C'est la nouvelle technique secrète du Raiden Shogun. Abandonnant le "Musou" ressemblant au vide, elle porte désormais sur les épaules un nouveau "Musou" - les rêves et les ambitions de tous. Tout comme "shinsetsu", "la vérité", signifie également "le nouveau", Inazuma est également entré dans un nouveau chapitre.
- Les attaques de Raiden Shogun pendant sa posture en rafale sont considérées comme des attaques normales, chargées et plongeantes au début de l'attaque. Cependant, les dégâts infligés sont considérés comme des dégâts d'éclatement élémentaires et ne comptent pas comme des dégâts d'attaque normaux, chargés ou plongeants.[1]
- Pour les raisons ci-dessus, les attaques en position d'éclatement ne déclencheront pas les décharges de foudre du Stormbreaker de Beidou, le tonnerre tombant du tonnerre beuglant d'Electro Traveler ou les lames de vide de la colonne vertébrale céleste. C'est parce que ces capacités nécessitent des dégâts d'attaque normaux ou chargés. Les attaques normales ou chargées qui infligent des dégâts en tant que dégâts d'éclatement élémentaires ne comptent pas.
- Cependant, l'épée Guhua de Xingqiu : Raincutter et l'attaque conjointe d'Oz de Fischl en C6 sont déclenchées à chaque attaque. Contrairement aux capacités mentionnées précédemment, celles-ci ne nécessitent qu'une attaque normale, quel que soit le type de dégâts qui sont finalement infligés.
- Tous les dégâts du burst de Raiden Shogun ne sont pas augmentés par l'ensemble Gladiator's Finale en 4 pièces, mais sont affectés par l'ensemble en 2 pièces. Cela s'applique également à l'ensemble Chevalerie tachée de sang de 4 pièces.
- L'effet de régénération d'énergie de Musou Isshin s'appliquera quels que soient les dégâts infligés. Par exemple, frapper des slimes électriques ou des mages des abysses blindés entraînera toujours une production d'énergie.
- Le talent passif de deuxième ascension de Raiden Shogun, Enlightened One, augmente l'énergie plate produite par Musou Isshin pour les membres de son groupe (y compris elle-même) de 0.6% pour 1% de la recharge d'énergie bonus de Raiden. Malgré la description dans le jeu, ce bonus ne profite pas exclusivement à elle-même. Par exemple; avec un bonus de 200% de recharge d'énergie, (300% au total) Musou Isshin produira 120% d'énergie en plus, ce qui se traduira par 5.5 d'énergie au lieu de 2.5 par activation au niveau 10, et un maximum de 27.5 sur sa durée, le tout reçu par à la fois elle-même et son équipe.
- La quantité d'énergie restituée à chaque personnage est fixe et, comme tous les bonus d'énergie fixes, n'est pas affectée par la recharge d'énergie respective de chaque destinataire. Cependant, comme indiqué ci-dessus, il est toujours indirectement affecté par la propre recharge d'énergie de Raiden Shogun en raison des effets d'Enlightened One.
- L'échelle des dommages en rafale à la barre oblique initiale est calculée comme suit :

- De même, l'échelle des dégâts des attaques infusées est

Exemple de calcul
Au niveau de talent 8 (mise à l'échelle des talents 641) avec 0 cumul, 2000 attaques, 150% de bonus de dégâts et aucun Crit, les dégâts infligés par la barre oblique initiale à un Mitachurl sont d'environ 14422.5.
Si l'on fait le même calcul mais avec des piles complètes (60 piles de résolution), alors la mise à l'échelle des talents sera

et les dommages causés seront d'environ 22819.5.
Aperçu
Média : Talent Secret Art Musou Shinsetsu.ogv
Explosion élémentaire

