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    Transporte peligroso

    Transporte peligroso"Caza un Cocogoat. Por favor y gracias". ¡Nuestra comunidad necesita más información en esta página! ¿Puedes ayudarme? Haga clic aquí para agregar más Las versiones de Inazuma tienen varios aspectos que deben revisarse dos veces

    Contenido

    Proceso

    1. Sabotear el globo de limo 0/1

    • La comisión comenzará y el globo de limo comenzará a moverse cuando un personaje se acerque al globo. (Esto contrasta con Safe Conduct, que requiere interacción para poner en marcha el globo). El globo no puede sufrir daños antes de que comience la comisión.
    • El globo de limo avanzará continuamente cerca del suelo. Destrúyelo antes de que llegue a su destino.
      • Las habilidades elementales de orientación basadas en IA como Guoba Attack y Nightrider no apuntarán al globo.
      • Si no, se restablecerá la comisión.
      • Usar el mapa para teletransportarse fuera del área fallará inmediatamente y restablecerá la comisión.
    • Los enemigos aparecerán cuando el globo pase por ciertos puntos de la ruta. No es necesario derrotarlos, pero puede ayudar a mejorar la selección de objetivos o evitar que los personajes reciban demasiado daño.
      • Los enemigos generados por la comisión no dejarán caer objetos, Mora o experiencia.
      • Viajar lo suficientemente lejos como para generar enemigos de la siguiente ola hará que desaparezcan los enemigos restantes de la ola anterior.
      • A veces, el jugador estará rodeado por un campo de fuerza de combate y se verá obligado a derrotar a los enemigos que están dentro antes de continuar. A diferencia de los otros engendros enemigos, estos anillos de combate parecen activarse en función de la posición del jugador, por lo que correr hacia delante o detrás del globo puede activarlos antes o después, respectivamente. (El globo no está inhibido por este anillo).
    • La destrucción del globo hará desaparecer a todos los enemigos y estructuras relacionadas con esta comisión.

    Puntos

    Esta comisión otorga las siguientes recompensas dependientes de AR al finalizar:





    Costa Oaxaqueña
    Rango
    Transporte peligroso Transporte peligroso Transporte peligroso Transporte peligroso Transporte peligroso Transporte peligroso
    12-15 10 175 2,775 25 1-4 0-1
    16-20 10 200 3,200 30 1-4 0-1
    21-25 10 200 3,625 35 1-3 0-2
    26-30 10 225 4,050 35 1-3 0-2
    31-35 10 225 4,475 40 1-3 0-2
    36-40 10 250 4,900 45 0-2 1-3
    41-45 10 250 5,325 50 0-2 1-3
    46-50 10 250 5,750 50 0-2 1-3
    51-55 10 250 6,150 55 0-1 1-4
    56-60 10 250 6,575 60 0-1 1-4

    Rutas y salidas

    Valle de Starfell

    Comenzando al sur del estanque más al oeste, sigue el camino hacia el este hacia el teletransportador, luego gira hacia el norte desde el teletransportador, tomando una corriente de viento por un acantilado antes de reunirse con el camino y terminar en la torre.



    1. Hilichurl Berserker × 3, Pyro Hilichurl Grenadier × 1, Electro Hilichurl Shooter, 1 barricada de Hilichurl, 1 Barril explosivo, 3 flores explosivas a lo largo del camino
      • El globo flota sobre la barricada.
    2. Electro Hilichurl Shooter × 1, Pyro Hilichurl Shooter × 1, Dendro Samachurl × 1, 2 Barriles explosivos a lo largo del camino
    3. Cryo Abyss Mage × 1 en una barrera Anemo
      • El globo atraviesa la barrera incluso si el Abyss Mage aún no ha sido derrotado.
    4. Escudo de madera Mitachurl × 1, Corriente de viento, Tirador Pyro Hilichurl × 2, Tirador Electro Hilichurl × 1

    Montañas Stormbearer

    Comenzando junto a la torre en la cima del acantilado, justo al suroeste del punto de ruta de teletransporte noreste (habrá una corriente de viento desde el punto de ruta de teletransporte hasta la cima del acantilado), sigue el acantilado hacia el sur, luego gira hacia el oeste para descender por la pared del acantilado. al sur del río, luego gira hacia el norte en el río para terminar en la orilla del río al sureste de la hipóstasis del Anemo.

    A diferencia de otras versiones de esta comisión, esta versión tiene pocas secciones distintas y, en cambio, involucra una larga serie de enemigos secuenciales.

