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    Elementos

    En el mundo de Teyvat, donde los siete elementos fluir y converger: cualquiera puede ser bendecido con el poder de uno de los Arcontes.

    Contenido

    Elementos y visiones

    Los Arcontes otorgan parte de su poder elemental a los mortales en forma de Visiones. Las visiones suelen ser cristales esféricos marcados con el símbolo de su elemento y, asimismo, brillan con el color característico de su elemento. Las visiones aparecen misteriosamente para unos pocos elegidos durante momentos de crisis extrema, o ambición o deseo singular.



    Las visiones permiten a los portadores enfocar su energía mental para que puedan usar los poderes elementales del Arconte que los bendijo. Una vez dado este poder, los portadores se llaman "Allogenes".

    Cuando un alógeno muere, su visión pierde poder, su brillo desaparece y deja una gema vidriosa. A veces, estas Visiones gastadas resonarán en una nueva persona y volverán a activarse. Por esta razón, las visiones gastadas son un bien buscado por los extremadamente ricos. [1]

    Hay siete Poderes Elementales en Teyvat, cada uno con un Arconte correspondiente y su propia nación que adora a dicho Arconte.

    : Reacciones elementales y resonancia elemental
    Element Efecto de estado Fórmula de reacción Descripción de la reacción
    Elementos
    Pyro
    Aplica el Pyro de estado.

    (Hace que el personaje sufra daños con el tiempo)



    Elementos + Elementos Vaporizar: Causa × 1.5 Pyro DMG cuando un ataque Pyro desencadena la reacción.
    Elementos + Elementos Ardiente: Causa un gran Pyro DMG a lo largo del tiempo. La hierba se considera un objeto de Dendro y esparcirá el efecto de quemadura por el área.
    Elementos + Elementos Sobrecargado: Causa AoE Pyro DMG y provoca una explosión. La explosión generada se considera un ataque pesado.
    Elementos + Elementos Derretir: Causa × 2 Pyro DMG cuando un ataque Pyro desencadena la reacción.
    Elementos
    Hidro
    Aplica el Moje de estado.

    (Hace que el personaje sea vulnerable al daño de los enemigos electrocargados cercanos)

    Elementos + Elementos Vaporizar: Causa × 2 Hydro DMG cuando un ataque Hydro desencadena la reacción.
    Elementos + Elementos Electrocargado: Otorga Electro DMG con el tiempo hasta que el efecto desaparece, cada tic impacta e interrumpe cualquier acción. También crea un rayo que salta a un objetivo húmedo cercano, causando Electro DMG.
    Elementos + Elementos Congelado: Congela el objetivo. Si el objetivo congelado es golpeado por un Claymore, un Sword Plunge Attack o Geo DMG (excluyendo el Catalyst User Plunge), causará Shattered. Destrozar a un objetivo congelado infligirá daño físico adicional.
    Elementos
    Anemo
    Ninguna Elementos + Elementos
    Elementos + Elementos
    Elementos + Elementos
    Elementos + Elementos
    Remolino: Infunde un elemento e inflige ese daño elemental mientras extiende el efecto a los enemigos cercanos. No inflige daño de Anemo (ya que ese daño elemental visto proviene del talento que está infligiendo el elemento Anemo). Solo se puede infundir un elemento a la vez con Anemo.
    Elementos
    Electro
    Aplica el Electro de estado.

    (Provoca que el movimiento y los ataques de los personajes se detengan momentáneamente)