Musou Isshin, Attaques normales

Musou Isshin, Attaques chargées


Chakra désiré


Chakra Desiderata, Résoudre les cumuls des alliés
Mise à l'échelle des attributs
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Musou no Hitotachi Base DMG | 400.8 | 430.86 | 460.92 | 501 | 531.06 | 561.12 | 601.2 | 641.28 | 681.36 | 721.44 | 761.52 | 801.6 | 851.7 |
Bonus de résolution | 3.89 Initial/0.73 ATK DMG par pile | 4.18 Initial/0.78 ATK DMG par pile | 4.47 Initial/0.84 ATK DMG par pile | 4.86 Initial/0.91 ATK DMG par pile | 5.15 Initial/0.96 ATK DMG par pile | 5.44 Initial/1.02 ATK DMG par pile | 5.83 Initial/1.09 ATK DMG par pile | 6.22 Initial/1.16 ATK DMG par pile | 6.61 Initial/1.23 ATK DMG par pile | 7 Initial/1.31 ATK DMG par pile | 7.39 Initial/1.38 ATK DMG par pile | 7.78 Initial/1.45 ATK DMG par pile | 8.26 Initial/1.54 ATK DMG par pile |
Résoudre les cumuls gagnés | 0.15 par énergie consommée | 0.16 par énergie consommée | 0.17 par énergie consommée | 0.18 par énergie consommée | 0.19 par énergie consommée | 0.2 par énergie consommée | |||||||
DMG à 1 coup | 44.74 | 47.79 | 50.84 | 54.91 | 57.96 | 61.51 | 66.09 | 70.66 | 75.24 | 79.82 | 84.39 | 88.97 | 93.54 |
DMG à 2 coup | 43.96 | 46.95 | 49.95 | 53.95 | 56.94 | 60.44 | 64.94 | 69.43 | 73.93 | 78.42 | 82.92 | 87.41 | 91.91 |
DMG à 3 coup | 53.82 | 57.49 | 61.16 | 66.05 | 69.72 | 74 | 79.51 | 85.01 | 90.52 | 96.02 | 101.53 | 107.03 | 112.54 |
DMG à 4 coup | 30.89 + 30.98 | 32.99 + 33.09 | 35.1 + 35.2 | 37.91 + 38.02 | 40.01 + 40.13 | 42.47 + 42.59 | 45.63 + 45.76 | 48.79 + 48.93 | 51.95 + 52.1 | 55.11 + 55.26 | 58.27 + 58.43 | 61.42 + 61.6 | 64.58 + 64.77 |
DMG à 5 coup | 73.94 | 78.99 | 84.03 | 90.75 | 95.79 | 101.67 | 109.24 | 116.8 | 124.36 | 131.92 | 139.48 | 147.05 | 154.61 |
DMG d'attaque chargée | 61.6 + 74.36 | 65.8 + 79.43 | 70 + 84.5 | 75.6 + 91.26 | 79.8 + 96.33 | 84.7 + 102.25 | 91 + 109.85 | 97.3 + 117.45 | 103.6 + 125.06 | 109.9 + 132.67 | 116.2 + 140.27 | 122.5 + 147.88 | 128.8 + 155.48 |
Coût en endurance des attaques chargées | 20 | ||||||||||||
Plonger DMG | 63.93 | 69.14 | 74.34 | 81.77 | 86.98 | 92.92 | 101.1 | 109.28 | 117.46 | 126.38 | 135.3 | 144.22 | 153.14 |
DMG à faible plongée | 127.84 | 138.24 | 148.65 | 163.51 | 173.92 | 185.81 | 202.16 | 218.51 | 234.86 | 252.7 | 270.54 | 288.38 | 306.22 |
DMG plongeant haut | 159.68 | 172.67 | 185.67 | 204.24 | 217.23 | 232.09 | 252.51 | 272.93 | 293.36 | 315.64 | 337.92 | 360.2 | 382.48 |
Restauration d'énergie de Musou Isshin | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | |||
Durée Musou Isshin | 7s | ||||||||||||
CD | 18s | ||||||||||||
Coût énergétique | 90 |
Nivellement des talents
Talent Niveau |
Requis Ascension |
mûre [Total] |
Matériaux communs [Total] |
Matériel de mise à niveau des talents [Total] | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 → 2 | 2✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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2 → 3 | 3✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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3 → 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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4 → 5 | 4✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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5 → 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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6 → 7 | 5✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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7 → 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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8 → 9 | 6✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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9 → 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Coût total (1→10)




































Trivia
- En japonais, cela s'appelle 奥義・夢想真説 Ougi : Musou Shinsetsu signifiant approximativement Art Secret : Véritables Enseignements du Rêve. Notez que le Musou signifie ici "rêve" et est différent du Musou (japonais : 無想) dans Musou no Hitotachi.
- Les personnages individuels de Musou Isshin (japonais : 夢想一心) signifient à peu près "Dream One Heart".
- Chakra Desiderata signifie approximativement « Cercle des désirs », combinant le mot sanskrit cakrá (sanskrit : चक्र « roue/cercle ») et le latin desiderata (« choses du désir »).
- C'est la première et actuellement la seule rafale élémentaire à coûter 90 points d'énergie, ce qui en fait la rafale la plus chère du jeu à ce jour.
Modifier l'historique
Sorti en Version 2.1[créer une nouvelle histoire]- https://www.hoyolab.com/article/793352
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