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    Area de efecto

    Area de efecto (AoE) es un término que se usa para describir habilidades que afectan un amplio rango espacial. Estas habilidades pueden afectar a múltiples objetivos, generalmente dentro de un radio fijo. [1]

    Dentro del código fuente del juego, muchas de estas habilidades AoE generalmente tendrán un parámetro de "radio" que indica su tamaño circular o esférico (en metros).

    Muchos efectos de área de efecto en el juego también tienen una altura vertical. Por ejemplo, en la Versión 2.1 se agregó un límite de altura al AoE de Thunderwood.



    Contenido

    Reacciones elementales

    Algunas reacciones elementales tienen efectos de área de efecto: [2] [3]

    • Superconduct hace AoE Cryo DMG dentro de un radio de 5 metros
    • Swirl esparce auras elementales en un radio de 6 metros.
    • Sobrecargado crea una explosión AoE dentro de un radio de 5 metros

    Formas y tipos

    Muchas habilidades de AoE son de forma circular, cilíndrica o esférica. Algunos son más cónicos, extendiéndose dentro de un cierto ángulo en lugar de 360 ​​grados completos.


    Campo circular / cilíndrico Area de efectoArea de efectoCampo de BennettArea de efectoArea de efectoCampo de ChongyunArea de efectoArea de efectoEl Daruma tendrá un campo circular centrado a su alrededor.Area de efectoArea de efectoCampo de JeanArea de efectoArea de efectoDucha celestialArea de efectoArea de efectoTajo Kazuha Cónico Area de efectoArea de efectoHabilidad de KaeyaArea de efectoArea de efectoGuoba de Xiangling 360 grados (rotación) Area de efectoArea de efectoEl estallido de TartagliaArea de efectoArea de efectoCircular de explosión de Hu Tao (área frente al taumaturgo) Area de efectoArea de efectoExplosión de ámbarArea de efectoArea de efectoExplosión de YoimiyaArea de efectoArea de efectoAumento de área de efecto de explosión de Zhongli (ventajas que aumentan el área de efecto de los ataques del personaje; el centro suele ser el jugador) Area de efectoArea de efectoLos ataques en picado de XiaoArea de efectoArea de efectoCampo de vacío de infusión de Noelle Area de efectoArea de efectoExplosión de veinteArea de efectoArea de efectoExplosión de sacarosa Otro Area de efectoArea de efectoDiluc's Dawn (la forma es diferente a la circular)Area de efectoArea de efectoRáfaga de Beidou (relámpagos en cadena entre múltiples enemigos)

    Comparación de tamaño

    Menos de 5-6 metros

    La mayoría de los efectos de área de efecto de los talentos de los personajes en el juego tienen un radio de menos de 5-6 metros.


    Alrededor de 5-6 metros

    Estos incluyen cosas como:

    • Campo de Bennett de su Explosión elemental
    • Campo de Chongyun [4]
    • Campo de Diona
    • Campo de Jean

    El radio de las ráfagas de algunos personajes como Tartaglia también es de 5-6 metros.

    El radio para el AoE High Plunge de Xiao durante su Elemental Burst también es de alrededor de 6 metros.


    6 10-metros

    Éstos incluyen:

    • Habilidad elemental de Albedo AoE
    • Área de efecto de explosión elemental de Ganyu
    • Chihayaburu de Kazuha (mantener) tirando de AoE
    • Campo de explosión elemental de Sayu

    Más de 10 metros

    Éstos incluyen:

    • Radio de tracción del campo de vacío de explosión elemental de Venti
    • Radio de tracción del campo de vacío de explosión elemental de sacarosa

    Tabla de área de efecto de caracteres

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    La siguiente tabla se compila a partir de los datos de origen y las pruebas en el juego. [5]

    Personaje Capacidad Radio (metros)
    Albedo E 8-10 daño de campo
    Amber E
    Amber Q delante del lanzador
    Bennett Q 6 campo
    Beidou E
    Chongyun E 6-8 El campo criogénico parece visualmente de 6 m en un radio como el campo de Bennett, pero la infusión aún puede permanecer un poco fuera del campo.
    Chongyun Q ~ 3-4 delante del lanzador
    diluc Q [6] 6 El radio de corte es de 6 m. El fénix tiene una envergadura de alrededor de 10-12 m (necesita más pruebas).
    Diona Q 6 campo
    Eula Q
    Ganyu CA Lv. 2 ~ 4-5 Radio de floración de copo de escarcha
    Ganyu E
    Ganyu Q 8-10 daño de campo
    Hu Tao Q 6 360 grados
    Jean Q 6 campo
    Kaedehara Kazuha E (presionar) ~ 3-4 radio de tracción
    Kaedehara Kazuha E (mantener) ~ 6-10 radio de tracción
    Kaedehara Kazuha Q ~ 6-7 campo
    kaeya E Cónico
    Kamisato Ayaka E ~ 3-4
    Kamisato Ayaka Q ~ 3-4
    Mona E ~ 3-4
    Mona Q ?
    Noelle Q [7] ~ 5-6.5 Radio de corte; Aumento de AoE
    Rosaria Q
    Sayu Q ~8
    Sacarosa E
    Sacarosa Q 15 radio de tracción
    Tartaglia [8] Q (rango) 6 360 grados
    Tartaglia Q (cuerpo a cuerpo) 8 Burst AoE es más grande en la postura cuerpo a cuerpo
    Veinte [9] E (presionar) 3-4.5
    venti E (mantener) ~6
    venti Q 15 radio de tracción
    Xiangling E Cónico
    Xiangling Q Invocar órbitas alrededor del lanzador
    Xiao Q, hundiendo 6 Aumento de AoE
    Xinyan Q
    Yanfei
    Yohimiya Q ? delante del lanzador
    Zhongli Q ? delante del lanzador

    Otros:



    • El área de efecto de ataque en picado habitual es de ~ 3-4 metros. Durante la ultimate de Xiao, su AoE de inmersión aumenta a ~ 6 metros.

    Tabla Enemy AoE

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    Varios enemigos también tienen habilidades AoE:

    Enemigo Capacidad Radio (metros) Tipo
    Anemo Samachurl Vacío 5-6 Esférico (cúpula)
    Dendro Samachurl Campo Dendro 5-6 Circular
    Hydro Samachurl Campo de lluvia curativa 5-6 Circular (cilíndrico)
    Maguu Kenki Vacío 5-6
    Childe (jefe) Rayo
    Childe (jefe) Invocar ballena ? El AoE es bastante grande

    Efectos ambientales

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    Algunos trastornos de línea ley y otros artilugios que aparecen en el entorno, dominios o eventos también tienen efectos de área de efecto.

    Nombre Radio (metros)
    CARIDAD 8 Teatro Mechanicus
    Encuadernación 4 Theatre Mechanicus Versión 2.0
    Destierro 2 Theatre Mechanicus Versión 2.0
    Lightning Bolt 3-4 Trastorno de línea ley

    Aumento de AoE

    Talentos

    5 Los talentos coinciden con la selección de categoría:


    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Area de efecto
    AmberArea de efecto Amber
    Area de efecto
    Cada flecha encuentra su objetivoArea de efecto Cada flecha encuentra su objetivo
    Aumenta la tasa CRIT de lluvia ardiente en un 10% y amplía su AoE en un 30%. 1a Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    NoelleArea de efecto Noelle
    Area de efecto
    Tiempo de barridoArea de efecto Tiempo de barrido
    Reuniendo la fuerza de la piedra alrededor de su arma, Noelle golpea a los oponentes que la rodean dentro de un gran AoE, infligiendo Geo DMG.
    Posteriormente, Noelle obtiene los siguientes efectos:
    • Ataque más grande AoE
    • Convierte el ataque DMG en Geo DMG que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental.
    • ATK aumentado que escala según su DEF.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    SayuArea de efecto Sayu
    Area de efecto
    ¡No trabajas hoy!Area de efecto ¡No trabajas hoy!
    El Muji-Muji Daruma creado por Yoohoo Art: Mujina Flurry obtiene los siguientes efectos:
    • Al curar a un personaje, también curará a los personajes cercanos a ese personaje curado por un 20% de la cantidad de HP.
    • Aumenta el AoE de su ataque contra oponentes.
    4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    XianglingArea de efecto Xiangling
    Area de efecto
    CrossfireArea de efecto Crossfire
    Aumenta el alcance de la llama de Guoba en un 20%. 1a Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    XiaoArea de efecto Xiao
    Area de efecto
    Perdición de todo malArea de efecto Perdición de todo mal
    Xiao se pone la máscara Yaksha que hizo temblar a dioses y demonios hace milenios.

    Máscara de Yaksha:

    • Aumenta enormemente la capacidad de salto de Xiao.
    • Aumenta su ataque AoE y ataque DMG.
    • Convierte ataque DMG en Anemo DMG, que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental.

    En este estado, Xiao perderá HP continuamente.
    Los efectos de esta habilidad terminan cuando Xiao abandona el campo.

    Explosión elemental

    Constelaciones

    5 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción nivel
    Area de efecto
    FischlArea de efecto Fischl
    Area de efecto
    Devorador de todos los pecadosArea de efecto Devorador de todos los pecados
    Cuando se usa Nightrider, otorga un 200% de ATQ adicional como DAÑO, y su AoE aumenta en un 50%. 2
    Area de efecto
    KeqingArea de efecto Keqing
    Area de efecto
    Thundering MightArea de efecto Thundering Might
    Relanzar Restauración estelar mientras un Estilete de relámpago está presente hace que Keqing reparta el 50% de su ATK como AoE Electro DMG en el punto de inicio y final de su Blink. 1
    Area de efecto
    NingguangArea de efecto Ningguang
    Area de efecto
    Fragmentos perforantesArea de efecto Fragmentos perforantes
    Cuando un Ataque Normal golpea, causa DAÑO de AoE. 1
    Area de efecto
    Viajero (Anemo)Area de efecto Viajero (Anemo)
    Area de efecto
    Vórtice furiosoArea de efecto Vórtice furioso
    Palm Vortex atrae oponentes y objetos dentro de un radio de 5 m. 1
    Area de efecto
    Viajero (Geo)Area de efecto Viajero (Geo)
    Area de efecto
    Derretimiento de RockcoreArea de efecto Derretimiento de Rockcore
    Cuando el meteorito creado por Starfell Sword es destruido, también explotará, causando más AoE Geo DMG igual a la cantidad de daño infligido por Starfell Sword. 2

    Talentos de AoE

    Tenga en cuenta que muchos ataques cargados y ataques en picado pueden hacer AoE DMG. A continuación, se enumeran otros talentos que tienen efectos de área de efecto (generalmente se indican explícitamente en la descripción). Tenga en cuenta que muchas otras habilidades pueden golpear a múltiples enemigos y tener algo de AoE local también (dentro de un radio de 1-3 metros).

