Visión General | Piel escamosa |
La Ataque normal, conocido coloquialmente como Auto Attack, es la forma principal de ataque de los Personajes. Normalmente, se trata de una serie de 4 a 6 pulsaciones que se corresponden con el número de pulsaciones de botones. Cada personaje tiene acceso a su talento de ataque normal desde el principio.
Los personajes Catalyst realizan DAÑO Elemental con todos sus ataques (Normal, Cargado y Hundido), mientras que los personajes de arco solo pueden hacer DAÑO Elemental con su Ataque Cargado.
Todos los demás personajes causan DAÑO Físico. Algunos Talentos pueden cambiar el DAÑO Físico a DAÑO Elemental mediante Infusión Elemental.
Contenido
- 1 ataques cargados
- 2 ataques en picado
- 3 talentos de ataque normal
- 4 Modificación de ataque normal
- 4.1 Talentos
- 4.2 constelaciones
- Artefactos 5
- Armas 6
- 7 curiosidades
- Navegación 8
Ataques cargados
Artículo principal: Ataque cargadoAtaques cargados se realizan manteniendo pulsado el botón de ataque normal. Estos ataques suelen ser más fuertes, pero tardan un poco más en realizarse y suelen consumir aguante. Los personajes de arco son una excepción; La resistencia no se consume en el modo Disparo de puntería y solo se necesita cargar un ataque para que inflija daño elemental.
Ataques hundidos
Artículo principal: Ataque en picadoAtaques hundidos se realizan presionando el botón de Ataque Normal mientras se está en el aire. Un salto estándar en una superficie generalmente plana generalmente no da suficiente altitud para realizar tal ataque, por lo que se necesita un soporte de altura para lograrlo.
Usar un ataque de caída desde una gran altitud puede reducir drásticamente o incluso anular la cantidad de daño por caída recibido. En determinadas circunstancias, como ser derribado por un enemigo o verse obligado a caminar desde una repisa después de salir de los límites, los ataques de inmersión no se pueden usar mientras se cae.
Talentos de ataque normales
Ver lista de talentos ▾▾44 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Albedo Albedo |
Favonius Bladework - Weiss Favonius Bladework - Weiss |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. Ataque en picado: Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO AoE al impactar. |
Aloy Aloy |
Fuego rápido Fuego rápido |
Ataque normal: Realiza hasta 4 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realice una operación más precisa Buena punteria con aumento de DMG. Mientras apunta, se acumulará escarcha en la punta de la flecha. Una flecha de escarcha completamente cargada se encargará Cryo DMG Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar. |
Amber Amber |
Tirador de primera Tirador de primera |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apunta, las llamas se acumularán en la punta de la flecha. Una flecha en llamas completamente cargada se encargará Pyro DMG. |
Bárbara Bárbara |
Susurro de agua Susurro de agua |
Ataque normal: Realiza hasta 4 ataques de salpicaduras de agua que tratan Hydro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente AoE Hydro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Beidou Beidou |
Oceanborne Oceanborne |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes sucesivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Bennett Bennett |
Huelga de la fortuna Huelga de la fortuna |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para dar rienda suelta a 2 movimientos rápidos de espada. |
Chongyun Chongyun |
Demonbane Demonbane |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques continuos en forma de remolino contra todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
diluc diluc |
Espada templada Espada templada |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Diona Diona |
Estilo Kätzlein Estilo Kätzlein |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumulará escarcha en la punta de la flecha. Una flecha de escarcha completamente cargada se encargará Daño criogénico. |
Eula Eula |
Favonius Bladework - Noble Favonius Bladework - Noble |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Fischl Fischl |
Pernos de caída Pernos de caída |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntan, los espíritus del relámpago oscuro de Immernachtreich prestarán atención a la llamada de su Prinzessin y habitarán en la punta de flecha encantada. Cuando esté completamente habitado, el Rachsüchtig Blitz repartirá inmensos Electro DMG. |
Ganyu Ganyu |
Tiro con arco de Liutian Tiro con arco de Liutian |
Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumulará un aura helada en la punta de la flecha antes de que se dispare. Tiene diferentes efectos según el tiempo de carga de la energía:
La Flecha de Copo de Escarcha florece después de golpear a su objetivo, infligiendo AoE Cryo DMG. |
Hu Tao Hu Tao |
Lanza secreta de Wangsheng Lanza secreta de Wangsheng |
