No Impacto Genshin, a maioria das curvas para escala de nível são funções irregulares.
Para fins de cálculos, esta página coleta dados sobre a escala de nível.
Os dados nas subpáginas são tabulados e classificados.
Para pular cálculos e verificar apenas os valores finais por nível, existe um site [1] em que alguém pode verificar os valores usando as barras de rolagem. O site usou os dados internos.
Conteúdo
- Escala de 1 nível nas reações
- Escala de 2 níveis em inimigos
- Escala de 3 níveis em artefatos
- Dimensionamento de 4 níveis em armas
- Escala de 5 níveis em caracteres
- Escala de 6 níveis em talentos
- 7
- 8 Navegação
Escala de nível nas reações
Artigo principal: Escala de Nível / ReaçãoPara a Reação Transformativa, o dano básico é determinado pelo multiplicador de base e o multiplicador de nível.
Para Cristalizar, o escudo básico HP é determinado pelo nível.
Escalonamento de nível em inimigos
Artigo principal: Escala de Nível / InimigoPara os inimigos, seu HP, ATK e DEF são determinados por valores básicos, multiplicadores de nível e multiplicadores especiais.
Para os animais, a maioria deles tem 0 Base DEF e 0 Base de Resistência. Seus multiplicadores de nível de HP são 1 para todos os níveis. Seu nível de multiplicador de ATK é o mesmo que os multiplicadores de inimigos.
Escala de nível em artefatos
O valor da estatística principal no artefato é determinado pelo nível.
Para a subestatística no artefato, ela também está relacionada ao nível do artefato.
A cada 4 níveis de aprimoramento, uma subestatística do artefato é adicionada ou aumentada:
- Se o artefato tiver menos de 4 subestatísticas, ele ganha uma nova subestatística aleatória com um valor aleatório da tabela acima.
- Se o artefato já tiver 4 subestatísticas, uma subestatística aleatória é aumentada em um valor aleatório da tabela acima.
Os valores na IU são arredondados, mas os valores reais usados no jogo são decimais com mais dígitos.
Para valores na IU, consulte Artefatos / Escala de estatísticas principais e artefatos # Subestatísticas
Valores com mais dígitos podem ser verificados no Github [2] [3]
Escala de nível em armas
Os principais valores de estatísticas das armas são determinados por valores básicos, multiplicadores de nível e valores de ascensão.
Os valores sub stat das armas são determinados por valores básicos e o multiplicador de nível.
Os valores das estatísticas secundárias aumentarão a cada 5 níveis da arma.
Para obter dados resumidos, consulte Escala de armas / base de ataque e Escala de armas / sub-estatísticas.
Para cálculos complexos, consulte Escala de nível / arma.
Escala de nível em caracteres
Para personagens, seu HP, ATK e DEF são determinados por valores básicos, multiplicadores de nível e valores de ascensão.
Para seus atributos de bônus, os valores são determinados por valores básicos e o multiplicador de ascensão.
Os valores para atributos de bônus aumentarão na 2ª / 3ª / 5ª / 6ª fase de ascensão.
Para dados no nível máximo, consulte Personagens / Comparação.
Para cálculos complexos, consulte Escala de nível / personagem.
Escalonamento de níveis em talentos
Os valores de atributo de talento são determinados por multiplicador de base e multiplicadores de nível.
Para dados resumidos, consulte Talents # Combat Talent Scaling.
Para cálculos complexos, consulte Escala de nível / talentos.
Valores com mais dígitos podem ser verificados no Github. [4]
- ↑ Espelho Genshin
- ↑ Dados de estatísticas principais internos do Github
- ↑ Dados internos de estatísticas secundárias do Github
- ↑ Dados de valor de atributo de talento interno do Github
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