    Ver lista ▾▾

    63 Los talentos coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Area de efecto
    AlbedoArea de efecto Albedo
    Area de efecto
    Abiogénesis: isotoma solarArea de efecto Abiogénesis: isotoma solar
    Albedo crea un isotoma solar usando alquimia, que trata AoE Geo DMG en apariencia.
    Isotoma solar tiene las siguientes propiedades:
    • Cuando los enemigos dentro de la zona de isotoma solar reciben daño, el isotoma solar generará flores transitorias que infligen AoE Geo DMG. DMG repartió escamas de la DEF de Albedo. Las flores transitorias solo se pueden generar una vez cada 2 segundos.
    • Cuando un personaje se encuentra en el lugar del Isotoma Solar, el Isotoma Solar acumulará poder Geo para formar una plataforma cristalizada que eleva al personaje hasta una cierta altura. Solo puede existir una plataforma cristalizada a la vez.
    • El isotoma solar es un Geoconstrucción.

    Mantener para designar la ubicación de la habilidad.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    AlbedoArea de efecto Albedo
    Area de efecto
    Rito de progenitura: marea tectónicaArea de efecto Rito de progenitura: marea tectónica
    Bajo el mando de Albedo, los cristales Geo surgen y estallan, AoE Geo DMG enfrente de él.
    Si un isotoma solar creado por el mismo Albedo está en el campo, se generarán 7 flores fatales en el campo de isotoma solar, que estallarán violentamente y se harán florecer. AoE Geo DMG.
    Tecotonic Tide DMG y Fatal Blossom DMG no generarán Transient Blossoms.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    AloyArea de efecto Aloy
    Area de efecto
    Profecías del amanecerArea de efecto Profecías del amanecer
    Aloy lanza una Power Cell llena de crio en la dirección objetivo, luego lo detona con una flecha, lo que inflige Daño criogénico de AoE. Explosión elemental
    Area de efecto
    AmberArea de efecto Amber
    Area de efecto
    Lluvia ardienteArea de efecto Lluvia ardiente
    Dispara una lluvia de flechas, repartiendo continuamente AoE Pyro DMG. Explosión elemental
    Area de efecto
    BennettArea de efecto Bennett
    Area de efecto
    Viaje alucinanteArea de efecto Viaje alucinante
    Bennett realiza un ataque de golpe con salto que trata Pyro DMG, creando un campo de inspiración durante 12 segundos.

    Campo de inspiración:

    • Si la salud de un personaje dentro del AoE es igual o cae por debajo del 70%, su salud se regenerará cada segundo. La cantidad de HP restaura se reduce al Max HP de Bennett.
    • Si la salud de un personaje dentro del AoE es superior al 70%, obtiene una bonificación de ATK que aumenta según el ATK base de Bennett.
    • Imbuye a los personajes dentro del AoE con Pyro.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    ChongyunArea de efecto Chongyun
    Area de efecto
    Hoja de cazador de escarchaArea de efecto Hoja de cazador de escarcha
    Cuando el campo creado por Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost desaparezca, se invocará otra Spirit Blade para golpear a los oponentes cercanos, causando el 100% del DMG de Habilidad de Chonghua's Layered Frost como AoE Cryo DMG. Los oponentes golpeados por esta espada tendrán su Cryo RES disminuyó en un 10% durante 8 segundos. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    ChongyunArea de efecto Chongyun
    Area de efecto
    Spirit Blade: Estrella que parte las nubesArea de efecto Spirit Blade: Estrella que parte las nubes
    Al realizar los sellos manuales secretos, Chongyun invoca 3 espadas espirituales gigantes en el aire que caen a la tierra una por una después de un breve retraso, explotando cuando golpean el suelo.

    Cuando las espadas espirituales exploten, se ocuparán AoE Cryo DMG y lanzar oponentes.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    ChongyunArea de efecto Chongyun
    Area de efecto
    Spirit Blade: Escarcha en capas de ChonghuaArea de efecto Spirit Blade: Escarcha en capas de Chonghua
    Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando un crio explosión en un AoE circular frente a él que trata Cryo DMG.

    Después de un breve retraso, el aire frío creado por el crio La explosión se fusionará en un Campo de Escarcha de Chonghua, dentro del cual todas las armas de los personajes con espada, Claymore y arma de asta serán infundidas con crio.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    dilucArea de efecto diluc
    Area de efecto
    AlbaArea de efecto Alba
    Libera llamas intensas para derribar a los oponentes cercanos, infligiendo Pyro DMG. Las llamas luego convergen en el arma, convocando a un Fénix que vuela hacia adelante y ataca masivamente Pyro DMG a todos los oponentes en su camino. El Fénix explota al llegar a su destino, provocando una gran cantidad de AoE Pyro DMG.
    Las llamas abrasadoras que corren por su espada hacen que se infunda con Pyro.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    DionaArea de efecto Diona
    Area de efecto
    Mezcla de firmaArea de efecto Mezcla de firma
    Lanza una cerveza fría especial que ofrece AoE Cryo DMG y crea una niebla borracha en un área de efecto.

    Cada 2 segundos, durante 12 segundos, Niebla borracha:

    • Ofertas Cryo DMG a los oponentes dentro del campo.
    • Regenera el HP de los personajes dentro del campo.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    DionaArea de efecto Diona
    Area de efecto
    Farsa de borrachosArea de efecto Farsa de borrachos
    Los oponentes que ingresan al AoE de Signature Mix tienen un ATK reducido en un 10% durante 15 segundos. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    EulaArea de efecto Eula
    Area de efecto
    Vórtice marea de hieloArea de efecto Vórtice marea de hielo
    Helada aguda, hoja veloz.

    Pulso corto: Corta rápidamente, tratando Cryo DMG. Cuando golpea a un oponente, Eula gana una acumulación de Grimheart que se acumula hasta dos veces. Estas estadísticas solo se pueden obtener una vez cada 0.3 segundos.
    Corazón Grim: Aumenta la resistencia de Eula a la interrupción y la DEF.
    Sostener: Empuñando su espada, Eula consume todas las pilas de Grimheart y se lanza hacia adelante, repartiendo AoE Cryo DMG a los oponentes frente a ella.
    Si las acumulaciones de Grimheart se consumen, los oponentes circundantes tendrán su RES física y Cryo RES disminuido
    Cada pila consumida de Grimheart se convertirá en una Marca Icewhirl que reparte Cryo DMG a los oponentes cercanos.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    FischlArea de efecto Fischl
    Area de efecto
    Jinete NocturnoArea de efecto Jinete Nocturno
    Convoca a Oz. El cuervo de la noche forjado de la oscuridad y el relámpago desciende sobre la tierra, Electro DMG en una pequeña área de efecto.

    Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los oponentes cercanos con Bola libre.
    Mantén pulsado para ajustar la ubicación a la que se llamará a Oz.
    Presiona nuevamente en cualquier momento durante la duración de la habilidad para convocarlo nuevamente al lado de Fischl.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    FischlArea de efecto Fischl
    Area de efecto
    Depredador estelarArea de efecto Depredador estelar
    Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo de puntería completamente cargado, Oz derriba Thundering Retribution, infligiendo AoE Electro DMG igual al 152.7% del DAÑO de la flecha. 1a Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Sendero del QilinArea de efecto Sendero del Qilin
    Dejando un solo Loto de Hielo atrás, Ganyu corre hacia atrás, evitando toda impureza y repartiendo AoE Cryo DMG.

    Loto de hielo:

    • Se burla continuamente de los oponentes que lo rodean, atrayéndolos para atacarlo.
    • Escalas de resistencia basadas en el HP máximo de Ganyu.
    • Florece profusamente cuando se destruye o una vez que finaliza su duración, lo que inflige AoE Cryo DMG.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Tiro con arco de LiutianArea de efecto Tiro con arco de Liutian
    Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco.

    Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumulará un aura helada en la punta de la flecha antes de que se dispare. Tiene diferentes efectos según el tiempo de carga de la energía:

    • Nivel de carga 1: dispara una flecha helada que ataca Cryo DMG.
    • Nivel de carga 2: dispara una flecha de copo de escarcha que inflige Cryo DMG.

    La Flecha de Copo de Escarcha florece después de golpear a su objetivo, infligiendo AoE Cryo DMG.
    Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar.

    Ataque normal
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Armonía entre cielo y tierraArea de efecto Armonía entre cielo y tierra
    Lluvia celestial otorga un 20% Bono Cryo DMG a los miembros activos en el AoE. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Ducha celestialArea de efecto Ducha celestial
    Une la escarcha y la nieve atmosféricas para invocar una Perla criogénica sagrada que exorciza el mal.

    Durante la duración de su habilidad, la Perla Crio Sagrada lloverá continuamente fragmentos de hielo, golpeando a los oponentes dentro de un AoE e infligiendo Cryo DMG.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    Hu TaoArea de efecto Hu Tao
    Area de efecto
    Chupete de espírituArea de efecto Chupete de espíritu
    Hu Tao ordena a un espíritu ardiente que se ocupe Pyro DMG en una gran área de efecto. Al golpear al enemigo, regenera un porcentaje del Max HP de Hu Tao. Este efecto se puede activar hasta 5 veces según la cantidad de enemigos alcanzados.

    Si el HP de Hu Tao es inferior o igual al 50% cuando el enemigo es golpeado, tanto el DAÑO como la Regeneración de HP aumentan.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    JeanArea de efecto Jean
    Area de efecto
    Brisa de diente de leónArea de efecto Brisa de diente de león
    Invocando la protección del viento, Jean crea un campo de diente de león en remolino, lanzando a los oponentes circundantes y causando Anemo DMG. Al mismo tiempo, regenera instantáneamente una gran cantidad de HP para todos los miembros del grupo. La cantidad de HP restaurada se reduce al ATK de Jean.