Ataque normal: Realiza hasta seis golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante e infligir daño a los enemigos en el camino. |
Jean Jean |
Favonius Bladework Favonius Bladework |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes consecutivos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de resistencia para lanzar a un oponente usando el poder del viento. Los oponentes lanzados caerán lentamente al suelo. |
Kaedehara Kazuha Kaedehara Kazuha |
Garyuu Bladework Garyuu Bladework |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
kaeya kaeya |
Cuchillas ceremoniales Cuchillas ceremoniales |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Kamisato Ayaka Kamisato Ayaka |
Arte Kamisato: Kabuki Arte Kamisato: Kabuki |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para desatar una ráfaga de ki espada. |
Keqing Keqing |
Manejo de la espada de Yunlai Manejo de la espada de Yunlai |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Klee Klee |
¡Kaboom! ¡Kaboom! |
Ataque normal: ¡Lanza cosas que hacen boom cuando golpean cosas! Realiza hasta 3 ataques explosivos, infligiendo AoE Pyro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante y reparte AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Kujou Sara Kujou Sara |
Arqueamiento Tengu Arqueamiento Tengu |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumularán relámpagos crepitantes en la punta de la flecha. Una flecha completamente cargada con el poder de la tormenta se encargará Electro DMG. |
Lisa Lisa |
Toque relámpago Toque relámpago |
Ataque normal: Realiza hasta 4 electroataques, infligiendo Electro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente Electro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Mona Mona |
Onda del destino Onda del destino |
Ataque normal: Realiza hasta 4 ataques de salpicaduras de agua que tratan Hydro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente AoE Hydro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Ningguang Ningguang |
Dispersión chispeante Dispersión chispeante |
Ataque normal: Dispara gemas que tratan Geo DMG. Al golpear, esto otorga a Ningguang 1 Star Jade. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de resistencia para disparar una gema gigante que reparte Geo DMG. Si Ningguang tiene Star Jades, desatar un Ataque Cargado hará que los Star Jades también se disparen al enemigo, causando DAÑO adicional. |
Noelle Noelle |
Favonius Bladework - Maid Favonius Bladework - Maid |
Ataque normal: Realiza hasta 4 barras consecutivas. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar un ataque de remolino continuo sobre todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una poderosa barra adicional. |
Qiqi Qiqi |
Arte de la espada antigua Arte de la espada antigua |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para desatar 2 golpes de espada rápidos. |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Natural Natural |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para realizar una barra hacia arriba. |
maquinilla de afeitar maquinilla de afeitar |
Colmillo de acero Colmillo de acero |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques continuos en forma de remolino contra todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Rosaria Rosaria |
Lanza de la Iglesia Lanza de la Iglesia |
Ataque normal: Realiza hasta cinco golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante e infligir daño a los enemigos en el camino. |
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi |
La forma del agua La forma del agua |
Ataque normal: Realiza hasta 3 ataques consecutivos que toman la forma de peces nadadores, causando Hydro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente AoE Hydro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. Ataque en picado: Reuniendo el poder de Hydro, Kokomi se lanza hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AoE Hydro DMG al impactar con el suelo. |
Sayu Sayu |
Hoja Ninja Shuumatsuban Hoja Ninja Shuumatsuban |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques giratorios continuos contra todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. Ataque en picado: Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO AoE al impactar. |
Sacarosa Sacarosa |
Creación del espíritu del viento Creación del espíritu del viento |
Ataque normal: Realiza hasta 4 ataques con espíritus del viento, infligiendo Anemo DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante y reparte AoE Anemo DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Tartaglia Tartaglia |
Torrent de corte Torrent de corte |
Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, el poder de Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha completamente cargada con el torrente se encargará Hydro DMG y aplicar el estado Riptide.
Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar. |
Viajero (Anemo) Viajero (Anemo) |
Viento de hierro extranjero Viento de hierro extranjero |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Viajero (Electro) Viajero (Electro) |
Choque de truenos extranjero Choque de truenos extranjero |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Viajero (Geo) Viajero (Geo) |
Hoja de roca extranjera Hoja de roca extranjera |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Viajero (no alineado) Viajero (no alineado) |
Recuerdos del pasado Recuerdos del pasado |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
venti venti |
Puntería divina Puntería divina |
Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apunta, los vientos favorables se acumularán en la punta de la flecha. Una flecha de viento completamente cargada se ocupará Anemo DMG. |
Xiangling Xiangling |
Dough-Fu Dough-Fu |
Ataque normal: Realiza hasta cinco golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante e infligir daño a los oponentes en el camino. |
Xiao Xiao |
Empuje torbellino Empuje torbellino |
Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para realizar un empuje hacia arriba. |
Xingqiu Xingqiu |
Estilo Guhua Estilo Guhua |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Xinyan Xinyan |
Bailar en el fuego Bailar en el fuego |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques giratorios continuos contra todos los oponentes cercanos. |
Yanfei Yanfei |
Sello de aprobación Sello de aprobación |
Ataque normal: Dispara bolas de fuego que cuentan hasta tres Pyro DMG. Cuando los ataques normales de Yanfei golpean a los enemigos, le otorgarán un único sello escarlata. Yanfei puede poseer un máximo de 3 sellos escarlatas, y cada vez que se activa este efecto, la duración de los sellos escarlatas que posee actualmente se actualizará. Cada sello escarlata reducirá el consumo de aguante de Yanfei y desaparecerá cuando abandone el campo. Ataque cargado: Consume aguante y todos los sellos escarlatas antes de repartir AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento. El AoE y el DAÑO de este ataque cargado aumentarán de acuerdo con la cantidad de Scarlet Seals consumidos. |
Yohimiya Yohimiya |
Llamarada de fuegos artificiales Llamarada de fuegos artificiales |
Ataque normal: Realiza hasta 5 tiros consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO.
Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar. |
Zhongli Zhongli |
Lluvia de piedra Lluvia de piedra |
Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante, lo que hace que caigan lanzas de piedra a lo largo de su camino. |
Modificación de ataque normal
Estas son habilidades que otorgan bonificaciones adicionales o modifican la cadena de Ataque Normal.
Talentos
2 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
Viajero (Anemo) Viajero (Anemo) |
Viento cortante Viento cortante |
El último golpe de un combo de Ataque Normal desata una hoja de viento, que inflige el 60% del ATQ como Anemo DMG a todos los oponentes en su camino. | 1a Ascensión Pasiva |
Viajero (Geo) Viajero (Geo) |
Deslizamiento de rocas frenético Deslizamiento de rocas frenético |
El golpe final de un combo de Ataque Normal provoca un colapso, lo que causa el 60% del ATQ como AoE Geo DMG. | 4ta Ascensión Pasiva |
Constelaciones
4 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi |
Al borde del agua Al borde del agua |
Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la Ascensión de Nereida, el Ataque Normal final en el combo de Sangonomiya Kokomi desatará un pez nadando para repartir el 30% de su Max HP como Hydro DMG. Este DMG no se considera Ataque normal DMG. |
1 |
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi |
Sango Isshin Sango Isshin |
Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la Ascensión de Nereida, Sangonomiya Kokomi gana un 40% Bono Hydro DMG por 4s después de ella Normal y los ataques cargados curan a un personaje con un 80% o más de HP. | 6 |
Xiangling Xiangling |
El aceite se encuentra con el fuego El aceite se encuentra con el fuego |
El último ataque en una secuencia de Ataque Normal aplica el estado Implode al oponente durante 2 segundos. Una explosión ocurrirá una vez que termine esta duración, causando el 75% del ATQ de Xiangling como AoE Pyro DMG. | 2 |
Yohimiya Yohimiya |
Enjambre de meteoritos de Naganohara Enjambre de meteoritos de Naganohara |
