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    auras

    Dentro del Spiral Abyss y ciertos Dominios, los monstruos pueden tener un aura que puede lanzar efectos especiales.

    Contenido

    • 1 Habilidades de Desventaja
    • 2 habilidades de daño
    • 3 mejoras enemigas
    • 4 Historial de cambios
    • 5
    • Navegación 6

    Habilidades de desventaja

    Consulte Trastorno de línea ley, dominios y estado para obtener más información.
    • El aura de los enemigos aplicará su perjuicio a los personajes dentro del rango que se encuentren actualmente en el campo. Una vez que cambie el carácter en el campo al siguiente carácter, la desventaja será heredada por el próximo carácter.
      • El efecto de las auras de los enemigos solo influye en los personajes que se encuentran actualmente en el campo.
      • Cuando los indicadores de elementos del aura se agotan, las auras y las desventajas de los personajes desaparecerán de inmediato.
    • El intervalo entre cada pulso es 15 segundos.
      • Después de comenzar el desafío, el enemigo tarda 15 segundos en liberar el primer pulso.
    • Las desventajas elementales están marcadas con el elemento en cuestión dentro de un símbolo prohibitivo 🚫.

    La duración del aura de los enemigos es no determinado por el calibre elemental del aura.



    • Las duraciones de las auras son 20 segundos.
    • Los calibres de las auras son unidad de 1.
    • Duraciones de las auras de los enemigos. no puedo reducido por Resonancia elemental. Se desconoce si los artefactos pueden reducir la duración de las auras de los enemigos. [Cita requerida]
    • Los Pyro Daños de las llamas humeantes tienen 0 Pyro.
    DL Efecto Enemigo Nivel enemigo Multiplicador base Element Indicador elemental Duración
    Llamas humeantes
    - Repartir Pyro DMG por segundo - - 60% Pyro 1 20
    Agua que se ralentiza (Dominio: Patio de verano)
    IV -100% de reducción de enfriamiento Gran limo hidráulico 69 - Hidro 1 20
    Tormenta envolvente (Dominio: Patio de verano)
    II Drena 5 de energía cada 3 segundos Gran Electro Slime 47 - Electro 1 20
    VI Drena 5 de energía cada 3 segundos Gran Electro Slime 90 - Electro 1 20
    Hielo condensado (Dominio: Patio de verano)
    III -100% de reducción del consumo de aguante Mago de Cryo Abyss 59 - crio 1 20

    Habilidades de daño

    Los nombres de estas habilidades provienen del registro de actualización oficial. [1]



    Nombre Element Efecto Indicador elemental Multiplicador base Enfriarse
    Persiguiendo la bola de fuego auras Una bola de fuego rastreará el carácter en el campo y repartirá Pyro DMG por 0.7 segundos al personaje en el rango. El ataque tiene 3 oleadas y la duración es de 1.6 segundos por oleada. 2 150% 20 s
    Burbuja de niebla auras 4 burbujas aparecerán alrededor y repartirán Hydro DMG cuando un personaje los toca. Cuando el personaje cruza el espacio entre 2 burbujas cualesquiera, aparecerán otras 4 burbujas afuera. 2 300% 12 s
    Estaca relámpago auras Aparecerán 2 cadenas de relámpagos y se ocuparán Electro DMG cada 0.2 segundos cuando un personaje los toca. 1 60% 12 s
    Jaula de hielo auras Aparecerá una jaula con forma de garra de hielo desde el pie del personaje en el campo y repartirá Cryo DMG por segundo cuando un personaje los toca. 1 400% 12 s
    Vórtice de vacío auras Aparecerá un núcleo de viento y se ocupará Anemo DMG por 0.4 segundos al personaje en el rango. Después de 1.6 segundos, el núcleo explotará y repartirá Anemo DMG al personaje en el rango. 1 (DoT) / 2 (explosión) 100% (DoT) / 300% (explosión) 12 s
    Piedra retumbante auras 2 olas de roca cruzarán el suelo y repartirán Geo DMG cuando un personaje los toca. El intervalo entre 2 ondas es de 4 s. 1 200% 15 s
    Descarga auras auras auras Una onda de choque se liberará y tratará Hydro DMG, Cryo DMG or Electro DMG cuando un personaje es golpeado. El elemento de la onda de choque se fija en cada enemigo. 2 400% 15 s
    • El daño está determinado por el multiplicador base de la habilidad, el multiplicador de nivel del dominio y la resistencia del objetivo al tipo de daño.
      • Los multiplicadores base para la mayoría de los dominios (incluido Spiral Abyss) se encuentran en la tabla anterior.
      • El multiplicador de nivel puede ser el mismo que el multiplicador de nivel de reacciones transformadoras.
      • Para conocer la relación entre la resistencia y la reducción del daño por resistencia, consulte Resistencia al daño.
      • Para los cálculos,
    Daño = multiplicador base × multiplicador de nivel × reducción de daño por resistencia elemental
    • La duración de la aplicación de aura en los personajes está determinada por el indicador elemental, que es similar a los de los ataques de los personajes.
    • Derrotar al enemigo que lanzó la habilidad hará que los efectos de la habilidad desaparezcan inmediatamente. (Esto no incluye ningún daño o elementos ya afectados por estos efectos; p. Ej., Perseguir la bola de fuego desaparecerá, pero cualquier personaje que haya sido golpeado anteriormente seguirá siendo afectado por Pyro).
    • La habilidad tiene un tiempo de reutilización fijo.

    Mejoras enemigas

    Nombre Efecto
    Regeneración HP (Los enemigos) tienen increíbles capacidades regenerativas. Cuando su HP cae por debajo del 15%, recuperarán una inmensa cantidad de HP después de 6 segundos. Este efecto puede activarse una vez por cada (Enemigo).

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.0[crear nuevo historial]

    1. ↑ [https://genshin.mihoyo.com/m/en/news/detail/9368 Invitación de Windblume: Detalles de la actualización de la versión 1.4]

    Navegación

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