atributos (más comúnmente conocido como Estadísticas) gobiernan el combate y la exploración en Genshin Impact. Afectan aspectos como la frecuencia con la que el jugador puede usar las habilidades de sus personajes, cuán poderosos serán y su capacidad de supervivencia. Los atributos se pueden agrupar en 4 categorías: básico, avanzado, elemental y oculto.
Estadísticas básicas son estadísticas que los jugadores pueden aumentar fácilmente con la estadística principal de un arma o artefacto. Sin embargo, la resistencia es una excepción, ya que solo se puede aumentar ofreciendo Oculi a un Anemo o Geo Statue of The Seven. Estadísticas avanzadas y Estadísticas ocultas son más raras y solo pueden aumentarse (o disminuirse) con efectos como la pasiva de un arma, una bonificación de conjunto de artefactos o ciertas ventajas / desventajas como los trastornos de la línea Ley en los dominios, las bendiciones de la luna abisal en el abismo espiral o la resonancia elemental.
Tipo elemental ofrece una descripción general de la cantidad de bonificación y resistencia al daño asociadas con los siete elementos y el daño físico. En particular, se pueden obtener bonificaciones de daño de artefactos como estadísticas básicas, mientras que las resistencias se comportan más como estadísticas avanzadas.
Las estadísticas básicas, las estadísticas avanzadas y el tipo elemental son visibles en el juego dentro del menú "Detalles" de un personaje (aunque están agrupadas en las categorías "Base" y "Avanzada"), mientras que las estadísticas ocultas no.
Contenido
- 1 Estadísticas básicas
- 1.1 Health
- 1.2 ataque
- Defensa 1.3
- 1.4 Dominio elemental
- 1.5 Resistencia
- 2 estadísticas avanzadas
- 2.1 Tasa crítica
- 2.2 Daño crítico
- 2.3 Bono de curación
- 2.4 Bonificación de curación entrante
- 2.5 Recarga de energía
- 2.6 Reducción de enfriamiento
- 2.7 Fuerza del escudo
- 3 tipo elemental
- 3.1 Bonificación por daños
- 3.2 Resistencia elemental
- 4 estadísticas ocultas
- 4.1 Velocidad de movimiento
- 4.2 Velocidad de ataque
- 4.3 Consumo de aguante
- 4.4 Resistencia a la interrupción
- 5
- Navegación 6
Estadísticas básicas
: Comparación de personajesSalud
Artículo principal: SaludLa salud es la cantidad de daño que un personaje puede recibir antes de ser KO.
Ataque
Artículo principal: AtaqueEl ataque, abreviado en el juego como ATK, se usa para calcular cuánto daño hace tu personaje. Todas las formas de cálculo de daño, excepto las reacciones elementales específicas, escalan linealmente con el ATK.
Defensa
Artículo principal: DefensaLa defensa, abreviada en el juego como DEF y a veces denominada reducción de daño, es una medida de cuánta resistencia tiene tu personaje al daño recibido. Cuanto mayor sea tu defensa, menos daño recibirás de los ataques. La defensa se puede aumentar elevando el nivel de tu personaje o equipando artefactos o armas que brinden defensa o un aumento del% de defensa. Además, algunos personajes, sobre todo Noelle, tienen talentos que aumentan la defensa. Por último, hay alimentos que proporcionan un impulso de defensa temporal cuando se consumen.
Maestría elemental
Artículo principal: Maestría elementalMaestría elemental es una medida de cuán poderosas serán las reacciones elementales creadas por tu personaje. Estas reacciones son vaporizar, derretir, sobrecargar, superconducir, electrocargar, destrozar, arremolinar y cristalizar.
El atributo se puede aumentar equipando artefactos o armas que otorguen una bonificación a la Maestría elemental. Además, algunos personajes, como Lisa, obtienen Maestría elemental al aumentar el nivel de su personaje.
- Aumenta el daño causado por Vaporizar y Derretir por X.
- Aumenta el daño causado por sobrecarga, superconducto, electrocargado, destrozado y remolino en Y.
- Aumenta el poder de absorción de daño de los escudos creados a través de Cristalizar por Z.
- Dónde X, Yy Z están :
El daño de Overload / Superconduct / Electro-Charged / Shattered / Swirl y los escudos de Crystallize también dependen del nivel del personaje que desencadena la reacción.
Vaporizar y Derretir multiplica el daño del ataque que provoca este efecto.
Stamina
Artículo principal: ResistenciaLa resistencia es una medida de cuánto esfuerzo físico puede realizar tu personaje antes de necesitar descansar. Se consume realizando ataques pesados, esquivando, corriendo, trepando y deslizándose. La resistencia se restaura de forma automática y gradual cuando tu personaje deja de consumirla por un corto tiempo. Además, puede consumir alimentos que recuperen la resistencia. Puedes aumentar tu resistencia máxima encontrando Anemoculus y Geoculus y ofreciéndolos en adoración a sus respectivas Estatua de los Siete.