Durante Niwabi Fire-Dance, los Ataques Normales de Yoimiya tienen un 50% de probabilidad de disparar una Flecha Encendida adicional que causa el 60% de su DAÑO original. Este DMG se considera DMG de ataque normal. | 6 |
Los artefactos
5 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:
Kit | Rareza | Piezas | Bonos |
---|---|---|---|
Artista marcial | 3-4 ★ | 2 piezas: Aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 15%. 4 piezas: Después de usar la Habilidad Elemental, aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8s. | |
Final de Gladiador | 4-5 ★ | 2 piezas: ATQ + 18%. 4 piezas: Si el portador de este conjunto de artefactos usa una Espada, Claymore o Arma de asta, aumenta su DAÑO de Ataque Normal en un 35%. | |
Retrocediendo bólido | 4-5 ★ | 2 piezas: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. 4 piezas: Mientras está protegido por un escudo, obtiene un 40% adicional de DAÑO de Ataque Normal y Cargado. | |
Corazón de profundidad | 4-5 ★ | 2 piezas: Bonificación Hydro DMG + 15% 4 piezas: Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 30% durante 15s. | |
Reminiscencia de Shimenawa | 4-5 ★ | 2 piezas: ATQ + 18% 4 piezas: Al lanzar una habilidad elemental, si el personaje tiene 15 o más de energía, pierde 15 de energía y el DAÑO de ataque normal / cargado / en picado aumenta en un 50% durante 10 segundos. Este efecto no se activará de nuevo durante esa duración. |
Armas
Estas armas pueden modificar específicamente el daño del ataque normal. Para las armas que aumentan todo el DAÑO en general, consulte Bonificación de daño.
11 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Jurada por la libertad | 46 (608) |
Dominio elemental 43 (198) |
Coral revolucionario Una parte del "Movimiento Millennial" que deambula entre los vientos. Aumenta el DAÑO en 10~20%. Cuando el personaje que empuña esta arma activa Reacciones elementales, obtiene un Sello de rebelión. Este efecto se puede activar una vez cada 0.5 segundos y se puede activar incluso si dicho personaje no está en el campo. Cuando poseas 2 Sigils of Rebellion, todos se consumirán y todos los miembros del grupo cercanos obtendrán "Millennial Movement: Song of Resistance" durante 12 segundos. "Movimiento Milenario: Canción de Resistencia" aumenta el DMG de Ataque Normal, Cargado y Profundo en 16~32% y aumenta el ATK en 20~40%. Una vez que se activa este efecto, no obtendrás Sigils of Rebellion durante 20 segundos. De los muchos efectos del "Movimiento Millennial", los beneficios del mismo tipo no se acumularán. | ||
Arco de Amos | 46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
De voluntad fuerte Aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en 12~24%. Después de que se dispara un Ataque Normal o Cargado, el DAÑO infligido aumenta en un 8~16% cada 0.1 segundos, la flecha está en el aire hasta 5 veces. | ||
Pulso atronador | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4% (66.2%) |
Regla por trueno Aumenta el ATK en 20~40% y otorga el poder del Thunder Emblem. En los niveles de pila 1/2/3, el Thunder Emblem aumenta el DAÑO de Ataque Normal en 12/24/40~24/48/80%. El personaje obtendrá 1 pila de Thunder Emblem en cada uno de los siguientes escenarios: El ataque normal causa DAÑO (la pila dura 5 s), lanzando Habilidad elemental (la pila dura 10 s); La energía es inferior al 100% (la pila desaparece cuando la energía está llena). La duración de cada pila se calcula de forma independiente. | ||
Vals de Mitternachts | 42 (510) |
Bono de DAÑO Físico 11.3% (51.7%) |
Dúo de la noche a la mañana Los ataques normales de los oponentes aumentan el DAÑO de Habilidad Elemental en 20~40% durante 5 s. Los golpes de habilidad elemental en oponentes aumentan el DAÑO de ataque normal en 20~40% durante 5 s. | ||
Herrumbre | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Disparo rápido Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en 40~80% pero reduce el DAÑO de los ataques cargados en un 10%. | ||
Perla solar | 42 (510) |
Tasa CRIT 6% (27.6%) |
Brillo solar Los golpes de Ataque Normal aumentan el DAÑO de la Habilidad Elemental y la Explosión Elemental en 20~40% durante 6 s. Del mismo modo, los golpes de Habilidad elemental o Ráfaga elemental aumentan el DAÑO del Ataque normal en 20~40% durante 6 s. | ||
La espada negra | 42 (510) |
Tasa CRIT 6% (27.6%) |
Justicia Aumenta el DAÑO infligido por Ataques Normales y Cargados por 20~40%. Además, regenera 60~100% de ATQ como HP cuando los ataques normales y cargados obtienen un golpe CRIT. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. | ||
