Desafía al odioso océano, que ahora muestra su verdadero rostro a sus enemigos.
Habiendo perdido su territorio y sin acceso a aguas tranquilas, Oceanid se retuerce en un dolor interminable, anhelando que todos los seres vivos escuchen el canto de las olas y por fin prueben la amargura de las lágrimas.
Contenido
- 1 enemigos
- 2 personajes con bonificación de evento
- 3 Lamento: Odio amargo I
- 3.1 Primera recompensa clara
- Dificultades 3.2
- 3.3 Flairs
- 4 Lamento: odio amargo II
- 4.1 Primera recompensa clara
- Dificultades 4.2
- 4.3 Flairs
Enemigos
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Personaje con bonificación de evento
Los siguientes personajes causarán + 20% de DAÑO durante este desafío:
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Lamento: odio amargo I
Lament: Bitter Hate I es el desafío II del evento Legend of the Vagabond Sword.
Primera recompensa clara
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Dificultades
Dificultad | Multiplicador | Puntos máximos |
---|---|---|
Fácil | 1x | 1,310 |
Normal | 2x | 2,620 |
Dura | 3x | 3,930 |
Expert | 5x | 6,550 |
Flairs
Instinto | Puntos |
---|---|
Límite de tiempo de recompensa de puntos 300 s. | 50 |
Límite de tiempo de recompensa de puntos 210 s. | 150 |
Límite de tiempo de recompensa de puntos 120 s. | 250 |
El HP de los oponentes también aumenta en un 25%. | 50 |
El HP de los oponentes también aumenta en un 100%. | 150 |
El HP de los oponentes también aumenta en un 175%. | 250 |
Cuando un personaje activo golpea a un oponente, se desatará una onda de choque que causa DAÑO de AoE a los oponentes equivalente al 25% de los HP Max del personaje. Este efecto puede activarse una vez por cada grupo cada 8 segundos. El personaje que desencadena este efecto perderá: 25% de HP actual. | 20 |
Cuando un personaje activo golpea a un oponente, se desatará una onda de choque que causa DAÑO de AoE a los oponentes equivalente al 25% de los HP Max del personaje. Este efecto puede activarse una vez por cada grupo cada 8 segundos. El personaje que desencadena este efecto perderá: 33% de HP actual. | 30 |
Cuando un personaje activo golpea a un oponente, se desatará una onda de choque que causa DAÑO de AoE a los oponentes equivalente al 25% de los HP Max del personaje. Este efecto puede activarse una vez por cada grupo cada 8 segundos. El personaje que desencadena este efecto perderá: 50% de HP actual. | 50 |
El ATQ del personaje aumentó en un 15%. Durante 5 segundos después de que tu personaje reciba DAÑO, tus personajes en el grupo pierden esta bonificación y su: ATK se reduce en un 20%. | 20 |
El ATQ del personaje aumentó en un 15%. Durante 5 segundos después de que tu personaje reciba DAÑO, tus personajes en el grupo pierden esta bonificación y su: ATK se reduce en un 35%. | 30 |
El ATQ del personaje aumentó en un 15%. Durante 5 segundos después de que tu personaje reciba DAÑO, tus personajes en el grupo pierden esta bonificación y su: ATK se reduce en un 50%. | 50 |
Oceanid: cuando se usa Flowing Springs, creará más pilares de agua. | 60 |
Oceanid: Flowing Springs crea más pilares de agua. Wave Spray libera más burbujas. | 80 |
Oceanid: Flowing Springs crea más pilares de agua. Wave Spray libera más burbujas. Wild Torrent desata más ataques. | 100 |
La Cryo RES de los oponentes aumentó en un 50%. | 40 |
La RES de Anemo de los oponentes aumentó en un 50%. | 40 |
El ATQ de los oponentes aumentó en un 20%. | 40 |
El DAÑO de los ataques normales y cargados de los personajes activos se redujo en un 50%. | 40 |
La fuerza del escudo de todos los miembros del grupo se redujo en un 50%. | 40 |
Cambiar de personaje aumenta el DAÑO recibido por todos los personajes en ese grupo de jugadores en un 25%. Este efecto se acumula hasta 4 veces. | 40 |
Cuando la vida de los personajes activos es superior al 50%, el atk se reduce en un 25%. | 40 |
Los torrentes emergentes de Oceanid crearán dos torrentes adicionales. | 60 |
Se reduce la cantidad de Fitful Rapids que se pueden usar para evitar DMG. | 60 |
Los Hydro Mimics creados por Oceanid serán Raptors y Hurones. | 60 |
Lamento: odio amargo II
Lament: Bitter Hate II es el desafío V del evento Legend of the Vagabond Sword.
