Alla fine Azhdaha non riuscì a dissigillarsi e la terra tremante fu messa a riposo per l'ultima volta.
Eppure i ricordi di affrontare il drago sigillato nel cuore della terra stessa rimangono sempre così vividi.
Sfidalo ancora una volta nei tuoi ricordi e potresti ottenere qualcosa di nuovo da quell'incontro...
Sotto il Drago-Queller è un dominio Trounce sbloccato dopo aver completato Story Quest di Zhongli, capitolo Historia Antiqua: Act II - No Mere Stone. I giocatori possono rivivere il combattimento che hanno avuto con Lord of Vishaps Azhdaha e ricevere abbondanti ricompense.
Si trova sotto il Dragon-Queller a Nantianmen, Liyue.
L'ingresso al dominio è contrassegnato dagli elementi che Azhdaha assorbirà all'interno del dominio, che cambiano ogni settimana in base a una rotazione fissa.
Contenuti
- 1 descrizione del capo
- 2 Disturbo della linea di potere
- Regole 3
- 4 Ricompense
- 5 Elements
- 6 Attacchi
- 7 Strategia
- 7.1 Guide video
- 8 Dialogo di battaglia
- 9 domini della storia
- 10 curiosità
- 10.1 Musica di sottofondo
- 11 Cronologia delle modifiche
- 12
- 13 Navigazione
Descrizione del capo
Un enorme drago antico quanto le montagne stesse. In un'epoca che è quasi sbiadita dalla memoria, è stato spalla a spalla con uno che ha governato su un porto di pietra. Ma alla fine, i due entrarono in conflitto e il drago fu bandito in un luogo oscuro nelle profondità del sottosuolo.
Durante i lunghi anni della sua prigionia, il suo potere si è lentamente dissipato. È stato anche sfigurato dai vari tipi di erosione a cui è stato sottoposto.
Il debole tintinnio delle catene di questo signore dei draghi e il suo profondo ringhio rabbioso echeggiano nelle viscere delle montagne come ricordi di un'era passata.
Archivia
Disturbo della linea di potere
Quando gli attacchi Cryo, Pyro, Electro e Hydro di Azhdaha colpiscono personaggi che non sono sotto la protezione di uno scudo, quel personaggio verrà contrassegnato. I personaggi contrassegnati subiranno continuamente DAN elementale.
Regole
- I domini Trounce contengono avversari insolitamente potenti. Dopo aver completato con successo la sfida, puoi ottenere abbondanti ricompense.
- I giocatori possono completare questo dominio tutte le volte che vogliono, ma possono raccogliere ricompense solo una volta a settimana utilizzando 30 Resina originale per aprire la Ley Line Blossom per i primi tre Boss settimanali e successivamente 60 Resina originale. I premi vengono aggiornati con Weekly World Reset.
Rewards
Sotto il Dragon-Queller offre i seguenti materiali esclusivi per l'aumento di livello dei talenti:
DL II+Corona del Signore dei Draghi DL II+ Corona del Signore dei DraghiDL II+Ramo di Giada Insanguinata DL II+ Ramo di Giada InsanguinataDL II+scaglia dorata DL II+ Scaglia dorataIl boss rilascia anche i seguenti set di artefatti.
setBerserker3-4★ Set Berserkersetistruttore3-4★ Istruttore di setsetL'esilio3-4★ Imposta l'esiliosetFinale del Gladiatore4-5★ Imposta il finale del GladiatoresetLa compagnia del viandante4-5★ Imposta la compagnia del viandanteInoltre c'è la possibilità di ricevere Solventi da sogno e anche Biglietti Northlander.
Altro che Prithiva Topaz , le possibili Gemme dell'Ascensione ottenute dipendono dagli Elementi che Azhdaha infonde. Per accedere ai livelli più alti del dominio, devi avere un certo grado di avventura (AR).
Livello | AR | Festa Livello |
Carattere Ascensione Materiali |
Artifacts | Materiali | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascensione | Talent | ||||||||||
I | 35 | 60 | 300 | 7,100 | 60 | 4-5 | 1-2 | 0-1 | 4-6 | - | |
II | 40 | 70 | 300 | 7,600 | 65 | 3-5 | 2-3 | 1-2 | 4-7 | 1 | |
III | 45 | 80 | 300 | 8,000 | 70 | Premi precedenti + |
4-5 | 2-3 | 1-2 | 5-7 | 1-2 |
IV | 50 | 90 | 300 | 8,100 | 70 | 4-5 | 2-3 | 1-2 | 5-8 | 2-3 |
Gli intervalli di rilascio di artefatti e materiali provengono principalmente dal team Genshin Data Gathering
Elementi
I quattro elementi che possono essere infusi da Azhdaha sono Hydro, Pyro, Cryoe Electro; ogni elemento infuso produce effetti diversi.
