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    Sistema de botín

    Sistema de botínEsta página trata sobre información, conceptos o terminología derivados de la comunidad. Esta página contiene información, conceptos o terminología no oficiales derivados o basados ​​en debates, inventos o conocimientos de la comunidad. Esta página puede ser subjetiva y contener información o terminología que no es utilizada por miHoYo o en las comunicaciones oficiales de Genshin Impact, y puede que no sea un concepto oficialmente reconocido.

    En Genshin Impact, el sistema de botín ha utilizado Tabla de botín jerárquica, [1] que es un tipo de estructura de datos que contiene muchas subtablas.



    Contenido

    Tabla de botín jerárquica

    La tabla de botín jerárquica es una estructura de datos general para el sistema de botín en el diseño de juegos, que algunos juegos han utilizado. [2] [3]


    En Hierarchical Loot Table, tiene muchas subtablas para la mecánica de sub-drop.

    Hay una tabla de ejemplo para explicar la mecánica.

    El nombre de la gota El nombre de Sub Drop 1 El número de la gota secundaria 1 El peso de la sub drop 1 El nombre de Sub Drop 2 El número de la gota secundaria 2 El peso de la sub drop 2
    Gota 1 Arma 1 710 Conjunto de armadura 1.065 1000
    Conjunto de armadura Casco 1 500 Proteccion 1 500

    El arma es un gota directa recompensa. El casco y el escudo son recompensas que utilizan el mecánico de sub-drop.


    En el diseño de juegos, los diseñadores suelen utilizar de pérdida de peso para representar el porcentaje de casualidad.

    La media de la subcaída = el número de caída de la subcaída x la probabilidad de caída de la subcaída

    La probabilidad de caída de la subcaída = el peso de la subcaída / el coeficiente

    En esta tabla jerárquica, el coeficiente es 1000.

    Cuando un sub drop tiene 1.065 número, y 100% oportunidad. Significa que tiene 6.5% oportunidad de caer 2 una experiencia diferente sub gotas y tiene 93.5% oportunidad de obtener solo 1 sub drop.


    • Diferentes sub gotas significa que tiene posibilidades de obtener diferentes recompensas.
      • Pero no se significa que no obtendrás las mismas recompensas.
      • En este ejemplo, hay algunas recompensas que sucederán: Solo 1 casco, solo 1 escudo, 2 cascos, 2 escudos o 1 casco con 1 escudo.

    Cuando un sub drop tiene 1 número, y 71% oportunidad. Significa que tiene 71% posibilidad de soltar 1 sub gota y tiene 29% posibilidad de no obtener ningún sub drop.

    Sistema de botín en Genshin Impact

    Sub drop y orden de sucesión

    En Genshin Impact, algunas recompensas caerán directamente, mientras que algunas recompensas usarán subcaídas.

    Por ejemplo, la mayoría de las recompensas de Artefactos utilizan la mecánica de subdescarga. El orden de laminación es:

    1. La rareza del artefacto
    2. El número de estadísticas secundarias iniciales
    3. El conjunto de artefactos
    4. El tipo de artefacto (flor, pluma, etc.)

    Cada tipo de rodadura suele tener muchas sub gotas.


    Nivel enemigo y nivel de recompensa

    La mayoría de las recompensas de los enemigos tienen muchos niveles. Estos niveles están determinados por el nivel del enemigo.

    Desde el nivel 1 al 4, las recompensas están todas en el nivel 1. Desde el nivel 5 al 9, las recompensas están todas en el nivel 2. Y luego, en cada 5 niveles, las recompensas comparten el mismo nivel. Entonces, la relación entre el nivel del enemigo y el nivel de recompensa es una a trozos función.


    Para algunas recompensas, la media de la recompensa será la misma entre niveles.

    • Por ejemplo, tendrá las mismas tasas de caída para artefactos de 3 estrellas y artefactos de 4 estrellas entre el nivel 11 y 12 entre algunos enemigos de élite.

    Hay una lista para mostrar la relación.

    El nivel enemigo para el nivel Nivel de recompensa
    1-4 0
    5-9 1
    10-14 2
    15-19 3
    20-24 4
    25-29 5
    30-34 6
    35-39 7
    40-44 8
    45-49 9
    50-54 10
    55-59 11
    60-64 12
    65-69 13
    70-74 14
    75-79 15
    80-84 16
    85-89 17
    90-94 18
    95-99 19
    100-104 20

    Distribución de caída de artefactos

    : Sistema de botín / Distribución de caída de artefactos para datos recopilados por la comunidad. Tenga en cuenta que cualquier información puede diferir de la jugabilidad real.


