Visión General | Comparación | Enemigo | Datos del indicador de escudo | Datos de equilibrio del escudo |
Shields son barreras protectoras que bloquean el daño a personajes o enemigos. Los escudos de los personajes del jugador funcionan de manera diferente a los escudos enemigos. A continuación, se analizan principalmente los escudos de personajes. Los escudos enemigos y cómo romperlos se discuten en Escudos / Enemigo y Escudos / Datos del indicador de escudo.
Contenido
- 1 escudo de personaje
- 1.1 Cristalizar escudos
- 1.2 Escudos de talento
- 1.2.1 Talentos que generan escudos
- 1.2.2 Constelaciones que generan escudos
- 1.2.3 Escudos de fiesta
- 1.3 Armas que generan escudos
- 1.4 Otros escudos
- 2 Mejorando escudos
- 3 escudos enemigos
- 4
- Navegación 5
Escudos de personajes
Los personajes pueden ganar escudos a través de la reacción elemental Cristalizar o usando ciertos talentos o armas. Estos escudos tienen una cantidad determinada de salud que se determina cuando se crea el escudo; cuando el personaje activo recibe daño, el daño se hace para proteger la salud primero, y cualquier daño restante después se resta de la salud del personaje normalmente. Los escudos a menudo tienen bonificaciones de absorción de daño intrínseco que aumentan la cantidad de daño absorbido por cada punto de salud del escudo (generalmente contra ciertos tipos de daño elemental).
Cuando un personaje tiene más de un escudo, el daño infligido por un enemigo afectará a todos los escudos activos simultáneamente. [1]
Cristalizar escudos
Artículo principal: cristalizarLos escudos obtenidos al recoger los fragmentos elementales arrojados por las reacciones de cristalizar tienen la salud del escudo según el nivel y la maestría elemental del personaje que desencadenó la reacción. Estos escudos, además, tienen un 250% de efectividad contra el daño elemental del mismo elemento; en otras palabras, solo reciben un 40% de daño cuando absorben el daño de su propio elemento.
HP de escudo de cristalización base solo se ve afectado por el nivel del personaje. Para escalar niveles y otros detalles, consulte Cristalizar.
Cuando el escudo recibe daño, el daño se reduce según las bonificaciones de absorción de daño elemental del escudo y el atributo de Fuerza del escudo del personaje activo.
Nota: Los escudos solo pueden reducir una parte del daño recibido si no exceden los HP restantes del escudo. Por ejemplo: recibir 500 DAÑO mientras tiene 100 puntos de vida de escudo y 250% de bonificación de elemento le otorgará 250 DAÑO al personaje, no 100 DAÑO.
Escudos de talento
Los escudos creados por talentos generalmente tienen salud basada en la DEF o Max HP del personaje. El daño del escudo se reduce según las bonificaciones de absorción de daño elemental y el atributo de Fuerza del escudo del personaje activo. Algunos talentos y constelaciones de personajes pueden otorgar bonificaciones de absorción de daño adicionales a los escudos generados por el personaje; estos se aplican multiplicativamente. [2]
Consulte Escudos / Comparación para ver una comparación de la fuerza, la bonificación, la duración y el tiempo de reutilización del escudo del personaje.
Por tanto, el daño recibido en los escudos de talento es:
Nota: Los escudos solo pueden reducir una parte del daño recibido si no exceden los HP restantes del escudo. Por ejemplo: recibir 500 DAÑO mientras tiene 100 PS de Escudo y 2 Multiplicador de Escudo otorgará 300 DAÑO al personaje, no 150 DAÑO.
Talentos que generan escudos
6 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Clamamareas Clamamareas |
Nada de que preocuparse. Si alguien levanta la mano contra ella o sus hombres, ella lo vengará diez veces con espada y trueno. Pulso corto: Acumulando el poder del rayo, Beidou balancea su espada hacia adelante ferozmente, Electro DMG.