- I Pyro l'elemento migliora il suo raggio di attacco e richiede un migliore posizionamento del personaggio
- I Hydro l'elemento si concentra su proiettili e attacchi a distanza
- I Cryo element scatena attacchi simultanei e aumenta il rischio di reazioni elementali
- I Electro l'elemento è personalizzato intorno all'evasione e alla precisione.[1]
Azhdaha infonde anche il primo elemento Hydro or Pyro, quando raggiunge ~66% HP. Infonde anche un secondo elemento Electro or Cryo, al raggiungimento di ~33% HP. Il danno inflitto da Azhada verrà convertito nel rispettivo danno elementale dopo aver attivato l'Infusione Elementale. Dopo che il secondo elemento è stato assorbito, tutti i danni inflitti da Azhdaha sono considerati danni elementali e segneranno il personaggio corrente fino a quando l'elemento non verrà dissolto.
La combinazione elementale può essere vista sul sigillo del dominio e il colore dell'elemento si rifletterà anche su molte delle sue parti del corpo, come le zampe per il primo elemento e la coda per il secondo elemento.
Variazione | Primo elemento | Secondo elemento | Attuale? |
---|---|---|---|
1 | ✘ | ||
2 | ✔ | ||
3 | ✘ | ||
4 | ✘ |
Elettro (XNUMX) | Piro (mar) | Crio (ghiaccio) | Idro (水) |
Sconfiggere una volta ogni variazione garantirà l'obiettivo Sternest of Souls.
attacchi
Nota: tutti i nomi di attacchi e abilità non sono ufficiali.
Fase 1: elemento geografico
Azhdaha ha il 70% di resistenza geografica, il 40% di resistenza fisica e il 10% di resistenza elementare a tutti gli altri elementi.
Teschio di Terra: Sbatte la testa e scatena esplosioni a terra che si muovono in linea retta.
- Pyro: Tipo di danno convertito in Piro, spara diverse palle di fuoco in aria che colpiranno il terreno in modo casuale e lasceranno un segno bruciante, che danneggia continuamente i giocatori nella sua area d'effetto. (Fase 2)
- Hydro: Tipo di danno convertito in Idro, lascia un segno Idro di dimensioni moderate sul terreno che esplode poco dopo. (Fase 2)
Body slam: Colpisce il suo corpo di lato, infliggendo danni in un grande AoE che si estende verso la direzione dell'attacco.
- Electro: Tipo di danno convertito in Elettro. (Fase 3)
- Cryo: Tipo di danno convertito in Cryo. (Fase 3)
Seismo-Waves: Sbatte la zampa anteriore una volta ed emette tre onde d'urto consecutive. Ognuno spinge via i giocatori accanto a lui.
- Hydro: Tipo di danno convertito in Idro, lancia proiettili in più direzioni dalla posizione di Azhdaha. (Fase 2)
- Pyro: Tipo di danno convertito in Piro, spara diverse palle di fuoco in aria che colpiranno il terreno in modo casuale e lasceranno un cerchio in fiamme, che danneggia continuamente i giocatori nella sua area d'effetto. (Fase 2)
scossa terrestre: Salta, poi colpisce fortemente la terra e lascia terra incrinata che esploderà due volte intorno a lui in un grande AoE. La seconda esplosione ha un AoE maggiore della prima. Questa abilità produrrà diversi effetti in base all'elemento infuso corrente.
- Hydro: Lascia una terra crepata idro-infusa che esploderà due volte e lancia corsi d'acqua in più direzioni dalla posizione di Azhdaha.
- Pyro: Lascia terra crepata infusa di Pyro, che esploderà due volte, e lascerà diverse palle di fuoco a mezz'aria, che colpiranno il terreno in modo casuale e lasceranno un cerchio in fiamme, che danneggia continuamente i giocatori nella sua AoE.
colpo di coda: Sbatte la coda una volta se il bersaglio è dietro di lui.
- Electro: Tipo di danno convertito in Cryo. Più lento del normale Colpo di coda, ma provoca due esplosioni elettriche intorno all'area dell'impatto. (Fase 3)
- Cryo: Tipo di danno convertito in Cryo. Più lento del normale Tail Slam, ma evocherà diversi Ice Spikes intorno all'area di impatto che esploderanno due volte. (Fase 3)
Ramo ampio: Esegue un rapido attacco a spazzata.
- Electro: Tipo di danno convertito in Elettro. Lascia 3 sfere elettriche che esploderanno dopo poco tempo. (Fase 3)
- Cryo: Tipo di danno convertito in Cryo. Lascia 3 sfere Cryo che esploderanno dopo poco tempo. (Fase 3)
Zanna inclinata: Si precipita in avanti, infilzando le unità nemiche con le sue zanne e lanciandole in aria.