Prototipo Starglitter | 42 (510) |
Recarga de energía 10.0% (45.9%) |
Afinidad mágica Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Cargado en 8~16% durante 12 s. Máximo 2 pilas. | ||
hamayumi | 41 (454) |
ATQ 12% (55.1%) |
Sorteo completo Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en 16~32% y DAÑO de Ataque Cargado por 12~24%. Cuando la Energía del personaje que lo equipa alcanza el 100%, este efecto aumenta en un 100%. | ||
Depredador | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Golpe fuerte
| ||
Borla Blanca | 39 (401) |
Tasa CRIT 5.1% (23.4%) |
Agudo Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en 24~48%. |
Trivia
- El uso de cualquier ataque normal (normal, cargado, en picado), excepto los ataques normales y cargados de Barbara y Mona contra los PNJ, puede hacer que retrocedan. Usarlos en ciertos animales salvajes como perros hará que ladren y corran alrededor del usuario en círculos. Usarlos en gatos hará que salten hacia atrás y eviten el ataque, lo que a veces hará que hagan divertidas gimnasia aérea.
Navegación
|
44 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Albedo Albedo |
Favonius Bladework - Weiss Favonius Bladework - Weiss |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. Ataque en picado: Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO AoE al impactar. |
Aloy Aloy |
Fuego rápido Fuego rápido |
Ataque normal: Realiza hasta 4 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realice una operación más precisa Buena punteria con aumento de DMG. Mientras apunta, se acumulará escarcha en la punta de la flecha. Una flecha de escarcha completamente cargada se encargará Cryo DMG Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar. |
Amber Amber |
Tirador de primera Tirador de primera |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apunta, las llamas se acumularán en la punta de la flecha. Una flecha en llamas completamente cargada se encargará Pyro DMG. |
Bárbara Bárbara |
Susurro de agua Susurro de agua |
Ataque normal: Realiza hasta 4 ataques de salpicaduras de agua que tratan Hydro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente AoE Hydro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Beidou Beidou |
Oceanborne Oceanborne |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes sucesivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Bennett Bennett |
Huelga de la fortuna Huelga de la fortuna |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para dar rienda suelta a 2 movimientos rápidos de espada. |
Chongyun Chongyun |
Demonbane Demonbane |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques continuos en forma de remolino contra todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
diluc diluc |
Espada templada Espada templada |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Diona Diona |
Estilo Kätzlein Estilo Kätzlein |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumulará escarcha en la punta de la flecha. Una flecha de escarcha completamente cargada se encargará Daño criogénico. |
Eula Eula |
Favonius Bladework - Noble Favonius Bladework - Noble |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Fischl Fischl |
Pernos de caída Pernos de caída |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntan, los espíritus del relámpago oscuro de Immernachtreich prestarán atención a la llamada de su Prinzessin y habitarán en la punta de flecha encantada. Cuando esté completamente habitado, el Rachsüchtig Blitz repartirá inmensos Electro DMG. |
Ganyu Ganyu |
Tiro con arco de Liutian Tiro con arco de Liutian |
Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumulará un aura helada en la punta de la flecha antes de que se dispare. Tiene diferentes efectos según el tiempo de carga de la energía:
La Flecha de Copo de Escarcha florece después de golpear a su objetivo, infligiendo AoE Cryo DMG. |
Hu Tao Hu Tao |
Lanza secreta de Wangsheng Lanza secreta de Wangsheng |
Ataque normal: Realiza hasta seis golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante e infligir daño a los enemigos en el camino. |
Jean Jean |
Favonius Bladework Favonius Bladework |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes consecutivos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de resistencia para lanzar a un oponente usando el poder del viento. Los oponentes lanzados caerán lentamente al suelo. |
Kaedehara Kazuha Kaedehara Kazuha |