También hay formas de reducir el consumo de energía de algunas o todas las acciones que lo requieran.
Estadísticas avanzadas
Tasa crítica
Artículo principal: Critical HitCritical Rate se abrevia en el juego como CRIT Rate y comúnmente se conoce como Crit Chance. Este atributo, expresado como porcentaje, determina la probabilidad de que un ataque golpee críticamente e inflija daño crítico adicional. La tasa de crítico se puede aumentar equipando artefactos o armas que proporcionen un aumento de la tasa de crítico. La probabilidad de crítico predeterminada es del 5%.
A tasas críticas iguales o superiores al 100%, los ataques dan un golpe crítico cada vez. [1] Además, en enemigos con puntos débiles. garantías un golpe crítico independientemente de si el ataque que lo desencadena es crítico o no.
La resonancia elemental de hielo destrozado proporciona un aumento del 15% a la tasa de crítico contra enemigos congelados o afectados por Cryo. Algunos personajes, como Diluc, obtienen Crit Rate aumentando el nivel de su personaje. Finalmente, puede consumir ciertos alimentos para aumentar temporalmente la Tasa Crítica.
Daño crítico
Artículo principal: Critical HitEl daño crítico se abrevia en el juego como CRIT DMG. Este atributo, expresado como porcentaje, determina cuánto daño adicional hace tu personaje cuando un ataque golpea críticamente. El daño crítico se puede aumentar equipando artefactos y armas que le otorgan una bonificación. Algunos personajes, como Keqing, obtienen daño crítico al subir de nivel. Además, hay alimentos que se pueden consumir para aumentarlo temporalmente. El daño crítico predeterminado es 50%, que es un multiplicador del 150%.
Bono de curación
Artículo principal: CuraciónLa bonificación de curación, expresada como un porcentaje, determina la bonificación a la curación saliente de los personajes que pueden curarse a sí mismos oa otros miembros del grupo. Puede aumentar la bonificación de curación equipando artefactos que aumentan la eficacia de curación del personaje o proporcionan un aumento de% de bonificación de curación. Algunos personajes, como Jean, obtienen bonificaciones de curación al subir de nivel.
Bono de curación entrante
Artículo principal: CuraciónLa bonificación de sanación entrante, expresada como un porcentaje, determina la bonificación a la sanación entrante dirigida al personaje. Puede aumentar la bonificación de curación entrante equipando artefactos que aumentan la curación recibida o la curación entrante. El agua calmante de resonancia elemental lo aumenta en un 30%. Además, hay alimentos que pueden potenciar temporalmente los efectos curativos.
Recarga de energía
Artículo principal: EnergíaRecarga de energía es el aumento porcentual de energía regenerada por cada partícula elemental y orbe elemental que se absorbe. Las fuentes que proporcionan energía directamente, como el conjunto de artefactos El exilio, no se ven afectadas. Puede aumentar la recarga de energía equipando artefactos o armas con el atributo% de recarga de energía. Además, algunos personajes, como Venti, obtienen Recarga de energía con sus ascensiones. Algunos talentos y constelaciones también aumentan la recarga de energía.
Reducción de enfriamiento
Artículo principal: EnfriamientoReducir CD, comúnmente conocido como reducción de enfriamiento, es una disminución porcentual en los tiempos de reutilización después de usar su Habilidad elemental o Ráfaga elemental antes de poder usarlos nuevamente. Por ejemplo, si tu habilidad elemental normalmente tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos y tienes un 10% de reducción de tiempo de reutilización, tu habilidad se puede usar cada 9 segundos.
El atributo Reducir CD se acumula de forma aditiva y se ve afectado por cualquier efecto que reduzca todos los tiempos de reutilización, pero cualquier efecto que reduzca los tiempos de reutilización de talentos particulares se acumulará multiplicativamente.
Fuerza del escudo
Artículo principal: EscudosLa Fuerza del escudo El atributo es una disminución porcentual del daño del escudo recibido por un personaje. Incrementando la de un personaje Fuerza del escudo permitirá que los escudos con los que estén protegidos sufra más daño antes de ser destruidos.
Un personaje Fuerza del escudo se puede aumentar equipando el conjunto de artefactos Bólido de retroceso. Algunos alimentos, como el consomé de triple capa, también pueden aumentar este atributo.
Nota:: Al recibir daño del escudo, el Fuerza del escudo del carácter activo se utiliza. Este puede no ser el mismo que el personaje que creó el escudo. [2]
Trivia: Fuerza del escudo anteriormente se llamaba "Escudos poderosos", mientras que los elementos que lo aumentaban tenían descripciones algo inconsistentes, como la bonificación de 2 piezas de Retracing Bolide que anteriormente decía "+ 35% de efectividad a los escudos".
