Contenuti
- Passi 1
- 2
- 3 Ricompense
- 4 Routes
- 4.1 Valle delle Stelle
- 4.2 Montagne del Portatore della Tempesta
- 4.3 Pianura Bishui
- 4.4 Foresta di pietra di Guyun
- 4.5 Lisha
- 4.6 Nantianmen
- 4.7 Villaggio Higi
- 4.8 Mt. Yougou
- 4.9 Kannazuka
- 4.10 Isola Narukami
- 4.11 Isola Seirai
- 5 Strategia
- 6
- 7 Cronologia delle modifiche
- 8 Navigazione
Passi
- Sabota il palloncino di melma 0/1
- La commissione inizierà e il palloncino di melma inizierà a muoversi quando un personaggio si avvicinerà al palloncino. (Questo è in contrasto con Salvacondotto, che richiede l'interazione per avviare il pallone.) Il pallone non può subire danni prima che inizi la commissione.
- Il palloncino di melma avanzerà continuamente vicino al suolo. Distruggilo prima che raggiunga la sua destinazione.
- Le abilità elementali di mira basate sull'intelligenza artificiale come Guoba Attack e Nightrider non prenderanno di mira il pallone.
- In caso contrario, la commissione verrà reimpostata.
- L'uso della mappa per teletrasportarsi lontano dall'area fallirà immediatamente e ripristinerà la commissione.
- I nemici si genereranno quando il pallone passa in determinati punti del percorso. Non è necessario sconfiggerli, ma può aiutare a migliorare il targeting o impedire ai personaggi di subire troppi danni.
- I nemici generati dalla commissione non lasceranno cadere oggetti, Mora o esperienza.
- Viaggiare abbastanza lontano da generare nemici dall'ondata successiva farà scomparire tutti i nemici rimasti dall'ondata precedente.
- A volte, il giocatore sarà circondato da un campo di forza da combattimento e costretto a sconfiggere i nemici all'interno prima di continuare. A differenza degli altri spawn nemici, questi anelli di combattimento sembrano attivarsi in base alla posizione del giocatore, quindi correre avanti o seguire il pallone può attivarli rispettivamente in anticipo o in ritardo. (Il pallone è disinibito da questo anello.)
- Distruggere il pallone farà scomparire tutti i nemici e le strutture relative a questa commissione.
Rewards
Questa commissione garantisce i seguenti premi dipendenti dall'AR al completamento:
Avventura Posizione in classifica |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
12-15 | 10 | 175 | 2,775 | 25 | 1-4 | 0-1 |
16-20 | 10 | 200 | 3,200 | 30 | 1-4 | 0-1 |
21-25 | 10 | 200 | 3,625 | 35 | 1-3 | 0-2 |
26-30 | 10 | 225 | 4,050 | 35 | 1-3 | 0-2 |
31-35 | 10 | 225 | 4,475 | 40 | 1-3 | 0-2 |
36-40 | 10 | 250 | 4,900 | 45 | 0-2 | 1-3 |
41-45 | 10 | 250 | 5,325 | 50 | 0-2 | 1-3 |
46-50 | 10 | 250 | 5,750 | 50 | 0-2 | 1-3 |
51-55 | 10 | 250 | 6,150 | 55 | 0-1 | 1-4 |
56-60 | 10 | 250 | 6,575 | 60 | 0-1 | 1-4 |
Itinerari
Valle delle Stelle
Partendo a sud dello stagno più a ovest, segui il percorso a est verso il teletrasporto, quindi gira a nord dal teletrasporto, prendendo una corrente di vento su una scogliera prima di ricongiungerti con il percorso e terminare alla torre.
- Hilichurl Berserker ×3, Pyro Hilichurl Grenadier ×1, Electro Hilichurl Shooter, 1 posto di blocco Hilichurl, 1 barile esplosivo, 3 fiori che esplodono lungo il percorso
- Il pallone galleggia sopra il posto di blocco.
- Electro Hilichurl Shooter ×1, Pyro Hilichurl Shooter ×1, Dendro Samachurl ×1, 2 barili che esplodono lungo il percorso
- Cryo Abyss Mage ×1 in una barriera Anemo
- Il pallone passa attraverso la barriera anche se il Mago dell'Abisso non è stato ancora sconfitto.
- Scudo di legno Mitachurl ×1, Wind Current, Piro-hilichurl Shooter ×2, Electro Hilichurl Shooter ×1
Montagne del Portatore della Tempesta
Partendo vicino alla torre in cima alla scogliera appena a sud-ovest del teletrasporto teletrasporto nord-est (ci sarà una corrente di vento dal teletrasporto verso la cima della scogliera), segui la scogliera a sud, poi gira a ovest per scendere lungo la parete rocciosa a sud del fiume, poi svolta a nord nel fiume per terminare sulla riva del fiume a sud-est dell'Anemo Hypostasis.
