Sistema de botín | Distribución de caída de artefactos | Materiales comunes de ascensión | Distribución de caída de material |
En Genshin Impact, el sistema de botín ha utilizado Tabla de botín jerárquica, [1] que es un tipo de estructura de datos que contiene muchas subtablas.
Contenido
- 1 tabla de botín jerárquica
- 2 Sistema de botín en Genshin Impact
- 3 Distribución de caída de artefactos
- 4 Distribución de caída de material
- 4.1 Libros de nivel de talento y materiales de ascenso de armas
- 4.2 Gemas de la Ascensión
- 4.3 Materiales semanales para subir de nivel de talentos y billetes del norteño
- 4.4 Materiales de Elite Boss y disolventes de ensueño
- 4.5 Materiales Comunes de Ascensión
- 4.6 Trozos de minerales
- 4.7 Minerales de mejora de las recompensas de comisiones diarias
- 5
Tabla de botín jerárquica
La tabla de botín jerárquica es una estructura de datos general para el sistema de botín en el diseño de juegos, que algunos juegos han utilizado. [2] [3]
En Hierarchical Loot Table, tiene muchas subtablas para la mecánica de sub-drop.
Hay una tabla de ejemplo para explicar la mecánica.
El nombre de la gota | El nombre de Sub Drop 1 | El número de la gota secundaria 1 | El peso de la sub drop 1 | El nombre de Sub Drop 2 | El número de la gota secundaria 2 | El peso de la sub drop 2 |
---|---|---|---|---|---|---|
Gota 1 | Arma | 1 | 710 | Conjunto de armadura | 1.065 | 1000 |
Conjunto de armadura | Casco | 1 | 500 | Proteccion | 1 | 500 |
El arma es un gota directa recompensa. El casco y el escudo son recompensas que utilizan el mecánico de sub-drop.
En el diseño de juegos, los diseñadores suelen utilizar de pérdida de peso para representar el porcentaje de casualidad.
La media de la subcaída = el número de caída de la subcaída x la probabilidad de caída de la subcaída
La probabilidad de caída de la subcaída = el peso de la subcaída / el coeficiente
En esta tabla jerárquica, el coeficiente es 1000.
Cuando un sub drop tiene 1.065 número, y 100% oportunidad. Significa que tiene 6.5% oportunidad de caer 2 una experiencia diferente sub gotas y tiene 93.5% oportunidad de obtener solo 1 sub drop.
- Diferentes sub gotas significa que tiene posibilidades de obtener diferentes recompensas.
- Pero no se significa que no obtendrás las mismas recompensas.
- En este ejemplo, hay algunas recompensas que sucederán: Solo 1 casco, solo 1 escudo, 2 cascos, 2 escudos o 1 casco con 1 escudo.
Cuando un sub drop tiene 1 número, y 71% oportunidad. Significa que tiene 71% posibilidad de soltar 1 sub gota y tiene 29% posibilidad de no obtener ningún sub drop.
Sistema de botín en Genshin Impact
Sub drop y orden de sucesión
En Genshin Impact, algunas recompensas caerán directamente, mientras que algunas recompensas usarán subcaídas.
Por ejemplo, la mayoría de las recompensas de Artefactos utilizan la mecánica de subdescarga. El orden de laminación es:
- La rareza del artefacto
- El número de estadísticas secundarias iniciales
- El conjunto de artefactos
- El tipo de artefacto (flor, pluma, etc.)
Cada tipo de rodadura suele tener muchas sub gotas.
Nivel enemigo y nivel de recompensa
La mayoría de las recompensas de los enemigos tienen muchos niveles. Estos niveles están determinados por el nivel del enemigo.
Desde el nivel 1 al 4, las recompensas están todas en el nivel 1. Desde el nivel 5 al 9, las recompensas están todas en el nivel 2. Y luego, en cada 5 niveles, las recompensas comparten el mismo nivel. Entonces, la relación entre el nivel del enemigo y el nivel de recompensa es una a trozos función.
Para algunas recompensas, la media de la recompensa será la misma entre niveles.
- Por ejemplo, tendrá las mismas tasas de caída para artefactos de 3 estrellas y artefactos de 4 estrellas entre el nivel 11 y 12 entre algunos enemigos de élite.
Hay una lista para mostrar la relación.
