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    Campo de vacío

    Campos de vacío[1] son ​​objetos que pueden atraer o succionar enemigos y otros objetos dentro de un AoE. Esto se puede lograr a través de talentos de personajes como la Gran Oda del Viento de Venti, el arma pasiva The Viridescent Hunt u otros efectos de eventos especiales. Los campos de vacío son una especie de control de multitudes que puede agrupar o agrupar a las turbas más juntas, lo que facilita que el jugador ataque a varios enemigos al mismo tiempo.


    Contenido

    Campo de vacíoCampo de vacíoOjo de tormenta de veinteCampo de vacíoCampo de vacíoChihayaburu de KazuhaCampo de vacíoCampo de vacíoHoja de vendaval de JeanCampo de vacíoCampo de vacíoCreación prohibida de sacarosaCampo de vacíoCampo de vacíoOleada de ráfagas del viajeroCampo de vacíoCampo de vacíoLa caza viridiscente

    Talentos

    Los siguientes talentos de personajes pueden crear campos de vacío, vórtices o túneles de viento que pueden atraer y agrupar enemigos. Muchas de estas habilidades también pueden levantar enemigos en el aire solo si no están más de 20 niveles por encima del personaje que usa la habilidad.


    6 Los talentos coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Campo de vacío
    JeanCampo de vacío Jean
    Campo de vacío
    Hoja de vendavalCampo de vacío Hoja de vendaval
    Al concentrar el poder del viento informe alrededor de su espada, Jean libera una tormenta en miniatura, lanzando oponentes en la dirección a la que apunta, atacando masivamente Anemo DMG.

    Sostener: A costa de un consumo continuo de energía, Jean puede ordenar al torbellino que tire de los oponentes y objetos circundantes hacia su frente.
    La dirección se puede ajustar.
    El personaje permanece inmóvil durante la duración de la habilidad.



    Habilidad elemental
    Campo de vacío
    Kaedehara KazuhaCampo de vacío Kaedehara Kazuha
    Campo de vacío
    ChihayaburuCampo de vacío Chihayaburu
    Desata una técnica secreta tan feroz como el viento impetuoso que arrastra objetos y oponentes hacia la posición actual de Kazuha antes de lanzar a los oponentes dentro del AoE, infligiendo Anemo DMG y levantando a Kazuha en el aire con una ráfaga de viento impetuoso.
    Pulso corto: Puede usarse en el aire.
    Sostener: Se carga antes de dar rienda suelta a más Anemo DMG sobre un AoE mayor que el modo de prensa.
    Ataque en picado: Midare Ranzan: Dentro de los 10 segundos de permanecer en el aire después de lanzar Chihayaburu, Kazuha puede desatar un poderoso ataque en picado conocido como Midare Ranzan.
    Cuando se realiza un ataque en picado usando los efectos de la habilidad elemental Chihayaburu, el DMG del ataque en picado se convierte en Anemo DMG. Al aterrizar, Kazuha crea una pequeña túnel de viento a través de una técnica de hoja secreta que atrae objetos cercanos y oponentes. El DMG de Midare Ranzan se considera DMG de ataque en picado.
    Habilidad elemental
    Campo de vacío
    SacarosaCampo de vacío Sacarosa
    Campo de vacío
    Creación de anemohipostasis astable - 6308Campo de vacío Creación de anemohipostasis astable - 6308
    Crea un pequeño Espíritu del viento que atrae oponentes y objetos hacia su ubicación, lanza oponentes dentro de su AoE y reparte Anemo DMG. Habilidad elemental
    Campo de vacío
    SacarosaCampo de vacío Sacarosa
    Campo de vacío
    Creación prohibida - Isómero 75 / Tipo IICampo de vacío Creación prohibida - Isómero 75 / Tipo II
    La sacarosa lanza una mezcla inestable que crea una Gran espíritu de viento. Mientras persista, el gran espíritu del viento tirará y lanzará continuamente a los oponentes cercanos y repartirá Anemo DMG.