A differenza di altre versioni di questa commissione, questa versione ha poche sezioni distinte e coinvolge invece una lunga serie di nemici sequenziali.
- Piro Hilichurl Shooter ×1
- Hilichurl Berserker ×1
- Combattente Hilichurl ×1
- Hilichurl Berserker ×2
- fiore esplosivo, Anemo Samachurl × 1
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Piro Hilichurl Shooter ×2
- Dendro Samachurl ×1
- 2 viti Dendro, seguite da una barriera di più viti Dendro con una botte che esplode su entrambe le estremità
- Piro Hilichurl Granatiere × 2nd
- Piro Hilichurl Shooter ×1 (in piedi accanto a un bersaglio Hilichurl)
- Electro Hilichurl Shooter ×1 (in piedi accanto a un bersaglio Hilichurl)
- Anemo Samachurl ×1 in una barriera Anemo
- Scende lungo la scogliera
- Cryo Hilichurl Shooter ×2
- Idro Samachurl × 1
- Gira a nord nel fiume; 2 barili che esplodono su un'isola
- Mago dell'Abisso Crio ×1
Bishui pianura
Partendo dal teletrasporto a sud di Wuwang Hill, segue la strada a sud-ovest e alla fine devia per finire sulla grande isola a ovest. Questo percorso non ha particolarità come le barriere Anemo.
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- Combattente Hilichurl ×3
-
- Cryo Hilichurl Shooter ×1
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Idrocicina ×2
- Electro Cicin ×1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Scudo di legno Hilichurl Guard ×2
- Scudo di legno Mitachurl ×1
-
- Cryo Hilichurl Shooter ×3
(Nota: questa ondata si genera quando il pallone inizia ad attraversare l'acqua; fai attenzione per evitare di congelare.)
- Cryo Hilichurl Shooter ×3
Foresta di pietra di Guyun
Partendo ad est del waypoint del teletrasporto, segui il percorso lungo il banco di sabbia verso l'isola centrale tra le due isole che ospitano la Geo Hypostasis a nord e il Domain of Guyun a sud. Questo percorso non ha particolarità come le barriere Anemo.
-
- Anemo Samachurl × 1
- Cryo Hilichurl Shooter ×2
-
- Crio Slime × 3
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×2
-
- Anemo Samachurl × 1
Viti di Dendro che bloccano la strada
- Anemo Samachurl × 1
-
- Combattente Hilichurl ×2
- Scudo di legno Mitachurl ×1
1 Anemo Amber posto sotto l'arco prima della fine
Lisha
Partendo a sud del passo Lingju nel fiume, segue verso sud lungo il fiume prima di prendere la strada a sinistra al bivio e seguire il fiume per terminare a Qingxu Pool. Questo percorso non ha caratteristiche speciali come l'arena di combattimento del campo di forza.
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- Hilichurl Shooter ×1
-
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Hilichurl Shooter ×2 sul ponte
3 Anemo Amber poste lungo il percorso presso le sponde su entrambi i lati
- Hilichurl Shooter ×2 sul ponte
-
- Anemo Samachurl × 1
Nantianmen
Partendo dal passo tra il monte Hulao e la montagna a nord della valle di Tianqiu, si dirige a nord lungo il lato orientale dell'acqua, quindi svolta a est per terminare nel campo di Hilichurl.
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- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Cryo Hilichurl Shooter ×1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Electro Slime ×3 in una barriera Anemo
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- Cryo Hilichurl Shooter ×2
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×2
- (Per qualche ragione, il tratto finale non ha nemici o ostacoli.)
Villaggio Higi
Partendo dal ponte rotto est-nordest della Statua dei Sette dell'isola Yashiori, si dirige a sud lungo il percorso, quindi prosegue a sud lungo il percorso per terminare appena a nord di Serpent's Head.
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- Hilichurl Berserker ×2
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Piro Hilichurl Shooter ×1
-
- Granatiere elettrico Hilichurl ×1
- Piro Hilichurl Granatiere × 1nd
- Anemo Samachurl × 1
- Elettro Samachurl × 1
- 2 radica di Dendro
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- Electro Abyss Mage ×1 in una barriera Anemo
-
- Melma elettromagnetica grande ×2
- Melma elettro mutante ×1
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- Piro Hilichurl Shooter ×2
- Ascia crepitante Mitachurl ×2
Monte Yougou
Iniziando lungo il sentiero a nord-ovest della tenuta di Kamisato (in cima alla scogliera), continua a nord-ovest per terminare alla base della cascata a nord del Santuario di Grand Narukami. (Nota che il pallone trascorre una quantità significativa di tempo a galleggiare sopra il suolo, fuori dal raggio di attacco in mischia.)
