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    Attaque normale

    Aperçuécaillage

    Le Attaque normale, familièrement connu sous le nom d'attaque automatique, est la principale forme d'attaque pour les personnages. En règle générale, il s'agit d'une série de 4 à 6 frappes correspondant au nombre de pressions sur les boutons. Chaque personnage a accès à son talent d'attaque normale dès le début.

    Les personnages catalyseurs infligent des DMG élémentaires avec toutes leurs attaques (normales, chargées et plongeantes), tandis que les personnages à l'arc ne peuvent infliger des DMG élémentaires qu'avec leur attaque chargée.



    Tous les autres personnages traitent des DMG physiques. Certains talents peuvent changer le DMG physique en DMG élémentaire via l'infusion élémentaire.

    Contenu

    Attaques chargées

    Article principal : Attaque chargée

    Attaques chargées sont exécutées en maintenant le bouton Attaque normale. Ces attaques sont généralement plus fortes, mais prennent un peu plus de temps à exécuter et consomment généralement de l'endurance. Les caractères d'arc sont une exception ; L'endurance n'est pas consommée en mode Tir visé et charger une attaque n'est nécessaire que pour lui faire infliger des dégâts élémentaires.

    Attaques plongeantes

    Article principal : Attaque plongeante

    Attaques plongeantes sont effectuées en appuyant sur le bouton Attaque normale en l'air. Un saut standard sur une surface généralement plate ne donne généralement pas assez d'altitude pour effectuer une telle attaque, un support en hauteur est donc nécessaire pour y parvenir.


    L'utilisation d'une attaque plongeante à une grande altitude peut réduire considérablement, voire annuler, la quantité de dégâts de chute subis. Dans certaines circonstances, comme être repoussé par un ennemi ou forcé de marcher d'un rebord après être sorti des limites, les attaques plongeantes ne peuvent pas être utilisées en tombant.


    Talents d'attaque normale

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    44 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails
    Attaque normale
    AlbédoAttaque normale Albédo
    Attaque normale
    Favonius Bladework - WeissAttaque normale Favonius Bladework - Weiss
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.
    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Attaque normale
    AloyAttaque normale Aloy
    Attaque normale
    Tir rapideAttaque normale Tir rapide
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 tirs consécutifs avec un arc.
    Attaque chargée: Effectuez une analyse plus précise Tir visé avec une DMG augmentée.
    Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Cryo DMG
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Attaque normale
    AmberAttaque normale Amber
    Attaque normale
    Tireur d'éliteAttaque normale Tireur d'élite
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, les flammes s'accumulent sur la pointe de la flèche. Une flèche enflammée complètement chargée traitera Pyro DMG.
    Attaque plongeante: Déclenche une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.



    Attaque normale
    BarbaraAttaque normale Barbara
    Attaque normale
    Murmure d'eauAttaque normale Murmure d'eau
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Barbara plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    BeidouAttaque normale Beidou
    Attaque normale
    OcéaniqueAttaque normale Océanique
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes successives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    BennettAttaque normale Bennett
    Attaque normale
    Coup de FortuneAttaque normale Coup de Fortune
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.


    Attaque normale
    ChongyunAttaque normale Chongyun
    Attaque normale
    Fléau démoniaqueAttaque normale Fléau démoniaque
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.


    Attaque normale
    DiluerAttaque normale Diluer
    Attaque normale
    Épée trempéeAttaque normale Épée trempée
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    DionaAttaque normale Diona
    Attaque normale
    Kätzlein StyleAttaque normale Kätzlein Style
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Dégâts cryogéniques.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    EulaAttaque normale Eula
    Attaque normale
    Favonius Bladework - EdelAttaque normale Favonius Bladework - Edel
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    FischlAttaque normale Fischl
    Attaque normale
    Boulons de chuteAttaque normale Boulons de chute
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Tout en visant, les sombres esprits de la foudre d'Immernachtreich doivent tenir compte de l'appel de leur Prinzessin et habiter la pointe de flèche enchantée. Lorsqu'il sera entièrement habité, le Rachsüchtig Blitz traitera d'immenses Electro DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    GanyuAttaque normale Ganyu
    Attaque normale
    Tir à l'arc LiutianAttaque normale Tir à l'arc Liutian
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, une aura glacée s'accumulera sur la pointe de la flèche avant que la flèche ne soit tirée. A des effets différents en fonction de la durée de charge de l'énergie :