    Absorción elemental: Si el espíritu del viento entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.



    Explosión elemental
    Campo de vacío
    Viajero (Anemo)Campo de vacío Viajero (Anemo)
    Campo de vacío
    Oleada de ráfagasCampo de vacío Oleada de ráfagas
    Guiando el camino de las corrientes de viento, convocas a un movimiento hacia adelante tornado que atrae objetos y oponentes hacia sí mismo, haciendo Anemo DMG
    Absorción elemental: si el vórtice entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo. La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental
    Campo de vacío
    ventiCampo de vacío venti
    Campo de vacío
    Gran Oda del VientoCampo de vacío Gran Oda del Viento
    Dispara una flecha hecha de innumerables vientos fusionados, creando una enorme Stormeye que succiona objetos y oponentes y trata continuamente Anemo DMG.
    Absorción elemental: si Stormeye entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro elementos, repartirá DAÑO elemental adicional de ese tipo.
    La absorción elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
    Explosión elemental

    Constelaciones

    2 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción nivel
    Campo de vacío
    JeanCampo de vacío Jean
    Campo de vacío
    Tempestad en espiralCampo de vacío Tempestad en espiral
    Aumenta la velocidad de tracción de Gale Blade después de mantener presionado durante más de 1s, y aumenta el DAÑO infligido en un 40%. 1
    Campo de vacío
    Viajero (Anemo)Campo de vacío Viajero (Anemo)
    Campo de vacío
    Vórtice furiosoCampo de vacío Vórtice furioso
    Palm Vortex atrae oponentes y objetos dentro de un radio de 5 m. 1

    Pasivos de armas

    1 las armas coinciden con la selección de categoría:



    Ícono Nombre Rareza ATK base (nivel 90) 2da estadística (nivel 90) Habilidad pasiva
    Campo de vacío La caza viridiscente Campo de vacío 42
    (510)
    Tasa CRIT 6%
    (27.6%)
    Viento verde
    Tras el impacto, los ataques de disparo normal y apuntado tienen un 50% de probabilidad de generar un ciclón, que atraerá continuamente a los oponentes circundantes, lo que infligirá 40~80% de ATQ como DAÑO para estos oponentes cada 0.5s durante 4s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14~10s.

    Radio de vacío

    Campo de vacío"Caza un Cocogoat. Por favor y gracias". ¡Nuestra comunidad necesita más información en esta página! ¿Puedes ayudarme? Haga clic aquí para agregar más estimaciones, los números exactos serían buenos si es posible

    Los objetivos dentro del radio de tracción del vacío comenzarán a acelerar hacia el centro de vacío.

    • "Yo" significa que el centro de vacío está donde el lanzador (personaje o enemigo) se encuentra actualmente.
    • "Radio interior" podría referirse al área donde el enemigo comienza a recibir daño de la aspiradora.
    Vacío Radio de tracción Radio interno Centrarse Otros
    Gran Oda del Viento ~ 15 metros [2] [3] 0.2 metros [4] Autoaim Fuera del campo
    Explosión de sacarosa ~ 15 metros [5] 3.0 metros [6] Al frente Fuera del campo
    Habilidad Kazuha (mantener) ~ 5–10 metros [7] Ella misma
    Aspiradora Maguu Kenki Ella misma
    Campos de vacío de batalla sin fin
    Dust Devil Theatre Mechanicus field
    Habilidad Kazuha (Prensa) 3-5 metros [8] Ella misma
    Habilidad de Jean Ella misma
    Habilidad Anemo Traveller Ella misma
    Ráfaga de viajero anémico (Constelación de nivel 1: Vórtice furioso) 5 metros [9] Emocionante Fuera del campo
    Globo Vortex
    El vacío de la caza viridiscente 3 metros [10] [11]

    Fuerza de tracción

    Campo de vacío"Caza un Cocogoat. Por favor y gracias". ¡Nuestra comunidad necesita más información en esta página! ¿Puedes ayudarme? Haga clic aquí para agregar más.