    Campo de diente de león:

    • Regenera continuamente HP de los personajes dentro del AoE y los imbuye continuamente con Anemo.
    • Ofertas Anemo DMG a los oponentes que entran o salen del campo Dandelion.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kaedehara KazuhaArea de efecto Kaedehara Kazuha
    Area de efecto
    ChihayaburuArea de efecto Chihayaburu
    Desata una técnica secreta tan feroz como el viento impetuoso que arrastra objetos y oponentes hacia la posición actual de Kazuha antes de lanzar a los oponentes dentro del AoE, infligiendo Anemo DMG y levantando a Kazuha en el aire con una ráfaga de viento impetuoso.
    Pulso corto: Puede usarse en el aire.
    Sostener: Se carga antes de dar rienda suelta a más Anemo DMG sobre un AoE mayor que el modo de prensa.
    Ataque en picado: Midare Ranzan: Dentro de los 10 segundos de permanecer en el aire después de lanzar Chihayaburu, Kazuha puede desatar un poderoso ataque en picado conocido como Midare Ranzan.
    Cuando se realiza un ataque en picado usando los efectos de la habilidad elemental Chihayaburu, el DMG del ataque en picado se convierte en Anemo DMG. Al aterrizar, Kazuha crea un pequeño túnel de viento a través de una técnica de hoja secreta que atrae a los oponentes y objetos cercanos. El DMG de Midare Ranzan se considera DMG de ataque en picado.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Kaedehara KazuhaArea de efecto Kaedehara Kazuha
    Area de efecto
    Tajo de KazuhaArea de efecto Tajo de Kazuha
    La técnica de la firma del trabajo de hoja de estilo propio de Kazuha: un solo corte que golpea con la fuerza de los primeros vientos del otoño, AoE Anemo DMG. El paso de la hoja dejará atrás un campo llamado "Torbellino de otoño" que periódicamente trata AoE Anemo DMG a los oponentes dentro de su rango.
    Absorción elemental: Si Autumn Whirlwind entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro, otorgará DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kamisato AyakaArea de efecto Kamisato Ayaka
    Area de efecto
    Arte Kamisato: SoumetsuArea de efecto Arte Kamisato: Soumetsu
    Invoca una tormenta de nieve con un equilibrio impecable, desatando un Seki no To de Copo de Escarcha que avanza continuamente.
    Copo de Escarcha Seki no To
    • Una tormenta de vientos helados que azotan repetidamente a cada enemigo que toca, causando Cryo DMG
    • La tormenta de nieve explota después de que termina su duración, causando AoE Cryo DMG.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kamisato AyakaArea de efecto Kamisato Ayaka
    Area de efecto
    Arte Kamisato: HyoukaArea de efecto Arte Kamisato: Hyouka
    Invoca hielo floreciente para lanzar a los oponentes cercanos, lo que inflige AoE Cryo DMG. Habilidad elemental
    Area de efecto
    KeqingArea de efecto Keqing
    Area de efecto
    Restauración estelarArea de efecto Restauración estelar
    Lanza un Lightning Stiletto que aniquila a sus oponentes como un trueno veloz. Cuando el estilete alcanza su objetivo, reparte Electro DMG a los oponentes en una pequeña área de efecto, y coloca una marca de estilete en el lugar donde se golpea.

    Sostener: Mantenga pulsado para ajustar la dirección en la que se lanzará el Stiletto. Los estiletes lanzados por el modo de ataque Hold se pueden suspender en el aire, lo que permite a Keqing saltar hacia ellos cuando usa Stellar Restoration por segunda vez.
    Estilete relámpago: Si Keqing usa Restauración estelar nuevamente o usa un Ataque cargado mientras dure, eliminará la Marca de estilete y producirá diferentes efectos:

    • Si usa Restauración estelar de nuevo, parpadeará hasta la ubicación de la Marca y desatará un ataque cortante que inflige AoE Electro DMG. Al parpadear ante un estilete que fue lanzado por un ataque de Holding, Keqing puede saltar a través de un terreno obstruido.
    • Si Keqing usa un ataque cargado, encenderá una serie de cortes atronadores en la ubicación de la Marca, causando AoE Electro DMG.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    KeqingArea de efecto Keqing
    Area de efecto
    Espada de las estrellasArea de efecto Espada de las estrellas
    Keqing desata el poder del rayo, tratando Electro DMG en un área de efecto.

    Luego se funde con la sombra de su espada, golpeando una serie de truenos a los oponentes cercanos simultáneamente que causan múltiples instancias de Electro DMG. El ataque final ataca masivamente AoE Electro DMG.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    KleeArea de efecto Klee
    Area de efecto
    Chispas y salpicadurasArea de efecto Chispas y salpicaduras
    ¡La delicia ardiente de Klee! Durante 10 segundos, invoca 5 veces 4 Sparks 'n' Splash para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo AoE Pyro DMG. Explosión elemental
    Area de efecto
    KleeArea de efecto Klee
    Area de efecto
    ¡Kaboom!Area de efecto ¡Kaboom!
    Ataque normal: ¡Lanza cosas que hacen boom cuando golpean cosas! Realiza hasta 3 ataques explosivos, infligiendo AoE Pyro DMG.

    Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante y reparte AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento.
    Ataque en picado: Reuniendo el poder de Pyro, Klee se lanza hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AoE Pyro DMG al impactar con el suelo.

    Ataque normal
    Area de efecto
    KleeArea de efecto Klee
    Area de efecto
    Jumpy DumptyArea de efecto Jumpy Dumpty
    ¡Jumpy Dumpty es muy divertido!

    Cuando se lanza, Jumpy Dumpty rebota tres veces, encendiendo y repartiendo AoE Pyro DMG con cada rebote.
    En el tercer rebote, la bomba se divide en 8 minas. Las minas explotarán al entrar en contacto con los oponentes, o después de un corto período de tiempo, AoE Pyro DMG.
    Comienza con 2 cargas.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Kujou SaraArea de efecto Kujou Sara
    Area de efecto
    Subyugación: Koukou SendouArea de efecto Subyugación: Koukou Sendou
    Arroja abajo Tengu Juurai: Titanbreaker, negociando AoE Electro DMG. Luego, Tengu Juurai: Titanbreaker se extiende en 4 combates consecutivos de Tengu Juurai: Stormcluster, repartiendo AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker y Tengu Juurai: Stormcluster pueden proporcionar al personaje activo dentro de su AoE el mismo Bono ATK que otorga la Habilidad Elemental, Tengu Stormcall.
    El Bono ATK proporcionado por varios tipos de Tengu Juurai no se acumulará, y sus efectos y duración serán determinados por el último Tengu Juurai en entrar en vigencia.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kujou SaraArea de efecto Kujou Sara
    Area de efecto
    Tengu StormcallArea de efecto Tengu Stormcall
    Se retira rápidamente con la velocidad de un tengu, convocando la protección de Crowfeather. Ganancias Cubierta de pluma de cuervo durante 18 segundos, y cuando Kujou Sara dispare un Disparo de puntería completamente cargado, la cobertura de Pluma de cuervo se consumirá y dejará un Pluma de cuervo en la ubicación de destino.
    Las plumas de cuervo se activarán Tengu Juurai: Emboscada después de un corto tiempo, ocupando Electro DMG y otorgar al personaje activo dentro de su AoE una bonificación de ATK basada en el ATK base de Kujou Sara.
    Los Bonos ATK de diferentes Tengu Juurai no se acumularán, y sus efectos y duración serán determinados por el último Tengu Juurai en entrar en vigor.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    LisaArea de efecto Lisa
    Area de efecto
    Arco violetaArea de efecto Arco violeta
    Canaliza el poder del rayo para barrer asuntos molestos

    Pulso corto: Lanza un orbe de relámpago. Al golpear, se ocupa Electro DMG, y aplica una acumulación del estado Conductivo (máx. 3 acumulaciones) a los oponentes en una pequeña área de efecto.
    Sostener: Después de un tiempo de lanzamiento prolongado, invoca rayos desde los cielos, causando enormes Electro DMG a todos los oponentes cercanos.
    Inflige grandes cantidades de daño adicional a los oponentes según la cantidad de acumulaciones conductivas que se les aplican y borra su estado conductivo.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    LisaArea de efecto Lisa
    Area de efecto
    Rayo rosaArea de efecto Rayo rosa
    Invoca una rosa relámpago que desata poderosos rayos, lanzando a los oponentes circundantes y repartiendo Electro DMG.

    Lightning Rose emitirá continuamente relámpagos para derribar a los oponentes y repartir Electro DMG mientras persista.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    MonaArea de efecto Mona
    Area de efecto
    ¡Ven y tómame, Hag!Area de efecto ¡Ven y tómame, Hag!
    Después de que ella haya usado Torrente ilusorio durante 2 segundos, si hay oponentes cerca, Mona creará automáticamente un fantasma.

    Un Fantasma creado de esta manera dura 2 Segs, y su DAÑO por explosión es igual al 50% del Reflejo de Espejo de la Muerte.

    1a Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    MonaArea de efecto Mona
    Area de efecto
    Reflejo de espejo de DoomArea de efecto Reflejo de espejo de Doom
    Crea un fantasma ilusorio del destino a partir de trombas marinas fusionadas.

    La Fantasma tiene las siguientes propiedades especiales:

    • Se burla continuamente de los oponentes cercanos, atrayendo su fuego.
    • Cada segundo, 4 veces, reparte AoE Hydro DMG.
    • Cuando su duración expira, el Fantasma explota, infligiendo AoE Hydro DMG.

    Sostener: Utiliza corrientes de agua para retroceder rápidamente antes de conjurar un fantasma.
    Solo un Phantom creado por Mirror Reflection of Doom puede existir en cualquier momento.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    MonaArea de efecto Mona
    Area de efecto
    Fantasma StellarisArea de efecto Fantasma Stellaris
    Mona invoca las olas brillantes y crea un reflejo del cielo estrellado, aplicando el estado de Burbuja ilusoria a los oponentes en un gran AoE.

    Burbuja ilusoria: Atrapa a los oponentes dentro de un bolsillo del destino y también los hace Moje. Inmoviliza a los oponentes más débiles. Cuando un oponente afectado por Illusory Bubble sufre DMG, tiene los siguientes efectos:

    • Aplica un Omen al oponente, lo que otorga un Bono de DAÑO, aumentando también el DAÑO del ataque que lo provoca.
    • Elimina la Burbuja Ilusoria, que inflige Hidro DMG en el proceso.

    Presagio: Durante su duración, aumenta el DAÑO recibido por los oponentes.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    NingguangArea de efecto Ningguang
    Area de efecto
    Pantalla de jadeArea de efecto Pantalla de jade
    Ningguang crea una pantalla de jade con oro, obsidiana y su gran opulencia, AoE Geo DMG.

    Pantalla de jade

    • Bloquea los proyectiles de los oponentes.
    • Escalas de resistencia basadas en el HP máximo de Ningguang.

    La pantalla de jade se considera un Geoconstrucción y se puede usar para bloquear ciertos ataques, pero no se puede escalar. Solo puede existir una pantalla de jade a la vez.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    NoelleArea de efecto Noelle
    Area de efecto
    Tiempo de barridoArea de efecto Tiempo de barrido
    Reuniendo la fuerza de la piedra alrededor de su arma, Noelle golpea a los oponentes que la rodean dentro de un gran AoE, infligiendo Geo DMG.
    Posteriormente, Noelle obtiene los siguientes efectos:
    • Ataque más grande AoE
    • Convierte el ataque DMG en Geo DMG que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental.
    • ATK aumentado que escala según su DEF.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Raiden ShogunArea de efecto Raiden Shogun
    Area de efecto
    Trascendencia: presagio siniestroArea de efecto Trascendencia: presagio siniestro
    El Raiden Shogun desvela un fragmento de su Eutimia, que trata Electro DMG a los oponentes cercanos, y otorgando a los miembros del grupo cercanos el Ojo del Juicio Tormentoso.