    • Niveau de charge 1 : tire une flèche glacée qui traite Cryo DMG.
    • Niveau de charge 2: tire une flèche Frostflake qui traite Cryo DMG.

    La flèche Frostflake fleurit après avoir atteint sa cible, infligeant AoE Cryo DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Hu TaoAttaque normale Hu Tao
    Attaque normale
    Lance secrète de WangshengAttaque normale Lance secrète de Wangsheng
    Attaque normale: Effectue jusqu'à six coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    en jeanAttaque normale en jean
    Attaque normale
    Lame de FavoniusAttaque normale Lame de Favonius
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer un adversaire en utilisant la puissance du vent. Les adversaires lancés tomberont lentement au sol.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Kaedehara kazuhaAttaque normale Kaedehara kazuha
    Attaque normale
    Lame de GaryuuAttaque normale Lame de Garyuu
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact. Si cette attaque plongeante est déclenchée par Chihayaburu, elle sera convertie en attaque plongeante : Midare Ranzan.
    Attaque plongeante : Midare Ranzan : Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG et créera une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité.

    Attaque normale
    kaeyaAttaque normale kaeya
    Attaque normale
    Lame de cérémonieAttaque normale Lame de cérémonie
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Kamisato ayakaAttaque normale Kamisato ayaka
    Attaque normale
    Art Kamisato : KabukiAttaque normale Art Kamisato : Kabuki
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une rafale de ki d'épée.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les ennemis le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    KeqingAttaque normale Keqing
    Attaque normale
    Maîtrise de l'épée YunlaiAttaque normale Maîtrise de l'épée Yunlai
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    trèfleAttaque normale trèfle
    Attaque normale
    Kaboom !Attaque normale Kaboom !
    Attaque normale: Lance des choses qui font boum quand elles frappent des choses ! Effectuez jusqu'à 3 attaques explosives, infligeant AoE Pyro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Klee plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    Kujou saraAttaque normale Kujou sara
    Attaque normale
    Tir à l'arc TenguAttaque normale Tir à l'arc Tengu
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des éclairs crépitants s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée de la puissance de la tempête s'occupera Electro DMG.
    Dans l'état Crowfeather Cover, une flèche complètement chargée laissera une Crowfeather derrière elle après avoir touché.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    LisaAttaque normale Lisa
    Attaque normale
    Touche éclairAttaque normale Touche éclair
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques électro, infligeant Electro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter Electro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Electro, Lisa plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son passage. Offres AoE Electro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    MonaAttaque normale Mona
    Attaque normale
    Ondulation du destinAttaque normale Ondulation du destin
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Mona plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    NingguangAttaque normale Ningguang
    Attaque normale
    Dispersion pétillanteAttaque normale Dispersion pétillante
    Attaque normale: Tire des gemmes qui traitent Géo DMG. Une fois touché, cela confère à Ningguang 1 Star Jade.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer une gemme géante qui traite Géo DMG. Si Ningguang a des Star Jades, déclencher une attaque chargée fera également tirer les Star Jades sur l'ennemi, infligeant des DMG supplémentaires.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Geo, Ningguang plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Geo DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    NoelleAttaque normale Noelle
    Attaque normale
    Favonius Bladework - Femme de ménageAttaque normale Favonius Bladework - Femme de ménage
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 barres obliques consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer une attaque tourbillonnante continue sur tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectue un slash puissant supplémentaire.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    QiqiAttaque normale Qiqi
    Attaque normale
    Art de l'épée ancienneAttaque normale Art de l'épée ancienne
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    shogun RaidenAttaque normale shogun Raiden
    Attaque normale
    OrigineAttaque normale Origine
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une barre oblique ascendante.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    RasoirAttaque normale Rasoir
    Attaque normale
    Croc d'acierAttaque normale Croc d'acier
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    RosariaAttaque normale Rosaria
    Attaque normale
    Lance de l'égliseAttaque normale Lance de l'église
    Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Sangonomiya kokomiAttaque normale Sangonomiya kokomi
    Attaque normale
    La forme de l'eauAttaque normale La forme de l'eau
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 3 attaques consécutives qui prennent la forme d'un poisson nageur, infligeant Hydro DMG.
    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Kokomi plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol.
    Attaque normale
    SayuAttaque normale Sayu
    Attaque normale
    Lame Ninja ShuumatsubanAttaque normale Lame Ninja Shuumatsuban
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité.
    À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.