    Algunos enemigos ligeros, como los limos y los hilichurls, pueden introducirse rápidamente en campos de vacío e incluso levantarse. Otros solo serán arrastrados lentamente al vórtice.

    A partir de los datos de origen, parece haber dos parámetros que rigen la fuerza de tracción del campo de vacío (también denominados "Zonas de viento" en el código fuente):

    • Fortalecimiento
    • Atenuación

    No está claro a qué se refieren exactamente estos físicamente. Parece que cuanto mayor es la Fuerza, más rápida es la aceleración de tracción. Algunas de las habilidades del campo de vacío también apuntarán a diferentes entidades (solo enemigos o cosas que no sean enemigos). Algunos también dependen del peso del enemigo (ver Resistencia a la interrupción / Datos teóricos).

    Personaje Habilidad Fortalecimiento Atenuación
    venti Ráfaga [4] 6 0.5
    Sacarosa Ráfaga [6] 4 2.0

    Entidades afectadas

    Las siguientes entidades pueden introducirse en (algunos o todos) los campos de vacío creados por el jugador:

    • Muchos enemigos
    • Objetos (gotas enemigas)
    • Algunos animales salvajes como zorros y jabalíes.
    • Globo conmemorativo del festival Windblume
    • Algunas entidades creadas por jugadores:
      • Bombetas de agua helada de Aloy
      • Baron Bunny de Amber
      • Jumpy Dumpty de Klee (tanto el Rebote como las Minas)
      • Muji-Muji Daruma de Sayu
      • Guoba de Xiangling

    Las siguientes entidades no pueden ser atraídas por campos de vacío creados por jugadores:

    • NPCs
    • Jefes, incluidos jefes semanales

    Eventos

    Algunos eventos tienen efectos u objetos especiales que pueden crear campos de vacío que afectan al oponente o al jugador.

    • Batalla interminable: los días 2-3 permiten a los jugadores crear campos de vacío en condiciones especiales
    • Invitación de Windblume (caída libre floral): el globo Vortex puede crear un pequeño campo de vacío en el aire que puede atraer al jugador que se desliza.
    • Theater Mechanicus / 2021-08-12: una de las mejoras para Dust Devil le permitirá atraer enemigos dentro de un AoE

    Enemigos

    • Campo de vacíoAnemo Spectre: Tras la derrota, si está al máximo de la furia, creará un campo de vacío que absorberá a los jugadores y repartirá DoT.
    • Campo de vacíoFatui Anemoboxer Vanguard: Al infundir su escudo con Pyro, Hydro, Cryo o Electro, comenzarán a succionar al jugador y golpearlo, reflejando el daño.
    • Campo de vacíoEye of the Storm: crea un campo de vacío que succiona al jugador y choca contra él desde arriba.
    • Campo de vacíoAnemohipostasis: crea múltiples tornados y un área de vacío.
    • Campo de vacíoMaguu Kenki: Puede crear un campo de vacío que arrastra al jugador hacia él.
    • Campo de vacíoDestructor de ruinas: puede crear un campo de vacío que arrastra al jugador hacia él.

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.0[crear nuevo historial]

    1. ↑ Batalla interminable, días 2 y 3
    2. ↑ Datos de Venti Source: indicará que el nombre de la forma es "CircleR15", lo que podría significar un círculo con un radio de 15 m.
    3. ↑ Las pruebas en el juego indican alrededor de 10-15 metros o aproximadamente la mitad del ancho del dominio del Valle del Recuerdo
    4. ↑ 4.0 4.1 Datos de la fuente de vientos
    5. ↑ Tiene aproximadamente el mismo AoE de tracción que el estallido de Venti.
    6. ↑ 6.0 6.1 Datos de fuente de sacarosa
    7. ↑ un poco menos que el estallido de sacarosa
    8. ↑ menor que la versión Hold
    9. ↑ Descripción de Raging Vortex
    10. ↑ Fuente de datos para habilidades con armas
    11. ↑ Resistencia a la interrupción / Datos teóricos, sección de armas

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