Tipo elemental
Bono de daño
Artículo principal: Bonificación por dañosLa página "Detalles" en los atributos del personaje enumera las bonificaciones de daño de un personaje por daño físico y para cada elemento (con "daño" abreviado como "DMG"). Estas bonificaciones describen el aumento porcentual del daño infligido del tipo correspondiente y se acumulan con otras bonificaciones de daño.
Además de las bonificaciones de DMG elementales y físicas, otras bonificaciones de DMG que no se muestran en el juego incluyen: bonificación de DMG de ataque normal y cargado, bonificación de DMG específica de habilidad elemental / explosión elemental, bonificación de DMG elemental general y bonificación de DMG aumentada general.
Resistencia elemental
Artículo principal: ResistenciaLa página "Detalles" también enumera la resistencia de un personaje a cada tipo de daño (con la "resistencia" abreviada como "RES"). Estas resistencias describen la disminución porcentual del daño entrante del tipo correspondiente.
Tenga en cuenta que las resistencias tienen límites suaves por debajo del 0% y por encima del 75%; ver Resistencia para más detalles.
Las resistencias se pueden aumentar con el dosel protector de resonancia elemental, pociones (p. Ej., Poción de escudo de hielo: + 25% de resistencia a la crio), bonificaciones de conjuntos de artefactos (p. Ej., Milagro diminuto de 2 piezas: + 20% de todas las resistencias elementales) y talentos (p. Ej., Colmillo de relámpago: + 80% de resistencia eléctrica).
Estadísticas ocultas
Velocidad de movimiento
La velocidad de movimiento, abreviada como SPD de movimiento en el juego, determina cuánto más rápido se mueve tu personaje en relación con su velocidad de movimiento normal. Para aumentar su velocidad de movimiento, puede equipar armas que brinden una bonificación a la velocidad de movimiento cuando se activan sus condiciones. Además, la resonancia elemental de vientos impetuosos aumenta la velocidad de movimiento en un 10%.
Velocidad de ataque
Artículo principal: Velocidad de ataqueAttack Speed, abreviado como ATK SPD en el juego, determina cuánto más rápido puede atacar tu personaje en comparación con lo normal. Por ejemplo, si tu personaje normalmente puede atacar una vez cada 0.8 segundos pero tiene una bonificación de velocidad de ataque del 30%, podrá atacar cada 0.8 / (1 + 0.3) = 0.62 segundos.
Ciertas armas, talentos y habilidades pasivas de los personajes proporcionan bonificaciones de velocidad de ataque cuando cumples con sus condiciones de activación.
Tenga en cuenta que Attack Speed no no Disminuye la cantidad de hitlag que reciben los personajes al golpear enemigos, por lo que un porcentaje de aumento en la velocidad de ataque resultará en un menor porcentaje de aumento en el daño por segundo (para ataques que tienen hitlag, es decir, la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo).
Consumo de energía
Artículo principal: ResistenciaEl consumo de resistencia describe el aumento porcentual de resistencia utilizado por acciones que requieren resistencia.
Los vientos impetuosos de resonancia elemental reducen todo el consumo de resistencia en un 15%. Algunos alimentos y talentos de carácter también reducen la cantidad de resistencia utilizada por actividades particulares como correr, escalar o deslizarse. Por otro lado, el hielo condensado del trastorno de línea ley aumenta todo el consumo de resistencia.
El término se usa de manera algo inconsistente en el juego: los efectos que reducen el consumo de energía de todas las actividades se refieren al atributo como "consumo de energía", pero algunos efectos que reducen el consumo de determinadas acciones no capitalizan el "consumo" (p. Ej., "Deslizamiento del consumo de energía"). "en los talentos pasivos de Amber y Venti y en los efectos de la comida).
Resistencia a la interrupción
Artículo principal: Resistencia a la interrupciónLa resistencia a la interrupción, o aplomo, afecta la dificultad de que un personaje o un enemigo se tambaleen.
Tenga en cuenta que la fuerza de los efectos de escalonamiento y retroceso en personajes y enemigos también se ve afectada por los niveles del sujeto y del atacante, el ataque particular utilizado y las propiedades físicas, incluida la distancia de separación y la masa.