      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoHilichurl Berserker × 1
      • Transporte peligrosoLuchador Hilichurl × 1
    1. Transporte peligrosoHilichurl Berserker × 2
    2. Flor explosiva Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
    3. Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
    4. Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 2
    5. Transporte peligrosoDendro Samachurl × 1
    6. 2 enredaderas de Dendro, seguidas de una barrera de varias enredaderas de Dendro con un barril explosivo en cada extremo
    7. Transporte peligrosoPyro Hilichurl Granadero × 2
    8. Transporte peligrosoPyro Hilichurl Shooter × 1 (de pie junto a un objetivo Hilichurl)
    9. Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1 (de pie junto a un objetivo Hilichurl)
    10. Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1 en una barrera de Anemo
    11. Desciende por el acantilado
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoHydro Samachurl × 1
    12. Gira hacia el norte hacia el río; 2 barriles explosivos en una isla
    13. Transporte peligrosoMago Cryo Abyss × 1

    Llanura de Bishui

    Comenzando desde el teletransportador al sur de la colina Wuwang, sigue el camino hacia el suroeste y finalmente se desvía para terminar en la gran isla al oeste. Esta ruta no tiene características especiales como barreras de Anemo.



      • Transporte peligrosoLuchador Hilichurl × 3
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoHydro Cicin × 2
      • Transporte peligrosoElectro Cicin × 1
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoEscudo de madera Guardia Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoEscudo de madera Mitachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 3
        (Nota: esta ola se genera cuando el globo comienza a cruzar el agua; preste atención para evitar congelarse).

    Bosque de piedras de Guyun

    Comenzando al este del punto de ruta de teletransporte, sigue el camino a lo largo del banco de arena hacia la isla central entre las dos islas que albergan la Geo hipóstasis al norte y el Dominio de Guyun al sur. Esta ruta no tiene características especiales como barreras de Anemo.

      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoBaba criogénica × 3
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
        Vides dendro bloqueando el camino
      • Transporte peligrosoLuchador Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoEscudo de madera Mitachurl × 1

    1 Anemo Amber colocado debajo del arco antes del final

    Lisha

    Comenzando al sur del paso de Lingju en el río, sigue hacia el sur a lo largo del río antes de tomar la ruta de la izquierda en la bifurcación y seguir el río para terminar en Qingxu Pool. Esta ruta no tiene características especiales como la arena de combate de campo de fuerza.

      • Transporte peligrosoTirador de Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Hilichurl × 2 en el puente
        3 Anemo Ambers colocados a lo largo del camino en los bancos a ambos lados
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1

    Nantianmen

    Comenzando en el paso entre el monte Hulao y la montaña al norte del valle de Tianqiu, se dirige hacia el norte a lo largo del lado este del agua, luego gira hacia el este para terminar en el campamento de Hilichurl.

      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoElectro Slime × 3 en una barrera Anemo
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 2
    1. (Por alguna razón, el tramo final no tiene enemigos ni obstáculos).

    Higi Village

    Comenzando en el puente roto al este-noreste de la Estatua de los Siete de la isla Yashiori, se dirige hacia el sur por el camino, luego continúa hacia el sur fuera del camino para terminar justo al norte de Cabeza de Serpiente.

      • Transporte peligrosoHilichurl Berserker × 2
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoElectro Hilichurl Grenadier ×1
      • Transporte peligrosoPyro Hilichurl Granadero × 1
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoElectro Samachurl 1
      • 2 zarzas dendro
      • Transporte peligrosoElectro Abyss Mage × 1 en una barrera Anemo
      • Transporte peligrosoGran Electro Slime × 2
      • Transporte peligrosoElectro Slime mutante × 1
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoHacha crepitante Mitachurl × 2

    Monte Yougou

    Comenzando por el camino al noroeste de Kamisato Estate (en lo alto del acantilado), continúa hacia el noroeste para terminar en la base de la cascada al norte del Gran Santuario Narukami. (Tenga en cuenta que el globo pasa una cantidad significativa de tiempo flotando sobre el suelo, fuera del rango de ataque cuerpo a cuerpo).

    Los tiradores de Hilichurl marcados con un asterisco disparan una extensión de 5 flechas a la vez en lugar de 1.

      • Transporte peligrosoDendro Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoPyro Hilichurl Granadero × 1
      • Transporte peligrosoElectro Hilichurl Grenadier ×1
      • Transporte peligrosoHilichurl Berserker × 1
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoElectro Samachurl 1
      • Transporte peligrosoPyro Hilichurl Grenadier × 1 (necesita verificación)
      • Transporte peligrosoMago Pyro Abyss × 1
      • Transporte peligrosoDendro Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1 *

    Kannazuka

    Comenzando en el promontorio norte en Kannazuka, continúa hacia el suroeste a lo largo de la línea costera y termina poco antes de la frontera entre Kannazuka y la isla Yashiori.

    Hay bastantes Electro y Pyro Exploding Flowers en el suelo después del Electro Abyss Mage. A lo largo de la ruta también hay una Fatui Mirror Maiden que no pertenece a la comisión.

