Azhdaha no pudo abrirse al final, y la tierra temblorosa fue puesta en reposo por última vez.
Sin embargo, los recuerdos de enfrentarse al dragón sellado en el corazón de la tierra misma siguen siendo muy vívidos.
Desafíelo en sus recuerdos una vez más, y puede obtener algo nuevo de ese encuentro ...
Debajo del Dragon-Queller es un dominio de trounce que se desbloquea después de completar el capítulo Historia Antiqua de Story Quest de Zhongli: Acto II - Sin mera piedra. Los jugadores pueden revivir la pelea que tuvieron con Lord of Vishaps Azhdaha y recibir abundantes recompensas.
Se encuentra debajo del Dragon-Queller en Nantianmen, Liyue.
La entrada al dominio está marcada con los elementos que Azhdaha absorberá dentro del dominio, que cambian cada semana en base a una rotación fija.
Contenido
- 1 Descripción del jefe
- 2 Trastorno de línea ley
- Reglas de 3
- 4 recompensas
- Elementos 5
- 6 Ataques
- 6.1 Fase 1: Elemento geográfico
- 6.2 Fase 2: Infusión elemental única
- 6.3 Fase 3: Infusión elemental dual
- Estrategia 7
- 7.1 Guías de video
- 8 Diálogo de batalla
- 9 dominios de historia
- 10 curiosidades
- 10.1 Música de fondo
- 11 Historial de cambios
- 12
- Navegación 13
Descripción del jefe
Un enorme dragón tan antiguo como las propias montañas. En una época que casi se ha desvanecido de la memoria, estuvo hombro con hombro con alguien que gobernaba sobre un puerto de piedra. Pero al final, los dos entraron en conflicto y el dragón fue desterrado a un lugar oscuro en las profundidades de la tierra.
Durante los largos años de su encarcelamiento, su poder se ha disipado lentamente. También se ha desfigurado por los diversos tipos de erosión a los que ha sido sometido.
El leve traqueteo de los grilletes de este señor dragón y su profundo y enojado gruñido resuenan en las entrañas de las montañas como recuerdos de una época pasada.
Archivos
Trastorno de línea ley
Cuando los ataques Cryo, Pyro, Electro e Hydro de Azhdaha golpeen a personajes que no están bajo la protección de un escudo, ese personaje será marcado. Los personajes marcados recibirán elemental DMG continuamente.
Reglas
- Los Dominios Trounce contienen oponentes inusualmente poderosos. Después de completar con éxito el desafío, puede obtener abundantes recompensas.
- Los jugadores pueden completar este dominio tantas veces como quieran, pero solo pueden recolectar recompensas una vez por semana usando 30 Resinas Originales para abrir la Flor de Línea Ley para los primeros tres Jefes Semanales, y 60 Resinas Originales posteriormente. Las recompensas se actualizan con Weekly World Reset.
Puntos
Beneath the Dragon-Queller ofrece los siguientes materiales exclusivos para subir de nivel de talento:
DL II + Corona del Señor Dragón DL II + Corona del Señor DragónDL II + Rama Bloodjade DL II + Rama BloodjadeEscala dorada DL II + Escala dorada DL II +El jefe también deja caer los siguientes conjuntos de artefactos.
Kitfrenético3-4 ★ Conjunto BerserkerKitInstructor3-4 ★ Instructor de conjuntoKitEl Exilio3-4 ★ Establecer el exilioKitFinal de Gladiador4-5 ★ Set Final de GladiadorKitTroupe del vagabundo4-5 ★ Establecer Troupe de WandererAdemás, existe la posibilidad de recibir Dream Solvents así como Entradas Northlander.
Aparte de Prithiva Topaz , las posibles Gemas de Ascensión obtenidas dependen de los Elementos que infunde Azhdaha. Para ingresar a los niveles más altos del dominio, debe tener un cierto Rango de Aventura (AR).
nivel | AR | Fiesta nivel |
Personaje Ascensión Materiales |
Los artefactos | Materiales | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascensión | Talento | ||||||||||
I | 35 | 60 | 300 | 7,100 | 60 | 4-5 | 1-2 | 0-1 | 4-6 | - | |
II | 40 | 70 | 300 | 7,600 | 65 | 3-5 | 2-3 | 1-2 | 4-7 | 1 | |
III | 45 | 80 | 300 | 8,000 | 70 | Recompensas anteriores + |
4-5 | 2-3 | 1-2 | 5-7 | 1-2 |
IV | 50 | 90 | 300 | 8,100 | 70 | 4-5 | 2-3 | 1-2 | 5-8 | 2-3 |
Los rangos de caída de artefactos y materiales provienen principalmente del equipo de recopilación de datos de Genshin
Elementos
Los cuatro elementos que pueden ser infundidos por Azhdaha son Hidro, Pyro, crioy Electro; cada elemento infundido produce efectos diferentes.
- La Pyro El elemento mejora su radio de ataque y exige un mejor posicionamiento del personaje.
- La Hidro elemento se centra en proyectiles y ataques a distancia
- La crio El elemento desata ataques simultáneos y aumenta el riesgo de reacciones elementales.