Primera recompensa clara
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Dificultades
Dificultad | Multiplicador | Puntos máximos |
---|---|---|
Fácil | 1x | 1,170 |
Normal | 2x | 2,340 |
Dura | 3x | 3,510 |
Expert | 5x | 5,850 |
Flairs
Instinto | Puntos |
---|---|
Límite de tiempo de recompensa de puntos 300 s. | 50 |
Límite de tiempo de recompensa de puntos 210 s. | 150 |
Límite de tiempo de recompensa de puntos 120 s. | 250 |
El HP de los oponentes también aumenta en un 25%. | 50 |
El HP de los oponentes también aumenta en un 100%. | 150 |
El HP de los oponentes también aumenta en un 175%. | 250 |
Habilidad CD aumentado en un 150%. Las ráfagas elementales aumentan el ATK de todos los miembros del grupo controlados por ese jugador durante 5 segundos en un 30%. | 20 |
Habilidad CD aumentado en un 150%. Las ráfagas elementales aumentan el ATK de todos los miembros del grupo controlados por ese jugador durante 5 segundos en un 20%. | 30 |
Habilidad CD aumentado en un 150%. Las ráfagas elementales aumentan el ATK de todos los miembros del grupo controlados por ese jugador durante 5 segundos en un 10%. | 50 |
Cuando el HP del personaje cae por debajo del 70%, su ATQ aumenta en un 5%, y los ataques normales y cargados que golpean a un oponente desatan una onda de choque. Las ondas de choque se pueden desatar de esta manera una vez cada 5 segundos. Después de esto, cada pérdida del 10% de HP resultará en un aumento del ATK del 5%. De esta manera se puede ganar un máximo de 25% de ATQ. Por el contrario, el ATK de los personajes por encima del 70% de HP se reduce en un 40%. | 20 |
Cuando el HP del personaje cae por debajo del 70%, su ATQ aumenta en un 5%, y los ataques normales y cargados que golpean a un oponente desatan una onda de choque. Las ondas de choque se pueden desatar de esta manera una vez cada 5 segundos. Después de esto, cada pérdida del 10% de HP resultará en un aumento del ATK del 5%. De esta manera se puede ganar un máximo de 25% de ATQ. Por el contrario, el ATK de los personajes por encima del 70% de HP se reduce en un 50%. | 30 |
Cuando el HP del personaje cae por debajo del 70%, su ATQ aumenta en un 5%, y los ataques normales y cargados que golpean a un oponente desatan una onda de choque. Las ondas de choque se pueden desatar de esta manera una vez cada 5 segundos. Después de esto, cada pérdida del 10% de HP resultará en un aumento del ATK del 5%. De esta manera se puede ganar un máximo de 25% de ATQ. Por el contrario, el ATK de los personajes por encima del 70% de HP se reduce en un 60%. | 50 |
Pyro RES de los oponentes aumentó en un 50%. | 40 |
La RES física de los oponentes aumentó en un 50%. | 40 |
El ATQ de los oponentes aumentó en un 20%. | 40 |
Cuando los ataques de personajes causan CRIT Hits, perderán el 5% de su Max HP. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Los personajes pueden morir de esta manera. | 40 |
Usar una Explosión elemental aumenta el DAÑO recibido por todos los personajes en el grupo de ese jugador en un 15%. Este efecto se acumula hasta 4 veces. | 40 |
Los oponentes que estén congelados regenerarán un 1% de HP por segundo. | 40 |
Se ha mejorado la regeneración de HP de Oceanid Creatures. | 60 |
Los Hydro Mimics creados por Oceanid serán patos silvestres y hurones. | 60 |
Los Hydro Mimics convocados por Oceanids siempre crearán bombas de agua explosivas cuando sean derrotados. | 60 |