Contenido
- Pasos de 1
- 2
- 3 recompensas
- 4 rutas
- 4.1 Valle de Starfell
- 4.2 Montañas Stormbearer
- 4.3 Llanura de Bishui
- 4.4 Bosque de piedras de Guyun
- 4.5 Lisha
- 4.6 Nantianmen
- 4.7 Higi Village
- 4.8 Monte Yougou
- 4.9 Kannazuka
- 4.10 Isla Narukami
- 4.11 Isla Seirai
- Estrategia 5
- 6
- 7 Historial de cambios
- Navegación 8
Proceso
- Sabotear el globo de limo 0/1
- La comisión comenzará y el globo de limo comenzará a moverse cuando un personaje se acerque al globo. (Esto contrasta con Safe Conduct, que requiere interacción para poner en marcha el globo). El globo no puede sufrir daños antes de que comience la comisión.
- El globo de limo avanzará continuamente cerca del suelo. Destrúyelo antes de que llegue a su destino.
- Las habilidades elementales de orientación basadas en IA como Guoba Attack y Nightrider no apuntarán al globo.
- Si no, se restablecerá la comisión.
- Usar el mapa para teletransportarse fuera del área fallará inmediatamente y restablecerá la comisión.
- Los enemigos aparecerán cuando el globo pase por ciertos puntos de la ruta. No es necesario derrotarlos, pero puede ayudar a mejorar la selección de objetivos o evitar que los personajes reciban demasiado daño.
- Los enemigos generados por la comisión no dejarán caer objetos, Mora o experiencia.
- Viajar lo suficientemente lejos como para generar enemigos de la siguiente ola hará que desaparezcan los enemigos restantes de la ola anterior.
- A veces, el jugador estará rodeado por un campo de fuerza de combate y se verá obligado a derrotar a los enemigos que están dentro antes de continuar. A diferencia de los otros engendros enemigos, estos anillos de combate parecen activarse en función de la posición del jugador, por lo que correr hacia delante o detrás del globo puede activarlos antes o después, respectivamente. (El globo no está inhibido por este anillo).
- La destrucción del globo hará desaparecer a todos los enemigos y estructuras relacionadas con esta comisión.
Puntos
Esta comisión otorga las siguientes recompensas dependientes de AR al finalizar:
Costa Oaxaqueña Rango |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
12-15 | 10 | 175 | 2,775 | 25 | 1-4 | 0-1 |
16-20 | 10 | 200 | 3,200 | 30 | 1-4 | 0-1 |
21-25 | 10 | 200 | 3,625 | 35 | 1-3 | 0-2 |
26-30 | 10 | 225 | 4,050 | 35 | 1-3 | 0-2 |
31-35 | 10 | 225 | 4,475 | 40 | 1-3 | 0-2 |
36-40 | 10 | 250 | 4,900 | 45 | 0-2 | 1-3 |
41-45 | 10 | 250 | 5,325 | 50 | 0-2 | 1-3 |
46-50 | 10 | 250 | 5,750 | 50 | 0-2 | 1-3 |
51-55 | 10 | 250 | 6,150 | 55 | 0-1 | 1-4 |
56-60 | 10 | 250 | 6,575 | 60 | 0-1 | 1-4 |
Rutas y salidas
Valle de Starfell
Comenzando al sur del estanque más al oeste, sigue el camino hacia el este hacia el teletransportador, luego gira hacia el norte desde el teletransportador, tomando una corriente de viento por un acantilado antes de reunirse con el camino y terminar en la torre.
- Hilichurl Berserker × 3, Pyro Hilichurl Grenadier × 1, Electro Hilichurl Shooter, 1 barricada de Hilichurl, 1 Barril explosivo, 3 flores explosivas a lo largo del camino
- El globo flota sobre la barricada.
- Electro Hilichurl Shooter × 1, Pyro Hilichurl Shooter × 1, Dendro Samachurl × 1, 2 Barriles explosivos a lo largo del camino
- Cryo Abyss Mage × 1 en una barrera Anemo
- El globo atraviesa la barrera incluso si el Abyss Mage aún no ha sido derrotado.
- Escudo de madera Mitachurl × 1, Corriente de viento, Tirador Pyro Hilichurl × 2, Tirador Electro Hilichurl × 1
Montañas Stormbearer
Comenzando junto a la torre en la cima del acantilado, justo al suroeste del punto de ruta de teletransporte noreste (habrá una corriente de viento desde el punto de ruta de teletransporte hasta la cima del acantilado), sigue el acantilado hacia el sur, luego gira hacia el oeste para descender por la pared del acantilado. al sur del río, luego gira hacia el norte en el río para terminar en la orilla del río al sureste de la hipóstasis del Anemo.