    Ojo del juicio tormentoso

    • Cuando los personajes con este beneficio atacan y reparten DAÑO a los oponentes, el Ojo desatará un ataque coordinado, causando AoE Electro DMG en la posición del oponente.
    • Los personajes que obtengan el Ojo del Juicio Tormentoso tendrán su DAÑO de Explosión Elemental aumentado según el Costo de Energía de la Explosión Elemental durante la duración del Ojo.
      El Ojo puede iniciar un ataque coordinado cada 0.9 segundos por grupo.
      Los ataques coordinados generados por personajes no controlados por ti causan el 20% del DAÑO normal.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    maquinilla de afeitarArea de efecto maquinilla de afeitar
    Area de efecto
    Garra y TruenoArea de efecto Garra y Trueno
    Caza a su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su Lupical.

    Pulso corto: Balancea la Garra del Lobo del Trueno, repartiendo Electro DMG a los oponentes frente a Razor.
    Al golpear a un oponente, Razor gana un Electro Sigil, que aumenta su tasa de Recarga de Energía.
    Razor puede tener hasta 3 Electro Sigils simultáneamente, y la obtención de un nuevo Electro Sigil actualiza su duración.
    Sostener: Reúne energía eléctrica para desencadenar una tormenta eléctrica sobre una pequeña área de efecto, provocando Electro DMGy borra todos los sellos eléctricos de Razor. Cada Electro Sigil eliminado de esta manera se convertirá en Energía para Razor.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    RosariaArea de efecto Rosaria
    Area de efecto
    Ritos de terminaciónArea de efecto Ritos de terminación
    La visión única de Rosaria de este ritual de oración.

    Primero, balancea su arma para cortar a los enemigos circundantes; luego, invoca una lanza de hielo gélida que golpea el suelo. Ambas acciones tratan Cryo DMG.
    Mientras está activo, la lanza de hielo libera periódicamente una ráfaga de aire frío, Cryo DMG a los enemigos circundantes.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    Sangonomiya KokomiArea de efecto Sangonomiya Kokomi
    Area de efecto
    Ascensión de NereidaArea de efecto Ascensión de Nereida
    El poder de Watatsumi desciende, traficando Hydro DMG a los oponentes circundantes, antes de vestir a Kokomi con una prenda ceremonial hecha de las aguas fluidas de Sangonomiya.

    Prenda ceremonial

    • El ataque normal, el ataque cargado y el DMG de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi aumentan en función de su HP máximo.
    • Cuando sus ataques normales y cargados golpean a los oponentes, Kokomi restaurará HP para todos los miembros del grupo cercanos, y la cantidad restaurada se basa en su HP Max.
    • Aumenta la resistencia de Sangonomiya Kokomi a la interrupción y le permite moverse sobre la superficie del agua.

    Estos efectos se eliminarán una vez que Sangonomiya Kokomi abandone el campo.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    SacarosaArea de efecto Sacarosa
    Area de efecto
    Creación prohibida - Isómero 75 / Tipo IIArea de efecto Creación prohibida - Isómero 75 / Tipo II
    La sacarosa lanza una mezcla inestable que crea un gran espíritu de viento. Mientras persista, el gran espíritu del viento tirará y lanzará continuamente a los oponentes cercanos y repartirá Anemo DMG.

    Absorción elemental: Si el espíritu del viento entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    SacarosaArea de efecto Sacarosa
    Area de efecto
    Creación de anemohipostasis astable - 6308Area de efecto Creación de anemohipostasis astable - 6308
    Crea un pequeño espíritu de viento que atrae a oponentes y objetos hacia su ubicación, lanza oponentes dentro de su AoE y reparte Anemo DMG. Habilidad elemental
    Area de efecto
    TartagliaArea de efecto Tartaglia
    Area de efecto
    Torrent de corteArea de efecto Torrent de corte
    Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco.

    Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, el poder de Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha completamente cargada con el torrente se encargará Hydro DMG y aplicar el estado Riptide.
    Aguas revueltas: Los oponentes afectados por Riptide sufrirán AoE Hydro DMG efectos cuando es atacado por Tartaglia de varias formas. El DAÑO repartido de esta manera se considera DAÑO de Ataque Normal.

    • Riptide Flash: un disparo de puntería completamente cargado que golpea a un oponente afectado por Riptide causa ataques consecutivos de AoE DMG. Puede ocurrir una vez cada 0.7 s.
    • Riptide Burst: derrotar a un oponente afectado por Riptide crea una ráfaga de Hydro que inflige el estado de Riptide a los oponentes cercanos golpeados.

    Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar.
    Cuando Tartaglia está en Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, no puede realizar un ataque en picado.

    Ataque normal
    Area de efecto
    TartagliaArea de efecto Tartaglia
    Area de efecto
    Havoc: aniquilaciónArea de efecto Havoc: aniquilación
    Realiza diferentes ataques según la postura que adopte Tartaglia al lanzar.

    Postura a distancia: Destello de estragos: Rápidamente dispara una flecha mágica imbuida de Hidro, que inflige AoE Hydro DMG y aplicando el estado de Riptide. Devuelve una parte de su costo de energía después de su uso.
    Postura cuerpo a cuerpo: Luz de aniquilación: Realiza una barra con un gran AoE, lo que inflige masivo Hydro DMG a todos los oponentes circundantes, lo que activa Riptide Blast.
    Riptide Blast: Cuando las aguas devastadoras golpean a un oponente afectado por Riptide, borra su estado de Riptide y desencadena una Hydro Explosion que inflige AoE Hydro DMG. El DAÑO repartido de esta manera se considera DAÑO de Explosión Elemental.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    TartagliaArea de efecto Tartaglia
    Area de efecto
    Legado asqueroso: Marea furiosaArea de efecto Legado asqueroso: Marea furiosa
    Libera un conjunto de armas hechas de agua pura, que inflige Hydro DMG a los oponentes circundantes y entrando en posición cuerpo a cuerpo.

    En esta postura, los ataques normales y cargados de Tartaglia se convierten en Hydro DMG que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental y cambia de la siguiente manera:
    Ataque normal: Realiza hasta 6 consecutivos Hidro huelgas.
    Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para desatar un corte cruzado, que inflige Hydro DMG.
    Tajo de contracorriente: Golpear a un oponente afectado por Riptide con un ataque cuerpo a cuerpo desata un Riptide Slash que inflige AoE Hydro DMG. El DAÑO repartido de esta manera se considera DAÑO de Habilidad Elemental y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 segundos.
    Después de 30 segundos, o cuando la habilidad se desate nuevamente, esta habilidad terminará. Tartaglia volverá a su posición a distancia y esta habilidad entrará en CD. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición cuerpo a cuerpo, más tiempo será el CD. Si el regreso a una posición a distancia ocurre automáticamente después de 30 segundos, el CD es aún más largo.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Viajero (Anemo)Area de efecto Viajero (Anemo)
    Area de efecto
    Vórtice de palmaArea de efecto Vórtice de palma
    Agarrando la fuerza del viento, forma un vórtice de vacío en su palma, causando continuos Anemo DMG a los oponentes frente a ti.

    El vórtice de vacío explota cuando termina la duración de la habilidad, causando una mayor cantidad de Anemo DMG en un área más grande.
    Sostener: DMG y AoE aumentarán gradualmente.
    Absorción elemental: si el vórtice entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Viajero (Anemo)Area de efecto Viajero (Anemo)
    Area de efecto
    Oleada de ráfagasArea de efecto Oleada de ráfagas
    Guiando el camino de las corrientes de viento, convocas un tornado que se mueve hacia adelante que atrae objetos y oponentes hacia sí mismo, causando Anemo DMG
    Absorción elemental: si el vórtice entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Viajero (Geo)Area de efecto Viajero (Geo)
    Area de efecto
    Espada de StarfellArea de efecto Espada de Starfell
    Lanzas un meteorito de las profundidades de la tierra, AoE Geo DMG. El meteorito se considera un Geoconstrucción, y se puede escalar o usar para bloquear ataques.

    Sostener: La posición de esta habilidad puede ajustarse.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Viajero (Geo)Area de efecto Viajero (Geo)
    Area de efecto
    Estela de la TierraArea de efecto Estela de la Tierra
    Energizando los elementos Geo en las profundidades subterráneas, desencadena ondas expansivas de choque.

    Lanza a los oponentes circundantes hacia atrás y reparte AoE Geo DMG.
    Se erige un muro de piedra en los bordes de la onda de choque.
    El muro de piedra se considera un Geoconstruccióny puede usarse para bloquear ataques.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    Viajero (Geo)Area de efecto Viajero (Geo)
    Area de efecto
    Deslizamiento de rocas frenéticoArea de efecto Deslizamiento de rocas frenético
    El golpe final de un combo de Ataque Normal provoca un colapso, lo que causa el 60% del ATQ como AoE Geo DMG. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    ventiArea de efecto venti
    Area de efecto
    Soneto hacia el cieloArea de efecto Soneto hacia el cielo
    ¡Oh viento sobre el que vuelan todos los himnos y canciones, lleva a estos caminantes de la tierra hacia el cielo!

    Pulso corto: Invoca un dominio del viento en la ubicación del oponente, lo que inflige AoE Anemo DMG y lanzar oponentes al aire.
    Sostener: Invoca un dominio del viento aún más grande con Venti como epicentro, lo que AoE Anemo DMG y lanzar al aire a los oponentes afectados. Después de desatar la versión Hold de esta habilidad, Venti monta el viento en el aire.
    Los oponentes golpeados por Skyward Sonnet caerán al suelo lentamente.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    ventiArea de efecto venti
    Area de efecto
    Gran Oda del VientoArea de efecto Gran Oda del Viento
    Dispara una flecha hecha de innumerables vientos fusionados, creando un enorme Stormeye que absorbe objetos y oponentes y ataca continuamente Anemo DMG.
    Absorción elemental: si Stormeye entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo.
    La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    XianglingArea de efecto Xiangling
    Area de efecto
    PyronadoArea de efecto Pyronado
    Mostrando su dominio tanto sobre el fuego como sobre las armas de asta, Xiangling envía un Pyronado dando vueltas a su alrededor. El Pyronado se moverá con tu personaje mientras persista la habilidad, infligiendo Pyro DMG a todos los oponentes en su camino. Explosión elemental
    Area de efecto
    XianglingArea de efecto Xiangling
    Area de efecto
    Ataque GuobaArea de efecto Ataque Guoba
    Invoca a Guoba el Panda. Después de 2 segundos, Guoba comienza a escupir fuego a un oponente, infligiendo AoE Pyro DMG cada 1.5 segundos 4 veces. Habilidad elemental
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Edicto firmadoArea de efecto Edicto firmado
    Invoca llamas abrasadoras que tratan AoE Pyro DMG.
    Si este ataque golpea a un enemigo, a Yanfei se le concede el número máximo de sellos escarlatas.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Trato hechoArea de efecto Trato hecho
    Activa una lluvia de llamas intensas que se precipitan hacia los oponentes cercanos, infligiendo AoE Pyro DMG, otorgándole a Yanfei el número máximo de sellos escarlatas y aplicándole Brillo.