- Electro: Tipo di danno convertito in Elettro. (Fase 3)
- Cryo: Tipo di danno convertito in Cryo. (Fase 3)
Tana: Si immerge nel sottosuolo e scava intorno all'arena. Questa azione scatenerà un enorme terremoto e molte rocce pioveranno nell'arena per un po'. Azhdaha infligge danni ogni volta che riemerge.
Primavera primordiale: Genera una raffica di pietre infuse di Elementali sul bersaglio. Le pietre esploderanno poco dopo l'impatto. Questa abilità produrrà effetti aggiuntivi basati sull'elemento infuso corrente. (Fase 3)
- Electro: esplode all'impatto rilasciando piccoli colpi di tuono che si estendono verso l'esterno dall'area d'effetto iniziale, infliggendo danni elettrici. (Fase 3)
- Cryo: Esplode all'impatto e lascia piovere schegge di ghiaccio all'impatto, infliggendo danni Cryo continui ai personaggi nell'area interessata per un po'. (Fase 3)
Fase 2: Infusione di un singolo elemento
Al raggiungimento di ~67% HP, Azhdaha infonde un elemento (Hydro or Pyro), ottenendo un ulteriore 60% di Resistenza Elementale a questo Elemento infuso, per un totale di 70% di Resistenza Elementale a questo elemento.
Azhdaha può ancora usare qualsiasi abilità della Fase 1. Queste abilità della Fase 1 saranno infuse con l'Elemento infuso corrente.
Tremors: Sbatte le gambe a terra, scatenando continue onde d'urto intorno a lui per 5 volte e terminando con un'ultima enorme onda d'urto. Questa abilità produrrà diversi effetti, basati sull'elemento infuso corrente, e può potenzialmente stordire il giocatore. In particolare, Azhdaha usa Tremori solo durante una transizione di fase (quando ottiene un'infusione elementale) e nella Fase 3 finale.
- Hydro: Il tipo di danno verrà convertito in Idro. Sei linee di corsi d'acqua che si scheggiano uniformemente su ciascun lato seguiranno immediatamente dopo l'enorme onda d'urto finale.
- Pyro: Il tipo di danno verrà convertito in Piro. Lascia diverse palle di fuoco in aria, che colpiranno casualmente il terreno all'impatto poco dopo l'enorme onda d'urto finale e lasceranno cerchi brucianti sul terreno, danneggiando i giocatori che vi calpestano.
Il ruggito del re: Evoca diverse sfere elementali in movimento, che ruoteranno lentamente intorno all'arena e infliggeranno danni al secondo all'impatto.
- Hydro: Evoca diverse grandi sfere Idro in movimento, che ruoteranno lentamente intorno all'arena e infliggeranno danni al secondo all'impatto.
- Pyro: Evoca diverse meteore che cadono dal cielo. Le meteore lasciano una grande pozza di lava al momento dell'impatto, che dura per un po' e infligge danni Pyro continui ai personaggi nell'area interessata.
Fase 3: Doppia Infusione Elementale
Dopo aver raggiunto ~33% HP, Azhdaha si infonderà con un altro Elemento (Electro or Cryo), ottenendo così una doppia Infusione Elementale. Azhdaha otterrà un ulteriore 50% di Resistenza Elementale a questo secondo Elemento infuso, risultando in un totale del 60% di Resistenza Elementale a questo secondo elemento.
Azhdaha può ancora usare qualsiasi abilità delle fasi 1 e 2. Queste abilità della fase 1 o 2 saranno infuse con gli elementi corrispondenti.
Dopo aver ottenuto la seconda infusione, Azhdaha utilizzerà il ciclo attraverso questi attacchi in ordine con alcuni attacchi di Fase 1 in mezzo a seconda della posizione del giocatore: Moonlit Tree, Thunder Sphere (Electro) o Lancia frattale (Cryo), Ruggito del re, Tremori, Sfera del tuono (Electro) o Lancia frattale (Cryo), Ruggito del re, Albero al chiaro di luna, Tremori.
Albero al chiaro di luna: Si immerge sottoterra lasciando la coda in superficie. Azhdaha non può essere ucciso in questo stato, ma può comunque essere danneggiato.
- Electro: La coda fulmina periodicamente parti dell'arena in un cono AoE, che cambia dopo ogni occorrenza di questo attacco. Le aree mirate sono indicate con un AoE viola.
- Cryo: La coda scatenerà un'enorme grandinata intorno a sé. I pezzi di ghiaccio caduti esploderanno all'impatto, seguiti da Ice Spikes circolari che pulsano tre volte nell'area interessata.
Sfera del tuono: Forma diverse Sfere Tuono e le lancia verso il bersaglio, infliggendo Electro Danni.
Lancia frattale: Forme a Cryo Sfera in aria, che evocherà quindi periodicamente diverse lance di cristallo 5 volte, puntando verso il bersaglio.