- La Electro elemento está diseñado en torno a la evasión y la precisión. [1]
Azhdaha infunde el primer elemento, ya sea Hidro or Pyro, cuando alcanza ~ 66% HP. Infunde un segundo elemento, ya sea Electro or crio, al alcanzar ~ 33% HP. El daño infligido por Azhada se convertirá en el daño elemental respectivo después de activar la Infusión elemental. Después de que se absorbe el segundo elemento, todo el daño infligido por Azhdaha se considera daño elemental y marcará al personaje actual hasta que el elemento se disipe.
La combinación elemental se puede ver en el sello del dominio, y el color del elemento también se reflejará en varias de las partes de su cuerpo, como sus patas para el primer elemento y su cola para el segundo elemento.
Variation | Primer elemento | Segundo elemento | ¿Actual? |
---|---|---|---|
1 | ✘ | ||
2 | ✔ | ||
3 | ✘ | ||
4 | ✘ |
Electro (XNUMX) | Pyro (martes) | Cryo (hielo) | Hydro (agua) |
Derrotar todas las variaciones una vez otorgará el logro El más estéril de las almas.
ataques
Nota: Todos los nombres de ataques y habilidades no son oficiales.
Fase 1: elemento geográfico
Azhdaha tiene un 70% de resistencia geográfica, un 40% de resistencia física y un 10% de resistencia elemental a todos los demás elementos.
Cráneo de tierra: Golpea su cabeza y desata explosiones terrestres que se mueven en línea recta.
- Pyro: Tipo de daño convertido a Pyro, dispara varias bolas de fuego al aire que golpearán el suelo aleatoriamente y dejarán una marca ardiente, que daña continuamente a los jugadores en su área de efecto. (Fase 2)
- Hidro: El tipo de daño convertido a Hydro, deja una marca de Hydro de tamaño moderado en el suelo que explota poco después. (Fase 2)
Golpe corporal: Golpea su cuerpo hacia los lados, infligiendo daño en un gran AoE que se extiende hacia la dirección del ataque.
- Electro: Tipo de daño convertido a Electro. (Fase 3)
- crio: Tipo de daño convertido a Cryo. (Fase 3)
Ondas sísmicas: Golpea su pata delantera una vez y emite tres ondas de choque consecutivas. Cada uno empuja a los jugadores a su lado.
- Hidro: Tipo de daño convertido a Hydro, lanza proyectiles en múltiples direcciones desde la ubicación de Azhdaha. (Fase 2)
- Pyro: Tipo de daño convertido a Pyro, dispara varias bolas de fuego al aire que golpearán el suelo aleatoriamente y dejarán un círculo ardiente, que daña continuamente a los jugadores en su área de efecto. (Fase 2)
Earthshock: Salta, luego impacta en gran medida la tierra y deja tierra agrietada que explotará dos veces a su alrededor en un gran AoE. La segunda explosión tiene un AoE más grande que la primera. Esta habilidad producirá varios efectos basados en el elemento infundido actual.
- Hidro: Deja tierra agrietada infundida con agua que explotará dos veces y lanza corrientes de agua en varias direcciones desde la ubicación de Azhdaha.
- Pyro: Deja tierra agrietada infundida con piro, que explotará dos veces, y dejará varias bolas de fuego en el aire, que golpearán el suelo de forma aleatoria y dejarán un círculo en llamas, que daña continuamente a los jugadores en su área de efecto.
Golpe de cola: Golpea su cola una vez si el objetivo está detrás de él.
- Electro: Tipo de daño convertido a Cryo. Tail Slam más lento de lo normal, pero provoca dos electroexplosiones alrededor del área de impacto. (Fase 3)
- crio: Tipo de daño convertido a Cryo. Golpe de cola más lento de lo normal, pero convocará varios picos de hielo alrededor del área de impacto que explotarán dos veces. (Fase 3)
Rama de barrido: Realiza un ataque de barrido rápido.
- Electro: Tipo de daño convertido a Electro. Deja 3 Electro orbes que explotarán al poco tiempo. (Fase 3)
- crio: Tipo de daño convertido a Cryo. Deja 3 orbes Cryo que explotarán al poco tiempo. (Fase 3)
Colmillo inclinado: Corre hacia adelante, atacando a las unidades enemigas con sus colmillos y lanzándolas al aire.
- Electro: Tipo de daño convertido a Electro. (Fase 3)
- crio: Tipo de daño convertido a Cryo. (Fase 3)
Madriguera: Se sumerge bajo tierra y excava alrededor de la arena. Esta acción desencadenará un terremoto masivo y muchas rocas lloverán en la arena durante un tiempo. Azhdaha inflige daño cada vez que reaparece.
