Un soldado encerrado dentro de una máquina de guerra Fatui.
Estos escaramuzadores no se preguntan si vivirán o morirán a medida que avanzan hacia naciones lejanas a sus hogares para completar misiones avanzadas y sentar las bases para las operaciones venideras.
A diferencia de los magos y agentes de élite, los hostigadores fatui son soldados de menor poder individual.
Para completar sus tareas y reducir las pérdidas de hombres y material, sus tácticas dependen más del trabajo en equipo.
Manual del aventurero
Escaramuzadores tontos son combatientes y soldados de infantería de Fatui que se encuentran en varios lugares de Teyvat.
Contenido
- 1 Gotas
- Tipos 2
- 2.1 Brazales
- 2.2 Legionarios
- 2.3 Vanguardias
- 3 Habilidades y Ataques
- Estrategia 4
- Ubicaciones 5
- 6 Medios
- 6.1 Iconos enemigos
- 6.2 guías
- 7 líneas de voz
- 8 curiosidades
- 9 Historial de cambios
- Navegación 10
Gotas
Lv.1 + Insignia de recluta Lv.1 + Insignia de reclutaLv.40 + Insignia de sargento Lv.40 + Insignia de sargentoLv.60 + Insignia de teniente Lv.60 + Insignia de tenienteTipo de Indicador
Todos los hostigadores pueden generar escudos.
Brazales
Los brazales a veces saltan hacia atrás del jugador para realizar ataques a distancia.
- Brazales de geocánter: Disparos Proyectiles geo y puede generar Armadura geoelemental (ataques débiles a pesados o geo), también puede generar un Geo campo de la cúpula.
- Brazales de Pyroslinger: Disparos Balas de piro y puede generar Armadura elemental piro (débil para Hidro)
Legionarios
Los legionarios pueden saltar en el aire y realizar ataques a distancia.
- Legionarios Cryogunner: dispara un chorro continuo de crio, puede generar Armadura crioelemental (débil para Pyro)
- Legionarios Hydrogunner: Disparos Proyectiles hidro que puede curar a los aliados y dañar al jugador, puede generar Armadura hidroelemental (débil para Electro)
vanguardias
Las Vanguardias suelen hacer daño cuerpo a cuerpo.
- Vanguardias anemoboxer: puede generar una Escudo anemo que puede absorber elementos. También pueden recuperar a los hostigadores aturdidos, lo que les permite reactivar su armadura elemental casi de inmediato.
- Vanguardias de martillo eléctrico: balancea su martillo para infligir daño y puede generar Armadura electroelemental (débil para crio)
Habilidades y ataques
Todos los hostigadores pueden crear escudos (o armaduras elementales), lo que aumenta su ataque, defensa y resistencia a las interrupciones.
Sus escudos se pueden quitar con reacciones elementales, aunque, como se enumera en la tabla a continuación, algunos son mucho más efectivos que otros. La armadura elemental activa se indica con su equipo brillando más de lo habitual, junto con su ojo elemental volviéndose rojo brillante. El escudo del Anemoboxer Vanguard funciona de manera diferente a los otros Skirmishers, ya que es solo temporal y está destinado a absorber todos los elementos excepto Geo y Anemo.
A diferencia de los magos del abismo, que no se pueden dañar mientras su escudo esté levantado, los mismos escaramuzadores aún pueden sufrir daños, simplemente reciben menos daño. Sin embargo, el Anemoboxer Vanguard debe ser golpeado por la espalda, ya que su escudo proporciona inmunidad total al daño. Es posible escalonar la puesta en marcha, evitando que el escudo se forme uniformemente, pero no se debe confiar mucho en él.
Cuando se despoja de su armadura elemental, el hostigador queda aturdido durante varios segundos mientras intenta recuperarse y restaura sus resistencias a los valores normales.
Aparte de las resistencias mencionadas anteriormente, los Fatui Skirmishers podrán realizar ataques aumentados en este estado:
- El Anemoboxer Vanguard puede invocar un escudo con el poder de Elemental Absorption. Si el escudo recibe cualquier ataque Pyro, Hydro, Electro o Cryo independientemente del ángulo desde el que se ataca, el Anemoboxer romperá el escudo y cargará un poderoso golpe del tipo del elemento absorbido que también atrae a los jugadores.
- El Geochanter Bracer puede disparar tres proyectiles Geo y tiene la capacidad de teletransportarse.
- El Pyroslinger Bracer puede disparar tres tiros consecutivos con su rifle.
- El Legionario Cryogunner rocía escarcha durante mucho más tiempo y camina continuamente hacia su objetivo mientras lo hace.
- El Legionario Hydrogunner disparará varios proyectiles curativos a la vez. Estos proyectiles regenerarán constantemente la salud de sus aliados.
