Visión General | Piel escamosa |
Ataques hundidos se realizan presionando el botón de Ataque Normal mientras se está en el aire. Un salto estándar en una superficie generalmente plana no suele dar suficiente altitud para realizar un ataque en picado, por lo que se necesita un soporte de altura para lograrlo.
Contenido
- 1 altura de hundimiento
- 2 tipos de inmersiones
- 3 habilidades
- 3.1 Talentos
- 3.2 constelaciones
- Armas 4
- Artefactos 5
- 6 Dominios
- 7
- 8 Historial de cambios
- 9
- Navegación 10
Altura de hundimiento
Las habilidades elementales o las ráfagas elementales de ciertos personajes pueden dar a los jugadores la altura necesaria para realizar ataques en picado, que incluyen:
- La pesadilla de todo mal de Xiao
- Chihayaburu de Kazuha
- La plataforma de Albedo de Solar Isotoma
- Geoconstrucción de Geo Traveler de Starfell Sword
- La corriente de aire de Venti de Skyward Sonnet
- Construcción Geo de Zhongli de Dominus Lapidis.
Los personajes no necesitan resistencia para realizar un ataque de inmersión mientras están en el aire, por lo que esto puede salvar al personaje del daño de caída porque los ataques de inmersión limitan la cantidad de salud que se puede perder (en comparación con caer sin sumergirse). Por ejemplo, supongamos que el personaje se queda sin energía mientras planea. En ese caso, el personaje puede realizar un ataque de inmersión antes de golpear el suelo para evitar o reducir el daño por caída, dependiendo de la altitud. Tenga en cuenta que el ataque en picado de Xiao siempre anulará el daño por caída independientemente de la altura.
Aún así, los personajes no pueden realizar ataques de inmersión si pasan a una caída libre al quedarse sin resistencia mientras escalan o si son interrumpidos mientras están en el aire (como ser golpeados por ataques).
Tipos de inmersiones
Hay diferentes tipos de ataque por inmersión; normal (etiquetado como Plunge DMG), Low y High Plunge. Cada uno da diferentes multiplicadores.
- El poder de ataque de la zambullida regular es comparable a los ataques consecutivos estándar en Ataque normal. Se logra cuando el personaje se sumerge justo encima del enemigo, lo que también causa una segunda instancia de daño, ya sea bajo o alto.
- Low Plunge es dos veces más potente que el normal. Cualquier ataque de zambullida hecho poco sobre el suelo se considera un Plunge bajo, estos se pueden lograr a través de relieves naturales, rampas y similares.
- High Plunge es alrededor de un 20% más fuerte que Low. Se pueden lograr zambulléndose desde mayores alturas. Elemental Burst de Xiao y Kazuha's Elemental Skill son ejemplos de habilidades que permiten al jugador alcanzar alturas adecuadas para High Plunges.
- Además, cualquier ataque de inmersión con arma cuerpo a cuerpo (espada, claymore, arma de asta) puede romper los escudos Geo, Construcciones Geo y minerales más rápido al impactar.
- Cuando el personaje se encuentre a 2.4 metros sobre el suelo, realizará una inmersión alta. [1]
Hundirse también puede causar una cierta cantidad de daño de equilibrio, capaz de aturdir y asombrar a los enemigos.
Habilidades
Talentos
Estos son talentos que otorgan habilidades especiales adicionales a las inmersiones (además de las infusiones elementales, que también infunden ataques de inmersión). Tenga en cuenta que Xiao no recibir daño por caída de Hundirse es parte de su Ataque normal Torbellino Thrust. 3 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
Kaedehara Kazuha Kaedehara Kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
Desata una técnica secreta tan feroz como el viento impetuoso que arrastra objetos y oponentes hacia la posición actual de Kazuha antes de lanzar a los oponentes dentro del AoE, infligiendo Anemo DMG y levantando a Kazuha en el aire con una ráfaga de viento impetuoso. Pulso corto: Puede usarse en el aire. Sostener: Se carga antes de dar rienda suelta a más Anemo DMG sobre un AoE mayor que el modo de prensa. Ataque en picado: Midare Ranzan: Dentro de los 10 segundos de permanecer en el aire después de lanzar Chihayaburu, Kazuha puede desatar un poderoso Ataque hundido conocido como Midare Ranzan. Cuando se realiza un ataque en picado usando los efectos de la habilidad elemental Chihayaburu, el DMG del ataque en picado se convierte en Anemo DMG. Al aterrizar, Kazuha crea un pequeño túnel de viento a través de una técnica de hoja secreta que atrae a los oponentes y objetos cercanos. El DMG de Midare Ranzan se considera DMG de ataque en picado. |
Habilidad elemental |
Kaedehara Kazuha Kaedehara Kazuha |
Esgrima Soumon Esgrima Soumon |
Si Chihayaburu entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro cuando se lanza, Chihayaburu absorberá ese elemento y si Plunging Attack: Midare Ranzan se usa antes de que expire el efecto, otorgará un 200% ATK adicional del tipo elemental absorbido como DAÑO. Esto se considerará DMG de ataque en picado. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso de Chihayaburu. |
1a Ascensión Pasiva |
Xiao Xiao |
Perdición de todo mal Perdición de todo mal |
Xiao se pone la máscara Yaksha que hizo temblar a dioses y demonios hace milenios. Máscara de Yaksha:
En este estado, Xiao perderá HP continuamente.