Primavera primigenia: Genera un aluvión de piedras infundidas con elementales en el objetivo. Las piedras explotarán poco después del impacto. Esta habilidad producirá efectos adicionales basados en el elemento infundido actual. (Fase 3)
- Electro: Explota con el impacto mientras libera pequeños truenos que se extienden hacia afuera desde el AoE inicial, causando daño eléctrico. (Fase 3)
- crio: Explota con el impacto y deja una lluvia de fragmentos de hielo al impactar, lo que inflige daño criogénico continuo a los personajes en el área afectada durante un tiempo. (Fase 3)
Fase 2: Infusión elemental única
Al alcanzar ~ 67% HP, Azhdaha infunde un elemento (Hidro or Pyro), obteniendo un 60% de resistencia elemental adicional a este elemento infundido, lo que da como resultado un total de 70% de resistencia elemental a este elemento.
Azhdaha todavía puede usar cualquier habilidad de la Fase 1. Estas habilidades de la Fase 1 serán infundidas con el Elemento infundido actual.
Temblores: Golpea sus piernas contra la tierra, desatando continuas ondas de choque a su alrededor durante 5 veces y terminando con una gran onda de choque final. Esta habilidad producirá varios efectos, basados en el elemento infundido actual, y potencialmente puede aturdir al jugador. En particular, Azhdaha solo usa Temblores durante una transición de fase (cuando obtiene una infusión elemental) y en la Fase 3 final.
- Hidro: El tipo de daño se convertirá en Hydro. Seis líneas de corrientes de agua que se astillan uniformemente a cada lado seguirán instantáneamente después de la gran onda de choque final.
- Pyro: El tipo de daño se convertirá en Pyro. Deja varias bolas de fuego en el aire, que golpearán el suelo aleatoriamente al impactar poco después de la gran onda de choque final y dejarán círculos ardientes en el suelo, dañando a los jugadores que lo pisen.
El rugido del rey: Invoca varios orbes elementales en movimiento, que girarán lentamente alrededor de la arena e infligirán daño por segundo al impactar.
- Hidro: Invoca varios orbes Hydro grandes en movimiento, que girarán lentamente alrededor de la arena e infligirán daño por segundo al impactar.
- Pyro: Invoca varios meteoros que caen del cielo. Los meteoros dejan un gran charco de lava al impactar, que dura un tiempo y causa daño continuo de Pyro a los personajes en el área afectada.
Fase 3: Infusión elemental dual
Al alcanzar ~ 33% HP, Azhdaha se infundirá a sí mismo con otro Elemento (Electro or crio), obteniendo por tanto una Infusión Elemental dual. Azhdaha obtendrá un 50% adicional de resistencia elemental a este segundo elemento infundido, lo que dará como resultado un total de 60% de resistencia elemental a este segundo elemento.
Azhdaha todavía puede usar cualquier habilidad de las Fases 1 y 2. Estas habilidades de la Fase 1 o 2 serán infundidas con los elementos correspondientes.
Después de obtener la segunda infusión, Azhdaha usará el ciclo a través de estos ataques en orden con algunos ataques de la Fase 1 en el medio dependiendo de la posición del jugador: Árbol iluminado por la luna, Esfera de trueno (Electro) o lanza fractal (crio), Rugido del Rey, Temblores, Esfera de Trueno (Electro) o lanza fractal (crio), Rugido del rey, árbol iluminado por la luna, temblores.
Árbol iluminado por la luna: Se sumerge bajo tierra dejando su cola en la superficie. Azhdaha no se puede matar en este estado, pero aún puede resultar dañado.
- Electro: La cola golpeará periódicamente partes de la arena en un cono AoE, que cambia después de cada ocurrencia de este ataque. Las áreas objetivo se indican con un área de efecto púrpura.
- crio: La cola desatará una gran granizada a su alrededor. Los trozos de hielo caídos explotarán al impactar, seguidos de picos de hielo circulares que pulsan tres veces en el área afectada.
Esfera de trueno: Forma varias Esferas de Trueno y las lanza hacia el objetivo, infligiendo Electro Daño
Lanza fractal: Forma un crio Esfera en el aire, que luego convocará periódicamente varias lanzas de cristal 5 veces, dirigiéndose hacia el objetivo.
Estrategia
Durante el encuentro contra Azhdaha, habrá un trastorno de la línea Ley durante toda la duración. Este trastorno es extremadamente peligroso; Si el jugador es golpeado por uno de los ataques elementales secundarios de Azhdaha, sufrirá un sangrado continuo de dicho elemento a menos que el elemento sea eliminado o el jugador esté bajo el efecto de un Escudo, por lo que es casi necesario traer personajes que puedan desplegar escudos. o personajes de Geo, que pueden provocar reacciones de Crystallize.
Al final de las fases 1 y 2, Azhdaha golpeará el suelo tres veces, emitiendo una onda de choque que inflige un gran daño si no está protegida. Estas ondas de choque también tienen un AoE significativo, por lo que se recomienda pararse lo más lejos posible para evitar recibir daño del ataque. Este ataque concluye cuando salta al aire y golpea el suelo por última vez, emitiendo una onda de choque un poco más grande que las tres anteriores. Se utiliza al azar durante la fase 3.