A diferencia de otras versiones de esta comisión, esta versión tiene pocas secciones distintas y, en cambio, involucra una larga serie de enemigos secuenciales.
- Tirador Pyro Hilichurl × 1
- Hilichurl Berserker × 1
- Luchador Hilichurl × 1
- Hilichurl Berserker × 2
- Flor explosiva Anemo Samachurl × 1
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Tirador Pyro Hilichurl × 2
- Dendro Samachurl × 1
- 2 enredaderas de Dendro, seguidas de una barrera de varias enredaderas de Dendro con un barril explosivo en cada extremo
- Pyro Hilichurl Granadero × 2
- Pyro Hilichurl Shooter × 1 (de pie junto a un objetivo Hilichurl)
- Tirador Electro Hilichurl × 1 (de pie junto a un objetivo Hilichurl)
- Anemo Samachurl × 1 en una barrera de Anemo
- Desciende por el acantilado
- Tirador Cryo Hilichurl × 2
- Hydro Samachurl × 1
- Gira hacia el norte hacia el río; 2 barriles explosivos en una isla
- Mago Cryo Abyss × 1
Llanura de Bishui
Comenzando desde el teletransportador al sur de la colina Wuwang, sigue el camino hacia el suroeste y finalmente se desvía para terminar en la gran isla al oeste. Esta ruta no tiene características especiales como barreras de Anemo.
-
- Luchador Hilichurl × 3
-
- Tirador Cryo Hilichurl × 1
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Hydro Cicin × 2
- Electro Cicin × 1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Escudo de madera Guardia Hilichurl × 2
- Escudo de madera Mitachurl × 1
-
- Tirador Cryo Hilichurl × 3
(Nota: esta ola se genera cuando el globo comienza a cruzar el agua; preste atención para evitar congelarse).
- Tirador Cryo Hilichurl × 3
Bosque de piedras de Guyun
Comenzando al este del punto de ruta de teletransporte, sigue el camino a lo largo del banco de arena hacia la isla central entre las dos islas que albergan la Geo hipóstasis al norte y el Dominio de Guyun al sur. Esta ruta no tiene características especiales como barreras de Anemo.
-
- Anemo Samachurl × 1
- Tirador Cryo Hilichurl × 2
-
- Baba criogénica × 3
- Tirador Electro Hilichurl × 2
-
- Anemo Samachurl × 1
Vides dendro bloqueando el camino
- Anemo Samachurl × 1
-
- Luchador Hilichurl × 2
- Escudo de madera Mitachurl × 1
1 Anemo Amber colocado debajo del arco antes del final
Lisha
Comenzando al sur del paso de Lingju en el río, sigue hacia el sur a lo largo del río antes de tomar la ruta de la izquierda en la bifurcación y seguir el río para terminar en Qingxu Pool. Esta ruta no tiene características especiales como la arena de combate de campo de fuerza.
-
- Tirador de Hilichurl × 1
-
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Tirador Hilichurl × 2 en el puente
3 Anemo Ambers colocados a lo largo del camino en los bancos a ambos lados
- Tirador Hilichurl × 2 en el puente
-
- Anemo Samachurl × 1
Nantianmen
Comenzando en el paso entre el monte Hulao y la montaña al norte del valle de Tianqiu, se dirige hacia el norte a lo largo del lado este del agua, luego gira hacia el este para terminar en el campamento de Hilichurl.
-
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Tirador Cryo Hilichurl × 1
- Anemo Samachurl × 1
-
- Electro Slime × 3 en una barrera Anemo
-
- Tirador Cryo Hilichurl × 2
- Tirador Electro Hilichurl × 2
- (Por alguna razón, el tramo final no tiene enemigos ni obstáculos).
Higi Village
Comenzando en el puente roto al este-noreste de la Estatua de los Siete de la isla Yashiori, se dirige hacia el sur por el camino, luego continúa hacia el sur fuera del camino para terminar justo al norte de Cabeza de Serpiente.
-
- Hilichurl Berserker × 2
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Tirador Pyro Hilichurl × 1
-
- Electro Hilichurl Grenadier ×1
- Pyro Hilichurl Granadero × 1
- Anemo Samachurl × 1
- Electro Samachurl 1
- 2 zarzas dendro
-
- Electro Abyss Mage × 1 en una barrera Anemo
-
- Gran Electro Slime × 2
- Electro Slime mutante × 1
-
- Tirador Pyro Hilichurl × 2
- Hacha crepitante Mitachurl × 2
Monte Yougou
Comenzando por el camino al noroeste de Kamisato Estate (en lo alto del acantilado), continúa hacia el noroeste para terminar en la base de la cascada al norte del Gran Santuario Narukami. (Tenga en cuenta que el globo pasa una cantidad significativa de tiempo flotando sobre el suelo, fuera del rango de ataque cuerpo a cuerpo).