    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Attaque normale
    SaccharoseAttaque normale Saccharose
    Attaque normale
    Création de l'esprit du ventAttaque normale Création de l'esprit du vent
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques à l'aide des Esprits du vent, infligeant Anémo DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Anemo DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Faisant appel à la puissance de ses esprits du vent, Saccharose plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Anemo DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    TartagliaAttaque normale Tartaglia
    Attaque normale
    Couper le torrentAttaque normale Couper le torrent
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, la puissance d'Hydro s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée du torrent s'occupera Hydro DMG et appliquer le statut Riptide.
    Contre-courant: Les adversaires touchés par Riptide souffriront de AoE Hydro DMG effets lorsqu'il est attaqué par Tartaglia de diverses manières. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG d'Attaque Normale.

    • Riptide Flash: Un tir visé entièrement chargé qui frappe un adversaire affecté par Riptide inflige des épisodes consécutifs de AoE DMG. Peut se produire une fois toutes les 0.7s.
    • Riptide Burst : Vaincre un adversaire affecté par Riptide crée une rafale Hydro qui inflige le statut Riptide aux adversaires proches touchés.

    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, il ne peut pas effectuer d'attaque plongeante.

    Attaque normale
    Voyageur (Anémo)Attaque normale Voyageur (Anémo)
    Attaque normale
    Vent de fer étrangerAttaque normale Vent de fer étranger
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Voyageur (Électro)Attaque normale Voyageur (Électro)
    Attaque normale
    Coup de tonnerre étrangerAttaque normale Coup de tonnerre étranger
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Voyageur (Géo)Attaque normale Voyageur (Géo)
    Attaque normale
    Lame de pierre étrangèreAttaque normale Lame de pierre étrangère
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Voyageur (Non aligné)Attaque normale Voyageur (Non aligné)
    Attaque normale
    Souvenirs passésAttaque normale Souvenirs passés
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    VentsAttaque normale Vents
    Attaque normale
    L'adresse divine au tirAttaque normale L'adresse divine au tir
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des vents favorables s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche de vent complètement chargée traitera Anémo DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    XianglingAttaque normale Xiangling
    Attaque normale
    Pâte-FuAttaque normale Pâte-Fu
    Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux adversaires en cours de route.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    XiaoAttaque normale Xiao
    Attaque normale
    Poussée de tourbillonAttaque normale Poussée de tourbillon
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une poussée vers le haut.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol par le bas, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Xiao ne prend pas de DMG pour effectuer des attaques plongeantes.