Dado que la pelea no incluye un límite de tiempo real como los otros jefes semanales (con la excepción de Stormterror, en el que se implementa un "límite de tiempo" artificial), se sugiere encarecidamente que el jugador sea extremadamente cauteloso con cualquier maniobra agresiva que pueda realizar. tomar, especialmente en la segunda fase. Si bien los comportamientos de Azhdaha son diferentes para cada infusión elemental, debe tenerse en cuenta que el jugador debe tener cuidado al enfrentarse a situaciones en las que Azhdaha está inactivo (como cuando está enterrado en el suelo con la cola hacia afuera). Durante esta fase de inactividad, la opción más segura es atacar desde lejos y no acercarse en contra de los instintos que muchos jugadores puedan tener. Los ataques más concentrados de Azhdaha comenzarán a bombardear fuertemente y encapsular al jugador, casi siempre asegurando la muerte si el jugador no posee un personaje de escudo. Afortunadamente, inicialmente hay una ventana corta cuando los movimientos de Azhdaha están inactivos durante esa fase donde el jugador puede acercarse y desatar tanto daño como sea posible antes de que Azhdaha comience a bombardear al jugador con ataques elementales.
Antes de ingresar al dominio Trounce, los jugadores deben verificar los dos símbolos en la entrada. Azhdaha se infundirá a sí mismo con los elementos correspondientes a esos sigilos, ya que Azhdaha será significativamente resistente a esos ataques durante la duración de la pelea. Azhdaha se infundirá primero con el elemento correspondiente al símbolo más bajo. Consulte Elementos para cada símbolo elemental.
En todas las fases, es recomendable atacarle por delante o por detrás, pero nunca de lado. Atacar desde un lado desencadena el ataque lateral Body Slam, que tiene una gran área de efecto y no se puede contrarrestar con un iframe de velocidad.
En las fases 2 y 3, no se recomienda utilizar iframes de Ráfaga elemental para evitar daños, ya que los efectos del Desorden de línea ley se seguirán aplicando al golpear incluso si el jugador está en una animación de Ráfaga elemental.
Recomendaciones de personajes- Los personajes de escudo, aunque no son esenciales, son extremadamente útiles para tener en esta pelea. Estos incluyen Zhongli, Noelle, Diona, Xinyan y Beidou. Los personajes geográficos que pueden generar escudos a través de la reacción de Cristalizar también pueden ser útiles.
- Los curanderos, como Jean, Qiqi, Barbara, Bennett, etc., son especialmente importantes para esta pelea. A veces, tener varios curanderos es mejor, ya que Azhdaha hará un gran daño de AoE y sus marcas elementales harán un DoT continuo.
- Dicho esto, a veces la mejor defensa es la ofensiva. Azhdaha tiene mucho HP, por lo que tener mucho DPS es igual de importante, y derrotarlo antes de que pueda usar algunos de sus ataques más poderosos (especialmente en su última fase) también es útil. Algunos usuarios notables de DPS incluyen:
- Xiao, que puede hacer un daño constante contra Azhdaha, sin importar en qué elemento esté infundido. Azhdaha cambia entre múltiples elementos, pero infligir daño de Anemo puede actuar como una forma de evitar esto. Además, con Bane of All Evil, Xiao también puede saltar para evitar muchos de los devastadores ataques de Azhdaha.
- Los personajes como Diluc, Hu Tao, Klee y Ganyu pueden funcionar. Debido a que Azhdaha tiene un cuerpo grande, Diluc's Dawn, que tiene un área de impacto grande, puede causarle un daño prolongado.
- En general, los usuarios de arcos y los catalizadores son seguros para hacer daño a distancia. Pero como DPS, es importante evitar tantos ataques de Azhdaha como sea posible, incluso con un escudo o curación.
- A medida que Azhdaha gana RES Elemental para sus Elementos infundidos, el uso de personajes DPS de otros elementos (como Anemo) puede evitar prolongar la pelea. Un personaje Anemo equipado con el conjunto de artefactos Viridescent Venerer de 4 piezas también puede ayudar a contrarrestar el aumento de RES Elemental.
- Activar ciertas reacciones elementales puede purgar completamente la marca elemental sin generar un escudo. Jean puede eliminar todas las marcas elementales, Beidou puede eliminar las marcas Pyro y Cryo, Xinyan y Bennett pueden eliminar las marcas Hydro, Cryo y Electro, y Barbara puede eliminar las marcas Pyro y Cryo.
Guías de vídeo
¡Cómo vencer FÁCILMENTE a CADA Azhdaha en Genshin Impact Free to Play Friendly!Diálogo de batalla
Para ver la versión de misión del diálogo de batalla, consulte Debajo del árbol antiguo.
