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    Escala de Nível

    Escala de Nível

    No Impacto Genshin, a maioria das curvas para escala de nível são funções irregulares.


    Para fins de cálculos, esta página coleta dados sobre a escala de nível.

    Os dados nas subpáginas são tabulados e classificados.

    Para pular cálculos e verificar apenas os valores finais por nível, existe um site [1] em que alguém pode verificar os valores usando as barras de rolagem. O site usou os dados internos.

    Conteúdo

    • Escala de 1 nível nas reações
    • Escala de 2 níveis em inimigos
    • Escala de 3 níveis em artefatos
    • Dimensionamento de 4 níveis em armas
    • Escala de 5 níveis em caracteres
    • Escala de 6 níveis em talentos
    • 7
    • 8 Navegação

    Escala de nível nas reações

    Artigo principal: Escala de Nível / Reação

    Para a Reação Transformativa, o dano básico é determinado pelo multiplicador de base e o multiplicador de nível.


    Para Cristalizar, o escudo básico HP é determinado pelo nível.

    Escalonamento de nível em inimigos

    Artigo principal: Escala de Nível / Inimigo

    Para os inimigos, seu HP, ATK e DEF são determinados por valores básicos, multiplicadores de nível e multiplicadores especiais.


    Para os animais, a maioria deles tem 0 Base DEF e 0 Base de Resistência. Seus multiplicadores de nível de HP são 1 para todos os níveis. Seu nível de multiplicador de ATK é o mesmo que os multiplicadores de inimigos.

    Escala de nível em artefatos

    O valor da estatística principal no artefato é determinado pelo nível.

    Para a subestatística no artefato, ela também está relacionada ao nível do artefato.

    A cada 4 níveis de aprimoramento, uma subestatística do artefato é adicionada ou aumentada:

    • Se o artefato tiver menos de 4 subestatísticas, ele ganha uma nova subestatística aleatória com um valor aleatório da tabela acima.
    • Se o artefato já tiver 4 subestatísticas, uma subestatística aleatória é aumentada em um valor aleatório da tabela acima.

    Os valores na IU são arredondados, mas os valores reais usados ​​no jogo são decimais com mais dígitos.


    Para valores na IU, consulte Artefatos / Escala de estatísticas principais e artefatos # Subestatísticas

    Valores com mais dígitos podem ser verificados no Github [2] [3]

    Escala de nível em armas

    Os principais valores de estatísticas das armas são determinados por valores básicos, multiplicadores de nível e valores de ascensão.

    Os valores sub stat das armas são determinados por valores básicos e o multiplicador de nível.

    Os valores das estatísticas secundárias aumentarão a cada 5 níveis da arma.


    Para obter dados resumidos, consulte Escala de armas / base de ataque e Escala de armas / sub-estatísticas.

    Para cálculos complexos, consulte Escala de nível / arma.

    Escala de nível em caracteres

    Para personagens, seu HP, ATK e DEF são determinados por valores básicos, multiplicadores de nível e valores de ascensão.

    Para seus atributos de bônus, os valores são determinados por valores básicos e o multiplicador de ascensão.

    Os valores para atributos de bônus aumentarão na 2ª / 3ª / 5ª / 6ª fase de ascensão.

    Para dados no nível máximo, consulte Personagens / Comparação.

    Para cálculos complexos, consulte Escala de nível / personagem.

    Escalonamento de níveis em talentos

    Os valores de atributo de talento são determinados por multiplicador de base e multiplicadores de nível.

    Para dados resumidos, consulte Talents # Combat Talent Scaling.

    Para cálculos complexos, consulte Escala de nível / talentos.

    Valores com mais dígitos podem ser verificados no Github. [4]

    1. ↑ Espelho Genshin
    2. ↑ Dados de estatísticas principais internos do Github
    3. ↑ Dados internos de estatísticas secundárias do Github
    4. ↑ Dados de valor de atributo de talento interno do Github

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