    Brillantez
    Otorga periódicamente a Yanfei un sello escarlata. Aumenta el DAÑO de sus ataques cargados. El efecto Brillo se detiene cuando Yanfei abandona el campo o cae en la batalla.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Sello de aprobaciónArea de efecto Sello de aprobación
    Ataque normal: Dispara bolas de fuego que cuentan hasta tres Pyro DMG. Cuando los ataques normales de Yanfei golpean a los enemigos, le otorgarán un único sello escarlata. Yanfei puede poseer un máximo de 3 sellos escarlatas, y cada vez que se activa este efecto, la duración de los sellos escarlatas que posee actualmente se actualizará. Cada sello escarlata reducirá el consumo de aguante de Yanfei y desaparecerá cuando abandone el campo.

    Ataque cargado: Consume aguante y todos los sellos escarlatas antes de repartir AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento. El AoE y el DAÑO de este ataque cargado aumentarán de acuerdo con la cantidad de Scarlet Seals consumidos.
    Ataque en picado: Reuniendo el poder de Pyro, Yanfei se lanza hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AoE Pyro DMG al impactar con el suelo.

    Ataque normal
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Ojo llameanteArea de efecto Ojo llameante
    Cuando el ataque cargado de Yanfei inflige un golpe CRIT a los oponentes, ella infligirá una instancia adicional de AoE Pyro DMG igual al 80% de su ATK. Este DMG cuenta como DMG de ataque cargado. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    YohimiyaArea de efecto Yohimiya
    Area de efecto
    Saxífraga RyuukinArea de efecto Saxífraga Ryuukin
    Yoimiya salta en el aire junto con su creación original, la "saxífraga Ryuukin", y dispara cohetes ardientes llenos de sorpresas AoE Pyro DMG y marca a uno de los oponentes con Aurous Blaze.

    Aurous Blaze: Todos los ataques normales / cargados / hundidos, habilidades elementales y ráfagas elementales de cualquier miembro del grupo que no sea Yoimiya que golpeen a un oponente marcado por Aurous Blaze desencadenarán una explosión, lo que provocará AoE Pyro DMG.
    Cuando un oponente afectado por Aurous Blaze es derrotado antes de que expire su duración, el efecto pasará a otro oponente cercano, quien heredará la duración restante.
    Se puede activar una explosión de Aurous Blaze cada 2 segundos. Cuando Yoimiya está inactiva, los efectos de Aurous Blaze creados a través de sus habilidades se desactivarán.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    ZhongliArea de efecto Zhongli
    Area de efecto
    Señor de la piedraArea de efecto Señor de la piedra
    Cada montaña, roca y pulgada de tierra está llena del poder de Geo, pero aquellos que pueden ejercer esos poderes libremente son pocos y distantes entre sí.
    Pulso corto: Ordena al poder omnipresente de la tierra que se solidifique en una estela de piedra, de pie 30 segundos, AoE Geo DMG en la creación.
    Sostener: Hace que la energía Geo cercana explote, provocando los siguientes efectos:
    • Si no se ha alcanzado su número máximo, crea una estela de piedra.
    • Crea un escudo de jade. Las escalas de absorción de DMG del escudo se basan en el HP máximo de Zhongli. Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    • Ofertas AoE Geo DMG.
    • Si hay objetivos cercanos con el Elemento geo, drenará una gran cantidad de Elemento geo de un máximo de 2 de esos objetivos. Este efecto no causa DMG.

    Estrellas de piedra: Cuando se crean, las ofertas AoE Geo DMG. Además, cada 2 segundos, resonará con otros cercanos. Construcciones geográficas, negociando Geo DMG a los oponentes circundantes. Generación de estelas y resonancia 0.5 partículas elementales.
    La estela de piedra se considera un Geoconstrucción que se puede escalar y usar para bloquear ataques.
    Solo una estela creada por el propio Zhongli puede existir inicialmente a la vez.
    Escudo de jade: Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    Los personajes protegidos por el Escudo de Jade reducirán la RES elemental y la RES física de los oponentes en una pequeña área de efecto en un 20%. Este efecto no se puede acumular.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    ZhongliArea de efecto Zhongli
    Area de efecto
    Planeta BefallArea de efecto Planeta Befall
    Trae un meteoro que cae a la tierra, causando enormes Geo DMG a los oponentes atrapados en su AoE y aplicando el Petrificación estatus para ellos.

    Petrificación: Los oponentes afectados por el Petrificación el estado no se puede mover.

    Explosión elemental

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.0[crear nuevo historial]

    1. ↑ Área de efecto de Wowpedia
    2. ↑ Resistencia a la interrupción / Datos teóricos
    3. ↑ Source Data, ConfigAbility_Element.json: esto mostrará un parámetro llamado "radio" que luego indicará el AoE.
    4. ↑ GIF que muestra el campo de Chongyun superpuesto al campo de Bennett
    5. ↑ Datos de origen, Habilidades de avatar
    6. ↑ Fuente de datos, Diluc
    7. ↑ Fuente de datos, Noelle
    8. ↑ Fuente de datos, Tartaglia
    9. ↑ Fuente de datos, veinte

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      • Gratitud del árbol escarchado
      • Favor sagrado de Sakura
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    63 Los talentos coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Area de efecto
    AlbedoArea de efecto Albedo
    Area de efecto
    Abiogénesis: isotoma solarArea de efecto Abiogénesis: isotoma solar
    Albedo crea un isotoma solar usando alquimia, que trata AoE Geo DMG en apariencia.
    Isotoma solar tiene las siguientes propiedades:
    • Cuando los enemigos dentro de la zona de isotoma solar reciben daño, el isotoma solar generará flores transitorias que infligen AoE Geo DMG. DMG repartió escamas de la DEF de Albedo. Las flores transitorias solo se pueden generar una vez cada 2 segundos.
    • Cuando un personaje se encuentra en el lugar del Isotoma Solar, el Isotoma Solar acumulará poder Geo para formar una plataforma cristalizada que eleva al personaje hasta una cierta altura. Solo puede existir una plataforma cristalizada a la vez.
    • El isotoma solar es un Geoconstrucción.

    Mantener para designar la ubicación de la habilidad.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    AlbedoArea de efecto Albedo
    Area de efecto
    Rito de progenitura: marea tectónicaArea de efecto Rito de progenitura: marea tectónica
    Bajo el mando de Albedo, los cristales Geo surgen y estallan, AoE Geo DMG enfrente de él.
    Si un isotoma solar creado por el mismo Albedo está en el campo, se generarán 7 flores fatales en el campo de isotoma solar, que estallarán violentamente y se harán florecer. AoE Geo DMG.
    Tecotonic Tide DMG y Fatal Blossom DMG no generarán Transient Blossoms.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    AloyArea de efecto Aloy
    Area de efecto
    Profecías del amanecerArea de efecto Profecías del amanecer
    Aloy lanza una Power Cell llena de crio en la dirección objetivo, luego lo detona con una flecha, lo que inflige Daño criogénico de AoE. Explosión elemental
    Area de efecto
    AmberArea de efecto Amber
    Area de efecto
    Lluvia ardienteArea de efecto Lluvia ardiente
    Dispara una lluvia de flechas, repartiendo continuamente AoE Pyro DMG. Explosión elemental
    Area de efecto
    BennettArea de efecto Bennett
    Area de efecto
    Viaje alucinanteArea de efecto Viaje alucinante
    Bennett realiza un ataque de golpe con salto que trata Pyro DMG, creando un campo de inspiración durante 12 segundos.

    Campo de inspiración:

    • Si la salud de un personaje dentro del AoE es igual o cae por debajo del 70%, su salud se regenerará cada segundo. La cantidad de HP restaura se reduce al Max HP de Bennett.
    • Si la salud de un personaje dentro del AoE es superior al 70%, obtiene una bonificación de ATK que aumenta según el ATK base de Bennett.
    • Imbuye a los personajes dentro del AoE con Pyro.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    ChongyunArea de efecto Chongyun
    Area de efecto
    Hoja de cazador de escarchaArea de efecto Hoja de cazador de escarcha
    Cuando el campo creado por Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost desaparezca, se invocará otra Spirit Blade para golpear a los oponentes cercanos, causando el 100% del DMG de Habilidad de Chonghua's Layered Frost como AoE Cryo DMG. Los oponentes golpeados por esta espada tendrán su Cryo RES disminuyó en un 10% durante 8 segundos. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    ChongyunArea de efecto Chongyun
    Area de efecto
    Spirit Blade: Estrella que parte las nubesArea de efecto Spirit Blade: Estrella que parte las nubes
    Al realizar los sellos manuales secretos, Chongyun invoca 3 espadas espirituales gigantes en el aire que caen a la tierra una por una después de un breve retraso, explotando cuando golpean el suelo.

    Cuando las espadas espirituales exploten, se ocuparán AoE Cryo DMG y lanzar oponentes.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    ChongyunArea de efecto Chongyun
    Area de efecto
    Spirit Blade: Escarcha en capas de ChonghuaArea de efecto Spirit Blade: Escarcha en capas de Chonghua
    Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando un crio explosión en un AoE circular frente a él que trata Cryo DMG.

    Después de un breve retraso, el aire frío creado por el crio La explosión se fusionará en un Campo de Escarcha de Chonghua, dentro del cual todas las armas de los personajes con espada, Claymore y arma de asta serán infundidas con crio.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    dilucArea de efecto diluc
    Area de efecto
    AlbaArea de efecto Alba
    Libera llamas intensas para derribar a los oponentes cercanos, infligiendo Pyro DMG. Las llamas luego convergen en el arma, convocando a un Fénix que vuela hacia adelante y ataca masivamente Pyro DMG a todos los oponentes en su camino. El Fénix explota al llegar a su destino, provocando una gran cantidad de AoE Pyro DMG.
    Las llamas abrasadoras que corren por su espada hacen que se infunda con Pyro.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    DionaArea de efecto Diona
    Area de efecto
    Mezcla de firmaArea de efecto Mezcla de firma
    Lanza una cerveza fría especial que ofrece AoE Cryo DMG y crea una niebla borracha en un área de efecto.