Si Zhongli está en tu grupo: (Comienza la batalla) Medios: vo zllq104 6 dahaka 07.ogg Azhdaha: Es el momento, Morax ... ¡Arreglamos esto ahora! (Al derrotar a Azhdaha) Medios: vo zllq104 6 dahaka 08.ogg Azhdaha: Morax ...! Si Zhongli no está en tu grupo: (Comienza la batalla) Medios: vo zllq104 6 dahaka 06.ogg Azhdaha: ¿Te atreves a sobrepasar tu autoridad mortal? (Al derrotar a Azhdaha) Medios: vo zllq104 6 dahaka 09.ogg Azhdaha: Yo ... ¡no seré destruido! (Choque de tierra) Azhdaha: ¡Desmoronarse! Azhdaha: ¡Fisura! (Golpe de cola) Azhdaha: ¡Insecto cobarde! Azhdaha: ¡Enfrentame! (El rugido del rey) Azhdaha: ¡De vuelta a la tierra! (Temblores) Azhdaha: ¡No hay expiación por mil años de dolor! Azhdaha: ¡La tierra enfurecida no te absolverá! (Primera infusión) Azhdaha: ¡Hoy eres testigo de tu ajuste de cuentas! (Segunda infusión) Azhdaha: ¡Estás sobre tu tumba, aunque no lo sabes! (Árbol elemental) Azhdaha: ¡Ven, experimenta un eón de sufrimiento! (Relleno) Azhdaha: Las arenas movedizas no conocen la permanencia de la montaña. Azhdaha: De la roca al polvo, tarde o temprano.Dominios de la historia
Los siguientes dominios de la historia tienen lugar en Beneath the Dragon-Queller:
- Debajo del árbol ancestral
Trivia
- Alrededor de la "arena" donde Azhdaha está sellado, y alrededor del campo de fuerza del que Azhdaha sale cuando comienza el combate, hay una gran cantidad de Estelas de Piedra, que tienen las mismas marcas que las creadas por la Habilidad Elemental de Zhongli. Sin embargo, a diferencia de las otras estelas, las que rodean la arena ya no parecen funcionar y muestran signos de fuerte erosión, algunas de las cuales deben ser sostenidas por cadenas.
- Los símbolos de los elementos marcados en la entrada están escritos en la escritura Liyue, basada en los caracteres chinos de cada elemento.
- Estos símbolos también se utilizan como efectos de partículas en sus estados infundidos.
- Originalmente, se suponía que la pelea del jefe tenía las 12 combinaciones de Hydro, Pyro, Cryo y Electro, pero esto se descartó durante el desarrollo porque era demasiado desafiante en términos de esquemas de color, efectos especiales y potencia de procesamiento. [1]
- Derrotar las cuatro variaciones de Azhdaha (como se enumeran arriba) dará el Logro "Más duro de las almas".
- Derrotar a Azhdaha sin usar un escudo (personaje O Cristalizar escudos) dará el Logro, "El Toque Final", que se introdujo en la Versión 2.0 como parte de Challenger: Serie IV.
- Derrotar a Azhdaha en modo cooperativo dará el logro, "Explosión del pasado", que se introdujo en la versión 2.0 como parte de las reuniones en Outrealm: Serie II.
Música de fondo
La música de fondo de la pelea del jefe Azhdaha es la primera banda sonora de Genshin Impact que incluye letras en chino. [1]
Fase 1: "Oda a Azhdaha" | ||
---|---|---|
¡Su Yong! ¡Sù yōng!
|
Fase 2: "Rabia bajo las montañas" | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
(邃 宇 兮 黑 翳 相) (Suìyǔ xī hēiyì zhú)
|
cambia la historia
Lanzado en versión 1.5[crear nuevo historial]- ↑ 1.0 1.1 1.2 El nacimiento de un dragón: una mirada entre bastidores a la creación de Azhdaha
Navegación
|
|
¡Su Yong! ¡Sù yōng!
Viejo Wakada Xī Rětuó huī tǔ,
Cuanto mayor sea el cielo y el Qingxu Pu Yuè tiānqiú guǎng jí Qīngxū-pǔ más amplio,
Chuān mén mén bì liú xī Chuān wěiwěi bìliú xī,
Jin Que Lian Wangshu Jīnquē lián Wàngshū,
Cuando me siento triste, soy delgada, pertenezco a Āi shí xī shí xī yānbáo yú shǔ,
Jun Jun a menudo viola su espíritu,
El destino del marido es peligroso y está obstruido Fū àndǎn mìng xī xiǎn xī yōng zǔ,
咄! ¡Dúo!
Resentimiento y caos Yuàndàn xī mào luàn,
Shānluán sǒngdàng,
Lóngqú zhī chū, el fuera del dragón
嗟! ¡Jiē!
Ann, ¿verdad? Ān guī hū?
El Palacio Huiyuan Xinlixi se llama Zhu Huìyuán liáolì xī gōng wèi zhǔ.
Traducción no oficial al inglés (por Gray) |
---|
¡Solemne! |
¡Solemne!
En el pasado, el territorio de Azhdaha era vasto
Cruzando el valle de Tianqiu hasta la piscina Qingxu
Como las montañas y los ríos fluyen lentamente
El palacio imperial llegó hasta la luna.
Entristecido por la pérdida de tiempo, ¿por qué me fallaste (Rex Lapis)?
Enloquecido por su (Rex Lapis) molestia con demasiada frecuencia, convirtiendo la tierra rica en un páramo
(Lamenté) la injusticia y los caprichos del destino, tan peligrosos y dolorosos como el accidentado camino de la montaña.
¡Una falta!
Molesto por este pacífico (Liyue), tal serenidad nunca me perteneció
Cuando las montañas se derrumben
El dragón salta
¡Ay!
¿Puedo volver al pasado todavía?