Los tiradores de Hilichurl marcados con un asterisco disparan una extensión de 5 flechas a la vez en lugar de 1.
-
- Dendro Samachurl × 1
- Tirador Pyro Hilichurl × 1 *
- Pyro Hilichurl Granadero × 1
- Electro Hilichurl Grenadier ×1
- Hilichurl Berserker × 1
-
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Electro Samachurl 1
- Pyro Hilichurl Grenadier × 1 (necesita verificación)
-
- Mago Pyro Abyss × 1
- Dendro Samachurl × 1
- Tirador Electro Hilichurl × 1 *
- Tirador Pyro Hilichurl × 1 *
Kannazuka
Comenzando en el promontorio norte en Kannazuka, continúa hacia el suroeste a lo largo de la línea costera y termina poco antes de la frontera entre Kannazuka y la isla Yashiori.
Hay bastantes Electro y Pyro Exploding Flowers en el suelo después del Electro Abyss Mage. A lo largo de la ruta también hay una Fatui Mirror Maiden que no pertenece a la comisión.
-
- Dendro Samachurl × 1
- Hilichurl Berserker × 2
- Tirador Pyro Hilichurl × 1
- Hacha crepitante Mitachurl × 1
-
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Tirador Pyro Hilichurl × 1
-
- Electro Abyss Mage × 1 (atrapado en una barrera y el jugador no puede continuar hasta ser derrotado)
-
- Escudo de madera Guardia Hilichurl × 2
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Pyro Hilichurl Granadero × 1
-
- Electro Samachurl 1
- Tirador Pyro Hilichurl × 1
- Hacha crepitante Mitachurl × 1 (necesita revisión)
Isla Narukami
(Se debe verificar la ubicación tal como está escrita en el mapa / registro de misiones). Comienza entre la llanura de Byakko y el bosque de Chinju. Viaja hacia el noroeste a lo largo del río. (necesita una mejor descripción de la ruta) Esta ruta no tiene campos de fuerza de barrera de combate Anemo.
Los tiradores de Hilichurl marcados con un asterisco disparan una extensión de 5 flechas a la vez en lugar de 1.
-
- Tirador Electro Hilichurl × 1 *
- Tirador Cryo Hilichurl × 1 *
-
- Electro Samachurl 1
- Anemo Samachurl × 1
- Tirador Pyro Hilichurl × 1
- Tirador Electro Hilichurl × 1 *
-
- Tirador Electro Hilichurl × 1 *
- Tirador Cryo Hilichurl × 1 *
- Gran Cryo Slime × 1
- Gran Hydro Slime × 1
-
- Tirador Electro Hilichurl × 1
- Tirador Cryo Hilichurl × 1
- Tirador Pyro Hilichurl × 1
- Hydro Samachurl × 1
-
- Tirador Cryo Hilichurl × 1 *
- Tirador Pyro Hilichurl × 2
- Pyro Hilichurl Granadero
- Granadero Electro Hilichurl
- Hacha crepitante Mitachurl
- 2-3 zarzas Dendro con flores explosivas Electro y Pyro
Isla Seirai
Comienza a lo largo del lado norte del acantilado donde se encuentra el punto de referencia de teletransporte de Koseki Village.
Los tiradores de Hilichurl marcados con un asterisco disparan una extensión de 5 flechas a la vez en lugar de 1.
- El globo se dirige hacia el norte, sobre el paso (interactúa con Thunder Sakura Bough para obtener un Electrogranum, luego usa la Thunder Sphere para cruzar la brecha)
- Hilichurl Berserker × 3
- El globo continúa hacia el norte hasta llegar a la orilla.
- Tirador Pyro Hilichurl × 1 *
- Tirador Electro Hilichurl × 1 *
- Electro Hilichurl Grenadier ×1
- Pyro Hilichurl Granadero × 1
- Hilichurl Berserker × 2
- La arena de combate aparece en la orilla.
- Mago Pyro Abyss × 1
- El globo gira hacia el este y se detiene a la vuelta de la esquina, debajo de la piedra que sobresale. Tenga en cuenta que este tramo final de la ruta es muy corto, por lo que es mejor destruir el globo antes de llegar a la barrera del Anemo.
Estrategia
- Puedes usar alimentos para aumentar ATK o CRIT para derribar el Slime Balloon más rápidamente.
- Puedes esconderte detrás del globo para evitar ataques enemigos; esto es particularmente útil contra atacantes basados en proyectiles, pero también puede ayudar a evitar que tu personaje se dé la vuelta para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo cercanos.