    Attaque normale
    XingqiuAttaque normale Xingqiu
    Attaque normale
    Style GuhuaAttaque normale Style Guhua
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    XinyanAttaque normale Xinyan
    Attaque normale
    Danse en feuAttaque normale Danse en feu
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité.
    À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    YanfeiAttaque normale Yanfei
    Attaque normale
    Sceau d'approbationAttaque normale Sceau d'approbation
    Attaque normale: Tire des boules de feu qui infligent jusqu'à trois chefs d'accusation de Pyro DMG. Lorsque les attaques normales de Yanfei touchent des ennemis, elles lui accordent un seul sceau écarlate. Yanfei peut posséder un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet est déclenché, la durée des sceaux écarlates actuellement possédés sera actualisée. Chaque sceau écarlate réduira la consommation d'endurance de Yanfei et disparaîtra lorsqu'elle quittera le terrain.

    Attaque chargée: Consomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates avant de les distribuer AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. L'AoE et le DMG de cette attaque chargée augmenteront en fonction de la quantité de sceaux écarlates consommés.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Yanfei plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    YohimiyaAttaque normale Yohimiya
    Attaque normale
    Feu d'artificeAttaque normale Feu d'artifice
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru.
    En visant, les flammes s'accumuleront sur la pointe de la flèche avant d'être déclenchées comme une attaque. A des effets différents en fonction de la durée de charge de l'énergie :

    • Niveau de charge 1 : tire une flèche enflammée qui traite Pyro DMG.
    • Niveau de charge 2 : Génère un maximum de 3 flèches d'allumage en fonction du temps passé à charger, les libérant dans le cadre de ce tir visé. Les flèches d'allumage se concentreront sur les adversaires à proximité, traitant Pyro DMG sur coup.

    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    ZhongliAttaque normale Zhongli
    Attaque normale
    Pluie de pierreAttaque normale Pluie de pierre
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, faisant tomber des lances de pierre sur son chemin.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Modification d'attaque normale

    Ce sont des capacités qui accordent des bonus supplémentaires ou modifient la chaîne d'attaque normale.

    Candidat

    2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Attaque normale
    Voyageur (Anémo)Attaque normale Voyageur (Anémo)
    Attaque normale
    Vent fendantAttaque normale Vent fendant
    Le dernier coup d'un combo d'attaque normale déclenche une lame de vent, infligeant 60% de l'ATQ comme Anémo DMG à tous les adversaires sur son passage. 1ère Ascension Passif
    Attaque normale
    Voyageur (Géo)Attaque normale Voyageur (Géo)
    Attaque normale
    Éboulement frénétiqueAttaque normale Éboulement frénétique
    Le coup final d'un combo d'attaque normale déclenche un effondrement, infligeant 60% de l'ATQ comme AoE Geo DMG. 4ème Ascension Passif

    Constellations

    4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Attaque normale
    Sangonomiya kokomiAttaque normale Sangonomiya kokomi
    Attaque normale
    Au bord de l'eauAttaque normale Au bord de l'eau
    En enfilant le vêtement de cérémonie créé par l'Ascension de Nereid, la dernière attaque normale du combo de Sangonomiya Kokomi libérera un poisson nageur pour lui infliger 30% de ses PV max. Hydro DMG.
    Ce DMG n'est pas considéré DMG d'attaque normale.
    1
    Attaque normale
    Sangonomiya kokomiAttaque normale Sangonomiya kokomi
    Attaque normale
    Isshin sangoAttaque normale Isshin sango
    En enfilant le vêtement de cérémonie créé par l'Ascension de Néréide, Sangonomiya Kokomi gagne 40% Bonus Hydro DMG pendant 4s après elle Normal et les attaques chargées soignent un personnage avec 80% ou plus de HP. 6
    Attaque normale
    XianglingAttaque normale Xiangling
    Attaque normale
    Le pétrole rencontre le feuAttaque normale Le pétrole rencontre le feu
    La dernière attaque d'une séquence d'attaque normale applique le statut Imploser à l'adversaire pendant 2 secondes. Une explosion se produira une fois cette durée terminée, infligeant 75% de l'ATK de Xiangling en tant que AoE Pyro DMG. 2
    Attaque normale
    YohimiyaAttaque normale Yohimiya
    Attaque normale
    Essaim de météores de NaganoharaAttaque normale Essaim de météores de Naganohara
    Pendant Niwabi Fire-Dance, les attaques normales de Yoimiya ont 50% de chances de tirer une flèche d'allumage supplémentaire qui inflige 60% de ses DMG d'origine. Ce DMG est considéré comme un DMG d'Attaque Normal. 6

