Estados son ventajas y desventajas para los personajes. Si un personaje se impone con un beneficio, las flechas que rodean al personaje se moverán hacia arriba. Si a un personaje se le impone una desventaja, las flechas que rodean al personaje se moverán hacia abajo.
Contenido
- Elementos 1
- 2 Mejoras
- 3 Desventajas
- 4 efectos de estado
- 5
- Navegación 6
Elementos
Ícono | Estado | Descripción |
---|---|---|
Pyro / Fuego | Inflige daño de Pyro al personaje. Solo ocurre al pisar terreno en llamas. | |
Crio / Frío | Ralentiza el movimiento hacia abajo. | |
Moje | Aumenta la susceptibilidad a Electro DMG de personajes cercanos, enemigos y el entorno de Wet. | |
Electro | Interrumpe cualquier ataque saliente. | |
Anemo | Difunde y / o elimina cualquier elemento actualmente presente en el personaje o en los enemigos. | |
Geo | Crea fragmentos de cristal que se pueden usar como escudo Geo. | |
dendro | Aumenta la susceptibilidad a Pyro DoT. |
los aficionados
La mayoría de estos efectos no se acumulan.
Ícono | Estado | Descripción |
---|---|---|
Atacar | Aumenta temporalmente el ATK en un porcentaje establecido. | |
Tasa CRIT arriba | Aumenta temporalmente la probabilidad de obtener un golpe crítico. | |
Aumenta el daño de CRIT | Aumenta temporalmente el DAÑO crítico infligido por un personaje. | |
Reducción de enfriamiento | Reduce el tiempo de reutilización de habilidades elementales y ráfagas elementales. | |
Defensa arriba | Aumenta la reducción de daño mediante un aumento de conjunto. | |
Reducción de resistencia | Disminuye la cantidad de resistencia consumida al nadar / deslizarse / esprintar / atacar. | |
Aumento de resistencia | Restaura una determinada cantidad de resistencia. Tiene un tiempo de reutilización de 300 segundos. | |
Acelerar el movimiento | Aumenta la velocidad del personaje actual. | |
Terapeutico | Restaura una cantidad determinada de HP. | |
Regenera | Restaura una cantidad determinada de HP y los regenera automáticamente durante un período de tiempo. | |
Revive | Revive el personaje actual. Tiene un tiempo de reutilización de 180 segundos. | |
Pura resistencia al frío | Disminuye la tasa de acumulación de frío puro. | |
Aumento del daño del anemo | Aumenta el DAÑO de Anemo en un 25% durante 300 Segs. | |
Aumenta el daño de Pyro | Aumenta el DAÑO de Pyro en un 25% durante 300 segundos. | |
Aumento del daño hidráulico | Aumenta Hydro DMG en un 25% durante 300s. | |
Aumento del daño geográfico | Aumenta el DAÑO geográfico en un 25% durante 300 segundos. | |
Electro Daño arriba | Aumenta Electro DMG en un 25% durante 300s. | |
Daño criogénico | Aumenta el DAÑO de Cryo en un 25% durante 300 segundos. | |
Anemo Resistance Up | Aumenta la RES de Anemo en un 25% durante 300 segundos. | |
Aumenta la resistencia a los piro | Aumenta Pyro RES en un 25% durante 300 segundos. | |
Resistencia hidráulica arriba | Aumenta Hydro RES en un 25% durante 300 segundos. | |
Resistencia geográfica hacia arriba | Aumenta Geo RES en un 25% durante 300 segundos. | |
Electro resistencia arriba | Aumenta Electro RES en un 25% durante 300 segundos. | |
Resistencia criogénica | Aumenta Cryo RES en un 25% durante 300 segundos. |
Debuffs
Ícono | Estado | Descripción |
---|---|---|
Ataque hacia abajo | Disminuye temporalmente la potencia ATK durante un período de tiempo determinado. | |
Defensa Abajo | Disminuye temporalmente la reducción de DMG durante un período de tiempo determinado. | |
Velocidad de movimiento hacia abajo | Disminuye temporalmente la velocidad de movimiento durante un período de tiempo determinado. | |
Llamas humeantes | Realiza Pyro DoT continuo hasta que se elimina el elemento Pyro correspondiente. | |
Hielo condensado | Aumenta el consumo de resistencia hasta que se elimina el elemento Cryo correspondiente. | |
Agua que ralentiza | Aumenta enormemente el tiempo de reutilización del personaje actual hasta que se elimina el elemento Hydro correspondiente. | |
Tormenta envolvente | Drena energía continuamente hasta que se retira el elemento correspondiente. | |
Corrosión | Los personajes corroídos perderán una fracción de su HP cada segundo. | |
Aumento de CD | Cuando ciertos enemigos lanzan ciertas habilidades, aumentarán el CD de habilidades en tiempo de reutilización. | |
Disminución de energía | Cuando ciertos enemigos lanzan ciertas habilidades, disminuirán la energía de Explosión elemental. |
Efectos de estado
Estos efectos de estado no tienen iconos o son específicos de los personajes.