    Cada 2 segundos, durante 12 segundos, Niebla borracha:

    • Ofertas Cryo DMG a los oponentes dentro del campo.
    • Regenera el HP de los personajes dentro del campo.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    DionaArea de efecto Diona
    Area de efecto
    Farsa de borrachosArea de efecto Farsa de borrachos
    Los oponentes que ingresan al AoE de Signature Mix tienen un ATK reducido en un 10% durante 15 segundos. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    EulaArea de efecto Eula
    Area de efecto
    Vórtice marea de hieloArea de efecto Vórtice marea de hielo
    Helada aguda, hoja veloz.

    Pulso corto: Corta rápidamente, tratando Cryo DMG. Cuando golpea a un oponente, Eula gana una acumulación de Grimheart que se acumula hasta dos veces. Estas estadísticas solo se pueden obtener una vez cada 0.3 segundos.
    Corazón Grim: Aumenta la resistencia de Eula a la interrupción y la DEF.
    Sostener: Empuñando su espada, Eula consume todas las pilas de Grimheart y se lanza hacia adelante, repartiendo AoE Cryo DMG a los oponentes frente a ella.
    Si las acumulaciones de Grimheart se consumen, los oponentes circundantes tendrán su RES física y Cryo RES disminuido
    Cada pila consumida de Grimheart se convertirá en una Marca Icewhirl que reparte Cryo DMG a los oponentes cercanos.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    FischlArea de efecto Fischl
    Area de efecto
    Jinete NocturnoArea de efecto Jinete Nocturno
    Convoca a Oz. El cuervo de la noche forjado de la oscuridad y el relámpago desciende sobre la tierra, Electro DMG en una pequeña área de efecto.

    Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los oponentes cercanos con Bola libre.
    Mantén pulsado para ajustar la ubicación a la que se llamará a Oz.
    Presiona nuevamente en cualquier momento durante la duración de la habilidad para convocarlo nuevamente al lado de Fischl.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    FischlArea de efecto Fischl
    Area de efecto
    Depredador estelarArea de efecto Depredador estelar
    Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo de puntería completamente cargado, Oz derriba Thundering Retribution, infligiendo AoE Electro DMG igual al 152.7% del DAÑO de la flecha. 1a Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Sendero del QilinArea de efecto Sendero del Qilin
    Dejando un solo Loto de Hielo atrás, Ganyu corre hacia atrás, evitando toda impureza y repartiendo AoE Cryo DMG.

    Loto de hielo:

    • Se burla continuamente de los oponentes que lo rodean, atrayéndolos para atacarlo.
    • Escalas de resistencia basadas en el HP máximo de Ganyu.
    • Florece profusamente cuando se destruye o una vez que finaliza su duración, lo que inflige AoE Cryo DMG.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Tiro con arco de LiutianArea de efecto Tiro con arco de Liutian
    Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco.

    Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumulará un aura helada en la punta de la flecha antes de que se dispare. Tiene diferentes efectos según el tiempo de carga de la energía:

    • Nivel de carga 1: dispara una flecha helada que ataca Cryo DMG.
    • Nivel de carga 2: dispara una flecha de copo de escarcha que inflige Cryo DMG.

    La Flecha de Copo de Escarcha florece después de golpear a su objetivo, infligiendo AoE Cryo DMG.
    Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar.

    Ataque normal
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Armonía entre cielo y tierraArea de efecto Armonía entre cielo y tierra
    Lluvia celestial otorga un 20% Bono Cryo DMG a los miembros activos en el AoE. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    GanyuArea de efecto Ganyu
    Area de efecto
    Ducha celestialArea de efecto Ducha celestial
    Une la escarcha y la nieve atmosféricas para invocar una Perla criogénica sagrada que exorciza el mal.

    Durante la duración de su habilidad, la Perla Crio Sagrada lloverá continuamente fragmentos de hielo, golpeando a los oponentes dentro de un AoE e infligiendo Cryo DMG.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    Hu TaoArea de efecto Hu Tao
    Area de efecto
    Chupete de espírituArea de efecto Chupete de espíritu
    Hu Tao ordena a un espíritu ardiente que se ocupe Pyro DMG en una gran área de efecto. Al golpear al enemigo, regenera un porcentaje del Max HP de Hu Tao. Este efecto se puede activar hasta 5 veces según la cantidad de enemigos alcanzados.

    Si el HP de Hu Tao es inferior o igual al 50% cuando el enemigo es golpeado, tanto el DAÑO como la Regeneración de HP aumentan.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    JeanArea de efecto Jean
    Area de efecto
    Brisa de diente de leónArea de efecto Brisa de diente de león
    Invocando la protección del viento, Jean crea un campo de diente de león en remolino, lanzando a los oponentes circundantes y causando Anemo DMG. Al mismo tiempo, regenera instantáneamente una gran cantidad de HP para todos los miembros del grupo. La cantidad de HP restaurada se reduce al ATK de Jean.

    Campo de diente de león:

    • Regenera continuamente HP de los personajes dentro del AoE y los imbuye continuamente con Anemo.
    • Ofertas Anemo DMG a los oponentes que entran o salen del campo Dandelion.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kaedehara KazuhaArea de efecto Kaedehara Kazuha
    Area de efecto
    ChihayaburuArea de efecto Chihayaburu
    Desata una técnica secreta tan feroz como el viento impetuoso que arrastra objetos y oponentes hacia la posición actual de Kazuha antes de lanzar a los oponentes dentro del AoE, infligiendo Anemo DMG y levantando a Kazuha en el aire con una ráfaga de viento impetuoso.
    Pulso corto: Puede usarse en el aire.
    Sostener: Se carga antes de dar rienda suelta a más Anemo DMG sobre un AoE mayor que el modo de prensa.
    Ataque en picado: Midare Ranzan: Dentro de los 10 segundos de permanecer en el aire después de lanzar Chihayaburu, Kazuha puede desatar un poderoso ataque en picado conocido como Midare Ranzan.
    Cuando se realiza un ataque en picado usando los efectos de la habilidad elemental Chihayaburu, el DMG del ataque en picado se convierte en Anemo DMG. Al aterrizar, Kazuha crea un pequeño túnel de viento a través de una técnica de hoja secreta que atrae a los oponentes y objetos cercanos. El DMG de Midare Ranzan se considera DMG de ataque en picado.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Kaedehara KazuhaArea de efecto Kaedehara Kazuha
    Area de efecto
    Tajo de KazuhaArea de efecto Tajo de Kazuha
    La técnica de la firma del trabajo de hoja de estilo propio de Kazuha: un solo corte que golpea con la fuerza de los primeros vientos del otoño, AoE Anemo DMG. El paso de la hoja dejará atrás un campo llamado "Torbellino de otoño" que periódicamente trata AoE Anemo DMG a los oponentes dentro de su rango.
    Absorción elemental: Si Autumn Whirlwind entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro, otorgará DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kamisato AyakaArea de efecto Kamisato Ayaka
    Area de efecto
    Arte Kamisato: SoumetsuArea de efecto Arte Kamisato: Soumetsu
    Invoca una tormenta de nieve con un equilibrio impecable, desatando un Seki no To de Copo de Escarcha que avanza continuamente.
    Copo de Escarcha Seki no To
    • Una tormenta de vientos helados que azotan repetidamente a cada enemigo que toca, causando Cryo DMG
    • La tormenta de nieve explota después de que termina su duración, causando AoE Cryo DMG.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kamisato AyakaArea de efecto Kamisato Ayaka
    Area de efecto
    Arte Kamisato: HyoukaArea de efecto Arte Kamisato: Hyouka
    Invoca hielo floreciente para lanzar a los oponentes cercanos, lo que inflige AoE Cryo DMG. Habilidad elemental
    Area de efecto
    KeqingArea de efecto Keqing
    Area de efecto
    Restauración estelarArea de efecto Restauración estelar
    Lanza un Lightning Stiletto que aniquila a sus oponentes como un trueno veloz. Cuando el estilete alcanza su objetivo, reparte Electro DMG a los oponentes en una pequeña área de efecto, y coloca una marca de estilete en el lugar donde se golpea.

    Sostener: Mantenga pulsado para ajustar la dirección en la que se lanzará el Stiletto. Los estiletes lanzados por el modo de ataque Hold se pueden suspender en el aire, lo que permite a Keqing saltar hacia ellos cuando usa Stellar Restoration por segunda vez.
    Estilete relámpago: Si Keqing usa Restauración estelar nuevamente o usa un Ataque cargado mientras dure, eliminará la Marca de estilete y producirá diferentes efectos:

    • Si usa Restauración estelar de nuevo, parpadeará hasta la ubicación de la Marca y desatará un ataque cortante que inflige AoE Electro DMG. Al parpadear ante un estilete que fue lanzado por un ataque de Holding, Keqing puede saltar a través de un terreno obstruido.
    • Si Keqing usa un ataque cargado, encenderá una serie de cortes atronadores en la ubicación de la Marca, causando AoE Electro DMG.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    KeqingArea de efecto Keqing
    Area de efecto
    Espada de las estrellasArea de efecto Espada de las estrellas
    Keqing desata el poder del rayo, tratando Electro DMG en un área de efecto.

    Luego se funde con la sombra de su espada, golpeando una serie de truenos a los oponentes cercanos simultáneamente que causan múltiples instancias de Electro DMG. El ataque final ataca masivamente AoE Electro DMG.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    KleeArea de efecto Klee
    Area de efecto
    Chispas y salpicadurasArea de efecto Chispas y salpicaduras
    ¡La delicia ardiente de Klee! Durante 10 segundos, invoca 5 veces 4 Sparks 'n' Splash para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo AoE Pyro DMG. Explosión elemental
    Area de efecto
    KleeArea de efecto Klee
    Area de efecto
    ¡Kaboom!Area de efecto ¡Kaboom!
    Ataque normal: ¡Lanza cosas que hacen boom cuando golpean cosas! Realiza hasta 3 ataques explosivos, infligiendo AoE Pyro DMG.

    Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante y reparte AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento.
    Ataque en picado: Reuniendo el poder de Pyro, Klee se lanza hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AoE Pyro DMG al impactar con el suelo.

    Ataque normal
    Area de efecto
    KleeArea de efecto Klee
    Area de efecto
    Jumpy DumptyArea de efecto Jumpy Dumpty
    ¡Jumpy Dumpty es muy divertido!