    Artefacts

    5 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

    Ensemble Rareté Pièces Bonus
    Artiste martial 3-4★ Attaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normale 2 pièces: Augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 15%.
    4 pièces: Après avoir utilisé la compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 25% pendant 8 secondes.
    Finale du gladiateur 4-5★ Attaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normale 2 pièces: ATQ +18%.
    4 pièces: Si le porteur de cet ensemble d'artefacts utilise une épée, une argile ou une arme d'hast, augmente ses DGT d'attaque normale de 35%.
    Retrouver Bolide 4-5★ Attaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normale 2 pièces: Augmente la force du bouclier de 35%.
    4 pièces: Tout en étant protégé par un bouclier, vous gagnez 40 % supplémentaires de DGT d'attaque normale et chargée.
    Cœur de profondeur 4-5★ Attaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normale 2 pièces: Bonus Hydro DMG +15%
    4 pièces: Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 30% pendant 15 secondes.
    La réminiscence de Shimenawa 4-5★ Attaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normaleAttaque normale 2 pièces: ATQ + 18%
    4 pièces: Lors du lancement d'une compétence élémentaire, si le personnage a 15 ou plus d'énergie, il perd 15 points d'énergie et les DÉG d'attaque normale/chargée/plongée sont augmentés de 50 % pendant 10s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée.

    Armes

    Ces armes peuvent modifier spécifiquement les dégâts d'attaque normale. Pour les armes qui boostent tous les DMG en général, voir Damage Bonus.

    11 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Attaque normale Juré de la liberté Attaque normale 46
    (608)
    Maîtrise élémentaire 43
    (198)
    Chorale révolutionnaire
    Une partie du "Mouvement Millénaire" qui erre au gré des vents. Augmente les DMG de 10~20%. Lorsque le personnage brandissant cette arme déclenche des réactions élémentaires, il obtient un sceau de rébellion. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain.
    Lorsque vous possédez 2 Sceaux de rébellion, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront "Mouvement millénaire : Chant de résistance" pendant 12 secondes. "Mouvement millénaire : Chant de résistance" augmente les DGT d'attaque normale, chargée et plongeante de 16~32% et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de rébellion pendant 20s.
    Parmi les nombreux effets du « Mouvement du millénaire », les buffs du même type ne se cumuleront pas.
    Attaque normale L'arc d'Amos Attaque normale 46
    (608)
    ATQ 10.8 %
    (49.6%)
    Volonté
    Augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 12~24%. Après le tir d'une attaque normale ou chargée, les DMG infligés augmentent d'un autre 8~16% toutes les 0.1 secondes, la flèche est dans l'air jusqu'à 5 fois.
    Attaque normale Impulsion tonitruante Attaque normale 46
    (608)
    CRIT DMG 14.4 %
    (66.2%)
    Règle par le tonnerre
    Augmente l'ATQ de 20~40% et confère la puissance de l'emblème du tonnerre. Aux niveaux d'empilement 1/2/3, l'emblème du tonnerre augmente les DÉG d'attaque normale de 12/24/40~24/48/80%. Le personnage obtiendra 1 pile d'emblème du tonnerre dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG (la pile dure 5 s), lançant la compétence élémentaire (la pile dure 10 s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment.
    Attaque normale Valse des Mitternachts Attaque normale 42
    (510)
    Bonus de DMG physique 11.3%
    (51.7%)
    Duo de tous les soirs
    Les attaques normales sur les adversaires augmentent les DÉG de compétence élémentaire de 20~40% pour 5s. Les coups de compétence élémentaire sur les adversaires augmentent les DÉG d'attaque normale de 20~40% pour 5s.
    Attaque normale Calme Attaque normale 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Tir rapide
    Augmente les DÉG d'attaque normale de 40~80% mais réduit les DÉG d'attaque chargée de 10 %.
    Attaque normale Perle solaire Attaque normale 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Éclat solaire
    Les coups d'attaque normaux augmentent les compétences élémentaires et les DGT d'éclatement élémentaire de 20~40% pour 6s. De même, les coups de compétence élémentaire ou d'éclatement élémentaire augmentent les DGT d'attaque normale de 20~40% pour 6s.
    Attaque normale L'épée noire Attaque normale 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Justice
    Augmente les DÉG infligés par les attaques normales et chargées de 20~40%.
    De plus, régénère 60~100% d'ATK en HP lorsque les attaques normales et chargées obtiennent un coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s.
    Attaque normale Starglitter prototype Attaque normale 42
    (510)
    Recharge d'énergie 10.0%
    (45.9%)
    Affinité magique
    Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et chargée de 8~16% pour 12s. 2 piles maximum.
    Attaque normale hamayumi Attaque normale 41
    (454)
    ATQ 12 %
    (55.1%)
    Tirage complet
    Augmente les DÉG d'attaque normale de 16~32% et DMG d'attaque chargée par 12~24%. Lorsque l'énergie du personnage qui s'équipe atteint 100 %, cet effet est augmenté de 100 %.
    Attaque normale Prédateur Attaque normale 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Frappe forte
    • En vigueur uniquement sur la plateforme suivante :
    • "Réseau PlayStation"
    • Infliger des Cryo DMG aux adversaires augmente les DMG d'attaque normale et chargée de ce personnage de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet peut avoir un maximum de 2 cumuls. De plus, lorsqu'Aloy équipe Predator, l'ATK est augmentée de 66.
    Attaque normale Pompon blanc Attaque normale 39
    (401)
    Taux CRIT 5.1%
    (23.4%)
    Sharp
    Augmente les DÉG d'attaque normale de 24~48%.

