Visão geral | Dados Teóricos |
Resistência à Interrupção é um atributo oculto relacionado ao Sistema Poise.
O Poise System determina o quão difícil é para um personagem ou inimigo ficar atordoado. o Sistema de Interrupção determina o quanto um personagem ou inimigo pode ser escalonado. [1] [2]
Conteúdo
- 1 inimigo impressionante
- 2 Poise System
- 3 Sistema de Interrupção
- 3.1 Nível de escalonamento
- 3.2 Força
- 3.3 Nível de Força
- 3.4 Peso
- 4 Dados Relevantes
- 5 habilidades do personagem
- 5.1 Talentos de Resistência à Interrupção
- 5.2 Constelações de resistência à interrupção
- Armas 6
- 7
- 8 Navegação
Inimigos cambaleantes
- Empilhe o dano de equilíbrio até que o alvo entre em um estado vulnerável.
- Quando o estado terminar, o dano de equilíbrio total recebido será redefinido para 0.
- Ataque o inimigo para cambalear.
- O efeito de escalonamento será determinado pelo nível de escalonamento e o deslocamento será determinado pela força do ataque e outros aspectos da física.
Poise System
Tipo de Poise
O tipo de equilíbrio inclui 4 atributos: limite de dano de equilíbrio, recuperação de equilíbrio, vulnerabilidade de base e tempo de redefinição de equilíbrio. [3]
Limite de dano Poise mostra quanto dano de equilíbrio um alvo pode suportar.
- Quando o dano total de equilíbrio recebido atinge o limite, o alvo entrará em um estado vulnerável e o dano de equilíbrio irá parar de se acumular.
Poise Recovery mostra a rapidez com que um alvo pode se recuperar de danos de equilíbrio.
- Quando o dano total de equilíbrio recebido for maior que 0, o equilíbrio começará a se recuperar.
Vulnerabilidade de base mostra a eficiência da conversão de dano de equilíbrio.
- Quanto mais alto o valor, mais dano de equilíbrio será recebido.
Poise Reset Time mostra quanto tempo o estado vulnerável vai durar.
- Se o tempo de redefinição de equilíbrio não for nulo, quando um inimigo for colocado em um estado vulnerável, o dano total de equilíbrio recebido será bloqueado e será redefinido em 0 após um período.
- Se o tempo de redefinição de equilíbrio for nulo, o dano total de equilíbrio recebido não será bloqueado e não será redefinido como 0.
Tipo de Poise | Limite de dano Poise | Recuperação Poise (por segundo) | Vulnerabilidade de base | Poise Reset Time |
---|---|---|---|---|
Personagem corpo a corpo | 100 | 5 | 1 | 2s |
Caráter de alcance | 50 | 3 | 1 | 3s |
Slime | 30 | 2 | 1.5 | 5s |
Minion | 60 | 5 | 1.2 | 5s |
Grunt Humanoid | 100 | 5 | 1 | 3s |
Grunt Outro | 120 | 5 | 0.8 | 3s |
Demiboss Humanoid | 210 | 20 | 1 | 2s |
Demiboss Outro | 280 | 20 | 0.7 | 2s |
Boss Humanoid | 2000 | 100 | 0.5 | |
Boss Outro | 2000 | 100 | 0.5 | |
Tartaglia | 500 | - | 1 | 99999s |
Caráter e postura do inimigo
Para personagens, o tipo de equilíbrio é determinado pelo tipo de arma (Espada, Claymore, etc.).
Para inimigos, o tipo de postura é variável.
Vulnerabilidade Extra
Vulnerabilidade extra também afeta a conversão de dano de equilíbrio.
Ao contrário da Vulnerabilidade Base, a Vulnerabilidade Extra só funcionará sob certas condições.
Resistência à Interrupção funciona adicionando vulnerabilidades extras ao (s) personagem (s).
Supressão de Nível em Poise
Quando um inimigo está mais de 31 níveis abaixo do nível do personagem, uma vulnerabilidade extra de 0.5 afetará a conversão de dano de equilíbrio.
Cálculo de Poise
Quando o Dano Total de Poise Tomado atingir o limite, o alvo será colocado no estado vulnerável e o dano total de equilíbrio recebido do alvo parará de se acumular.