- Los ataques de Electrohammer Vanguard están imbuidos de Electro e inflige daño AoE Electro al golpear el suelo.
Los hostigadores no poseen resistencia a sus propios elementos, sino que tienen una reducción de daño del 10% para todos los ataques elementales, como los Hilichurls. En particular, son un 20% más vulnerables al daño físico, aunque sus escudos anulan la mayor parte cuando están activos.
Armadura elemental
: Teoría de la unidad de calibreEl siguiente análisis utiliza terminología específica de la Teoría de unidades de calibre.
En general, la armadura elemental generada por Fatui Skirmishers se puede romper mediante reacciones elementales. Cada tipo de armadura elemental tiene una debilidad elemental particular, pero las reacciones elementales causadas por otros elementos aún causan una pequeña cantidad de daño a la armadura.
Unidades elementales necesarias para romper la armaduraTirador escondido Element |
Tipo de daño elemental | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | 1 | 1 | 1 | 1 | |
- | 6 | - | - | - | - | |
100 | 100 | - | - | 80 | 4 | |
100 | 100 | 5 | - | 80 | 80 | |
100 | 100 | 80 | 4 | - | 80 | |
100 | 100 | 80 | - | 4 | - |
:
- Los guiones representan inmunidad: el Fatui Skirmisher recibirá daño del ataque, pero la armadura no sufrirá ningún daño porque no se produce ninguna reacción elemental.
- Muchos ataques elementales aplican más de 1 unidad de su elemento respectivo: por ejemplo, el ataque cargado de Amber aplica 2 unidades de Pyro, por lo que Amber solo necesita 2 ataques cargados para romper la armadura Cryo, o 40 para romper la armadura Hydro.
- Las aplicaciones elementales todavía están sujetas a sus tiempos de reutilización internos regulares, por lo que atacar a un Fatui Skirmisher demasiado rápido usando el mismo talento puede no infligir daño de armadura en los ataques posteriores. (Esto suele ser solo un problema para los personajes que infligen daño elemental con sus ataques normales).
- Podemos tratar la "salud" de cada armadura elemental como 4 unidades de calibre elemental de su elemento respectivo, por lo que cada reacción elemental inflige 1, 1/20 o 1/25 unidades de daño de armadura. (Electro-Charged es una excepción).
- La hidroarmadura se rompe de manera diferente en comparación con otros tipos de armadura porque Electro-Charged se comporta de manera diferente a otras reacciones elementales:
- Aplicar Electro mientras un Fatui Skirmisher tiene una armadura Hydro agregará un medidor de Electro al Skirmisher.
- Inmediatamente después de aplicar Electro y cada segundo después, el Skirmisher recibe daño Electrocargado, y se restan 1 unidades de cada uno de los medidores Hydro (blindaje) y Electro.
- Dado que el indicador de Electro también decae generalmente con el tiempo, cada unidad de Electro termina reduciendo el indicador de la armadura Hydro en 0.8.
- Como romper escudos, romper armaduras sigue una mecánica de piedra-papel-tijera: Cryo rompe Electro, Electro rompe Hydro, Hydro rompe Pyro y Pyro rompe Cryo.
- El Anemoboxer Vanguard tiene un escudo en lugar de la armadura que obtienen otros escaramuzadores. El escudo niega por completo todo el daño, pero el Anemoboxer Vanguard soltará el escudo para atacar a los objetivos cercanos después de que absorba cualquier elemento o si está flanqueado por detrás.
- La armadura del Geochanter Bracer funciona de manera muy similar a las armaduras de los otros escaramuzadores. Proporciona una fuerte resistencia al daño entrante, pero como armadura Geo, se agota por daño Geo, ataques pesados y explosiones.
- No está claro exactamente cómo se calcula el daño de la armadura Geo. Aún así, en general, el daño geográfico y los ataques pesados (incluidos los ataques de Claymore y las explosiones como la reacción elemental sobrecargada, el Baron Bunny de Amber o los ataques normales de Klee) causan la mayor cantidad de daño (6 a 7 golpes para romper), seguidos de los ataques normales de la espada. (~ 100 golpes) y luego el arma de asta (¿200-300 golpes?). Los ataques con arco y catalizadores no geo no dañan la armadura geo. Además, Plunging Attack también daña los escudos Geo de manera efectiva (incluso con espadas y armas de asta), especialmente con ataques High Plunge (~ 4 golpes).
- Tenga en cuenta que los talentos que infligen daño elemental usando un Claymore / espada / arma de asta (por ejemplo, a través de una infusión elemental) seguirán infligiendo daño de armadura según el tipo de arma, incluso si el elemento infundido no inflige daño de armadura.
- La armadura Geo lo hace no evitar que el Geochanter Bracer obtenga calibres elementales regulares de otros elementos, por lo que aún es posible desencadenar reacciones elementales (aplicando dos elementos).