Pero la patria es ahora una tierra de dolor, y el palacio ahora es un oasis.
(邃 宇 兮 黑 翳 相) (Suìyǔ xī hēiyì zhú)
(Las montañas y la naturaleza se avergüenzan de pisar) (Shānyě xī jiǒng bù)
¡fuera! (Yōugōng xī yú jì fú) ¡Chū! (Yōugōng xī yú jì fú)
El gobernante a menudo viola el Wuwu del país (el lugar donde no hay nada a lo que regresar) Jūn cháng wéi xī guóhuī wú (Wūyǒu xī guīchù)
Acumulación de agravios y agravios (escasamente, somnolientos, somnolientos y mudos) Xù chóuyuàn zēng xī (Língluò xī kùn wūdú)
Tumba ansiosa y tardía (¡sin embargo!) Huánghuáng xī suǒ língchí ètú (¡Nàihé hū!)
¡Ven a casa! Guī xī!
La cordillera de piedra y el eje de Yuehu se convierten en Chánshí luányuè gǔzhuǎn hū
Wàn chuān tuān liú tūn qión glú
Deslizamiento de tierra shānbēng yánzú
¿Leng Gu An deshacerse? (¿Quitar Lang Gu An?) Qiāngū ān chú? (Qiāngū ān chú?)
Língluò xī kùn wūdú
Temporada de colada y camino en mal estado jiāojì xī qióng lù
Lin Junmao oculta una forma diferente Lín jùnmào xī yǎn shūtú
El abanico de prueba se queda lejos y la cúpula de la montaña cubre Shěn xíngmí yánzhù yuǎn xī shānqióng fù
Traducción oficial al inglés |
---|
(Hace mucho tiempo) En el campo de las estrellas, expulsando las sombras oscuras |
Traducción oficial japonesa |
---|
Caído aquí abajo ¿Hay algo que pueda hacer? ¡Sal! Esta tierra ha caído en mal estado desde que te alejaste Los rencores y las tristezas se acumulan Guiado por el miedo, caminé por un camino accidentado ¡Ven a casa ahora! Las escarpadas rocas y montañas se doblan una y otra vez Muchos ríos fluyen salvajemente con el impulso de tragarse los cielos Incluso si los deslizamientos de tierra son aplastados ¿Invitarás a todo y exterminarás la causa? Caído aquí abajo No hay destino para el mundo turbulento Hayashi con hojas gruesas, cometí un error contigo y escondí el camino Vagando y alejándome de ti y cuidándome, cubierto por la sombra de una escarpada cresta |
Traducción oficial al coreano |
---|
(Una vez) arroja sombras oscuras del abismo (Ahora) Perdido en las montañas y el desierto ¡salga! Después de que ganes, el país está desolado. Solo el odio, el resentimiento y la tristeza se siguen acumulando Me perdí en mis vagabundeos y emprendí un camino accidentado y peligroso. ¡Debes volver ahora! Se repiten montañas y rocas escarpadas El río fluye tan rápido que se traga el cielo (Aunque) las montañas caen y las rocas se rompen ¿Cómo podemos deshacernos del mal (que causó todo esto)? (Destino) Vagué solo y me quedé atrapado en un lugar tan duro Una generación que no puede escapar Montañas escarpadas y gruesas esconden el camino dividido (mío y mío) Estoy perdido y alejándome de ti, estoy atrapado en la sombra de la montaña |
(Hace mucho tiempo) En el campo de las estrellas, expulsando las sombras oscuras
(Ahora) Perdido en las montañas y el desierto, sin camino a donde ir
¡Muéstrate!
Desde que te fuiste, este país ha caído en un estado terrible
El odio, la tristeza y el dolor se acumulan día tras día
En pánico y sin saber a dónde ir, me embarco en el traicionero viaje que tengo por delante
Es hora de volver
Las escarpadas rocas y montañas resistieron la prueba del tiempo.
Miles de ríos corren rápidamente, aparentemente tragándose el cielo
(Pero incluso si) Las montañas caen y la tierra tiembla
¿Cómo se puede erradicar el mal (que causó todo esto)?
(Destino) Solitario y errante, atrapado en un lugar tan duro
No hay salida de esta miserable generación
Las montañas son escarpadas y frondosas, ocultando el camino que se bifurca (entre tú y yo)
Contando cómo me perdí y me alejé de ti, envuelto por la sombra de una montaña
¿Hay algo que pueda hacer?
¡Sal!
Esta tierra ha caído en mal estado desde que te alejaste
Los rencores y las tristezas se acumulan
Guiado por el miedo, caminé por un camino accidentado
¡Ven a casa ahora!
Las escarpadas rocas y montañas se doblan una y otra vez
Muchos ríos fluyen salvajemente con el impulso de tragarse los cielos
Incluso si los deslizamientos de tierra son aplastados
¿Invitarás a todo y exterminarás la causa?
Caído aquí abajo
No hay destino para el mundo turbulento
Hayashi con hojas gruesas, cometí un error contigo y escondí el camino
Aléjate de ti y cuídame, cubierto a la sombra de una colina empinada Traducción oficial al coreano (한때는) 심연 의 우주 속 에서 어두운 그림자
(Ahora) Perdido en las montañas y el desierto
¡salga!