    Cuando se lanza, Jumpy Dumpty rebota tres veces, encendiendo y repartiendo AoE Pyro DMG con cada rebote.
    En el tercer rebote, la bomba se divide en 8 minas. Las minas explotarán al entrar en contacto con los oponentes, o después de un corto período de tiempo, AoE Pyro DMG.
    Comienza con 2 cargas.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Kujou SaraArea de efecto Kujou Sara
    Area de efecto
    Subyugación: Koukou SendouArea de efecto Subyugación: Koukou Sendou
    Arroja abajo Tengu Juurai: Titanbreaker, negociando AoE Electro DMG. Luego, Tengu Juurai: Titanbreaker se extiende en 4 combates consecutivos de Tengu Juurai: Stormcluster, repartiendo AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker y Tengu Juurai: Stormcluster pueden proporcionar al personaje activo dentro de su AoE el mismo Bono ATK que otorga la Habilidad Elemental, Tengu Stormcall.
    El Bono ATK proporcionado por varios tipos de Tengu Juurai no se acumulará, y sus efectos y duración serán determinados por el último Tengu Juurai en entrar en vigencia.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Kujou SaraArea de efecto Kujou Sara
    Area de efecto
    Tengu StormcallArea de efecto Tengu Stormcall
    Se retira rápidamente con la velocidad de un tengu, convocando la protección de Crowfeather. Ganancias Cubierta de pluma de cuervo durante 18 segundos, y cuando Kujou Sara dispare un Disparo de puntería completamente cargado, la cobertura de Pluma de cuervo se consumirá y dejará un Pluma de cuervo en la ubicación de destino.
    Las plumas de cuervo se activarán Tengu Juurai: Emboscada después de un corto tiempo, ocupando Electro DMG y otorgar al personaje activo dentro de su AoE una bonificación de ATK basada en el ATK base de Kujou Sara.
    Los Bonos ATK de diferentes Tengu Juurai no se acumularán, y sus efectos y duración serán determinados por el último Tengu Juurai en entrar en vigor.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    LisaArea de efecto Lisa
    Area de efecto
    Arco violetaArea de efecto Arco violeta
    Canaliza el poder del rayo para barrer asuntos molestos

    Pulso corto: Lanza un orbe de relámpago. Al golpear, se ocupa Electro DMG, y aplica una acumulación del estado Conductivo (máx. 3 acumulaciones) a los oponentes en una pequeña área de efecto.
    Sostener: Después de un tiempo de lanzamiento prolongado, invoca rayos desde los cielos, causando enormes Electro DMG a todos los oponentes cercanos.
    Inflige grandes cantidades de daño adicional a los oponentes según la cantidad de acumulaciones conductivas que se les aplican y borra su estado conductivo.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    LisaArea de efecto Lisa
    Area de efecto
    Rayo rosaArea de efecto Rayo rosa
    Invoca una rosa relámpago que desata poderosos rayos, lanzando a los oponentes circundantes y repartiendo Electro DMG.

    Lightning Rose emitirá continuamente relámpagos para derribar a los oponentes y repartir Electro DMG mientras persista.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    MonaArea de efecto Mona
    Area de efecto
    ¡Ven y tómame, Hag!Area de efecto ¡Ven y tómame, Hag!
    Después de que ella haya usado Torrente ilusorio durante 2 segundos, si hay oponentes cerca, Mona creará automáticamente un fantasma.

    Un Fantasma creado de esta manera dura 2 Segs, y su DAÑO por explosión es igual al 50% del Reflejo de Espejo de la Muerte.

    1a Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    MonaArea de efecto Mona
    Area de efecto
    Reflejo de espejo de DoomArea de efecto Reflejo de espejo de Doom
    Crea un fantasma ilusorio del destino a partir de trombas marinas fusionadas.

    La Fantasma tiene las siguientes propiedades especiales:

    • Se burla continuamente de los oponentes cercanos, atrayendo su fuego.
    • Cada segundo, 4 veces, reparte AoE Hydro DMG.
    • Cuando su duración expira, el Fantasma explota, infligiendo AoE Hydro DMG.

    Sostener: Utiliza corrientes de agua para retroceder rápidamente antes de conjurar un fantasma.
    Solo un Phantom creado por Mirror Reflection of Doom puede existir en cualquier momento.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    MonaArea de efecto Mona
    Area de efecto
    Fantasma StellarisArea de efecto Fantasma Stellaris
    Mona invoca las olas brillantes y crea un reflejo del cielo estrellado, aplicando el estado de Burbuja ilusoria a los oponentes en un gran AoE.

    Burbuja ilusoria: Atrapa a los oponentes dentro de un bolsillo del destino y también los hace Moje. Inmoviliza a los oponentes más débiles. Cuando un oponente afectado por Illusory Bubble sufre DMG, tiene los siguientes efectos:

    • Aplica un Omen al oponente, lo que otorga un Bono de DAÑO, aumentando también el DAÑO del ataque que lo provoca.
    • Elimina la Burbuja Ilusoria, que inflige Hidro DMG en el proceso.

    Presagio: Durante su duración, aumenta el DAÑO recibido por los oponentes.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    NingguangArea de efecto Ningguang
    Area de efecto
    Pantalla de jadeArea de efecto Pantalla de jade
    Ningguang crea una pantalla de jade con oro, obsidiana y su gran opulencia, AoE Geo DMG.

    Pantalla de jade

    • Bloquea los proyectiles de los oponentes.
    • Escalas de resistencia basadas en el HP máximo de Ningguang.

    La pantalla de jade se considera un Geoconstrucción y se puede usar para bloquear ciertos ataques, pero no se puede escalar. Solo puede existir una pantalla de jade a la vez.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    NoelleArea de efecto Noelle
    Area de efecto
    Tiempo de barridoArea de efecto Tiempo de barrido
    Reuniendo la fuerza de la piedra alrededor de su arma, Noelle golpea a los oponentes que la rodean dentro de un gran AoE, infligiendo Geo DMG.
    Posteriormente, Noelle obtiene los siguientes efectos:
    • Ataque más grande AoE
    • Convierte el ataque DMG en Geo DMG que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental.
    • ATK aumentado que escala según su DEF.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Raiden ShogunArea de efecto Raiden Shogun
    Area de efecto
    Trascendencia: presagio siniestroArea de efecto Trascendencia: presagio siniestro
    El Raiden Shogun desvela un fragmento de su Eutimia, que trata Electro DMG a los oponentes cercanos, y otorgando a los miembros del grupo cercanos el Ojo del Juicio Tormentoso.

    Ojo del juicio tormentoso

    • Cuando los personajes con este beneficio atacan y reparten DAÑO a los oponentes, el Ojo desatará un ataque coordinado, causando AoE Electro DMG en la posición del oponente.
    • Los personajes que obtengan el Ojo del Juicio Tormentoso tendrán su DAÑO de Explosión Elemental aumentado según el Costo de Energía de la Explosión Elemental durante la duración del Ojo.
      El Ojo puede iniciar un ataque coordinado cada 0.9 segundos por grupo.
      Los ataques coordinados generados por personajes no controlados por ti causan el 20% del DAÑO normal.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    maquinilla de afeitarArea de efecto maquinilla de afeitar
    Area de efecto
    Garra y TruenoArea de efecto Garra y Trueno
    Caza a su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su Lupical.

    Pulso corto: Balancea la Garra del Lobo del Trueno, repartiendo Electro DMG a los oponentes frente a Razor.
    Al golpear a un oponente, Razor gana un Electro Sigil, que aumenta su tasa de Recarga de Energía.
    Razor puede tener hasta 3 Electro Sigils simultáneamente, y la obtención de un nuevo Electro Sigil actualiza su duración.
    Sostener: Reúne energía eléctrica para desencadenar una tormenta eléctrica sobre una pequeña área de efecto, provocando Electro DMGy borra todos los sellos eléctricos de Razor. Cada Electro Sigil eliminado de esta manera se convertirá en Energía para Razor.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    RosariaArea de efecto Rosaria
    Area de efecto
    Ritos de terminaciónArea de efecto Ritos de terminación
    La visión única de Rosaria de este ritual de oración.

    Primero, balancea su arma para cortar a los enemigos circundantes; luego, invoca una lanza de hielo gélida que golpea el suelo. Ambas acciones tratan Cryo DMG.
    Mientras está activo, la lanza de hielo libera periódicamente una ráfaga de aire frío, Cryo DMG a los enemigos circundantes.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    Sangonomiya KokomiArea de efecto Sangonomiya Kokomi
    Area de efecto
    Ascensión de NereidaArea de efecto Ascensión de Nereida
    El poder de Watatsumi desciende, traficando Hydro DMG a los oponentes circundantes, antes de vestir a Kokomi con una prenda ceremonial hecha de las aguas fluidas de Sangonomiya.

    Prenda ceremonial

    • El ataque normal, el ataque cargado y el DMG de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi aumentan en función de su HP máximo.
    • Cuando sus ataques normales y cargados golpean a los oponentes, Kokomi restaurará HP para todos los miembros del grupo cercanos, y la cantidad restaurada se basa en su HP Max.
    • Aumenta la resistencia de Sangonomiya Kokomi a la interrupción y le permite moverse sobre la superficie del agua.

    Estos efectos se eliminarán una vez que Sangonomiya Kokomi abandone el campo.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    SacarosaArea de efecto Sacarosa
    Area de efecto
    Creación prohibida - Isómero 75 / Tipo IIArea de efecto Creación prohibida - Isómero 75 / Tipo II
    La sacarosa lanza una mezcla inestable que crea un gran espíritu de viento. Mientras persista, el gran espíritu del viento tirará y lanzará continuamente a los oponentes cercanos y repartirá Anemo DMG.

    Absorción elemental: Si el espíritu del viento entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    SacarosaArea de efecto Sacarosa
    Area de efecto
    Creación de anemohipostasis astable - 6308Area de efecto Creación de anemohipostasis astable - 6308
    Crea un pequeño espíritu de viento que atrae a oponentes y objetos hacia su ubicación, lanza oponentes dentro de su AoE y reparte Anemo DMG. Habilidad elemental
    Area de efecto
    TartagliaArea de efecto Tartaglia
    Area de efecto
    Torrent de corteArea de efecto Torrent de corte
    Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco.

    Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, el poder de Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha completamente cargada con el torrente se encargará Hydro DMG y aplicar el estado Riptide.
    Aguas revueltas: Los oponentes afectados por Riptide sufrirán AoE Hydro DMG efectos cuando es atacado por Tartaglia de varias formas. El DAÑO repartido de esta manera se considera DAÑO de Ataque Normal.

    • Riptide Flash: un disparo de puntería completamente cargado que golpea a un oponente afectado por Riptide causa ataques consecutivos de AoE DMG. Puede ocurrir una vez cada 0.7 s.
    • Riptide Burst: derrotar a un oponente afectado por Riptide crea una ráfaga de Hydro que inflige el estado de Riptide a los oponentes cercanos golpeados.

    Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar.
    Cuando Tartaglia está en Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, no puede realizar un ataque en picado.

    Ataque normal
    Area de efecto
    TartagliaArea de efecto Tartaglia
    Area de efecto
    Havoc: aniquilaciónArea de efecto Havoc: aniquilación
    Realiza diferentes ataques según la postura que adopte Tartaglia al lanzar.