Estrategia
Esto describe una estrategia general contra grupos de hostigadores. Para conocer las estrategias contra los escaramuzadores individuales, consulte sus respectivas páginas.
Los hostigadores en general se ven a menudo en grupos de dos o tres, aunque ocasionalmente algunos pueden simplemente deambular solos; rara vez se encuentran cuatro o más juntos. Los hostigadores son bastante débiles cuando su armadura no está imbuida y, por lo general, no aplican los efectos de inmediato, a menudo esperan alrededor de 10 segundos en combate antes de hacerlo.
Los Hydrogunners deben tener la primera prioridad, ya que pueden proporcionar curación a sus aliados, lo que se fortalece aún más si se imbuyen, sin mencionar que sin un Electro personaje, sacarlos se vuelve mucho más tedioso. Los anemoboxers son la segunda prioridad más alta; tienen una tendencia a cubrir a sus aliados y crear efectos de desplazamiento si su escudo sufre una reacción elemental, lo que hace que el jugador sea más fácil de golpear si hay aliados cerca. También recuperan a sus compañeros Escaramuzadores, la mayoría de las veces provocando que vuelvan a aplicar inmediatamente sus escudos.
Si los dos skrmishers actuales no están presentes o mueren, entonces el jugador debe concentrarse en Cryogunners y Electrohammer Vanguards. Los crioguneros, aunque lentos, infligen un daño más constante si el jugador no puede escapar de sus armas, lo que es particularmente el caso si está mojado, ya que congelará al jugador en su lugar. Los Electrohammer Vanguards infligen más daño que los otros escaramuzadores y pueden dejar al jugador expuesto a reacciones de sobrecarga o superconducción más peligrosas si hay un Pyroslinger o Cryogunner presente.
Los brazales deberían tener la prioridad más baja, ya que sus ataques son bastante fáciles de esquivar, atacan mucho más lento que los otros Skirmishers e incluso cuando están imbuidos, no son una gran amenaza en primer lugar.
Si bien es posible hacer tambalear a un hostigador mientras está en el proceso de crear su armadura elemental, esto generalmente se desaconseja porque sus valores de resistencia son significativamente más altos de lo normal cuando lo hacen. Bracers y Anemoboxer Vanguard son más susceptibles a tambalearse en comparación con los Legionnaires y Electrohammer Vanguard en el combate normal cuando sus escudos no están activos, y los tres primeros son capaces de recibir daño por caída, mientras que los tres últimos simplemente son golpeados ligeramente hacia atrás.
Destinos
Las ubicaciones de Fatui Skirmishers se pueden señalar en el mapa usando el Manual de Aventureros.
Medio
Iconos enemigos
Brazalete de geocánterBrazales de PyroslingerLegionario CryogunnerLegionario HydrogunnerVanguardia anemoboxerVanguardia de martillo eléctricoGuías
72 Fatui Skirmisher en 40 Minutes Material Farm - Genshin ImpactLíneas de voz
Artículo principal: Fatui Skirmishers / VoicelinesTrivia
- Los brazales pueden invocar sus rifles o bastones cuando se enfrentan al Viajero en combate, al igual que lo hacen los personajes de los jugadores. El mismo principio se aplica también a los otros Escaramuzadores.
- A diferencia de los agentes y magos cicin, los hostigadores no llevan un engaño; en cambio, sus armas tienen la capacidad de canalizar sus respectivos elementos.
- Como efecto secundario de las mejoras de Dottore, todos los Escaramuzadores tienen cabello plateado / gris.
- Las vanguardias usan gorras de oficial en lugar de sombreros de ala.
- Junto con los Kairagis, las Vanguardias Fatui y los Legionarios hasta ahora son los enemigos humanos más grandes del juego.
- En una escena que presenta a Eula, un Electrohammer Vanguard que el Viajero derribó desaparece en partículas rojas en lugar de azules.
- Los brazales se pueden ver sin sus armas, donde harán una animación inactiva de saludo. Se puede ver a Legionarios Cryogunner comiendo carne. Los legionarios Hydrogunner se rascarán periódicamente el estómago. Las vanguardias mostrarán sus músculos con otras vanguardias.
cambia la historia
Lanzado en versión 1.0[editar historial] Versión 1.2- La mecánica del contador Geo de Anemoboxer Vanguard se eliminó ya que era una adición hecha por error al contra escudo Swirl.
versión 1.0
- Los Fatui Skirmishers fueron puestos en libertad.
