Esta es la nueva técnica secreta del Raiden Shogun. Abandonando el "Musou" con apariencia de vacío, ahora carga con un nuevo "Musou": los sueños y ambiciones de todos. Así como "shinsetsu", "la verdad", también significa "lo nuevo", también Inazuma ha entrado en un nuevo capítulo.
- Los ataques de Raiden Shogun durante su posición de explosión se consideran ataques normales, cargados y en picado al comienzo del ataque. Sin embargo, el daño infligido se considera daño de ráfaga elemental y no cuenta como daño de ataque normal, cargado o profundo. [1]
- Por las razones anteriores, los ataques en posición de ráfaga no activarán las descargas relámpago del Stormbreaker de Beidou, el trueno que cae del trueno rugiente del viajero eléctrico ni las cuchillas de vacío de la columna vertebral hacia el cielo. Esto se debe a que estas habilidades requieren que se inflija daño de ataque normal o cargado. Los ataques normales o cargados que infligen daño como daño explosivo elemental no cuentan.
- Sin embargo, la Espada Guhua de Xingqiu: Raincutter y el ataque conjunto de Oz de Fischl en C6 se activan con cada ataque. A diferencia de las habilidades mencionadas anteriormente, estas solo requieren que se use un ataque normal, independientemente del tipo de daño que finalmente se inflija.
- Todo el daño de la ráfaga de Raiden Shogun no aumenta con el conjunto Final de Gladiador de 4 piezas, pero se ve afectado por el conjunto de 2 piezas. Esto también se aplica al conjunto de 4 piezas de Caballería ensangrentada.
- El efecto de regeneración de energía de Musou Isshin se aplicará independientemente del daño infligido. Por ejemplo, golpear limos eléctricos o magos del abismo protegidos seguirá produciendo energía.
- El segundo talento pasivo de ascensión de Raiden Shogun, Iluminado, aumenta la energía plana producida por Musou Isshin para los miembros de su grupo (incluida ella misma) en un 0.6% por 1% de la recarga de energía adicional de Raiden. A pesar de la descripción del juego, esta bonificación no la beneficia exclusivamente a ella. Por ejemplo; con un 200% de recarga de energía adicional, (300% en total) Musou Isshin producirá un 120% más de energía, lo que dará como resultado 5.5 de energía en lugar de 2.5 por activación en el nivel 10, y un máximo de 27.5 durante su duración, todo lo cual será recibido por tanto ella como su equipo.
- La cantidad de Energía restaurada para cada personaje es una cantidad fija y, como todas las bonificaciones de energía fija, no se ve afectada por la Recarga de Energía respectiva de cada destinatario. Sin embargo, como se indicó anteriormente, todavía se ve afectado indirectamente por la propia recarga de energía de Raiden Shogun debido a los efectos de Enlightened One.
- La escala de daño por ráfaga a la barra inicial se calcula como:

- De manera similar, la escala de daño de los ataques infundidos es

Cálculo de ejemplo
En el nivel de talento 8 (escala de talento 641) con 0 acumulaciones, 2000 de ataque, 150% de bonificación de daño y sin crítico, el daño infligido por el corte inicial a una Mitachurl es de aproximadamente 14422.5.
Si uno hace el mismo cálculo pero con acumulaciones completas (60 acumulaciones de resolución), entonces la escala de talentos será

y el daño causado rondará los 22819.5.
Vista previa
Medios de comunicación: Talent Secret Art Musou Shinsetsu.ogv
Explosión elemental