|
Habilidad elemental |
Diona Diona |
Patas heladas Patas heladas |
Dispara una pata helada que reparte Cryo DMG a los oponentes y forma un escudo al golpear. La absorción de DMG del escudo se escala según el HP máximo de Diona, y su duración se reduce a la cantidad de patas heladas que golpean a su objetivo. Pulso corto: Dispara rápidamente 2 Patas heladas. |
Habilidad elemental |
Noelle Noelle |
Coraza Coraza |
Invoca una armadura protectora de piedra, que inflige Geo DMG rodear a los oponentes y crear un escudo. Las escalas de absorción de DMG del escudo se basan en la DEF de Noelle. El escudo tiene las siguientes propiedades:
La cantidad de HP curada cuando se activa la regeneración aumenta según la DEF de Noelle. |
Habilidad elemental |
Noelle Noelle |
Devoción Devoción |
Cuando Noelle está en el grupo pero no en el campo, esta habilidad se activa automáticamente cuando el HP de tu personaje activo cae por debajo del 30%:
Crea un escudo para tu personaje activo que dura 20s y absorbe DAÑO igual al 400% de la DEF de Noelle. El escudo tiene una efectividad de Absorción de DAÑO del 150% contra todo DAÑO Elemental y Físico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60 segundos. |
1a Ascensión Pasiva |
Xinyan Xinyan |
Fervor arrollador Fervor arrollador |
Xinyan blande su instrumento, tratando Pyro DMG sobre los oponentes cercanos, formando un escudo hecho de la pasión de su audiencia. La absorción de DMG del escudo se escala según la DEF de Xinyan y el número de oponentes golpeados.
El escudo tiene las siguientes propiedades especiales:
|
Habilidad elemental |
Zhongli Zhongli |
Señor de la piedra Señor de la piedra |
Cada montaña, roca y pulgada de tierra está llena del poder de Geo, pero aquellos que pueden ejercer esos poderes libremente son pocos y distantes entre sí. Pulso corto: Ordena al poder omnipresente de la tierra que se solidifique en una estela de piedra, de pie 30 segundos, AoE Geo DMG en la creación. Sostener: Hace que la energía Geo cercana explote, provocando los siguientes efectos:
Estrellas de piedra: Cuando se crean, las ofertas AoE Geo DMG. Además, cada 2 segundos, resonará con otros cercanos. Construcciones geográficas, negociando Geo DMG a los oponentes circundantes. Generación de estelas y resonancia 0.5 partículas elementales. |
Habilidad elemental |
Constelaciones que generan escudos
4 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Azote de la bestia marina Azote de la bestia marina |
Cuando se usa Stormbreaker: Crea un escudo que absorbe hasta el 16% del HP máximo de Beidou durante 15 segundos. Este escudo absorbe Electro DMG 250% más eficaz. |
1 |
kaeya kaeya |
Beso congelado Beso congelado |
Se activa automáticamente cuando el HP de Kaeya cae por debajo del 20%: Crea un escudo que absorbe un daño equivalente al 30% del HP máximo de Kaeya. Dura 20 s. Este escudo absorbe Cryo DMG con una eficiencia del 250%. Solo puede ocurrir una vez cada 60 segundos. |
4 |
Xinyan Xinyan |
Apertura improvisada Apertura improvisada |
El DAÑO Físico de Riff Revolution tiene su Tasa CRIT aumentada en un 100% y formará un escudo en el Nivel de Escudo 3: Rave cuando se lanza. | 2 |
Yanfei Yanfei |
Amnistía Suprema Amnistía Suprema |
Cuando se utiliza Done Deal: Crea un escudo que absorbe hasta el 45% del HP máximo de Yanfei durante 15 segundos. Este escudo absorbe Pyro DMG 250% más eficaz. |
4 |
Escudos de fiesta
Estas son habilidades que generan escudos para los miembros del grupo cercanos (incluso en el modo cooperativo).
2 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Sacudido, no ronroneado Sacudido, no ronroneado |
Aumenta el DAÑO de Icy Paws en un 15% y aumenta la Absorción de DAÑO de su escudo en un 15%. Además, cuando las patas golpean a sus objetivos, crea un escudo para otros personajes cercanos en el campo con el 50% de la Absorción de DAÑO del escudo de Icy Paws durante 5s. |
2 |
Zhongli Zhongli |
Piedra, la cuna del jade Piedra, la cuna del jade |
Planet Befall otorga a los personajes cercanos en el campo un escudo de jade cuando desciende. | 2 |
Armas que generan escudos
1 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
La Campana | 42 (510) |
HP 9% (41.3%) |
Guardián rebelde Recibir DMG genera un escudo que absorbe DAÑO hasta 20~32% de HP máx. Este escudo dura 10 segundos o hasta que se rompe, y solo se puede activar una vez cada 45 segundos. Mientras está protegido por un escudo, el personaje gana 12~24% de aumento de DAÑO. |
Otros escudos
La cría de Geovishap suelta fragmentos geoelementales que otorgan un escudo geo cuando un personaje los recoge (al contacto).