Strategy
Durante l'incontro contro Azhdaha, per l'intera durata sarà in vigore un Disturbo della Ley Line. Questo disturbo è estremamente pericoloso; se il giocatore viene colpito da uno degli attacchi elementali secondari di Azhdaha, subirà una continua emorragia di detto elemento a meno che l'elemento non venga rimosso o il giocatore sia sotto l'effetto di uno Scudo, quindi è quasi necessario portare personaggi in grado di schierare scudi o caratteri Geo, che possono causare reazioni di cristallizzazione.
Alla fine delle fasi 1 e 2, Azhdaha sbatterà il terreno tre volte, emettendo un'onda d'urto che infligge danni elevati se non protetta. Queste onde d'urto hanno anche un significativo AoE, quindi si consiglia di stare il più lontano possibile per evitare di subire danni dall'attacco. Questo attacco si conclude quando salta in aria e sbatte a terra un'ultima volta, emettendo un'onda d'urto leggermente più grande rispetto ai tre precedenti. Viene utilizzato a caso durante la fase 3.
Poiché il combattimento non include un vero limite di tempo come gli altri boss settimanali (ad eccezione di Stormterror, in cui viene implementato un "limite di tempo" artificiale), si consiglia vivamente al giocatore di essere estremamente cauto con eventuali manovre aggressive che potrebbero prendere, soprattutto nella seconda fase. Mentre i comportamenti di Azhdaha sono diversi per ogni infusione elementale, va notato che il giocatore deve stare attento quando affronta situazioni in cui Azhdaha è inattivo (come quando è sepolto nel terreno con la coda fuori). Durante questa fase di inattività, l'opzione più sicura è attaccare da lontano e non da vicino contrariamente all'istinto che molti giocatori possono avere. Gli attacchi più concentrati di Azhdaha inizieranno a bombardare pesantemente e incapsulare il giocatore, quasi sempre assicurando la morte se il giocatore non possiede un personaggio scudo. Fortunatamente, inizialmente c'è una breve finestra in cui i movimenti di Azhdaha sono inattivi durante quella fase in cui il giocatore può avvicinarsi e scatenare il maggior danno possibile prima che Azhdaha inizi a bombardare il giocatore con attacchi elementali.
Prima di entrare nel dominio di Trounce, i giocatori dovrebbero controllare i due simboli all'ingresso. Azhdaha si infonderà con gli elementi corrispondenti a quei sigilli, poiché Azhdaha sarà significativamente resistente a quegli attacchi per tutta la durata del combattimento. Azhdaha si infonderà per primo con l'elemento corrispondente al simbolo più in basso. Vedi Elementi per ogni simbolo elementare.
In tutte le fasi è consigliabile attaccarlo frontalmente o da dietro, ma mai di lato. Attaccare dal lato attiva l'attacco Body Slam laterale, che ha un grande AoE e non può essere contrastato con uno sprint iframe.
Nelle fasi 2 e 3, non è consigliabile utilizzare gli iframe Elemental Burst per evitare danni, poiché gli effetti del disturbo della linea di potere si applicheranno comunque al colpo anche se il giocatore si trova in un'animazione Elemental Burst.
Consigli sui personaggi- I personaggi Scudo, sebbene non siano essenziali, sono estremamente utili in questo combattimento. Questi includono Zhongli, Noelle, Diona, Xinyan e Beidou. Anche i personaggi geografici che possono generare scudi tramite la reazione Cristallizza possono essere utili.
- I guaritori, come Jean, Qiqi, Barbara, Bennett, ecc., sono particolarmente importanti per questa lotta. A volte avere più guaritori è meglio, poiché Azhdaha farà grandi danni AoE e i suoi segni elementali faranno DoT continuo.
- Detto questo, a volte la miglior difesa è l'attacco. Azhdaha ha molti HP, quindi avere molti DPS è altrettanto importante, e anche sconfiggerlo prima che possa usare alcuni dei suoi attacchi più potenti (specialmente nella sua ultima fase) è utile. Alcuni importanti utenti DPS includono:
- Xiao, questo può fare danni consistenti contro Azhdaha, indipendentemente dall'elemento in cui è infuso. Azhdaha passa da un elemento all'altro, ma infliggere danni ad Anemo può fungere da modo per aggirare questo. Inoltre, con Bane of All Evil, Xiao può anche saltare per evitare molti degli attacchi sconvolgenti di Azhdaha.
- Personaggi come Diluc, Hu Tao, Klee e Ganyu possono funzionare. Poiché Azhdaha ha un corpo grande, l'Alba di Diluc che ha una grande hitbox può infliggergli danni estesi.
- In generale, gli utenti dell'arco e i catalizzatori sono sicuri per fare danni a distanza. Ma come DPS, è importante evitare il maggior numero possibile di attacchi di Azhdaha, anche con uno scudo o una guarigione.