|
Explosión elemental |
Constelaciones
Estas son constelaciones que otorgan habilidades especiales adicionales a las inmersiones. 2 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Albedo Albedo |
Descenso de la Divinidad Descenso de la Divinidad |
Los miembros activos del grupo dentro del campo Isotoma solar tienen su Ataque hundido El DAÑO se incrementó en un 30%. | 4 |
Xiao Xiao |
Conquistador del mal: guardián Yaksha Conquistador del mal: guardián Yaksha |
Mientras está bajo los efectos de Bane of All Evil, golpear al menos a 2 oponentes con Xiao's Ataque hundido inmediatamente le otorgará 1 carga de Ciclismo de viento lemniscatic, y durante los siguientes 1s, puede usar Ciclismo de viento lemniscatic mientras ignora su CD. | 6 |
Armas
Estas armas pueden modificar específicamente el daño del ataque en picado. Para las armas que aumentan todo el DAÑO en general, consulte Bonificación de daño.
1 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Jurada por la libertad | 46 (608) |
Dominio elemental 43 (198) |
Coral revolucionario Una parte del "Movimiento Millennial" que deambula entre los vientos. Aumenta el DAÑO en 10~20%. Cuando el personaje que empuña esta arma activa Reacciones elementales, obtiene un Sello de rebelión. Este efecto se puede activar una vez cada 0.5 segundos y se puede activar incluso si dicho personaje no está en el campo. Cuando poseas 2 Sigils of Rebellion, todos se consumirán y todos los miembros del grupo cercanos obtendrán "Millennial Movement: Song of Resistance" durante 12 segundos. "Movimiento Milenario: Canción de Resistencia" aumenta el DMG de Ataque Normal, Cargado y Profundo en 16~32% y aumenta el ATK en 20~40%. Una vez que se activa este efecto, no obtendrás Sigils of Rebellion durante 20 segundos. De los muchos efectos del "Movimiento Millennial", los beneficios del mismo tipo no se acumularán. |
Los artefactos
1 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:
Kit | Rareza | Piezas | Bonos |
---|---|---|---|
Reminiscencia de Shimenawa | 4-5 ★ | 2 piezas: ATQ + 18% 4 piezas: Al lanzar una habilidad elemental, si el personaje tiene 15 o más de energía, pierde 15 de energía y el DAÑO de ataque normal / cargado / en picado aumenta en un 50% durante 10 segundos. Este efecto no se activará de nuevo durante esa duración. |
dominios
Algunos eventos y dominios otorgaron bonificaciones especiales al hundimiento o se centraron en el hundimiento.
- País de las maravillas peculiar
- Mareas rivales
- Iniciación del amplificador de energía
- Battlefront: Misty Dungeon, prueba de inmersión
- Algunas versiones de Spiral Abyss
- En ocasiones, se ha hecho referencia al ataque en picado como la bala de cañón, como en el desafío Mareas contendientes (Arte de la bala de cañón).
- El término de la comunidad Dragonstrike (chino: 登 龙 剑 "Climbing-Dragon Sword") se refiere a la capacidad de los personajes adultos de Claymore para ganar altura adicional utilizando el impulso extra obtenido por el retardo de golpe al golpear a una entidad para saltar lo suficientemente alto como para realizar una inmersión. ataque. El término se ha utilizado específicamente para referirse a Diluc que realiza ataques de inmersión y con menos frecuencia se le ha llamado Xiaoluc (un acrónimo de Xiao y Diluc).
- El reposapiés es un método diferente al golpe de dragón, e implica que el personaje salte sobre una entidad cuyo hitbox, al chocar, permitirá al jugador saltar lo suficientemente alto como para realizar un ataque de inmersión.
- Xiao puede realizar un ataque en picado sin importar su altura sobre el suelo después de usar su habilidad elemental, Ciclismo de viento lemniscatic.
- Mientras esté en su posición Foul Legacy: Raging Tide, Tartaglia no podrá lanzar un ataque.
- Uno puede usar la Restauración Estelar de Keqing para teletransportarse a una ubicación alta y luego lanzar un ataque.
- Los usuarios de arcos suelen disparar una lluvia de flechas como parte de su ataque en picado.
- Hay una falla en la que los personajes pueden atacar en "inmersión infinita" en ciertos objetos. Es decir, sumergirse en algunas cosas hará que uno entre en un estado de inmersión perpetua, sin pasar nunca a través del objeto para llegar al suelo, con la animación de inmersión en espiral en el limbo. Esto también sucede con los usuarios de armas de asta y con otros personajes.
- Golpear a un oponente con un ataque en picado después de sumergirse durante más de 5 segundos le otorga al jugador el "¡Gerónimo!" logro.
cambia la historia
Lanzado en versión 1.0[crear nuevo historial]- ↑ Resistencia a la interrupción / Datos teóricos
Navegación
|
- Ataque normal
- Ataque cargado
- Ataque hundido
- Habilidad elemental
- Sprint alternativo
- Explosión elemental
- 1a Ascensión Pasiva
- 4ta Ascensión Pasiva
- Utilidad pasiva
- Alpinismo
- Vista elemental
- Deslizamiento
- Esprintar
- Swimming
- Cargo
- Niveles de carga