- ↑ Video de prueba de softcap de tasa crítica por Nzae
- ↑ Publicación en el foro de NGA: [Discusión de datos] Pruebas sobre la efectividad de los escudos]
Navegación
|
|
|
- Golpe crítico
- Tarifa
- Dañar
- Terapeutico
- Bonus
- Bono entrante
- Recarga de energía
- Reducción de enfriamiento
- Fuerza del escudo
Bono de daño |
|
---|---|
Resistencia |
|
- Dañar
- Elementos
- Limpia
Exploración | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exploración |
| |||||||||||
Rompecabezas |
| |||||||||||
Deslizamiento |
| |||||||||||
Montador de olas |
|
Combate | |
---|---|
Combate |
|
Dominios y misiones |
|
Física |
|
Matemáticas |
|
Progresión y configuración | |
---|---|
La elaboración de |
|
Progresión |
|
Otros |
|
- Puentes Doom
- Burbujas
- Clima
- Clima Subzero
- Niebla del mar
- Balethunder
- Vista elemental
- Daño por caída
- Pesca deportiva
- Puntos de pesca
- Construcciones geográficas
- Hierba
- Estructuras Hilichurl
- Trampa de caza
- Investigación
- Lightning
- Mapa
- Obstáculos
- Fuera de límites
- Plataformas Plaustrite
- Montones de rocas
- Electro
- Santuarios de las profundidades
- Stamina
- Estatua de los siete
- Waypoints de teletransporte
- Temperatura
- Frío extremo
- Calor abrasador
- Equipo
- Agua
- Tiempo
Preguntas generales |
|
---|---|
Mondstadt |
|
liyue |
|
Inazuma |
|
- Anillo Anemo
- Boom Balloon
- Globo polvoriento
- Esfera de trueno
- Corrientes de viento
- Baliza resplandeciente
- Punto de ruta de Waverider
- Torbellino
- Agravación
- Area de efecto
- atributos
- Maestría elemental
- Limpia
- Constelaciones
- Enfriarse
- Golpe crítico
- Dañar
- Instantánea de daños
- Desplazamiento
- Campo de vacío
- Duración
- Absorción elemental
- Reacciones elementales
- Orden de efectos
- Resonancia elemental
- Infusión elemental
- Personajes caídos
- Teoría de la unidad de calibre
- Enfriamiento interno
- Terapeutico
- Escala de nivel
- Sistema de botín
- Agresividad
- Shields
- Estado
- Talentos
- auras
- Puerta de la resurrección
- Nodos elementales
- Trastornos de la línea ley
- Monolito de línea ley
- Globo de limo
- Stealth
- Globo de transporte
- Gravedad
- Resistencia a la interrupción
- Ataques contundentes
- Medición
- Peso
- Optimización de atributos
- Probabilidad acumulada
- Cadena de Markov
- Alquimia
- Bancos de artesanía
- Creación
- Cocina
- Forjando
- Logros
- Manual del aventurero
- Rango de aventura
- EXP de personaje
- Expediciones
- Nivel de amistad
- Reputación
- Bounties
- Afloramientos mineros
- Las ofrendas
- Gratitud del árbol escarchado
- Favor sagrado de Sakura
- Olla Serenitea
- Espejo Adeptal
- Realm Depot
- Mobiliario
- Packs
- Compañeros
- Carga
- Cuenta
- Archivos
- Charla
- Moda cooperativa
- Vestidor
- Trajes De Personajes
- Planeadores de viento
- Errores
- Amigos
- Guías y resolución de problemas
- Inventario
- Idiomas
- Cargando pantalla
- Tarjetas de identificación
- Menú Paimon
- Modo de foto
- Mi perfil
- Ajustes
- Controles
- Personajes.
- Teyvat
- Facciones
- Mango
- Libros
- Banda sonora
- Fechas Importantes
- Comic
- Sistemas de juego
- Versión
- Eventos
- dominios
- Abismo espiral
- Afloramientos de línea ley
- Expediciones
- Temporizadores de reinicio mundial
- Estatua de los siete
- Oculi
- Waypoints de teletransporte
- Santuarios de las profundidades
- Ágata carmesí
- Misiones de Arconte
- Misiones de historia
- Misiones del mundo
- Comisiones
- Eventos de Hangouts
- Misiones de eventos
- Rango de aventura
- EXP de personaje
- Manual del aventurero
- Logros
- Reputación
- Nivel de amistad
- Las ofrendas
- Olla Serenitea
- arcos
- catalizadores
- Claymores
- Armas de asta
- Swords
- Resina original
- Materiales
- Los artefactos
- Packs
- Estadísticas
- Mayoreo
- Piel escamosa
- Comida
- pociones
- Gadgets
- Tiendas
- atributos
- Elementos
- Dañar
- Limpia
- Talentos
- Constelaciones
- Moda cooperativa
- Enemigos comunes
- Enemigos de élite
- Jefes normales
- Jefes semanales
- FAUNA
- Wishes
- Pase de batalla
- Bendición de la luna de Welkin
- Primogemas
- Cristales de Génesis
- Trajes De Personajes