Físico es uno de los ocho tipos de daño. Los otros siete tipos de daño son elementales.
Los ataques de espada, Claymore y arma de asta causan DAÑO físico por defecto, al igual que los ataques normales de arcos y disparos de puntería que no están completamente cargados. Los ataques de Catalizador no pueden causar DAÑO Físico fuera de las Pasivas de Arma, ya que algunas armas de Catalizador como Eye of Perception y Skyward Atlas pueden causar DAÑO adicional como DAÑO Físico.
Algunas ráfagas elementales también pueden causar DAÑO físico, como la iluminación glacial de Eula y la revolución del riff de Xinyan.
Contenido
- 1 Ascensión
- 2 Talentos
- 3 constelaciones
- Armas 4
- 4.1 Estadísticas secundarias de armas
- 4.2 armas pasivas
- Artefactos 5
- 6 Dominios
- 7 resistencia física enemiga
- Navegación 8
Ascensión
Los siguientes personajes tienen la Bonificación de DAÑO Físico como atributo creciente al ascender o subir de nivel. 1 Los personajes tienen Bono físico de DMG como su estadística de ascensión:
Personaje | Bono de DAÑO Físico (Nivel 90) |
---|---|
maquinilla de afeitar maquinilla de afeitar | 30.0% |
Talentos
Estas son Habilidades Elementales y Ráfagas que hacen DAÑO Físico.
3 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
Eula Eula |
Iluminación glacial Iluminación glacial |
Blandiendo su gran espada, repartiendo Cryo DMG a los oponentes cercanos y creando una Lightfall Sword que la sigue por una duración de hasta 7 segundos. Mientras está presente, Lightfall Sword aumenta la resistencia de Eula a la interrupción. Cuando el Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Explosión Elemental de Eula causan DAÑO a los oponentes, estos cargarán la Espada Caída de Luz, que puede ganar una acumulación de energía una vez cada 0.1 s. |
Explosión elemental |
Eula Eula |
Escarcha turbulenta Escarcha turbulenta |
Si se consumen 2 acumulaciones de Grimheart al desatar el Modo de sujeción del Vórtice de marea de hielo, se creará una Espada de caída de luz destrozada que explotará de inmediato, causando el 50% del DAÑO Físico básico infligido por una Espada de caída de luz creada por Iluminación glacial. | 1a Ascensión Pasiva |
Xinyan Xinyan |
Revolución del riff Revolución del riff |
Rasgueando rápidamente, Xinyan lanza oponentes cercanos y reparte Físico DMG para ellos, animando a la multitud. La pura intensidad de la atmósfera provocará explosiones que afectarán Pyro DMG a los oponentes cercanos. | Explosión elemental |
Constelaciones
1 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Xinyan Xinyan |
Apertura improvisada Apertura improvisada |
Riff Revolution's Físico DMG tiene su tasa de CRIT aumentada en un 100%, y formará un escudo en el nivel de escudo 3: Rave cuando se lanza. | 2 |
Armas
Estadísticas secundarias de armas
9 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Aquila Favonia | 48 (674) |
Bono de DAÑO Físico 9% (41.3%) |
Desafío de halcón El ATK aumenta en 20~40%. Desencadenantes al tomar DMG: el alma del Halcón del Oeste despierta, sosteniendo el estandarte de la resistencia en alto, regenerando HP igual a 100~160% de ATK y reparto 200~320% de ATQ como DAÑO a los oponentes circundantes. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. | ||
Canción de los pinos rotos | 49 (741) |
Bono de DAÑO Físico 4.5% (20.7%) |
Himno del estandarte rebelde Una parte del "Movimiento Millennial" que deambula entre los vientos. Aumenta el ATK en 16~32%, y cuando los ataques normales o cargados golpean a los oponentes, el personaje gana un sello de susurros. Este efecto se puede activar una vez cada 0.3 segundos. Cuando poseas cuatro Sigils of Whispers, todos se consumirán y todos los miembros del grupo cercanos obtendrán el efecto "Movimiento Milenial: Banner-Hymn" durante 12 segundos. "Movimiento Millennial: Banner-Hymn" aumenta la VEL ATK Normal en 12~24% y aumenta el ATK en 20~40%. | ||
Arco compuesto | 41 (454) |
Bono de DAÑO Físico 15% (69.0%) |
Flecha de infusión Los golpes de Ataque Normal y Ataque Cargado aumentan el ATK en 4~8% y VEL ATK normal por 1.2~2.4% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. | ||
Prototipo de rencor | 44 (565) |
Bono de DAÑO Físico 7.5% (34.5%) |
Piedra rota Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en 4~8% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. | ||
Lucio creciente | 44 (565) |
Bono de DAÑO Físico 7.5% (34.5%) |
Aguja de infusión Después de recoger una partícula / orbe elemental, los ataques normales y cargados infligen una 20~40% ATQ como DAÑO durante 5s. | ||
Lanza espina de dragón | 41 (454) |
Bono de DAÑO Físico 15% (69.0%) |
Entierro de escarcha Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | ||
Plata estelar sepultada por la nieve | 44 (565) |
Bono de DAÑO Físico 7.5% (34.5%) |
Entierro de escarcha Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | ||
Vals de Mitternachts | 42 (510) |
Bono de DAÑO Físico 11.3% (51.7%) |