- Poiché Azhdaha ottiene FER Elementale ai suoi Elementi infusi, l'uso di personaggi DPS di altri elementi (come Anemo) può evitare di prolungare il combattimento. Un personaggio Anemo equipaggiato con il set di artefatti Viridescent Venerer 4pc può anche aiutare a contrastare l'aumento della RES elementale.
- L'attivazione di determinate reazioni elementali può eliminare completamente il marchio elementale senza generare uno scudo. Jean può rimuovere tutti i marchi elementali, Beidou può rimuovere i marchi Pyro e Cryo, Xinyan e Bennett possono rimuovere i marchi Hydro, Cryo ed Electro e Barbara può rimuovere i marchi Pyro e Cryo.
Guide Video
Come battere FACILMENTE OGNI Azhdaha in Genshin Impact Free to Play Friendly!Dialogo di battaglia
Per la versione della missione del dialogo di battaglia, vedi Sotto l'albero antico.
Se Zhongli è nel tuo gruppo: (La battaglia ha inizio) Media: vo zllq104 6 dahaka 07.ogg Azhdaha: È ora, Morax... risolviamo questa cosa adesso! (Dopo aver sconfitto Azhdaha) Media:vo zllq104 6 dahaka 08.ogg Azhdaha: Morax...! Se Zhongli non è nel tuo gruppo: (La battaglia ha inizio) Media: vo zllq104 6 dahaka 06.ogg Azhdaha: Osi oltrepassare la tua autorità mortale!? (Dopo aver sconfitto Azhdaha) Media:vo zllq104 6 dahaka 09.ogg Azhdaha: Io... non sarò distrutto! (Shock) Azhdaha: Crollare! Azhdaha: Fessura! (Coda di schianto) Azhdaha: Insetto codardo! Azhdaha: Affrontami! (Il ruggito del re) Azhdaha: Torna alla terra! (Tremiti) Azhdaha: Non c'è espiazione per mille anni di dolore! Azhdaha: La terra infuriata non ti assolverà! (Prima infusione) Azhdaha: Oggi sei testimone della resa dei conti! (Seconda infusione) Azhdaha: Stai sulla tua tomba, anche se non lo sai! (Albero Elementale) Azhdaha: Vieni, sperimenta un'eternità di sofferenza! (Riempimento) Azhdaha: Le sabbie mobili non conoscono la permanenza della montagna. Azhdaha: Dalla roccia alla polvere, prima o poi.Domini della storia
I seguenti domini della storia si svolgono in Beneath the Dragon-Queller:
- Sotto l'Albero Antico
Cultura Generale
- Intorno all'"arena" in cui è sigillato Azhdaha, e intorno al campo di forza da cui Azhdaha esce quando inizia il combattimento, c'è un gran numero di steli di pietra, che hanno gli stessi segni di quelli creati dall'abilità elementale di Zhongli. A differenza di quelle altre Stele, però, quelle che circondano l'arena sembrano non funzionare più e mostrano segni di forte erosione, alcune devono essere trattenute da catene.
- I simboli degli elementi segnati sull'ingresso sono scritti nella scrittura Liyue, basata sui caratteri cinesi per ogni elemento.
- Questi simboli sono usati anche come effetti particellari nei suoi stati infusi.
- Originariamente lo scontro con il boss doveva avere tutte e 12 le combinazioni di Hydro, Pyro, Cryo ed Electro, ma questo è stato abbandonato durante lo sviluppo perché era troppo impegnativo in termini di combinazioni di colori, effetti speciali e potenza di elaborazione.[1]
- Sconfiggere tutte e quattro le varianti di Azhdaha (come elencato sopra) darà l'Achievement, "Sternest of Souls".
- Sconfiggere Azhdaha senza usare uno scudo (personaggio OPPURE scudi cristallizzati) darà l'obiettivo "Il tocco finale", introdotto nella versione 2.0 come parte di Challenger: Serie IV.
- Sconfiggere Azhdaha in modalità cooperativa darà l'obiettivo "Blast From the Past", che è stato introdotto nella versione 2.0 come parte di Meetings in Outrealm: Series II.
Musica di sottofondo
La musica di sottofondo della boss fight di Azhdaha è la prima colonna sonora di Genshin Impact con testi in cinese.[1]
Fase 1 - "Ode ad Azhdaha" | ||
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Su Yong! Su yōng!
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Fase 2 - "Rabbia sotto le montagne" | ||||||
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(邃宇兮黑翳濳) (Suìyǔ xī hēiyì zhú)
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cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.5[crea nuova storia]- ↑ 1.0 1.1 1.2 La nascita di un drago: uno sguardo dietro le quinte della creazione di Azhdaha
Navigazione
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Su Yong! Su yōng!