Sistema de Interrupção
Quando o alvo está no estado vulnerável, um ataque pode fazer o inimigo cambalear.
O efeito de escalonamento será determinado pelo nível de escalonamento e o deslocamento será determinado pela força do ataque e outras características físicas.
Nível de escalonamento
Existem 5 níveis escalonados: Mute, Shake, Light, Heavy and Air.
- Mudo significa que o ataque pode não interromper a ação do alvo.
- Agitar significa que o ataque pode não interromper a ação do alvo e haverá algumas animações suaves de escalonamento.
- Luz significa que o ataque pode interromper a ação do alvo e haverá algumas animações cambaleantes óbvias.
- Pesado significa que o ataque pode interromper a ação do alvo e o alvo será quase todo empurrado para trás.
- Ar significa que o ataque pode interromper a ação do alvo e o alvo será quase totalmente derrubado.
força
Força é composta por horizontal e vertical componentes.
- A maioria dos ataques com o Claro or Pesado nível terá o horizontal força.
- A maioria dos ataques com o ar nível terá o vertical força.
Nível de força
O nível de força inclui 3 atributos: nível de cambalear, força horizontal e força vertical. [4]
Nível de força | Nível de escalonamento | Força Horizontal | Força Vertical |
---|---|---|---|
Padrão | Mudo | 0 | 0 |
0 | Mudo | 0 | 0 |
1 | Agitação | 0 | 0 |
2 | Claro | 200 | 0 |
3 | Pesado | 200 | 0 |
4 | Pesado | 800 | 0 |
5 | ar | 480 | 600 |
6 | ar | 655 | 800 |
7 | ar | 0 | 800 |
8 | ar | 795 | 900 |
9 | ar | 1200 | 600 |
Peso
O peso do alvo pode afetar o deslocamento.
- Quando o vertical força é 5.5 vezes mais do que o peso (o vertical força> 5.5 * peso), o alvo pode ser derrubado se o inimigo tiver o Be Hit Throw Estado.
- Alguns inimigos (como Abyss Herald) não têm o Be Hit Throw Estado e não pode ser derrubado.
Dados relevantes
Os dados relevantes podem ser verificados em Resistência à Interrupção / Dados Teóricos.
Habilidades do personagem
Talentos de resistência à interrupção
10 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Stormbreaker Stormbreaker |
Lembrando-se de ter matado a grande besta Haishan, Beidou invoca aquela força monstruosa e o raio para criar uma Targe da Besta do Trovão em torno de si, tratando Electro DMG para oponentes próximos. Alvo do Trovão:
|
Explosão Elemental |
Eula Eula |
Icetide Vortex Icetide Vortex |
Geada afiada, lâmina rápida. Pressione: Golpeia rapidamente, lidando Cryo DMG. Ao atingir um oponente, Eula ganha uma pilha de Grimheart que pode acumular até duas vezes. Essas estatísticas só podem ser obtidas uma vez a cada 0.3s. |
Habilidade Elemental |
Eula Eula |
Iluminação Glacial Iluminação Glacial |
Brandindo sua espada larga, lidando Cryo DMG para oponentes próximos e criando uma Espada Lightfall que a segue por uma duração de até 7s. Enquanto estiver presente, a Espada Lightfall aumenta o de Eula resistência à interrupção. Quando o próprio Ataque Normal, Habilidade Elemental e Explosão Elemental de Eula distribuem DMG para os oponentes, eles carregam a Espada Lightfall, que pode ganhar uma pilha de energia uma vez a cada 0.1s. |
Explosão Elemental |
Hu Tao Hu Tao |
Guia para a vida após a morte Guia para a vida após a morte |
Hu Tao consome uma parte de seu HP, repelindo os inimigos próximos e entrando no Estado Paramita Papilio. Paramita Papilio State:
Efeito Flor de Sangue: |
Habilidade Elemental |
Raiden shogun Raiden shogun |
Arte secreta: Musou Shinsetsu Arte secreta: Musou Shinsetsu |
Reunindo verdades incontáveis e desejos incontáveis, o Raiden Shogun libera o Musou no Hitotachi e negocia AoE Electro DMG, usando Musou Isshin em combate por um certo período depois. O DMG distribuído por Musou no Hitotachi e os ataques de Musou Isshin serão aumentados com base no número de pilhas de Resolução de Chakra Desiderata consumidas quando esta habilidade é usada. Musou Isshin |