      • Transporte peligrosoDendro Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoHilichurl Berserker × 2
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoHacha crepitante Mitachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoElectro Abyss Mage × 1 (atrapado en una barrera y el jugador no puede continuar hasta ser derrotado)
      • Transporte peligrosoEscudo de madera Guardia Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoPyro Hilichurl Granadero × 1
      • Transporte peligrosoElectro Samachurl 1
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoHacha crepitante Mitachurl × 1 (necesita revisión)

    Isla Narukami

    (Se debe verificar la ubicación tal como está escrita en el mapa / registro de misiones). Comienza entre la llanura de Byakko y el bosque de Chinju. Viaja hacia el noroeste a lo largo del río. (necesita una mejor descripción de la ruta) Esta ruta no tiene campos de fuerza de barrera de combate Anemo.

    Los tiradores de Hilichurl marcados con un asterisco disparan una extensión de 5 flechas a la vez en lugar de 1.

      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoElectro Samachurl 1
      • Transporte peligrosoAnemo Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoGran Cryo Slime × 1
      • Transporte peligrosoGran Hydro Slime × 1
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1
      • Transporte peligrosoHydro Samachurl × 1
      • Transporte peligrosoTirador Cryo Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 2
      • Transporte peligrosoPyro Hilichurl Granadero
      • Transporte peligrosoGranadero Electro Hilichurl
      • Transporte peligrosoHacha crepitante Mitachurl
      • 2-3 zarzas Dendro con flores explosivas Electro y Pyro

    Isla Seirai

    Comienza a lo largo del lado norte del acantilado donde se encuentra el punto de referencia de teletransporte de Koseki Village.

    Los tiradores de Hilichurl marcados con un asterisco disparan una extensión de 5 flechas a la vez en lugar de 1.

    1. El globo se dirige hacia el norte, sobre el paso (interactúa con Thunder Sakura Bough para obtener un Electrogranum, luego usa la Thunder Sphere para cruzar la brecha)
      • Transporte peligrosoHilichurl Berserker × 3
    2. El globo continúa hacia el norte hasta llegar a la orilla.
      • Transporte peligrosoTirador Pyro Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoTirador Electro Hilichurl × 1 *
      • Transporte peligrosoElectro Hilichurl Grenadier ×1
      • Transporte peligrosoPyro Hilichurl Granadero × 1
      • Transporte peligrosoHilichurl Berserker × 2
    3. La arena de combate aparece en la orilla.
      • Transporte peligrosoMago Pyro Abyss × 1
    4. El globo gira hacia el este y se detiene a la vuelta de la esquina, debajo de la piedra que sobresale. Tenga en cuenta que este tramo final de la ruta es muy corto, por lo que es mejor destruir el globo antes de llegar a la barrera del Anemo.

    Estrategia

    • Puedes usar alimentos para aumentar ATK o CRIT para derribar el Slime Balloon más rápidamente.
    • Puedes esconderte detrás del globo para evitar ataques enemigos; esto es particularmente útil contra atacantes basados ​​en proyectiles, pero también puede ayudar a evitar que tu personaje se dé la vuelta para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo cercanos.
    • En el _____? versión, es muy fácil conseguir Frozen por los magos del Cryo Abyss que aparecen durante la comisión, ya que puede ser difícil mantenerse alejado del agua mientras ataca simultáneamente el Slime Balloon. Intenta eliminar a los magos de Cryo Abyss primero.

    Transporte peligrosoTransporte peligrosoGlobo de limo visto desde la distancia

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.0[editar historial] Versión 2.1
    • Se agregó la variante de la isla Seirai.

    versión 2.0

    • Se agregaron variantes de Inazuma.

    versión 1.0

    • Dangerous Haul fue liberado.