    Trivia

    • L'utilisation de n'importe quelle attaque normale (normale, chargée, plongeante), à ​​l'exception des attaques normales et chargées de Barbara et Mona sur les PNJ, peut les faire tressaillir. Les utiliser sur certains animaux sauvages comme les chiens les fera aboyer et tourner en rond autour de l'utilisateur. Les utiliser sur les chats les fera sauter en arrière et éviter l'attaque, les obligeant parfois à faire de la gymnastique aérienne amusante.

    Navigation

     Talents et capacités d'exploration
    Talents de combat
    • Attaque normale
      • Attaque chargée
      • Attaque plongeante
    • Compétence élémentaire
    • Sprint alternatif
    • Explosion élémentaire
    Talents passifs
    • 1ère Ascension Passif
    • 4ème Ascension Passif
    • Passif utilitaire
    Exploration
    • Escalade
    • Vue élémentaire
    • Glissement
    • Sprint
    • Natation
    Autre
    • Charger
    • Niveaux de charge

    44 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails
    Attaque normale
    AlbédoAttaque normale Albédo
    Attaque normale
    Favonius Bladework - WeissAttaque normale Favonius Bladework - Weiss
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.
    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Attaque normale
    AloyAttaque normale Aloy
    Attaque normale
    Tir rapideAttaque normale Tir rapide
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 tirs consécutifs avec un arc.
    Attaque chargée: Effectuez une analyse plus précise Tir visé avec une DMG augmentée.
    Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Cryo DMG
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Attaque normale
    AmberAttaque normale Amber
    Attaque normale
    Tireur d'éliteAttaque normale Tireur d'élite
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, les flammes s'accumulent sur la pointe de la flèche. Une flèche enflammée complètement chargée traitera Pyro DMG.
    Attaque plongeante: Déclenche une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    BarbaraAttaque normale Barbara
    Attaque normale
    Murmure d'eauAttaque normale Murmure d'eau
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Barbara plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    BeidouAttaque normale Beidou
    Attaque normale
    OcéaniqueAttaque normale Océanique
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes successives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    BennettAttaque normale Bennett
    Attaque normale
    Coup de FortuneAttaque normale Coup de Fortune
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    ChongyunAttaque normale Chongyun
    Attaque normale
    Fléau démoniaqueAttaque normale Fléau démoniaque
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    DiluerAttaque normale Diluer
    Attaque normale
    Épée trempéeAttaque normale Épée trempée
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    DionaAttaque normale Diona
    Attaque normale
    Kätzlein StyleAttaque normale Kätzlein Style
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Dégâts cryogéniques.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    EulaAttaque normale Eula
    Attaque normale
    Favonius Bladework - EdelAttaque normale Favonius Bladework - Edel
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    FischlAttaque normale Fischl
    Attaque normale
    Boulons de chuteAttaque normale Boulons de chute