El nivel enemigo para el nivel | Nivel de recompensa |
---|---|
1-4 | 0 |
5-9 | 1 |
10-14 | 2 |
15-19 | 3 |
20-24 | 4 |
25-29 | 5 |
30-34 | 6 |
35-39 | 7 |
40-44 | 8 |
45-49 | 9 |
50-54 | 10 |
55-59 | 11 |
60-64 | 12 |
65-69 | 13 |
70-74 | 14 |
75-79 | 15 |
80-84 | 16 |
85-89 | 17 |
90-94 | 18 |
95-99 | 19 |
100-104 | 20 |
Distribución de caída de artefactos
: Sistema de botín / Distribución de caída de artefactos para datos recopilados por la comunidad. Tenga en cuenta que cualquier información puede diferir de la jugabilidad real.
Para los dominios, los jefes semanales, los jefes normales y los enemigos de élite, sus recompensas utilizan la mecánica de subenvío.
El orden de laminación es:
- Rareza
- Valor de la estadística secundaria inicial
- Conjunto de artefactos
- Tipo de artefacto (flor, pluma, etc.)
Distribución de caída de material
: Sistema de botín / Distribución de entrega de material para los datos recopilados por la comunidad. Tenga en cuenta que cualquier información puede diferir de la jugabilidad real.
Algunas recompensas que usan la mecánica de sub-drop:
- Libros de niveles de talento de dominios (variable parte de la recompensa)
- Materiales de ascensión de armas de dominios (variable parte de la recompensa)
- Gemas de ascensión de jefes normales, jefes semanales y bonificaciones diarias.
- Materiales para subir de nivel de talento de los jefes semanales
- Billets de Northlander de Weekly Bosses
- Minerales de mejora de las recompensas de comisiones diarias
Algunas recompensas que no usa la mecánica de sub-drop:
- Trozos de minerales
- Libros de niveles de talento de dominios (garantiza parte de la recompensa)
- Materiales de ascensión de armas de dominios (garantiza parte de la recompensa)
- Materiales de ascensión comunes de enemigos normales y enemigos de élite.
- Materiales de jefes de élite de jefes normales
- Dream Solvents de Weekly Bosses
Libros de nivel de talento y materiales de ascenso de armas
Para los libros de aumento de nivel de talento y los materiales de ascenso de armas de los dominios, la recompensa tiene un variable parte y una garantiza parte.
La variable parte usa la mecánica de sub-drop, y los jugadores tendrán la oportunidad de obtener materiales de todas las rarezas.
El orden de laminación es:
- Cantidad
- Rareza
La garantiza parte caerá directamente, y los jugadores solo obtendrán Estrella xnumx materiales.
- La media del material en la parte garantizada es diferente para diferentes niveles de dominio.
Gemas de ascensión
Para las gemas de ascensión de jefes normales y jefes semanales, el orden de lanzamiento es:
- Cantidad
- Rareza
Para las Gemas de Ascensión de las Recompensas de bonificación diarias, el orden de lanzamiento es:
- Cantidad
- Tipo de elemento (gemas de 2 estrellas)
Materiales semanales para subir de nivel de talento y billetes del norteño
Para los materiales para subir de nivel de talento y los billetes de Northlander de Weekly Bosses, el orden de lanzamiento es:
- El número
- El tipo de materiales
Materiales de jefe de élite y disolventes de ensueño
Para Elite Boss Materials y Dream Solvents, los materiales caerán directamente.
Materiales comunes de ascensión
: Loot System / Common Ascension Materials para datos recopilados por la comunidad. Tenga en cuenta que cualquier información puede diferir de la jugabilidad real.
Para materiales de ascensión comunes de enemigos normales y enemigos de élite, materiales de todas las rarezas tendrá posibilidades de caer al mismo tiempo.
Trozos de minerales
En el caso de algunos minerales, existe una probabilidad del 100% de obtener 1 trozo. Mientras tanto, hay posibilidades de obtener otros 2 trozos (cada uno del 10%).
- Para 1 fragmento, la probabilidad total es 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
- Para 2 fragmentos, la probabilidad total es 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
- Para 3 fragmentos, la probabilidad total es 1 * 0.1 * 0.1 = 1%
Minerales de mejora de las recompensas de comisiones diarias
Para los minerales de mejora de las recompensas de comisiones diarias, el orden de lanzamiento es:
- Cantidad
- Rareza
- ↑ Introducción a la tabla de botín jerárquica en Lostgarden
- ↑ Sistema de botín en Borederlands 2
- ↑ Sistema de botín en Ark: Survival Evolve