    Elementos + Elementos Sobrecargado: Causa AoE Pyro DMG y provoca una explosión. La explosión generada se considera un ataque pesado.
    Elementos + Elementos Electrocargado: Otorga Electro DMG con el tiempo hasta que el efecto desaparece, cada tic impacta e interrumpe cualquier acción. También crea un rayo que salta a un objetivo húmedo cercano, causando Electro DMG.
    Elementos + Elementos Superconducta: Causa AoE Cryo DMG y reduce la Resistencia física de DAÑO del objetivo en un -40% durante 12 segundos. Cada reacción de Superconducto reparte DMG a objetivos dentro de su rango una vez, lo que significa que si hay 3 reacciones de Superconduct, dado que los 3 objetivos están dentro del AoE de las reacciones, cada objetivo recibirá DMG 3 veces.
    Elementos
    dendro
    Aplica el dendro de estado. Elementos + Elementos Ardiente: Otorga Pyro DMG a lo largo del tiempo. La hierba se considera un objeto de Dendro y esparcirá el efecto de quemadura por el área.
    Elementos
    crio
    Aplica el crio de estado.
    (Reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque)
    Elementos + Elementos Derretir: Causa × 1.5 Cryo DMG cuando un ataque Cryo desencadena la reacción.
    Elementos + Elementos Congelado: Congela el objetivo. Si el objetivo congelado es golpeado por un Claymore, un Sword Plunge Attack o Geo DMG (excluyendo el Catalyst User Plunge), causará Shattered. Destrozar a un objetivo congelado infligirá daño físico adicional.
    Elementos + Elementos Superconducta: Causa AoE Cryo DMG y reduce la Resistencia física de DAÑO del objetivo en un -40% durante 12 segundos. Cada reacción de Superconducto reparte DMG a objetivos dentro de su rango una vez, lo que significa que si hay 3 reacciones de Superconduct, dado que los 3 objetivos están dentro del AoE de las reacciones, cada objetivo recibirá DMG 3 veces.
    Elementos
    Geo
    Ninguna Elementos + Elementos
    Elementos + Elementos
    Elementos + Elementos
    Elementos + Elementos
    Cristalizar: Absorbe el elemento y deja caer un cristal de ese mismo elemento. El cristal le dará un escudo elemental. El escudo absorbe todo tipo de daño, pero protege de manera más eficiente contra el elemento del escudo.

    : Los elementos que no aplican efectos de estado de forma natural al ser golpeados por el elemento no se pueden usar como catalizador de reacciones elementales (como Anemo), por lo que deben aplicarse en último lugar.



    Bonificación de daño elemental

    Artículo principal: Bono de daño § Elemental

    Se refieren a las bonificaciones por daños (bonificación DMG) aplicadas a elementos específicos.

    Resistencia elemental

    Artículo principal: Resistencia § Resistencias elementales

    Estos se refieren a la Resistencia (RES) de un personaje o enemigo a un tipo de daño elemental particular.

    Trastornos de la línea ley

    Artículo principal: Trastornos de la línea ley

    Dentro del Spiral Abyss y ciertos Dominios, los monstruos u objetos pueden tener un aura que causa un efecto dañino sobre los personajes en su AoE. Esto es independiente de las Auras de habilidad de elemento especial enemigo en monstruos (ver más abajo).

    auras

    Artículo principal: Auras

    Ciertos enemigos como los de los pisos 9-12 de Spiral Abyss pueden tener auras que causan ciertas mejoras, desventajas o ataques durante la batalla.

    Nodos elementales

    Artículo principal: Nodos elementales

    Ciertos dominios y algunas partes del supramundo tienen Nodos elementales or Piedras de infusión que imbuyen a los enemigos cercanos con afijos elementales que pueden aumentar su ofensiva y defensa.

    Teoría de la unidad de calibre

    Artículo principal: Teoría de la unidad de calibre

    Esta teoría pretende explicar la superposición del mismo elemento, las reacciones elementales, la ruptura del escudo y otras mecánicas relacionadas con los elementos. [2]

    Trivia

    • Un hada de primavera en el libro Heart of Clear Springs (II) cuenta las historias de un reino lejano de Hydro, sugiriendo la existencia de 'reinos' de diferentes elementos.
    • 'Shattered' es único por verse afectado por la resistencia física del enemigo que por la resistencia elemental.
    • El Viajero es el único personaje del juego que puede cambiar su elemento; resonar con Estatuas de los Siete de diferentes regiones hará que el Viajero cambie su elemento según la región de la Estatua de los Siete con la que resuena. (Por ejemplo, resonar con una Estatua de los Siete en Liyue hará que el Elemento actual del Viajero cambie a Geo).

    1. ↑ Historias de personajes de Ningguang, Visión
    2. Publicación en el foro NGA (chino)

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