Dúo de la noche a la mañana Los ataques normales de los oponentes aumentan el DAÑO de Habilidad Elemental en 20~40% durante 5 s. Los golpes de habilidad elemental en oponentes aumentan el DAÑO de ataque normal en 20~40% durante 5 s. | ||
Espada magna de Skyrider | 39 (401) |
Bono de DAÑO Físico 9.6% (43.9%) |
Courage Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK en 6~10% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. |
Pasivos de armas
Dado que estos efectos tratan Físico daño, se beneficiarán de fuentes de bonificación física de DMG. 13 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Atlas hacia el cielo | 48 (674) |
ATQ 7.2% (33.1%) |
Nubes errantes Aumenta la bonificación de DAÑO elemental en 12~24%. Los golpes de ataque normales tienen un 50% de posibilidades de ganarse el favor de las nubes. que buscan activamente a los oponentes cercanos para atacar durante 15 segundos, 160~320% ATQ DAÑO. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. | ||
Arpa hacia el cielo | 48 (674) |
Tasa CRIT 4.8% (22.1%) |
Balada resonante Aumenta CRIT DMG en 20~40%. Los éxitos tienen un 60~100% de probabilidad de infligir un pequeño ataque AoE, causando un DAÑO igual al 125% del ATQ Físico. Solo puede ocurrir una vez cada 4~2s. | ||
Columna hacia el cielo | 48 (674) |
Recarga de energía 8% (36.8%) |
Ala negro Aumenta la tasa de CRIT en 8~16% y aumenta la VEL ATQ normal en un 12%. Además, los golpes de los ataques normales y cargados a los oponentes tienen un 50% de probabilidad de activar una cuchilla de vacío que inflige 40~100% de ATK como DAÑO en una pequeña área de efecto. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos. | ||
Orgullo hacia el cielo | 48 (674) |
Recarga de energía 8% (36.8%) |
Espina de Dragón Desgarrador del Cielo Aumenta todo el DAÑO en 8~16%. Después de usar una Explosión elemental, un ataque normal o cargado, al golpear, crea una cuchilla de vacío que no 80~160% de ATQ como DAÑO a los oponentes a lo largo de su camino. Dura 20 segundos u 8 hojas de vacío. | ||
Ojo de la percepción | 41 (454) |
ATQ 12% (55.1%) |
Echo Los ataques normales y cargados tienen un 50% de probabilidad de disparar un Rayo de percepción, que inflige 240~360% ATQ como DAÑO. Este rayo puede rebotar entre oponentes un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12~8s. | ||
Lanza espina de dragón | 41 (454) |
Bono de DAÑO Físico 15% (69.0%) |
Entierro de escarcha Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | ||
Plata estelar sepultada por la nieve | 44 (565) |
Bono de DAÑO Físico 7.5% (34.5%) |
Entierro de escarcha Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | ||
Portador de escarcha | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Entierro de escarcha Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | ||
Prototipo arcaico | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Aplastar Al golpear, los ataques normales o cargados tienen un 50% de probabilidad de infligir una 240~480% ATQ DAÑO a oponentes dentro de un pequeño AoE. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. | ||
La caza viridiscente | 42 (510) |
Tasa CRIT 6% (27.6%) |
Viento verde Tras el impacto, los ataques de disparo normal y apuntado tienen un 50% de probabilidad de generar un ciclón, que atraerá continuamente a los oponentes circundantes, lo que infligirá 40~80% de ATQ como DAÑO para estos oponentes cada 0.5s durante 4s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14~10s. | ||
La flauta | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Acorde Los ataques normales o cargados otorgan un armónico en los golpes. Obtener 5 armónicos activa el poder de la música y ofertas 100~200% ATQ DAÑO a los enemigos circundantes. Los armónicos duran hasta 30 segundos y se puede obtener un máximo de 1 cada 0.5 segundos. | ||
Espada de la Descensión | 39 (440) |
ATQ 7.7% (35.2%) |
Descension
| ||
Club de Debate | 39 (401) |
ATQ 7.7% (35.2%) |
Conclusión contundente Después de usar una habilidad elemental, ataques normales o cargados, al golpear, inflige una 60~120% ATQ DAÑO en un área pequeña. El efecto dura 15 segundos. DMG solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
Los artefactos
Ningún conjunto de artefactos coincide con la selección de categoría.
dominios
Los siguientes dominios aumentan el DAÑO Físico de los personajes como parte de su Desorden de Línea Ley:
- Valle del Recuerdo (75% de bonificación de DAÑO)
- Spiral Abyss (Versión 1.5)
Resistencia física enemiga
Artículo principal: Resistencia físicaHay talentos y constelaciones que disminuyen la resistencia de un enemigo al DAÑO Físico. La Superconducta de Reacción Elemental también reduce la resistencia de un enemigo al DAÑO Físico en un 40% durante 12 segundos.
Navegación
|
Pyro
Hidro
Anemo
Electro
dendro
crio
Geo
- Quemar
- Cristalizar
- Electrocargado
- Frozen
- Fundir
- Sobrecargado
- Superconducto
- Remolino
- Vaporizar
- auras
- Absorción elemental
- Explosión elemental
- Nodos elementales
- Resonancia elemental
- Infusión elemental
- Maestría elemental
- Habilidad elemental
- Trastornos de la línea ley
- Físico
- destrozada
- Moje