Garyuu Bladework Garyuu Bladework |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
kaeya kaeya |
Cuchillas ceremoniales Cuchillas ceremoniales |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Kamisato Ayaka Kamisato Ayaka |
Arte Kamisato: Kabuki Arte Kamisato: Kabuki |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para desatar una ráfaga de ki espada. |
Keqing Keqing |
Manejo de la espada de Yunlai Manejo de la espada de Yunlai |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Klee Klee |
¡Kaboom! ¡Kaboom! |
Ataque normal: ¡Lanza cosas que hacen boom cuando golpean cosas! Realiza hasta 3 ataques explosivos, infligiendo AoE Pyro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante y reparte AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Kujou Sara Kujou Sara |
Arqueamiento Tengu Arqueamiento Tengu |
Ataque normal: Realiza hasta 5 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, se acumularán relámpagos crepitantes en la punta de la flecha. Una flecha completamente cargada con el poder de la tormenta se encargará Electro DMG. |
Lisa Lisa |
Toque relámpago Toque relámpago |
Ataque normal: Realiza hasta 4 electroataques, infligiendo Electro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente Electro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Mona Mona |
Onda del destino Onda del destino |
Ataque normal: Realiza hasta 4 ataques de salpicaduras de agua que tratan Hydro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente AoE Hydro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Ningguang Ningguang |
Dispersión chispeante Dispersión chispeante |
Ataque normal: Dispara gemas que tratan Geo DMG. Al golpear, esto otorga a Ningguang 1 Star Jade. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de resistencia para disparar una gema gigante que reparte Geo DMG. Si Ningguang tiene Star Jades, desatar un Ataque Cargado hará que los Star Jades también se disparen al enemigo, causando DAÑO adicional. |
Noelle Noelle |
Favonius Bladework - Maid Favonius Bladework - Maid |
Ataque normal: Realiza hasta 4 barras consecutivas. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar un ataque de remolino continuo sobre todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una poderosa barra adicional. |
Qiqi Qiqi |
Arte de la espada antigua Arte de la espada antigua |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para desatar 2 golpes de espada rápidos. |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Natural Natural |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para realizar una barra hacia arriba. |
maquinilla de afeitar maquinilla de afeitar |
Colmillo de acero Colmillo de acero |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques continuos en forma de remolino contra todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. |
Rosaria Rosaria |
Lanza de la Iglesia Lanza de la Iglesia |
Ataque normal: Realiza hasta cinco golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante e infligir daño a los enemigos en el camino. |
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi |
La forma del agua La forma del agua |
Ataque normal: Realiza hasta 3 ataques consecutivos que toman la forma de peces nadadores, causando Hydro DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer frente AoE Hydro DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. Ataque en picado: Reuniendo el poder de Hydro, Kokomi se lanza hacia el suelo desde el aire, dañando a todos los oponentes en su camino. Ofertas AoE Hydro DMG al impactar con el suelo. |
Sayu Sayu |
Hoja Ninja Shuumatsuban Hoja Ninja Shuumatsuban |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques giratorios continuos contra todos los oponentes cercanos. Al final de la secuencia, realiza una barra más poderosa. Ataque en picado: Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO AoE al impactar. |
Sacarosa Sacarosa |
Creación del espíritu del viento Creación del espíritu del viento |
Ataque normal: Realiza hasta 4 ataques con espíritus del viento, infligiendo Anemo DMG. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante y reparte AoE Anemo DMG después de un breve tiempo de lanzamiento. |
Tartaglia Tartaglia |
Torrent de corte Torrent de corte |
Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apuntas, el poder de Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha completamente cargada con el torrente se encargará Hydro DMG y aplicar el estado Riptide.
Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar. |
Viajero (Anemo) Viajero (Anemo) |
Viento de hierro extranjero Viento de hierro extranjero |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Viajero (Electro) Viajero (Electro) |
Choque de truenos extranjero Choque de truenos extranjero |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Viajero (Geo) Viajero (Geo) |
Hoja de roca extranjera Hoja de roca extranjera |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Viajero (no alineado) Viajero (no alineado) |
Recuerdos del pasado Recuerdos del pasado |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
venti venti |
Puntería divina Puntería divina |
Ataque normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO. Mientras apunta, los vientos favorables se acumularán en la punta de la flecha. Una flecha de viento completamente cargada se ocupará Anemo DMG. |
Xiangling Xiangling |
Dough-Fu Dough-Fu |
Ataque normal: Realiza hasta cinco golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante e infligir daño a los oponentes en el camino. |
Xiao Xiao |
Empuje torbellino Empuje torbellino |
Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes de lanza consecutivos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para realizar un empuje hacia arriba. |
Xingqiu Xingqiu |
Estilo Guhua Estilo Guhua |
Ataque normal: Realiza hasta 5 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos. |
Xinyan Xinyan |
Bailar en el fuego Bailar en el fuego |
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes consecutivos. Ataque cargado: Drena la resistencia con el tiempo para realizar ataques giratorios continuos contra todos los oponentes cercanos. |
Yanfei Yanfei |
Sello de aprobación Sello de aprobación |
Ataque normal: Dispara bolas de fuego que cuentan hasta tres Pyro DMG. Cuando los ataques normales de Yanfei golpean a los enemigos, le otorgarán un único sello escarlata. Yanfei puede poseer un máximo de 3 sellos escarlatas, y cada vez que se activa este efecto, la duración de los sellos escarlatas que posee actualmente se actualizará. Cada sello escarlata reducirá el consumo de aguante de Yanfei y desaparecerá cuando abandone el campo. Ataque cargado: Consume aguante y todos los sellos escarlatas antes de repartir AoE Pyro DMG a los oponentes después de un breve tiempo de lanzamiento. El AoE y el DAÑO de este ataque cargado aumentarán de acuerdo con la cantidad de Scarlet Seals consumidos. |
Yohimiya Yohimiya |
Llamarada de fuegos artificiales Llamarada de fuegos artificiales |
Ataque normal: Realiza hasta 5 tiros consecutivos con un arco. Ataque cargado: Realiza un disparo de puntería más preciso con mayor DAÑO.
Ataque en picado: Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, causando DAÑO de área al impactar. |
Zhongli Zhongli |
Lluvia de piedra Lluvia de piedra |
Ataque normal: Realiza hasta 6 golpes rápidos. Ataque cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse hacia adelante, lo que hace que caigan lanzas de piedra a lo largo de su camino. |
- Ataque normal
- Ataque cargado
- Ataque hundido
- Habilidad elemental
- Sprint alternativo
- Explosión elemental
- 1a Ascensión Pasiva
- 4ta Ascensión Pasiva
- Utilidad pasiva
- Alpinismo
- Vista elemental
- Deslizamiento
- Esprintar
- Swimming
- Cargo
- Niveles de carga