C'era una volta, Wakada Xī Rětuó huī tǔ,
Più grande è il cielo e più ampio è Qingxu Pu Yuè tiānqiú guǎng jí Qīngxū-pǔ,
Chuān mén mén bì liú xī Chuān wěiwěi bìliú xī,
Jin Que Lian Wangshu Jīnquē lián Wàngshū,
Quando sono triste, sono troppo magro e appartengo a Āi shí xī shí xī yānbáo yú shǔ,
Jun Jun viola spesso il suo spirito,
Il destino del marito è pericoloso e ostacolato Fū àndǎn mìng xī xiǎn xī yōng zǔ,
! Duo!
Risentimento e caos Yuàndàn xī mào luàn,
Shānluán sǒngdàng, le montagne in aumento,
Lóngqú zhī chū, fuori dal drago
! Jiē!
Anna è? n guī hū?
Il palazzo Huiyuan Xinlixi è chiamato Zhu Huìyuán liáolì xī gōng wèi zhǔ.
Traduzione inglese non ufficiale (di Grey) |
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Solenne! |
Solenne!
In passato, il territorio di Azhdaha era vasto
Attraversando la valle di Tianqiu alla piscina di Qingxu
Come le montagne e i fiumi che scorrono lentamente
Il palazzo imperiale è arrivato fino alla luna
Triste per la perdita di tempo, perché (Rex Lapis) mi hai deluso?
Impazzito dal tuo fastidio (Rex Lapis) troppo spesso, trasformando la ricca terra in una landa desolata
(Ho lamentato) l'ingiustizia e i capricci del destino, pericolosi e dolorosi come l'aspra strada di montagna
Una mancanza!
Infastidito da questo pacifico (Liyue), tale serenità non mi è mai appartenuta
Quando le montagne si sgretolano
Il drago salta avanti
Ahimè!
Posso ancora tornare al passato?
Ma ora la patria è una terra di dolore, e il palazzo ora è un'oasi.
(邃宇兮黑翳濳) (Suìyǔ xī hēiyì zhú)
(Le montagne e la natura sono imbarazzate a camminare) (Shānyě xī jiǒng bù)
fuori! (Yōugōng xī yú jì fú) Chū! (Yōugōng xī yú jì fú)
Il sovrano viola spesso il Wuwu del paese (il luogo in cui non c'è nulla a cui tornare) Jūn cháng wéi xī guóhuī wú (Wūyǒu xī guīchù)
Accumulo di lamentele e lamentele (cadere a pezzi, assonnato, assonnato e muto) Xù chóuyuàn zēng xī (Língluò xī kùn wūdú)
Via ansiosa, tardiva e malvagia al Mausoleo (quanto!) Huánghuáng xī suǒ língchí ètú (Nàihé hū!)
Vieni a casa! Guī xī!
La catena montuosa di pietra e il centro di Yuehu si rivolgono a Chánshí luányuè gǔzhuǎn hū
Casa di deglutizione turbolenta di Wanchuan
Frana shānbēng yánzú
Leng Gu An sbarazzarsi di? (Lang Gu An rimuovere?) Qiāngū ān chú? (Qiāngū ān chú?)
Língluò xī kùn wūdú
Stagione piovosa e strada povera jiāojì xī qióng lù
Lin Junmao nasconde un modo diverso Lín jùnmào xī yǎn shūtú
Errori nella corsa di prova lontano, e la cupola della montagna copre Shěn xíngmí yánzhù yuǎn xī shānqióng fù
Traduzione ufficiale in inglese |
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(Molto tempo fa) Nel campo delle stelle, espellendo le ombre oscure |
Traduzione giapponese ufficiale |
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caduto qui C'è qualcosa che posso fare? Uscire! Questa terra è caduta in rovina da quando te ne sei andata I rancori e i dolori si accumulano Guidato dalla paura, ho camminato su una strada accidentata Vieni a casa ora! Le rocce scoscese e le montagne si piegano ancora e ancora Molti fiumi scorrono selvaggiamente con lo slancio di inghiottire i cieli Anche se la frana è schiacciata Inviterai tutto e sterminerai la causa? caduto qui Non esiste una destinazione per il mondo turbolento Hayashi con foglie spesse, ho sbagliato con te e ho nascosto il sentiero Vagare e stare lontano da te e prendersi cura di me, coperto all'ombra di un ripido crinale |
Traduzione ufficiale coreano |
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(Una volta) gettò ombre scure dall'abisso (Ora) Perso nelle montagne e nella natura selvaggia Vieni fuori! Dopo aver vinto, il paese è desolato Solo l'odio, il risentimento e la tristezza continuano ad accumularsi Mi sono perso nei miei vagabondaggi e ho intrapreso una strada accidentata e pericolosa Devi tornare adesso! Rocce aspre e montagne si ripetono Il fiume scorre così veloce che inghiotte il cielo (Anche se) le montagne cadono e le rocce si rompono Come possiamo liberarci del male (che ha causato tutto questo)? (Fate) Ho vagato da solo e sono rimasto intrappolato in un posto così duro Una generazione che non può sfuggire Montagne ripide e spesse, che nascondono la (me e la mia) strada divisa Mi sono perso e mi sto allontanando da te, sono intrappolato nell'ombra della montagna |
(Molto tempo fa) Nel campo delle stelle, espellendo le ombre oscure
(Ora) Perso nelle montagne e nel deserto, senza strada da percorrere
Mostrati!