Después de que ganes, el país está desolado.
Solo el odio, el resentimiento y la tristeza se siguen acumulando
Me perdí en mis vagabundeos y emprendí un camino accidentado y peligroso.
¡Debes volver ahora!
Se repiten montañas y rocas escarpadas
El río fluye tan rápido que se traga el cielo
(Aunque) las montañas caen y las rocas se rompen
¿Cómo podemos deshacernos del mal (que causó todo esto)?
(Destino) Vagué solo y me quedé atrapado en un lugar tan duro
Una generación que no puede escapar
Montañas escarpadas y gruesas esconden el camino dividido (mío y mío)
Estoy perdido y alejándome de ti, estoy atrapado en la sombra de los dominios de la montaña y Abismo espiral
Dominios permanentes | |
---|---|
Dominios de bendición (Artefactos) |
|
Dominios de la falsificación (Materiales de ascensión de armas) |
|
Dominios de maestría (Materiales para subir de nivel de talento) |
|
Dominios Trounce |
|
Dominios de una sola vez |
|
Dominios temporales | |
---|---|
Historia dominios |
|
Evento dominios |
|
(Artefactos)
- Piscina clara y caverna de montaña
- Dominio de Guyun
- Fórmula del Palacio Escondido de Zhou
- Patio de verano
- Corte teñida de Momiji
- Pico de Vindagnyr
- Ridge Watch
- Valle del Recuerdo
(Materiales de ascensión de armas)
- Jardín Cecilia
- Corte de arena que fluye
- Fórmula del Palacio Escondido de Lianshan
(Materiales para subir de nivel de talento)
- Mansión Taishan
- Grieta abandonada
- Corte violeta
- Debajo del Dragon-Queller
- Enfréntate a Stormterror
- Entra en la Casa Dorada
- Isla Narukami: Tenshukaku
- Templo del Halcón
- Templo del Lobo
- Templo del León
- Prueba elemental
- Puerta del águila
- Dominio del camino descarriado
- Dominio de las ruinas abandonadas
- Fórmula del Palacio Escondido de Guizang
- Viaje al cielo sanguinolento
- Viajes del aventurero iluminado por la luna
- Barco vacío de las mil puertas
- Pabellón Shakkei
- Finca de formación
- Palacio en una piscina
dominios
- Rastros abisales
- Ascender: Limpiar las ruinas
- Tras la línea enemiga
- Debajo del árbol ancestral
- Llamada del abismo
- Cifrado para el texto cifrado
- Morada del Retenedor de la Nube
- En lo profundo del templo del halcón
- En lo profundo del templo del león
- En lo profundo del templo del lobo
- Fábrica de ilusiones
- Ruinas desiertas de Eya
- Ruinas desiertas de Thermadon
- Ingrese el "borde"
- Ingrese a la Casa Dorada (dominio de la historia)
- Encuentra el libro robado
- Base de montaña oculta
- Lágrima escondida en el corazón de la jungla
- Caza al mago del abismo
- Dentro de la Tetera
- Caverna cargada de karma
- Tesoro perdido de Arcadia
- Isla Narukami: Tenshukaku (dominio de la historia)
- De misterios y sal
- Plano de eutimia
- Centro de detención policial
- Recupera la Holy Lyre der Himmel
- Recupera el tesoro
- Ingrediente secreto (dominio)
- Terror de asalto
- Sede de la Comisión Tenryou (dominio)
- El gran aventurero Stanley
- La recompensa por el valor es volar
- El maravilloso mundo del señor Cyclops
dominios
- Sinfonía hipostática
- Teatro Mechanicus
- País de las maravillas peculiar
- Reino retorcido
- Descanso de Visap
- Donde las sombras se retuercen
- Espacio desgastado por las heladas
- Leyenda de la espada del vagabundo
- Automaton Frente
- Hyakunin Ikki
Familias | |
---|---|
|
Enemigos comunes | |
---|---|
Tontos Hostigadores |
|
Otro humano Facciones |
|
Hilichurls |
|
Elemental Formas de vida |
|
Otros |
|
Enemigos de élite | |
---|---|
The Abyss |
|
Autómatas |
|
Tontos |
|
Hilichurls |
|
Otros |
|
Bolsas | |
---|---|
Normal |
|
Semanal |
|
Evento |
|
Otros |
|
FAUNA | |
---|---|
exoticas |
|
Ganado |
|
Peces |
|
Otros |
|
- Autómatas
- Formas de vida elementales
- Enemigos notables
- Tontos
- Hilichurls
- Bestias místicas
- Otras facciones humanas
- The Abyss
Hostigadores
- Vanguardia anemoboxer
- Legionario Cryogunner