I tiratori Hilichurl contrassegnati da un asterisco scoccano 5 frecce alla volta invece di 1.
-
- Dendro Samachurl ×1
- Piro Hilichurl Shooter ×1*
- Piro Hilichurl Granatiere × 1nd
- Granatiere elettrico Hilichurl ×1
- Hilichurl Berserker ×1
-
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Elettro Samachurl × 1
- Pyro Hilichurl Grenadier ×1 (da verificare)
-
- Mago dell'Abisso Piro ×1
- Dendro Samachurl ×1
- Sparatutto elettrico ×1*
- Piro Hilichurl Shooter ×1*
Kannazuka
Partendo dal promontorio settentrionale di Kannazuka, prosegue verso sud-ovest lungo la costa e termina poco prima del confine tra Kannazuka e l'isola di Yashiori.
Ci sono un bel po' di fiori esplosivi Electro e Pyro sul terreno dopo l'Electro Abyss Mage. Lungo il percorso c'è anche una Fatui Mirror Maiden che non fa parte della commissione.
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- Dendro Samachurl ×1
- Hilichurl Berserker ×2
- Piro Hilichurl Shooter ×1
- Ascia crepitante Mitachurl ×1
-
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Piro Hilichurl Shooter ×1
-
- Electro Abyss Mage ×1 (intrappolato in una barriera e il giocatore non può procedere finché non viene sconfitto)
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- Scudo di legno Hilichurl Guard ×2
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Piro Hilichurl Granatiere × 1nd
-
- Elettro Samachurl × 1
- Piro Hilichurl Shooter ×1
- Ascia crepitante Mitachurl ×1 (da verificare)
Isola Narukami
(La posizione scritta sulla mappa/sul registro delle missioni deve essere verificata.) Inizia tra la pianura di Byakko e la foresta di Chinju. Viaggia a nord-ovest lungo il fiume. (necessita di una migliore descrizione del percorso) Questo percorso non ha campi di forza della barriera di combattimento Anemo.
I tiratori Hilichurl contrassegnati da un asterisco scoccano 5 frecce alla volta invece di 1.
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- Sparatutto elettrico ×1*
- Cryo Hilichurl Shooter ×1*
-
- Elettro Samachurl × 1
- Anemo Samachurl × 1
- Piro Hilichurl Shooter ×1
- Sparatutto elettrico ×1*
-
- Sparatutto elettrico ×1*
- Cryo Hilichurl Shooter ×1*
- Cryo Slime grande ×1
- Idromelma grande ×1
-
- Sparatutto elettrico Hilichurl ×1
- Cryo Hilichurl Shooter ×1
- Piro Hilichurl Shooter ×1
- Idro Samachurl × 1
-
- Cryo Hilichurl Shooter ×1*
- Piro Hilichurl Shooter ×2
- Pyro Hilichurl Granatiere
- Electro Hilichurl Granatiere
- Ascia scoppiettante Mitachurl
- 2-3 radica di Dendro con fiori esplosivi Electro e Pyro
Isola di Seirai
Inizia lungo il lato nord della scogliera dove si trova il Koseki Village Teleport Waypoint.
I tiratori Hilichurl contrassegnati da un asterisco scoccano 5 frecce alla volta invece di 1.
- Il pallone si dirige a nord, oltre il passo (Interagisci con il Thunder Sakura Bough per ottenere un Electrogranum, quindi usa la Thunder Sphere per attraversare il divario)
- Hilichurl Berserker ×3
- Il pallone prosegue verso nord fino a raggiungere la riva
- Piro Hilichurl Shooter ×1*
- Sparatutto elettrico ×1*
- Granatiere elettrico Hilichurl ×1
- Piro Hilichurl Granatiere × 1nd
- Hilichurl Berserker ×2
- L'arena di combattimento appare sulla riva
- Mago dell'Abisso Piro ×1
- Il pallone gira a est, fermandosi proprio dietro l'angolo, sotto la pietra a strapiombo. Nota che questa tappa finale del percorso è molto breve, quindi è meglio distruggere il pallone prima di raggiungere la barriera di Anemo.
Strategy
- Puoi usare ATK o CRIT per aumentare il cibo per abbattere il palloncino di melma più rapidamente.
- Puoi nasconderti dietro il pallone per evitare gli attacchi nemici; questo è particolarmente utile contro gli aggressori basati su proiettili, ma può anche aiutare a impedire al tuo personaggio di girarsi per attaccare i nemici in mischia vicini.
- Nel _____? versione, è molto facile ottenere Frozen dai Cryo Abyss Mages che si generano durante la commissione poiché potrebbe essere difficile evitare l'acqua mentre si attacca contemporaneamente il Slime Balloon. Prova prima a eliminare i Cryo Abyss Mages.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 2.1- Aggiunta la variante dell'isola di Seirai.