Musou Isshin, ataques normales

Musou Isshin, Ataques cargados


Chakra deseado


Chakra Desiderata, Resuelve acumulaciones de aliados
Escala de atributos
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Musou no Hitotachi Base DMG | 400.8 | 430.86 | 460.92 | 501 | 531.06 | 561.12 | 601.2 | 641.28 | 681.36 | 721.44 | 761.52 | 801.6 | 851.7 |
Resolver bonificación | 3.89 DMG inicial / 0.73 ATK por pila | 4.18 DMG inicial / 0.78 ATK por pila | 4.47 DMG inicial / 0.84 ATK por pila | 4.86 DMG inicial / 0.91 ATK por pila | 5.15 DMG inicial / 0.96 ATK por pila | 5.44 DMG inicial / 1.02 ATK por pila | 5.83 DMG inicial / 1.09 ATK por pila | 6.22 DMG inicial / 1.16 ATK por pila | 6.61 DMG inicial / 1.23 ATK por pila | 7 DMG inicial / 1.31 ATK por pila | 7.39 DMG inicial / 1.38 ATK por pila | 7.78 DMG inicial / 1.45 ATK por pila | 8.26 DMG inicial / 1.54 ATK por pila |
Resolver acumulaciones ganadas | 0.15 por energía consumida | 0.16 por energía consumida | 0.17 por energía consumida | 0.18 por energía consumida | 0.19 por energía consumida | 0.2 por energía consumida | |||||||
DMG de 1 golpe | 44.74 | 47.79 | 50.84 | 54.91 | 57.96 | 61.51 | 66.09 | 70.66 | 75.24 | 79.82 | 84.39 | 88.97 | 93.54 |
DMG de 2 golpe | 43.96 | 46.95 | 49.95 | 53.95 | 56.94 | 60.44 | 64.94 | 69.43 | 73.93 | 78.42 | 82.92 | 87.41 | 91.91 |
DMG de 3 golpe | 53.82 | 57.49 | 61.16 | 66.05 | 69.72 | 74 | 79.51 | 85.01 | 90.52 | 96.02 | 101.53 | 107.03 | 112.54 |
DMG de 4 golpe | 30.89 + 30.98 | 32.99 + 33.09 | 35.1 + 35.2 | 37.91 + 38.02 | 40.01 + 40.13 | 42.47 + 42.59 | 45.63 + 45.76 | 48.79 + 48.93 | 51.95 + 52.1 | 55.11 + 55.26 | 58.27 + 58.43 | 61.42 + 61.6 | 64.58 + 64.77 |
DMG de 5 golpe | 73.94 | 78.99 | 84.03 | 90.75 | 95.79 | 101.67 | 109.24 | 116.8 | 124.36 | 131.92 | 139.48 | 147.05 | 154.61 |
Ataque cargado DMG | 61.6 + 74.36 | 65.8 + 79.43 | 70 + 84.5 | 75.6 + 91.26 | 79.8 + 96.33 | 84.7 + 102.25 | 91 + 109.85 | 97.3 + 117.45 | 103.6 + 125.06 | 109.9 + 132.67 | 116.2 + 140.27 | 122.5 + 147.88 | 128.8 + 155.48 |
Coste de aguante de ataque cargado | 20 | ||||||||||||
Plunge DMG | 63.93 | 69.14 | 74.34 | 81.77 | 86.98 | 92.92 | 101.1 | 109.28 | 117.46 | 126.38 | 135.3 | 144.22 | 153.14 |
DMG de inmersión baja | 127.84 | 138.24 | 148.65 | 163.51 | 173.92 | 185.81 | 202.16 | 218.51 | 234.86 | 252.7 | 270.54 | 288.38 | 306.22 |
DMG de inmersión alta | 159.68 | 172.67 | 185.67 | 204.24 | 217.23 | 232.09 | 252.51 | 272.93 | 293.36 | 315.64 | 337.92 | 360.2 | 382.48 |
Restauración de energía Musou Isshin | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | |||
Duración de Musou Isshin | 7s | ||||||||||||
CD | Los 18s | ||||||||||||
Costo energético | 90 |
Nivelación de talento
Talento nivel |
Requerido Ascensión |
zarzamora [Total parcial] |
Materiales Comunes [Total parcial] |
Materiales para subir de nivel de talento [Total parcial] | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 → 2 | 2✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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2 → 3 | 3✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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3 → 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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4 → 5 | 4✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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5 → 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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6 → 7 | 5✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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7 → 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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8 → 9 | 6✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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9 → 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Costo Total (1 → 10)




































Trivia
- En japonés, se llama 奥義 ・ 夢想 真 説 Ougi: Musou Shinsetsu que significa aproximadamente Arte Secreto: Verdaderas Enseñanzas del Sueño. Tenga en cuenta que el Musou aquí significa "sueño" y es diferente del Musou (japonés: 無 想) en Musou no Hitotachi.
- Los caracteres individuales de Musou Isshin (japonés: 夢想 一心) significan aproximadamente "Dream One Heart".
- Chakra Desiderata significa aproximadamente "Círculo de deseos", combinando la palabra sánscrita cakrá (sánscrito: चक्र "rueda / círculo") y el latín desiderata ("cosas de deseo").
- Es la primera y actualmente la única ráfaga elemental que cuesta 90 de energía, lo que la convierte en la ráfaga más cara del juego hasta ahora.
cambia la historia
Lanzado en versión 2.1[crear nuevo historial]- ↑ https://www.hoyolab.com/article/793352
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