    Para los dominios, los jefes semanales, los jefes normales y los enemigos de élite, sus recompensas utilizan la mecánica de subenvío.

    El orden de laminación es:

    1. Rareza
    2. Valor de la estadística secundaria inicial
    3. Conjunto de artefactos
    4. Tipo de artefacto (flor, pluma, etc.)

    Distribución de caída de material

    : Sistema de botín / Distribución de entrega de material para los datos recopilados por la comunidad. Tenga en cuenta que cualquier información puede diferir de la jugabilidad real.

    Algunas recompensas que usan la mecánica de sub-drop:

    • Libros de niveles de talento de dominios (variable parte de la recompensa)
    • Materiales de ascensión de armas de dominios (variable parte de la recompensa)
    • Gemas de ascensión de jefes normales, jefes semanales y bonificaciones diarias.
    • Materiales para subir de nivel de talento de los jefes semanales
    • Billets de Northlander de Weekly Bosses
    • Minerales de mejora de las recompensas de comisiones diarias

    Algunas recompensas que no usa la mecánica de sub-drop:

    • Trozos de minerales
    • Libros de niveles de talento de dominios (garantiza parte de la recompensa)
    • Materiales de ascensión de armas de dominios (garantiza parte de la recompensa)
    • Materiales de ascensión comunes de enemigos normales y enemigos de élite.
    • Materiales de jefes de élite de jefes normales
    • Dream Solvents de Weekly Bosses

    Libros de nivel de talento y materiales de ascenso de armas

    Para los libros de aumento de nivel de talento y los materiales de ascenso de armas de los dominios, la recompensa tiene un variable parte y una garantiza parte.

    La variable parte usa la mecánica de sub-drop, y los jugadores tendrán la oportunidad de obtener materiales de todas las rarezas.

    El orden de laminación es:

    1. Cantidad
    2. Rareza

    La garantiza parte caerá directamente, y los jugadores solo obtendrán Estrella xnumx materiales.

    • La media del material en la parte garantizada es diferente para diferentes niveles de dominio.

    Gemas de ascensión

    Para las gemas de ascensión de jefes normales y jefes semanales, el orden de lanzamiento es:

    1. Cantidad
    2. Rareza

    Para las Gemas de Ascensión de las Recompensas de bonificación diarias, el orden de lanzamiento es:

    1. Cantidad
    2. Tipo de elemento (gemas de 2 estrellas)

    Materiales semanales para subir de nivel de talento y billetes del norteño

    Para los materiales para subir de nivel de talento y los billetes de Northlander de Weekly Bosses, el orden de lanzamiento es:

    1. El número
    2. El tipo de materiales

    Materiales de jefe de élite y disolventes de ensueño

    Para Elite Boss Materials y Dream Solvents, los materiales caerán directamente.

    Materiales comunes de ascensión

    : Loot System / Common Ascension Materials para datos recopilados por la comunidad. Tenga en cuenta que cualquier información puede diferir de la jugabilidad real.

    Para materiales de ascensión comunes de enemigos normales y enemigos de élite, materiales de todas las rarezas tendrá posibilidades de caer al mismo tiempo.

    Trozos de minerales

    En el caso de algunos minerales, existe una probabilidad del 100% de obtener 1 trozo. Mientras tanto, hay posibilidades de obtener otros 2 trozos (cada uno del 10%).

    • Para 1 fragmento, la probabilidad total es 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
    • Para 2 fragmentos, la probabilidad total es 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
    • Para 3 fragmentos, la probabilidad total es 1 * 0.1 * 0.1 = 1%

    Minerales de mejora de las recompensas de comisiones diarias

    Para los minerales de mejora de las recompensas de comisiones diarias, el orden de lanzamiento es:

    1. Cantidad
    2. Rareza

    1. ↑ Introducción a la tabla de botín jerárquica en Lostgarden
    2. ↑ Sistema de botín en Borederlands 2
    3. ↑ Sistema de botín en Ark: Survival Evolve
    Sistema de botínEsta página contiene información, conceptos o terminología no oficiales derivados o basados ​​en discusiones, inventos o conocimientos de la comunidad. Esta página puede ser subjetiva y contener información o terminología que no es utilizada por miHoYo o en las comunicaciones oficiales de Genshin Impact, y puede que no sea un concepto oficialmente reconocido.
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