Da quando te ne sei andato, questo paese è caduto in uno stato terribile
L'odio, il dolore e il dolore si accumulano giorno dopo giorno
In preda al panico e non sapendo dove andare, mi imbarco nell'infido viaggio che mi aspetta
È ora di tornare
Le rocce scoscese e le montagne hanno resistito alla prova del tempo
Migliaia di fiumi scorrono veloci, apparentemente ingoiando il cielo
(Ma anche se) Cadono le montagne e la terra trema
Come si può sradicare il male (che ha causato tutto questo)?
(Fato) Solitario e errante, intrappolato in un luogo così duro
Non c'è via d'uscita da questa miserabile generazione
Le montagne sono scoscese e lussureggianti, nascondono il sentiero che divergeva (tra me e te)
Raccontando come ho perso la mia strada e mi sono allontanato da te, inghiottito dall'ombra di un crinale di montagna
C'è qualcosa che posso fare?
Uscire!
Questa terra è caduta in rovina da quando te ne sei andata
I rancori e i dolori si accumulano
Guidato dalla paura, ho camminato su una strada accidentata
Vieni a casa ora!
Le rocce scoscese e le montagne si piegano ancora e ancora
Molti fiumi scorrono selvaggiamente con lo slancio di inghiottire i cieli
Anche se la frana è schiacciata
Inviterai tutto e sterminerai la causa?
caduto qui
Non esiste una destinazione per il mondo turbolento
Hayashi con foglie spesse, ho sbagliato con te e ho nascosto il sentiero
Stai lontano da te e prenditi cura di me, coperto all'ombra di un ripido crinale Traduzione ufficiale coreana (한때는) 심연의 우주 속 에서 어두운 그림자
(Ora) Perso nelle montagne e nella natura selvaggia
Vieni fuori!
Dopo aver vinto, il paese è desolato
Solo l'odio, il risentimento e la tristezza continuano ad accumularsi
Mi sono perso nei miei vagabondaggi e ho intrapreso una strada accidentata e pericolosa
Devi tornare adesso!
Rocce aspre e montagne si ripetono
Il fiume scorre così veloce che inghiotte il cielo
(Anche se) le montagne cadono e le rocce si rompono
Come possiamo liberarci del male (che ha causato tutto questo)?
(Fate) Ho vagato da solo e sono rimasto intrappolato in un posto così duro
Una generazione che non può sfuggire
Montagne ripide e spesse, che nascondono la (me e la mia) strada divisa
Sono perso e sto vagando lontano da te, sono intrappolato nell'ombra dei domini di montagna e Abisso a spirale
Domini permanenti | |
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Domini della Benedizione (Artefatti) |
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Domini della contraffazione (Materiali dell'Ascensione dell'Arma) |
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Domini di Maestria (Materiali per l'aumento di livello dei talenti) |
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Tronca i domini |
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Domini una tantum |
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Domini temporanei | |
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Storia Domini |
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Evento Domini |
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(Artefatti)
- Clear Pool e Mountain Cavern
- Dominio di Guyun
- Formula Palazzo nascosto di Zhou
- Cortile di Mezza Estate
- Corte tinta di Momiji
- Picco di Vindagnyr
- Orologio Ridge
- Valle della Memoria
(Materiali dell'Ascensione dell'Arma)
- Cecilia Garden
- Corte di sabbia fluente
- Formula Palazzo Nascosto di Lianshan
(Materiali per l'aumento di livello dei talenti)
- Palazzo Taishan
- Fenditura Abbandonata
- Corte Viola
- Sotto il Drago-Queller
- Affronta Stormterror
- Entra nella casa d'oro
- Isola Narukami: Tenshukaku
- Tempio del Falcone
- Tempio del Lupo
- Tempio del Leone
- Prova Elementale
- Porta dell'Aquila
- Dominio del Sentiero Ribelle
- Dominio delle Rovine Abbandonate
- Formula Palazzo Nascosto di Guizang
- Viaggio nel cielo sanguigno
- I viaggi dell'avventuriero al chiaro di luna
- Barca Vuota dai Mille Cancelli
- Padiglione Shakkei
- Estate di formazione
- Palazzo in Piscina
Domini
- Tracce Abissali
- Ascend: cancella le rovine
- Dietro le linee nemiche
- Sotto l'Albero Antico
- Richiamo dell'Abisso
- Cifra per il testo cifrato
- Dimora di Cloud Retainer
- Nel profondo del tempio del falco
- Nel profondo del Tempio del Leone
- Nel profondo del tempio del lupo
- Fabbrica dell'illusione
- Rovine deserte di Eya
- Rovine deserte di Thermadon
- Inserisci il "confine"
- Entra nella casa d'oro (dominio della storia)
- Trova il libro rubato
- Base di montagna nascosta
- Lacrima nascosta nel cuore della giungla
- Dai la caccia al mago degli abissi
- Dentro la teiera
- Caverna Karma-Heavy
- Il tesoro perduto dell'Arcadia
