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    Leyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargo

    Desafía al odioso océano, que ahora muestra su verdadero rostro a sus enemigos.
    Habiendo perdido su territorio y sin acceso a aguas tranquilas, Oceanid se retuerce en un dolor interminable, anhelando que todos los seres vivos escuchen el canto de las olas y por fin prueben la amargura de las lágrimas.

    Contenido

    Enemigos

    Leyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargoLeyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargoLeyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargo1Océano odiosoLeyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargo 1 océanoid odioso

    Personaje con bonificación de evento

    Los siguientes personajes causarán + 20% de DAÑO durante este desafío:



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    Lamento: odio amargo I

    Lament: Bitter Hate I es el desafío II del evento Legend of the Vagabond Sword.

    Primera recompensa clara

    Leyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargoLeyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargoLeyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargo60Leyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargo 60 primogemas

    Dificultades

    Dificultad Multiplicador Puntos máximos
    Fácil 1x 1,310
    Normal 2x 2,620
    Dura 3x 3,930
    Expert 5x 6,550

    Flairs

    Instinto Puntos
    Límite de tiempo de recompensa de puntos 300 s. 50
    Límite de tiempo de recompensa de puntos 210 s. 150
    Límite de tiempo de recompensa de puntos 120 s. 250
    El HP de los oponentes también aumenta en un 25%. 50
    El HP de los oponentes también aumenta en un 100%. 150
    El HP de los oponentes también aumenta en un 175%. 250
    Cuando un personaje activo golpea a un oponente, se desatará una onda de choque que causa DAÑO de AoE a los oponentes equivalente al 25% de los HP Max del personaje. Este efecto puede activarse una vez por cada grupo cada 8 segundos. El personaje que desencadena este efecto perderá: 25% de HP actual. 20
    Cuando un personaje activo golpea a un oponente, se desatará una onda de choque que causa DAÑO de AoE a los oponentes equivalente al 25% de los HP Max del personaje. Este efecto puede activarse una vez por cada grupo cada 8 segundos. El personaje que desencadena este efecto perderá: 33% de HP actual. 30
    Cuando un personaje activo golpea a un oponente, se desatará una onda de choque que causa DAÑO de AoE a los oponentes equivalente al 25% de los HP Max del personaje. Este efecto puede activarse una vez por cada grupo cada 8 segundos. El personaje que desencadena este efecto perderá: 50% de HP actual. 50
    El ATQ del personaje aumentó en un 15%. Durante 5 segundos después de que tu personaje reciba DAÑO, tus personajes en el grupo pierden esta bonificación y su: ATK se reduce en un 20%. 20
    El ATQ del personaje aumentó en un 15%. Durante 5 segundos después de que tu personaje reciba DAÑO, tus personajes en el grupo pierden esta bonificación y su: ATK se reduce en un 35%. 30
    El ATQ del personaje aumentó en un 15%. Durante 5 segundos después de que tu personaje reciba DAÑO, tus personajes en el grupo pierden esta bonificación y su: ATK se reduce en un 50%. 50
    Oceanid: cuando se usa Flowing Springs, creará más pilares de agua. 60
    Oceanid: Flowing Springs crea más pilares de agua. Wave Spray libera más burbujas. 80
    Oceanid: Flowing Springs crea más pilares de agua. Wave Spray libera más burbujas. Wild Torrent desata más ataques. 100
    La Cryo RES de los oponentes aumentó en un 50%. 40
    La RES de Anemo de los oponentes aumentó en un 50%. 40
    El ATQ de los oponentes aumentó en un 20%. 40
    El DAÑO de los ataques normales y cargados de los personajes activos se redujo en un 50%. 40
    La fuerza del escudo de todos los miembros del grupo se redujo en un 50%. 40
    Cambiar de personaje aumenta el DAÑO recibido por todos los personajes en ese grupo de jugadores en un 25%. Este efecto se acumula hasta 4 veces. 40
    Cuando la vida de los personajes activos es superior al 50%, el atk se reduce en un 25%. 40
    Los torrentes emergentes de Oceanid crearán dos torrentes adicionales. 60
    Se reduce la cantidad de Fitful Rapids que se pueden usar para evitar DMG. 60
    Los Hydro Mimics creados por Oceanid serán Raptors y Hurones. 60

    Lamento: odio amargo II

    Lament: Bitter Hate II es el desafío V del evento Legend of the Vagabond Sword.