Explosão Elemental |
Navalha Navalha |
Presa Relâmpago Presa Relâmpago |
Invoca o Lobo dentro do qual negocia Electro DMG para todos os oponentes próximos. Isso limpa todos os Electro Sigils de Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele. O Lobo Interior lutará ao lado de Razor pela duração da habilidade. O Lobo Interior:
Esses efeitos terminam quando Razor deixa o campo de batalha. |
Explosão Elemental |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Ascensão de Nereida Ascensão de Nereida |
O poder de Watatsumi desce, negociando Hydro DMG aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi com uma vestimenta cerimonial feita das águas correntes de Sangonomiya. Vestimenta cerimonial
Esses efeitos serão eliminados assim que Sangonomiya Kokomi deixar o campo. |
Explosão Elemental |
Xingqiu Xingqiu |
Espada Guhua: Cortina de Chuva Fatal Espada Guhua: Cortina de Chuva Fatal |
Xingqiu executa golpes gêmeos com sua espada, lidando com Hydro DMG. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Espadas da Chuva, que irão orbitar seu personagem ativo. As Espadas da Chuva têm as seguintes propriedades:
|
Habilidade Elemental |
Xingqiu Xingqiu |
Espada Guhua: Raincutter Espada Guhua: Raincutter |
Inicie o Rainbow Bladework e lute usando uma chuva de espadas ilusória, enquanto cria o número máximo de Espadas de Chuva.
Lâmina de arco-íris:
|
Explosão Elemental |
Zhongli Zhongli |
O Senhor da Pedra O Senhor da Pedra |
Cada montanha, rocha e centímetro de terra estão cheios do poder de Geo, mas aqueles que podem exercer tais poderes livremente são poucos e distantes entre si. Pressione: Comanda o poder onipresente da terra para se solidificar em uma Estela de Pedra, permanecendo 30 segundos, distribuindo AoE Geo DMG na criação. Aguarde: Faz explodir a energia geo próxima, causando os seguintes efeitos:
Estrelas de pedra: Quando criado, os negócios AoE Geo DMG. Além disso, a cada 2 segundos, ele entrará em ressonância com outros Geo Construtos, lidando Geo DMG para os oponentes circundantes. Criação de estela e geração de ressonância 0.5 partículas elementares. |
Habilidade Elemental |
Constelações de resistência à interrupção
3 As constelações correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Nível |
---|---|---|---|
Lisa Lisa |
Campo eletromagnetico Campo eletromagnetico |
Segurar Arco Violeta tem os seguintes efeitos:
|
2 |
Viajante (Geo) Viajante (Geo) |
Stonewall invencível Stonewall invencível |
Membros do partido dentro do raio de Wake of Earth têm sua taxa de CRIT aumentada em 10% e têm maior resistência contra interrupção. | 1 |
Yanfei Yanfei |
A lei não conhece bondade A lei não conhece bondade |
Quando Yanfei usa seu Ataque Carregado, cada Selo Escarlate existente reduz adicionalmente o custo de resistência deste Ataque Carregado em 10% e aumenta resistência contra interrupção durante seu lançamento. | 1 |
armas
1 armas correspondem à seleção da categoria:
ícone | Nome | Raridade | Base ATK (nível 90) | 2ª estatística (nível 90) | Habilidade passiva |
---|---|---|---|---|---|
Sombra Ferrosa | 39 (401) |
HP 7.7% (% 35.2) |
Inflexível Quando o HP cai abaixo 70~90%, aumenta o DMG de ataque cobrado em 30~50%, e os ataques carregados se tornam muito mais difíceis de interromper. |
- ↑ Poise Mechanics (Artigo Chinês da NGA)
- ↑ Poise (Artigo da KQM)
- ↑ Os dados de origem para o tipo de Poise
- ↑ Os dados de origem para o nível de força
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