- Isola Narukami: Tenshukaku (Dominio della Storia)
- Di misteri e sale
- Piano di Eutimia
- Centro di detenzione della polizia
- Recupera la Sacra Lira der Himmel
- Recupera il tesoro
- Ingrediente Segreto (Dominio)
- Terrore in tempesta
- Sede della Commissione Tenryou (Dominio)
- Il grande avventuriero Stanley
- La ricompensa per il coraggio è il volo
- Il meraviglioso mondo del signor Ciclope
Domini
- Sinfonia ipostatica
- Meccanico del teatro
- Paese delle meraviglie peculiare
- Regno Contorto
- Il riposo di Visap
- Dove si contorcono le ombre
- Spazio consumato dal gelo
- La leggenda della spada vagabonda
- Fronte dell'Automa
- Hyakunin ikki
Famiglie | |
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Nemici comuni | |
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sciocchi Schermagliatori |
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Altro umano fazioni |
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Hilichurls |
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Elementare Forme di vita |
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Altri |
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Nemici d'élite | |
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The Abyss |
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Automi |
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sciocchi |
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Hilichurls |
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Altri |
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Bosses | |
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pelle Normale |
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| |
Evento |
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Altri |
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Natura | |
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Uccelli |
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bestie |
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Pesce |
|
Altri |
|
- Automi
- Forme di vita elementali
- Nemici degni di nota
- sciocchi
- Hilichurls
- Bestie mistiche
- Altre fazioni umane
- The Abyss
Schermagliatori
- Anemoboxer Vanguard
- Legionario Cryogunner
- Elettromartello Vanguard
- Braccialetto Geocantante
- Legionario Idrofuciliere
- Bracciali dei Piroslinger
fazioni
- Kairagi
- Potenza ardente
- Tuono danzante
- Ochimusha
- Millelite
- Soldato
- Sergente
- Nobushi
- Hitsukeban
- Jintouban
- Kikouban
- Shogunato Samurai
- Fanteria
- Yoriki Samurai
- Capitano
- Accumulatori di tesori
- Crusher
- Becchino
- Tuttofare
- Tiratore scelto
- pozionisti
- Cryo
- Electro
- Hydro
- Pyro
- Pugile
- esploratore
- Marinaio
- Hilichurl
- Insolito
- Combattente
- Berserker
- Granatieri
- Cryo
- Electro
- Pyro
- Guardie ✔
- Scudo di ghiaccio
- Scudo di roccia
- Scudo di legno
- Shooters
- pelle Normale
- Cryo
- Electro
- Pyro
- Samachurl
- Anemo
- Cryo
- dendro
- Electro
- Geo
- Hydro
Forme di vita
- Idromimiche
- Cinghiale
- Gru
- Granchio
- Furetto
- Fringuello
- Rana
- Mallardo
- Raptor
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- Anemo
- Anemo grande
- Cryo
- Cryo grande
- dendro
- Dendro grande
- Electro
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- Elettro mutante
- Geo
- Geo grande
- Hydro
- Idroelettrico grande
- Pyro
- Piro grande
- Spettri
- Anemo
- Geo
- Hydro
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- Cryo
- Electro
- Hydro
- Meccanismo di difesa
- Whopperflowers
- Cryo
- Electro
- Pyro
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- Cryo
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- Macchine per le rovine umanoidi
- Guardia
- Cacciatore
- Grader
- Sentinelle in rovina
- Incrociatore
- Distruttore
- Difensore
- esploratore
- Fools Cicin Maghi
- Cryo
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- Fools Pyro Agent
- Fools Mirror Maiden
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- Pelle di pietra
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- Elmo del Tuono
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- Ascia Fiammeggiante
- Ascia crepitante
- Scudo di ghiaccio
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- Scudo in legno
- Occhio del ciclone
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- Dual Maguu Kenki: Burrasca solitaria e gelo galoppante
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- Pesce palla
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- Pesce Spina Velenosa
- Cristalli
- Anemo
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- Cryo
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- Rana
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