Bono de daño | Anemo | crio | dendro | Electro | Geo | Hidro | Pyro | Físico |
Bonificación de daño físico or Bono físico de DMG es un atributo que aparece en el menú Carácter.
Contenido
- 1 Bonificación de daño físico creciente
- 2 Historial de cambios
- Navegación 3
Aumento de la bonificación de daño físico
Ascensión
1 Los personajes tienen Bono físico de DMG como su estadística de ascensión:
Personaje | Bono de DAÑO Físico (Nivel 90) |
---|---|
maquinilla de afeitar maquinilla de afeitar | 30.0% |
Talentos
1 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
Xinyan Xinyan |
"... ¡Eso es Rock 'N' Roll!" "... ¡Eso es Rock 'N' Roll!" |
Los personajes protegidos por Fervor arrollador infligen DAÑO Físico aumentado un 15%. | 4ta Ascensión Pasiva |
Constelaciones
1 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Eula Eula |
Ilusión de marea Ilusión de marea |
Cada vez que se consumen las acumulaciones de Grimheart de Icetide Vortex, el DAÑO Físico de Eula aumenta en un 30% durante 6s. Cada acumulación consumida aumentará la duración de este efecto en 6 segundos hasta un máximo de 18 segundos. |
1 |
Los artefactos
Bonificación de daño físico se puede obtener como una estadística principal en un Cáliz de Eonotema.
2 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:
Kit | Rareza | Piezas | Bonos |
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Caballería ensangrentada | 4-5 ★ | 2 piezas: DAÑO FÍSICO + 25% 4 piezas: Después de derrotar a un oponente, aumenta el DAÑO de Ataque Cargado en un 50% y reduce su costo de Resistencia a 0 durante 10s. También se desencadena con animales salvajes como jabalíes, ardillas y ranas. | |
Llama pálida | 4-5 ★ | 2 piezas: DAÑO FÍSICO + 25% 4 piezas: Cuando una habilidad elemental golpea a un oponente, el ATK aumenta en un 9% durante 7 segundos. Este efecto se acumula hasta 2 veces y se puede activar una vez cada 0.3 segundos. Una vez que se alcanzan 2 acumulaciones, el efecto de 2 series aumenta en un 100%. |
Armas
9 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Aquila Favonia | 48 (674) |
Bono de DAÑO Físico 9% (41.3%) |
Desafío de halcón El ATK aumenta en 20~40%. Desencadenantes al tomar DMG: el alma del Halcón del Oeste despierta, sosteniendo el estandarte de la resistencia en alto, regenerando HP igual a 100~160% de ATK y reparto 200~320% de ATQ como DAÑO a los oponentes circundantes. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. | ||
Canción de los pinos rotos | 49 (741) |
Bono de DAÑO Físico 4.5% (20.7%) |
Himno del estandarte rebelde Una parte del "Movimiento Millennial" que deambula entre los vientos. Aumenta el ATK en 16~32%, y cuando los ataques normales o cargados golpean a los oponentes, el personaje gana un sello de susurros. Este efecto se puede activar una vez cada 0.3 segundos. Cuando poseas cuatro Sigils of Whispers, todos se consumirán y todos los miembros del grupo cercanos obtendrán el efecto "Movimiento Milenial: Banner-Hymn" durante 12 segundos. "Movimiento Millennial: Banner-Hymn" aumenta la VEL ATK Normal en 12~24% y aumenta el ATK en 20~40%. | ||
Arco compuesto | 41 (454) |
Bono de DAÑO Físico 15% (69.0%) |
Flecha de infusión Los golpes de Ataque Normal y Ataque Cargado aumentan el ATK en 4~8% y VEL ATK normal por 1.2~2.4% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. | ||
Prototipo de rencor | 44 (565) |
Bono de DAÑO Físico 7.5% (34.5%) |
Piedra rota Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en 4~8% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. | ||
Lucio creciente | 44 (565) |
Bono de DAÑO Físico 7.5% (34.5%) |
Aguja de infusión Después de recoger una partícula / orbe elemental, los ataques normales y cargados infligen una 20~40% ATQ como DAÑO durante 5s. | ||
Lanza espina de dragón | 41 (454) |
Bono de DAÑO Físico 15% (69.0%) |
Entierro de escarcha Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | ||
Plata estelar sepultada por la nieve | 44 (565) |
Bono de DAÑO Físico 7.5% (34.5%) |
Entierro de escarcha Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | ||
Vals de Mitternachts | 42 (510) |
Bono de DAÑO Físico 11.3% (51.7%) |
Dúo de la noche a la mañana Los ataques normales de los oponentes aumentan el DAÑO de Habilidad Elemental en 20~40% durante 5 s. Los golpes de habilidad elemental en oponentes aumentan el DAÑO de ataque normal en 20~40% durante 5 s. | ||
Espada magna de Skyrider | 39 (401) |
Bono de DAÑO Físico 9.6% (43.9%) |
Courage Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK en 6~10% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. |
Alimentos Gourmet
3 La comida coincide con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | Tipo | Efecto | Tiene receta |
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Bandeja de fiambres | Platos potenciadores de ATK | Aumenta el DAÑO Físico de todos los miembros del grupo en 20~40% durante 300 s. | Sí | ||
Carne de Tianshu | Platos potenciadores de ATK | Aumenta el DAÑO Físico de todos los miembros del grupo en 25~45% y tasa CRIT por 6~10% durante 300 s. | Sí | ||
Jueyun Guoba | Platos potenciadores de ATK | Aumenta el DAÑO Físico de todos los miembros del grupo en 20~40% durante 300 s. | Sí |
cambia la historia
Lanzado en versión 1.0[crear nuevo historial]Navegación
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- Bono entrante
- Recarga de energía
- Reducción de enfriamiento
- Fuerza del escudo
Bono de daño |
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Resistencia |
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- Velocidad de ataque
- Resistencia a la interrupción
- Velocidad de movimiento
- Consumo de energía
- Dañar
- Elementos
- Limpia