Versione: 2.0
- Aggiunte varianti di Inazuma.
Versione: 1.0
- Dangerous Haul è stato rilasciato.
Navigazione
|
Commissioni NPC | |
---|---|
Mondstadt |
|
liyue |
|
Inazuma |
|
Commissioni di base | |
---|---|
|
- Lettera di un ragazzo
- Una commissione da "Quel ragazzo"
- Un po' di alcol non guasta...
- Si sta preparando una nuova tempesta
- Un cliente che ritorna
- Un regalo a sorpresa
- L'avventura richiede coraggio!
- Grosso problema grassoccio!
- Bloccato?
- Pulizia all'alba II
- Mangialo finché è caldo
- Ellin, l'aspirante cavaliere
- Forniture di emergenza
- Floreale Fresco
- Consegna del cibo
- Flora fresca
- Grato agli dei
- Ragazzo in sottofondo
- Scambio di lingua
- Foglie al vento
- Amore a distanza
- Chiave persa
- Meteoriti e Avventura
- Michele non si ferma mai!
- Medicina miracolosa
- Nora, corri!
- Solo Mezzo Surgelato
- Piccione, anatra e bambino
- I piccioni vanno AWOL
- Scambio di poesie
- Presunzione di innocenza
- Domanda e risposta (Commissione)
- Guarire da una grave malattia
- Assistente affidabile
- Scusa, Timmie!
- Fermati Alberto, fermati!
- Racconti d'inverno
- Il miglior pubblico di tutta Mondstadt
- I limiti di un avventuriero
- Cose che un padre può fare
- Tutorial sull'alchimia di Timeo
- Riparazioni urgenti
- Sussurri al vento
- Un appetito senza fine
- Un piccolo raid
- Una nuova idea
- Affari in una palude
- Cliffhanger
- Diamante grezzo...
- Pesca Jiangxue
- In ricordo dei vecchi tempi
- Diario di viaggio geografico
- La buona medicina ha un sapore amaro
- Buon segno
- Growing Pains
- Ospite da Afar
- Una nave, due navi, tre navi...
- L'invasione dei pirati, nel porto di Liyue!
- Il cosiddetto lavoro
- Scala per Wangshu
- L'essenza della poesia
- La reliquia perduta
- Il passero studia la lama
- Questo romanzo è fantastico!
- Dov'è il rasoio invisibile?
- Vino, con un Gusto di Libertà
- Il dilemma di Yanxiao
- Un sapore di pesce
- Delicatezza Assolutamente Unica
- Un'arte da affinare
- Dimostrazione di tiro con l'arco
- Bantan Sango Caso File
- File del caso Bantan Sango: depistaggio
- Bantan Sango Case File: La Giusta Identità
- Bantan Sango Case File: La ricerca
- Formazione incessante
- Corso accelerato sulla moda Inazuman
- Specialista di vendita Inazuma
- Questo romanzo è fantastico?
- O Arconte, ascoltami!
- O Santuario, mostra ancora una volta il tuo potere!
- Giocare con il fuoco... Funziona
- Servizio post-vendita
- Preghiera in corso...
- L'ombra del gatto
- Il sentiero del gatto
- The Gourmet Supremos: pensiero rivoluzionario
- I Gourmet Supremos: Cook-Off
- The Gourmet Supremos: cucina estrema
- I Gourmet Supremos: Foodie Quiz
- The Gourmet Supremos: dove sono finiti gli ingredienti?
- Il sapore di casa
- Questo romanzo sembra... problematico?
- Questo romanzo... ti sembra familiare?
- Per fare una scultura di gatto
- Per fare ornamenti per gatti
- "Per gli Araldo!"
- Una crisi scoppiettante
- Un gentiluomo colpisce in pieno giorno
- Un piccolo passo per Hilichurls
- Grande crisi glaciale!
- Richiamo del tuono
- Onde che si capovolgono
- Crisi degli scudi
- Trasporto pericoloso
- Situazioni di Emergenza
- Galleggianti criminali
- Avanti tutta
- Problemi di ghiaccio
- Difesa inespugnabile
- Pericolo crescente
- Imbottigliatore di fulmini
- Nessun onore tra i ladri
- Non c'è posto per il banditismo
- Operazione Accensione Tonante
- Piano plug-and-play
- Serve pratica per perfezionarsi
- Pirotecnici grassocci
- Regole di trasporto sicuro
- Condotta sicura
- Diffondere il male
- Dritto al cuore
- Uccisore Rapido
- Le Terre Selvagge Tonanti
- Carica di tensione
- Perché Hit Rocks?