Efecto de estado | Descripción |
---|---|
Riptide | Los oponentes afectados por Riptide sufrirán AoE Hydro DMG efectos cuando es atacado por Tartaglia de varias formas. |
Aturdir | Incapaz de moverse y no puede lanzar habilidades. Esto suele ocurrir después de quedar atrapado en una burbuja de agua o después de haber sido congelado. Este efecto de estado también puede ser aplicado por Planet Befall (como Petrification) o por Stellaris Phantasm (como Illusory Bubbles). |
Flor de sangre | Los enemigos afectados por Blood Blossom recibirán Pyro DMG cada 4 segundos. |
Conductivo | Aumenta la susceptibilidad a Electro DMG, se acumula hasta tres veces. |
Mejoras apiladas | Algunos personajes (como Razor o Ningguang) pueden aplicar diferentes beneficios acumulados sobre sí mismos que tienen efectos que van desde aumentar la tasa de recarga de energía hasta disminuir el consumo de resistencia de Charged Attack. Estos beneficios desaparecen después de cambiar de personaje o después de un período de tiempo establecido. |
Pulla | Cambia el objetivo del ataque principal a un objeto secundario en lugar del jugador. |
Navegación
|
Exploración | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exploración |
| |||||||||||
Rompecabezas |
| |||||||||||
Deslizamiento |
| |||||||||||
Montador de olas |
|
Combate | |
---|---|
Combate |
|
Dominios y misiones |
|
Física |
|
Matemáticas |
|
Progresión y configuración | |
---|---|
La elaboración de |
|
Progresión |
|
Otros |
|
- Puentes Doom
- Burbujas
- Clima
- Clima Subzero
- Niebla del mar
- Balethunder
- Vista elemental
- Daño por caída
- Pesca deportiva
- Puntos de pesca
- Construcciones geográficas
- Hierba
- Estructuras Hilichurl
- Trampa de caza
- Investigación
- Lightning
- Mapa
- Obstáculos
- Fuera de límites
- Plataformas Plaustrite
- Montones de rocas
- Electro
- Santuarios de las profundidades
- Stamina
- Estatua de los siete
- Waypoints de teletransporte
- Temperatura
- Frío extremo
- Calor abrasador
- Equipo
- Agua
- Tiempo
Preguntas generales |
|
---|---|
Mondstadt |
|
liyue |
|
Inazuma |
|
- Anillo Anemo
- Boom Balloon
- Globo polvoriento
- Esfera de trueno
- Corrientes de viento
- Baliza resplandeciente
- Punto de ruta de Waverider
- Torbellino
- Agravación
- Area de efecto
- atributos
- Maestría elemental
- Limpia
- Constelaciones
- Enfriarse
- Golpe crítico
- Dañar
- Instantánea de daños
- Desplazamiento
- Campo de vacío
- Duración
- Absorción elemental
- Reacciones elementales
- Orden de efectos
- Resonancia elemental
- Infusión elemental
- Personajes caídos
- Teoría de la unidad de calibre
- Enfriamiento interno
- Terapeutico
- Escala de nivel
- Sistema de botín
- Agresividad
- Shields
- Estado
- Talentos
- auras
- Puerta de la resurrección
- Nodos elementales
- Trastornos de la línea ley
- Monolito de línea ley
- Globo de limo
- Stealth
- Globo de transporte
- Gravedad
- Resistencia a la interrupción
- Ataques contundentes
- Medición
- Peso
- Optimización de atributos
- Probabilidad acumulada
- Cadena de Markov
- Alquimia
- Bancos de artesanía
- Creación
- Cocina
- Forjando
- Logros
- Manual del aventurero
- Rango de aventura
- EXP de personaje
- Expediciones
- Nivel de amistad
- Reputación
- Bounties
- Afloramientos mineros
- Las ofrendas
- Gratitud del árbol escarchado
- Favor sagrado de Sakura
- Olla Serenitea
- Espejo Adeptal
- Realm Depot
- Mobiliario
- Packs
- Compañeros
- Carga
- Cuenta
- Archivos
- Charla
- Moda cooperativa
- Vestidor
- Trajes De Personajes
- Planeadores de viento
- Errores
- Amigos
- Guías y resolución de problemas
- Inventario
- Idiomas
- Cargando pantalla
- Tarjetas de identificación
- Menú Paimon
- Modo de foto
- Mi perfil
- Ajustes
- Controles