    Primera recompensa clara

    Leyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargoLeyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargoLeyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargo60Leyenda de la espada del vagabundo / Lamento: odio amargo 60 primogemas

    Dificultades

    Dificultad Multiplicador Puntos máximos
    Fácil 1x 1,170
    Normal 2x 2,340
    Dura 3x 3,510
    Expert 5x 5,850

    Flairs

    Instinto Puntos
    Límite de tiempo de recompensa de puntos 300 s. 50
    Límite de tiempo de recompensa de puntos 210 s. 150
    Límite de tiempo de recompensa de puntos 120 s. 250
    El HP de los oponentes también aumenta en un 25%. 50
    El HP de los oponentes también aumenta en un 100%. 150
    El HP de los oponentes también aumenta en un 175%. 250
    Habilidad CD aumentado en un 150%. Las ráfagas elementales aumentan el ATK de todos los miembros del grupo controlados por ese jugador durante 5 segundos en un 30%. 20
    Habilidad CD aumentado en un 150%. Las ráfagas elementales aumentan el ATK de todos los miembros del grupo controlados por ese jugador durante 5 segundos en un 20%. 30
    Habilidad CD aumentado en un 150%. Las ráfagas elementales aumentan el ATK de todos los miembros del grupo controlados por ese jugador durante 5 segundos en un 10%. 50
    Cuando el HP del personaje cae por debajo del 70%, su ATQ aumenta en un 5%, y los ataques normales y cargados que golpean a un oponente desatan una onda de choque. Las ondas de choque se pueden desatar de esta manera una vez cada 5 segundos. Después de esto, cada pérdida del 10% de HP resultará en un aumento del ATK del 5%. De esta manera se puede ganar un máximo de 25% de ATQ. Por el contrario, el ATK de los personajes por encima del 70% de HP se reduce en un 40%. 20
    Cuando el HP del personaje cae por debajo del 70%, su ATQ aumenta en un 5%, y los ataques normales y cargados que golpean a un oponente desatan una onda de choque. Las ondas de choque se pueden desatar de esta manera una vez cada 5 segundos. Después de esto, cada pérdida del 10% de HP resultará en un aumento del ATK del 5%. De esta manera se puede ganar un máximo de 25% de ATQ. Por el contrario, el ATK de los personajes por encima del 70% de HP se reduce en un 50%. 30
    Cuando el HP del personaje cae por debajo del 70%, su ATQ aumenta en un 5%, y los ataques normales y cargados que golpean a un oponente desatan una onda de choque. Las ondas de choque se pueden desatar de esta manera una vez cada 5 segundos. Después de esto, cada pérdida del 10% de HP resultará en un aumento del ATK del 5%. De esta manera se puede ganar un máximo de 25% de ATQ. Por el contrario, el ATK de los personajes por encima del 70% de HP se reduce en un 60%. 50
    Pyro RES de los oponentes aumentó en un 50%. 40
    La RES física de los oponentes aumentó en un 50%. 40
    El ATQ de los oponentes aumentó en un 20%. 40
    Cuando los ataques de personajes causan CRIT Hits, perderán el 5% de su Max HP. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Los personajes pueden morir de esta manera. 40
    Usar una Explosión elemental aumenta el DAÑO recibido por todos los personajes en el grupo de ese jugador en un 15%. Este efecto se acumula hasta 4 veces. 40
    Los oponentes que estén congelados regenerarán un 1% de HP por segundo. 40
    Se ha mejorado la regeneración de HP de Oceanid Creatures. 60
    Los Hydro Mimics creados por Oceanid serán patos silvestres y hurones. 60
    Los Hydro Mimics convocados por Oceanids siempre crearán bombas de agua explosivas cuando sean derrotados. 60
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