    Navegación

     Comisiones
     Comisiones NPC
    Mondstadt
    • Carta de un niño
    • Una comisión de "Ese tipo"
    • Un poco de alcohol no duele ...
    • Se está gestando una nueva tormenta
    • Un cliente que regresa
    • Un regalo sorpresa
    • ¡La aventura requiere valor!
    • ¡Gran problema regordete!
    • ¿Obstruido?
    • Limpieza al amanecer II
    • Cómelo mientras está caliente
    • Ellin, el aspirante a caballero
    • Articulos de emergencia
    • Floral Fresco
    • Entrega de comida
    • Flora fresca
    • Agradecido a los dioses
    • Guy en el fondo
    • Intercambio de idiomas
    • Hojas en el viento
    • Amor a distancia
    • Llave perdida
    • Meteoritos y Aventura
    • ¡Michelle nunca se detiene!
    • Medicina milagrosa
    • ¡Nora, corre!
    • Solo medio congelado
    • Paloma, pato y niño
    • Las palomas se van sin permiso
    • Intercambio de poesía
    • Presunción de inocencia
    • Pregunta y respuesta (Comisión)
    • Recuperarse de una enfermedad grave
    • Ayudante confiable
    • ¡Lo siento, Timmie!
    • ¡Detente Albert, detente!
    • Cuentos de invierno
    • La mejor audiencia de todo Mondstadt
    • Las limitaciones de un aventurero
    • Cosas que un padre puede hacer
    • Tutorial de alquimia de Timeo
    • Reparaciones urgentes
    • Susurros en el viento
    liyue
    • Un apetito sin fondo
    • Una pequeña incursión
    • Una idea novedosa
    • Negocios en un pantano
    • Cliffhanger
    • Diamante en bruto...
    • Pesca Jiangxue
    • Por los viejos tiempos
    • Diario de viaje geográfico
    • La buena medicina sabe amarga
    • Buena señal
    • Los problemas crecen
    • Invitado de lejos
    • Un barco, dos barcos, tres barcos ...
    • ¡Invasión pirata, en el puerto de Liyue!
    • El llamado trabajo
    • Escalera a Wangshu
    • La esencia de la poesía
    • La reliquia perdida
    • El gorrión estudia la hoja
    • ¡Esta novela es asombrosa!
    • ¿Dónde está la navaja invisible?
    • Vino, con sabor a libertad
    • El dilema de Yanxiao
    Inazuma
    • Un sabor a pescado
    • Delicadeza absolutamente única
    • Un arte para perfeccionar
    • Demostración de tiro con arco
    • Archivo de caso de Bantan Sango
    • Archivo del caso de Bantan Sango: desvío
    • Archivo del caso Bantan Sango: la identidad correcta
    • Archivo del caso de Bantan Sango: La búsqueda
    • Entrenamiento incesante
    • Curso intensivo de moda Inazuman
    • Especialista de ventas de Inazuma
    • ¿Es esta novela asombrosa?
    • ¡Oh Arconte, escúchame!
    • ¡Oh Santuario, muestra tu poder una vez más!
    • Jugar con fuego ... funciona
    • Servicio Post Venta
    • Oración en progreso ...
    • Sombra del gato
    • El rastro del gato
    • The Gourmet Supremos: pensamiento innovador
    • The Gourmet Supremos: Cook-Off
    • The Gourmet Supremos: Cocina extrema
    • The Gourmet Supremos: Foodie Quiz
    • The Gourmet Supremos: ¿Adónde fueron los ingredientes?
    • El sabor del hogar
    • Esta novela parece ... ¿problemática?
    • Esta novela ... ¿te parece familiar?
    • Hacer una talla de gato
    • Hacer adornos para gatos
     Comisiones Básicas
    • "¡Por los Heraldos!"
    • Una crisis crepitante
    • Un caballero ataca a plena luz del día
    • Un pequeño paso para Hilichurls
    • ¡Gran crisis helada!
    • Llamando al trueno
    • Olas de vuelco
    • Crisis de escudos
    • Transporte peligroso
    • EMERGENCIA
    • Flotadores criminales
    • Máxima velocidad adelante
    • Problemas de hielo
    • Defensa inexpugnable
    • Peligro creciente
    • Embotellador Lightning
    • Sin honor entre ladrones
    • No hay lugar para el bandidaje
    • Operación Encendido atronador
    • Plan plug-and-play
    • La práctica hace la perfección
    • Pirotécnicos regordetes
    • Reglas de transporte seguro
    • Conducta segura
    • Difundir el mal
    • Directo al corazón
    • Asesino veloz
    • The Thundering Wilds
    • Carga de voltaje
    • ¿Por qué Hit Rocks?
    Transporte peligroso¡Nuestra comunidad necesita más información en esta página! ¿Puedes ayudarme? Haga clic aquí para agregar más Las versiones de Inazuma tienen varios aspectos que deben ser revisados ​​dos veces Comisiones
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    • Pregunta y respuesta (Comisión)
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    • "¡Por los Heraldos!"
    • Una crisis crepitante
    • Un caballero ataca a plena luz del día
    • Un pequeño paso para Hilichurls
    • ¡Gran crisis helada!
    • Llamando al trueno
    • Olas de vuelco
    • Crisis de escudos
    • Transporte peligroso
    • EMERGENCIA
    • Flotadores criminales
    • Máxima velocidad adelante
    • Problemas de hielo
    • Defensa inexpugnable
    • Peligro creciente
    • Embotellador Lightning
    • Sin honor entre ladrones
    • No hay lugar para el bandidaje
    • Operación Encendido atronador
    • Plan plug-and-play
    • La práctica hace la perfección
    • Pirotécnicos regordetes
    • Reglas de transporte seguro
    • Conducta segura
    • Difundir el mal
    • Directo al corazón
    • Asesino veloz
    • The Thundering Wilds
    • Carga de voltaje
    • ¿Por qué Hit Rocks?
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