    Postura a distancia: Destello de estragos: Rápidamente dispara una flecha mágica imbuida de Hidro, que inflige AoE Hydro DMG y aplicando el estado de Riptide. Devuelve una parte de su costo de energía después de su uso.
    Postura cuerpo a cuerpo: Luz de aniquilación: Realiza una barra con un gran AoE, lo que inflige masivo Hydro DMG a todos los oponentes circundantes, lo que activa Riptide Blast.
    Riptide Blast: Cuando las aguas devastadoras golpean a un oponente afectado por Riptide, borra su estado de Riptide y desencadena una Hydro Explosion que inflige AoE Hydro DMG. El DAÑO repartido de esta manera se considera DAÑO de Explosión Elemental.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    TartagliaArea de efecto Tartaglia
    Area de efecto
    Legado asqueroso: Marea furiosaArea de efecto Legado asqueroso: Marea furiosa
    Libera un conjunto de armas hechas de agua pura, que inflige Hydro DMG a los oponentes circundantes y entrando en posición cuerpo a cuerpo.

    En esta postura, los ataques normales y cargados de Tartaglia se convierten en Hydro DMG que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental y cambia de la siguiente manera:
    Ataque normal: Realiza hasta 6 consecutivos Hidro huelgas.
    Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para desatar un corte cruzado, que inflige Hydro DMG.
    Tajo de contracorriente: Golpear a un oponente afectado por Riptide con un ataque cuerpo a cuerpo desata un Riptide Slash que inflige AoE Hydro DMG. El DAÑO repartido de esta manera se considera DAÑO de Habilidad Elemental y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 segundos.
    Después de 30 segundos, o cuando la habilidad se desate nuevamente, esta habilidad terminará. Tartaglia volverá a su posición a distancia y esta habilidad entrará en CD. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición cuerpo a cuerpo, más tiempo será el CD. Si el regreso a una posición a distancia ocurre automáticamente después de 30 segundos, el CD es aún más largo.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Viajero (Anemo)Area de efecto Viajero (Anemo)
    Area de efecto
    Vórtice de palmaArea de efecto Vórtice de palma
    Agarrando la fuerza del viento, forma un vórtice de vacío en su palma, causando continuos Anemo DMG a los oponentes frente a ti.

    El vórtice de vacío explota cuando termina la duración de la habilidad, causando una mayor cantidad de Anemo DMG en un área más grande.
    Sostener: DMG y AoE aumentarán gradualmente.
    Absorción elemental: si el vórtice entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Viajero (Anemo)Area de efecto Viajero (Anemo)
    Area de efecto
    Oleada de ráfagasArea de efecto Oleada de ráfagas
    Guiando el camino de las corrientes de viento, convocas un tornado que se mueve hacia adelante que atrae objetos y oponentes hacia sí mismo, causando Anemo DMG
    Absorción elemental: si el vórtice entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    Viajero (Geo)Area de efecto Viajero (Geo)
    Area de efecto
    Espada de StarfellArea de efecto Espada de Starfell
    Lanzas un meteorito de las profundidades de la tierra, AoE Geo DMG. El meteorito se considera un Geoconstrucción, y se puede escalar o usar para bloquear ataques.

    Sostener: La posición de esta habilidad puede ajustarse.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    Viajero (Geo)Area de efecto Viajero (Geo)
    Area de efecto
    Estela de la TierraArea de efecto Estela de la Tierra
    Energizando los elementos Geo en las profundidades subterráneas, desencadena ondas expansivas de choque.

    Lanza a los oponentes circundantes hacia atrás y reparte AoE Geo DMG.
    Se erige un muro de piedra en los bordes de la onda de choque.
    El muro de piedra se considera un Geoconstruccióny puede usarse para bloquear ataques.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    Viajero (Geo)Area de efecto Viajero (Geo)
    Area de efecto
    Deslizamiento de rocas frenéticoArea de efecto Deslizamiento de rocas frenético
    El golpe final de un combo de Ataque Normal provoca un colapso, lo que causa el 60% del ATQ como AoE Geo DMG. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    ventiArea de efecto venti
    Area de efecto
    Soneto hacia el cieloArea de efecto Soneto hacia el cielo
    ¡Oh viento sobre el que vuelan todos los himnos y canciones, lleva a estos caminantes de la tierra hacia el cielo!

    Pulso corto: Invoca un dominio del viento en la ubicación del oponente, lo que inflige AoE Anemo DMG y lanzar oponentes al aire.
    Sostener: Invoca un dominio del viento aún más grande con Venti como epicentro, lo que AoE Anemo DMG y lanzar al aire a los oponentes afectados. Después de desatar la versión Hold de esta habilidad, Venti monta el viento en el aire.
    Los oponentes golpeados por Skyward Sonnet caerán al suelo lentamente.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    ventiArea de efecto venti
    Area de efecto
    Gran Oda del VientoArea de efecto Gran Oda del Viento
    Dispara una flecha hecha de innumerables vientos fusionados, creando un enorme Stormeye que absorbe objetos y oponentes y ataca continuamente Anemo DMG.
    Absorción elemental: si Stormeye entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo.
    La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    XianglingArea de efecto Xiangling
    Area de efecto
    PyronadoArea de efecto Pyronado
    Mostrando su dominio tanto sobre el fuego como sobre las armas de asta, Xiangling envía un Pyronado dando vueltas a su alrededor. El Pyronado se moverá con tu personaje mientras persista la habilidad, infligiendo Pyro DMG a todos los oponentes en su camino. Explosión elemental
    Area de efecto
    XianglingArea de efecto Xiangling
    Area de efecto
    Ataque GuobaArea de efecto Ataque Guoba
    Invoca a Guoba el Panda. Después de 2 segundos, Guoba comienza a escupir fuego a un oponente, infligiendo AoE Pyro DMG cada 1.5 segundos 4 veces. Habilidad elemental
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Edicto firmadoArea de efecto Edicto firmado
    Invoca llamas abrasadoras que tratan AoE Pyro DMG.
    Si este ataque golpea a un enemigo, a Yanfei se le concede el número máximo de sellos escarlatas.
    Habilidad elemental
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Trato hechoArea de efecto Trato hecho
    Activa una lluvia de llamas intensas que se precipitan hacia los oponentes cercanos, infligiendo AoE Pyro DMG, otorgándole a Yanfei el número máximo de sellos escarlatas y aplicándole Brillo.

    Brillantez
    Otorga periódicamente a Yanfei un sello escarlata. Aumenta el DAÑO de sus ataques cargados. El efecto Brillo se detiene cuando Yanfei abandona el campo o cae en la batalla.
    Explosión elemental
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Sello de aprobaciónArea de efecto Sello de aprobación
    Ataque normal: Dispara bolas de fuego que cuentan hasta tres Pyro DMG. Cuando los ataques normales de Yanfei golpean a los enemigos, le otorgarán un único sello escarlata. Yanfei puede poseer un máximo de 3 sellos escarlatas, y cada vez que se activa este efecto, la duración de los sellos escarlatas que posee actualmente se actualizará. Cada sello escarlata reducirá el consumo de aguante de Yanfei y desaparecerá cuando abandone el campo.

    Ataque cargado: Consume aguante y todos los sellos escarlatas antes de repartir AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento. El AoE y el DAÑO de este ataque cargado aumentarán de acuerdo con la cantidad de Scarlet Seals consumidos.
    Ataque en picado: Reuniendo el poder de Pyro, Yanfei se lanza hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AoE Pyro DMG al impactar con el suelo.

    Ataque normal
    Area de efecto
    YanfeiArea de efecto Yanfei
    Area de efecto
    Ojo llameanteArea de efecto Ojo llameante
    Cuando el ataque cargado de Yanfei inflige un golpe CRIT a los oponentes, ella infligirá una instancia adicional de AoE Pyro DMG igual al 80% de su ATK. Este DMG cuenta como DMG de ataque cargado. 4ta Ascensión Pasiva
    Area de efecto
    YohimiyaArea de efecto Yohimiya
    Area de efecto
    Saxífraga RyuukinArea de efecto Saxífraga Ryuukin
    Yoimiya salta en el aire junto con su creación original, la "saxífraga Ryuukin", y dispara cohetes ardientes llenos de sorpresas AoE Pyro DMG y marca a uno de los oponentes con Aurous Blaze.

    Aurous Blaze: Todos los ataques normales / cargados / hundidos, habilidades elementales y ráfagas elementales de cualquier miembro del grupo que no sea Yoimiya que golpeen a un oponente marcado por Aurous Blaze desencadenarán una explosión, lo que provocará AoE Pyro DMG.
    Cuando un oponente afectado por Aurous Blaze es derrotado antes de que expire su duración, el efecto pasará a otro oponente cercano, quien heredará la duración restante.
    Se puede activar una explosión de Aurous Blaze cada 2 segundos. Cuando Yoimiya está inactiva, los efectos de Aurous Blaze creados a través de sus habilidades se desactivarán.

    Explosión elemental
    Area de efecto
    ZhongliArea de efecto Zhongli
    Area de efecto
    Señor de la piedraArea de efecto Señor de la piedra
    Cada montaña, roca y pulgada de tierra está llena del poder de Geo, pero aquellos que pueden ejercer esos poderes libremente son pocos y distantes entre sí.
    Pulso corto: Ordena al poder omnipresente de la tierra que se solidifique en una estela de piedra, de pie 30 segundos, AoE Geo DMG en la creación.
    Sostener: Hace que la energía Geo cercana explote, provocando los siguientes efectos:
    • Si no se ha alcanzado su número máximo, crea una estela de piedra.
    • Crea un escudo de jade. Las escalas de absorción de DMG del escudo se basan en el HP máximo de Zhongli. Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    • Ofertas AoE Geo DMG.
    • Si hay objetivos cercanos con el Elemento geo, drenará una gran cantidad de Elemento geo de un máximo de 2 de esos objetivos. Este efecto no causa DMG.

    Estrellas de piedra: Cuando se crean, las ofertas AoE Geo DMG. Además, cada 2 segundos, resonará con otros cercanos. Construcciones geográficas, negociando Geo DMG a los oponentes circundantes. Generación de estelas y resonancia 0.5 partículas elementales.
    La estela de piedra se considera un Geoconstrucción que se puede escalar y usar para bloquear ataques.
    Solo una estela creada por el propio Zhongli puede existir inicialmente a la vez.
    Escudo de jade: Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    Los personajes protegidos por el Escudo de Jade reducirán la RES elemental y la RES física de los oponentes en una pequeña área de efecto en un 20%. Este efecto no se puede acumular.

    Habilidad elemental
    Area de efecto
    ZhongliArea de efecto Zhongli
    Area de efecto
    Planeta BefallArea de efecto Planeta Befall
    Trae un meteoro que cae a la tierra, causando enormes Geo DMG a los oponentes atrapados en su AoE y aplicando el Petrificación estatus para ellos.

    Petrificación: Los oponentes afectados por el Petrificación el estado no se puede mover.

    Explosión elemental
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