- En el _____? versión, es muy fácil conseguir Frozen por los magos del Cryo Abyss que aparecen durante la comisión, ya que puede ser difícil mantenerse alejado del agua mientras ataca simultáneamente el Slime Balloon. Intenta eliminar a los magos de Cryo Abyss primero.
cambia la historia
Lanzado en versión 1.0[editar historial] Versión 2.1- Se agregó la variante de la isla Seirai.
versión 2.0
- Se agregaron variantes de Inazuma.
versión 1.0
- Dangerous Haul fue liberado.
Navegación
|
Comisiones NPC | |
---|---|
Mondstadt |
|
liyue |
|
Inazuma |
|
Comisiones Básicas | |
---|---|
|
- Carta de un niño
- Una comisión de "Ese tipo"
- Un poco de alcohol no duele ...
- Se está gestando una nueva tormenta
- Un cliente que regresa
- Un regalo sorpresa
- ¡La aventura requiere valor!
- ¡Gran problema regordete!
- ¿Obstruido?
- Limpieza al amanecer II
- Cómelo mientras está caliente
- Ellin, el aspirante a caballero
- Articulos de emergencia
- Floral Fresco
- Entrega de comida
- Flora fresca
- Agradecido a los dioses
- Guy en el fondo
- Intercambio de idiomas
- Hojas en el viento
- Amor a distancia
- Llave perdida
- Meteoritos y Aventura
- ¡Michelle nunca se detiene!
- Medicina milagrosa
- ¡Nora, corre!
- Solo medio congelado
- Paloma, pato y niño
- Las palomas se van sin permiso
- Intercambio de poesía
- Presunción de inocencia
- Pregunta y respuesta (Comisión)
- Recuperarse de una enfermedad grave
- Ayudante confiable
- ¡Lo siento, Timmie!
- ¡Detente Albert, detente!
- Cuentos de invierno
- La mejor audiencia de todo Mondstadt
- Las limitaciones de un aventurero
- Cosas que un padre puede hacer
- Tutorial de alquimia de Timeo
- Reparaciones urgentes
- Susurros en el viento
- Un apetito sin fondo
- Una pequeña incursión
- Una idea novedosa
- Negocios en un pantano
- Cliffhanger
- Diamante en bruto...
- Pesca Jiangxue
- Por los viejos tiempos
- Diario de viaje geográfico
- La buena medicina sabe amarga
- Buena señal
- Los problemas crecen
- Invitado de lejos
- Un barco, dos barcos, tres barcos ...
- ¡Invasión pirata, en el puerto de Liyue!
- El llamado trabajo
- Escalera a Wangshu
- La esencia de la poesía
- La reliquia perdida
- El gorrión estudia la hoja
- ¡Esta novela es asombrosa!
- ¿Dónde está la navaja invisible?
- Vino, con sabor a libertad
- El dilema de Yanxiao
- Un sabor a pescado
- Delicadeza absolutamente única
- Un arte para perfeccionar
- Demostración de tiro con arco
- Archivo de caso de Bantan Sango
- Archivo del caso de Bantan Sango: desvío
- Archivo del caso Bantan Sango: la identidad correcta
- Archivo del caso de Bantan Sango: La búsqueda
- Entrenamiento incesante
- Curso intensivo de moda Inazuman
- Especialista de ventas de Inazuma
- ¿Es esta novela asombrosa?
- ¡Oh Arconte, escúchame!
- ¡Oh Santuario, muestra tu poder una vez más!
- Jugar con fuego ... funciona
- Servicio Post Venta
- Oración en progreso ...
- Sombra del gato
- El rastro del gato
- The Gourmet Supremos: pensamiento innovador
- The Gourmet Supremos: Cook-Off
- The Gourmet Supremos: Cocina extrema
- The Gourmet Supremos: Foodie Quiz
- The Gourmet Supremos: ¿Adónde fueron los ingredientes?
- El sabor del hogar
- Esta novela parece ... ¿problemática?
- Esta novela ... ¿te parece familiar?
- Hacer una talla de gato
- Hacer adornos para gatos
- "¡Por los Heraldos!"
- Una crisis crepitante
- Un caballero ataca a plena luz del día
- Un pequeño paso para Hilichurls
- ¡Gran crisis helada!
- Llamando al trueno
- Olas de vuelco
- Crisis de escudos
- Transporte peligroso
- EMERGENCIA
- Flotadores criminales
- Máxima velocidad adelante
- Problemas de hielo
- Defensa inexpugnable
- Peligro creciente
- Embotellador Lightning
- Sin honor entre ladrones
- No hay lugar para el bandidaje
- Operación Encendido atronador
- Plan plug-and-play
- La práctica hace la perfección
- Pirotécnicos regordetes
- Reglas de transporte seguro
- Conducta segura
- Difundir el mal
- Directo al corazón
- Asesino veloz
- The Thundering Wilds
- Carga de voltaje
- ¿Por qué Hit Rocks?