- Vanguardia de martillo eléctrico
- Brazalete de geocánter
- Legionario Hydrogunner
- Brazales de Pyroslinger
Facciones
- Kairagi
- Fiery Might
- Trueno bailando
- Ochimusha
- Millelith
- Soldado
- Sargento
- Nobushi
- Hitsukeban
- Jintouban
- Kikouban
- Samurái shogunato
- Infantería
- Samurái Yoriki
- Capitán
- Acaparadores de tesoros
- Trituradora
- Sepulturero
- Personal de mantenimiento
- Tirador
- Pioneros
- crio
- Electro
- Hidro
- Pyro
- Pugilista
- explorador
- marinero
- Hilichurl
- Raro
- Combatiente
- frenético
- Granaderos
- crio
- Electro
- Pyro
- Guardias
- Escudo de hielo
- Escudo de roca
- Escudo de madera
- Los tiradores
- Normal
- crio
- Electro
- Pyro
- Samachurls
- Anemo
- crio
- dendro
- Electro
- Geo
- Hidro
Formas de vida
- Hydro Mimics
- Verraco
- Grúa
- Cangrejo
- Hurón
- Pinzón
- rana
- Pato real
- Raptor
- Limos
- Anemo
- Anemo grande
- crio
- Gran crio
- dendro
- Gran Dendro
- Electro
- Electro grande
- Electro mutante
- Geo
- Geo grande
- Hidro
- Hidroeléctrico grande
- Pyro
- Pyro grande
- Espectros
- Anemo
- Geo
- Hidro
- Cicins
- crio
- Electro
- Hidro
- Mecanismo de defensa
- Whopperflowers
- crio
- Electro
- Pyro
- Heraldos
- Proclamadores
- magos
- crio
- Electro
- Hidro
- Pyro
- Máquinas de ruinas humanoides
- Guardia
- Hunter
- Calificador
- Centinelas de la ruina
- Crucero
- Destructor
- defensor
- explorador
- Magos Cicin tontos
- crio
- Electro
- Tontos Pyro Agent
- Tontos espejo doncella
- Lawachurls
- Stonehide
- Frostarm
- Thunderhelm
- Mitachurls
- Hacha ardiente
- Hacha crepitante
- Muro de escudo de hielo
- Rock Shieldwall
- Escudo de madera
- Ojo de la Tormenta
- Geovisaps
- Hatchling
- Geovishap
- Hipóstasis
- Anemo
- crio
- Electro
- Geo
- Hidro
- Pyro
- Maguu Kenki
- Oceanid
- Matriz mecánica perpetua
- Primer Geovishap
- Regisvines
- crio
- Pyro
- Manifestación del trueno
- Azhdaha
- chiquillo
- Lupus boreal
- Signora
- Terror de tormenta
- Dual Maguu Kenki: Vendaval solitario y Escarcha galopante
- Oceanidos
- Rabia de Rhodeia
- Odioso Oceanid
- Hipóstasis puras
- Anemo
- Electro
- Geo
- Cryo Regisvine resurgente
- Primo Geovishap revivido
- "Tumor miasmático"
- Raiden Shogun
- Falcons
- Brownwing
- Umbertail
- Lapis con respecto a
- Blanco seda
- Palomas
- Blanco
- Corona brillante
- Graywing
- Crimsonflank
- Rey negro
- Pinzones
- Crimson
- Dorado
- Nieve
- Emerald
- Patos
- Pico escarlata
- Emerald
- Grulla azur
- Ibis violeta
- Cuervo
- Zorros
- Zorro de nieve
- Zorro carmesí
- Kitsune
- Ardilla
- Verracos
- Jabalí del bosque
- Snowboar
- El gran rey de los snowboar
- Perros
- Sabueso de Northland
- Sabueso de la patrulla forestal
- Shiba
- Sabueso espalda negra
- Gatos
- Sapphire
- Gato de ojos de jade
- Gato de nieve gris
- Gato de Northland
- Gato con rayas de tigre
- Gato sheriff
- gato negro
- Comadrejas
- Comadreja de nieve
- Comadreja de cola roja
- Comadreja de arranque
- Ladrón de comadrejas aficionado
- Ladrón de comadreja acaparador
- Ladrón Comadreja Dorada
- Bake-Danuki
- Bajo
- Espalda negra
- Aleta azul
- Dorado
- Butterflyfish
- Pez ángel permanente
- Shirakodai marrón
- Shirakodai púrpura
- Pez ángel Raimei
- Shirakodai color té
- Moonfin
- Koi
- Dorado
- oxidado
- Medaka
- Medaka
- Aizen Medaka
- Pez cristal
- Atrapasueños
- Glaze Medaka
- Medaka de flores dulces
- Pez globo
- Pez globo
- Pez globo amargo
- Espinosos
- Akai Maou
- Betta
- Espinoso embestido
- Snowstrider
- Pez espino venenoso
- Crystalflies
- Anemo
- Electro
- crio
- Geo
- Loaches
- Dorado
- Soleado
- puesta del sol
- Ranas
- rana
- Rana de barro
- Rana azul
- Cangrejos
- Dorado
- Dom
- Ocean
- Preguntas generales
- Rojo pálido
- lagartos
- Cuernos azules
- Cuernos rojos
- Cuernos verdes
- Médula
- Unagi
- Adornado
- De aletas rojas
- Mariposas
- Blue
- Amarillo
- Rosa
- Azul celeste
- Luciérnaga