Navegación
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Familias | |
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Enemigos comunes | |
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Tontos Hostigadores |
|
Otro humano Facciones |
|
Hilichurls |
|
Elemental Formas de vida |
|
Otros |
|
Enemigos de élite | |
---|---|
The Abyss |
|
Autómatas |
|
Tontos |
|
Hilichurls |
|
Otros |
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Bolsas | |
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Normal |
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Semanal |
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Evento |
|
Otros |
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FAUNA | |
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exoticas |
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Ganado |
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Peces |
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Otros |
|
- Autómatas
- Formas de vida elementales
- Enemigos notables
- Tontos
- Hilichurls
- Bestias místicas
- Otras facciones humanas
- The Abyss
Hostigadores
- Vanguardia anemoboxer
- Legionario Cryogunner
- Vanguardia de martillo eléctrico
- Brazalete de geocánter
- Legionario Hydrogunner
- Brazales de Pyroslinger
Facciones
- Kairagi
- Fiery Might
- Trueno bailando
- Ochimusha
- Millelith
- Soldado
- Sargento
- Nobushi
- Hitsukeban
- Jintouban
- Kikouban
- Samurái shogunato
- Infantería
- Samurái Yoriki
- Capitán
- Acaparadores de tesoros
- Trituradora
- Sepulturero
- Personal de mantenimiento
- Tirador
- Pioneros
- crio
- Electro
- Hidro
- Pyro
- Pugilista
- explorador
- marinero
- Hilichurl
- Raro
- Combatiente
- frenético
- Granaderos
- crio
- Electro
- Pyro
- Guardias
- Escudo de hielo
- Escudo de roca
- Escudo de madera
- Los tiradores
- Normal
- crio
- Electro
- Pyro
- Samachurls
- Anemo
- crio
- dendro
- Electro
- Geo
- Hidro
Formas de vida
- Hydro Mimics
- Verraco
- Grúa
- Cangrejo
- Hurón
- Pinzón
- rana
- Pato real
- Raptor
- Limos
- Anemo
- Anemo grande
- crio
- Gran crio
- dendro
- Gran Dendro
- Electro
- Electro grande
- Electro mutante
- Geo
- Geo grande
- Hidro
- Hidroeléctrico grande
- Pyro
- Pyro grande
- Espectros
- Anemo
- Geo
- Hidro
- Cicins
- crio
- Electro
- Hidro
- Mecanismo de defensa
- Whopperflowers
- crio
- Electro
- Pyro
- Heraldos
- Proclamadores
- magos
- crio
- Electro
- Hidro
- Pyro
- Máquinas de ruinas humanoides
- Guardia
- Hunter
- Calificador
- Centinelas de la ruina
- Crucero
- Destructor
- defensor
- explorador
- Magos Cicin tontos
- crio
- Electro
- Tontos Pyro Agent
- Tontos espejo doncella
- Lawachurls
- Stonehide
- Frostarm
- Thunderhelm
- Mitachurls
- Hacha ardiente
- Hacha crepitante
- Muro de escudo de hielo
- Rock Shieldwall
- Escudo de madera
- Ojo de la Tormenta
- Geovisaps
- Hatchling
- Geovishap
- Hipóstasis
- Anemo
- crio
- Electro
- Geo
- Hidro
- Pyro
- Maguu Kenki
- Oceanid
- Matriz mecánica perpetua
- Primer Geovishap
- Regisvines
- crio
- Pyro
- Manifestación del trueno
- Azhdaha
- chiquillo
- Lupus boreal
- Signora
- Terror de tormenta
- Dual Maguu Kenki: Vendaval solitario y Escarcha galopante
- Oceanidos
- Rabia de Rhodeia
- Odioso Oceanid
- Hipóstasis puras
- Anemo
- Electro
- Geo
- Cryo Regisvine resurgente
- Primo Geovishap revivido
- "Tumor miasmático"
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- Falcons
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- Crimson
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- Emerald
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- Cuervo
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- Zorro de nieve
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- Perros
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- Sabueso espalda negra
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- Gato de ojos de jade
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- Gato de Northland
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- Ladrón de comadreja acaparador
- Ladrón Comadreja Dorada
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- Bajo
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- Shirakodai púrpura
- Pez ángel Raimei
- Shirakodai color té
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- Koi
- Dorado
- oxidado
- Medaka
- Medaka
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- Pez cristal
- Atrapasueños
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- Medaka de flores dulces
- Pez globo
- Pez globo
- Pez globo amargo
- Espinosos
- Akai Maou
- Betta
- Espinoso embestido
- Snowstrider
- Pez espino venenoso
- Crystalflies
- Anemo
- Electro
- crio
- Geo
- Loaches
- Dorado
- Soleado
- puesta del sol
- Ranas
- rana
- Rana de barro
- Rana azul
- Cangrejos
- Dorado
- Dom
- Ocean
- Preguntas generales
- Rojo pálido
- lagartos
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- Cuernos rojos
- Cuernos verdes
- Médula
- Unagi
- Adornado
- De aletas rojas
- Mariposas
- Blue
- Amarillo
- Rosa
- Azul celeste
- Luciérnaga