Mejorando escudos
Talentos
2 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Patas heladas Patas heladas |
Dispara una pata helada que reparte Cryo DMG a los oponentes y forma un escudo al golpear. La absorción de DMG del escudo se escala según el HP máximo de Diona, y su duración se reduce a la cantidad de patas heladas que golpean a su objetivo. Pulso corto: Dispara rápidamente 2 Patas heladas. |
Habilidad elemental |
Zhongli Zhongli |
Ondas resonantes Ondas resonantes |
Cuando el Escudo de Jade recibe DMG, Fortificará:
|
1a Ascensión Pasiva |
Constelaciones
1 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Sacudido, no ronroneado Sacudido, no ronroneado |
Aumenta el DAÑO de Icy Paws en un 15% y aumenta la Absorción de DAÑO de su escudo en un 15%. Además, cuando las patas golpean a sus objetivos, crea un escudo para otros personajes cercanos en el campo con el 50% de la Absorción de DAÑO del escudo de Icy Paws durante 5s. |
2 |
Comida
7 La comida coincide con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | Tipo | Efecto | Tiene receta |
---|---|---|---|---|---|
Consumido de triple capa | Platos potenciadores de DEF | Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s. | Sí | ||
Pastel de luna | Platos potenciadores de DEF | Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 25~35% y DEF por 165~235 para 300s. | Sí | ||
Camarones Salteados | Platos potenciadores de DEF | Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s. | Sí | ||
Espadín de sol | Platos potenciadores de DEF | Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s. | Sí | ||
Soñar con bosque | Platos potenciadores de DEF | Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 35% durante 300 s. | Sí | ||
Pastel Cresta Tormenta | Platos potenciadores de DEF | Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 40% y DEF por 282 para 300s. | Sí | ||
Sakura Tempura | Platos potenciadores de DEF | Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s. | Sí |
Los artefactos
2 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:
Kit | Rareza | Piezas | Bonos |
---|---|---|---|
Retrocediendo bólido | 4-5 ★ | 2 piezas: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. 4 piezas: Mientras está protegido por un escudo, obtiene un 40% adicional de DAÑO de Ataque Normal y Cargado. | |
Tenacidad del Millelith | 4-5 ★ | 2 piezas: HP + 20% 4 piezas: Cuando una habilidad elemental golpea a un oponente, el ATK de todos los miembros del grupo cercanos aumenta en un 20% y su Fuerza de escudo aumenta en un 30% durante 3 segundos. Este efecto se puede activar una vez cada 0.5 segundos. Este efecto aún se puede activar incluso cuando el personaje que está usando este conjunto de artefactos no está en el campo. |
Armas
4 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Memoria del polvo | 46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Majestad de oro Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. | ||
El no forjado | 46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Majestad de oro Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. | ||
Vencedor de vórtice | 46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Majestad de oro Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. | ||
Formador de cumbres | 46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Majestad de oro Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. |
Escudos enemigos
Artículo principal: Escudos / EnemigoCiertos enemigos también tienen escudos que evitan daños, pero su mecánica difiere de los escudos de los jugadores. En lugar de funcionar como una barra de salud adicional (con bonificaciones de absorción de daño adicionales), los escudos enemigos generalmente se basan en indicadores elementales y solo se dañan ligeramente por ataques físicos, si es que lo hacen.
Los enemigos con escudos incluyen:
- Heraldos del Abismo
- Abyss Lectores
- Magos del Abismo
- Magos Cicin tontos
- Limos (crio y Geo)
Los Fatui Skirmishers también tienen una mecánica de armadura que es similar a los escudos, pero su armadura aumenta enormemente la resistencia en lugar de bloquear completamente el daño, y la armadura en sí no disminuye por el daño sin reacción. Otros enemigos, incluidos los Lawachurls, tienen una mecánica similar.
El daño a los escudos generalmente sigue un mecánico de piedra, papel o tijera. Pyro destruye más fácilmente los escudos Cryo, Cryo destruye más fácilmente los escudos Electro, Electro destruye más fácilmente los escudos Hydro e Hydro destruye más fácilmente los escudos Pyro. Los escudos Geo se destruyen fácilmente con Geo, y Pyro puede prender fuego a los escudos Dendro.
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