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Tout en visant, les sombres esprits de la foudre d'Immernachtreich doivent tenir compte de l'appel de leur Prinzessin et habiter la pointe de flèche enchantée. Lorsqu'il sera entièrement habité, le Rachsüchtig Blitz traitera d'immenses Electro DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    GanyuAttaque normale Ganyu
    Attaque normale
    Tir à l'arc LiutianAttaque normale Tir à l'arc Liutian
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, une aura glacée s'accumulera sur la pointe de la flèche avant que la flèche ne soit tirée. A des effets différents en fonction de la durée de charge de l'énergie :

    • Niveau de charge 1 : tire une flèche glacée qui traite Cryo DMG.
    • Niveau de charge 2: tire une flèche Frostflake qui traite Cryo DMG.

    La flèche Frostflake fleurit après avoir atteint sa cible, infligeant AoE Cryo DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Hu TaoAttaque normale Hu Tao
    Attaque normale
    Lance secrète de WangshengAttaque normale Lance secrète de Wangsheng
    Attaque normale: Effectue jusqu'à six coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    en jeanAttaque normale en jean
    Attaque normale
    Lame de FavoniusAttaque normale Lame de Favonius
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer un adversaire en utilisant la puissance du vent. Les adversaires lancés tomberont lentement au sol.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Kaedehara kazuhaAttaque normale Kaedehara kazuha
    Attaque normale
    Lame de GaryuuAttaque normale Lame de Garyuu
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact. Si cette attaque plongeante est déclenchée par Chihayaburu, elle sera convertie en attaque plongeante : Midare Ranzan.
    Attaque plongeante : Midare Ranzan : Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG et créera une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité.

    Attaque normale
    kaeyaAttaque normale kaeya
    Attaque normale
    Lame de cérémonieAttaque normale Lame de cérémonie
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Kamisato ayakaAttaque normale Kamisato ayaka
    Attaque normale
    Art Kamisato : KabukiAttaque normale Art Kamisato : Kabuki
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une rafale de ki d'épée.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les ennemis le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    KeqingAttaque normale Keqing
    Attaque normale
    Maîtrise de l'épée YunlaiAttaque normale Maîtrise de l'épée Yunlai
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    trèfleAttaque normale trèfle
    Attaque normale
    Kaboom !Attaque normale Kaboom !
    Attaque normale: Lance des choses qui font boum quand elles frappent des choses ! Effectuez jusqu'à 3 attaques explosives, infligeant AoE Pyro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Klee plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    Kujou saraAttaque normale Kujou sara
    Attaque normale
    Tir à l'arc TenguAttaque normale Tir à l'arc Tengu
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des éclairs crépitants s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée de la puissance de la tempête s'occupera Electro DMG.
    Dans l'état Crowfeather Cover, une flèche complètement chargée laissera une Crowfeather derrière elle après avoir touché.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    LisaAttaque normale Lisa
    Attaque normale
    Touche éclairAttaque normale Touche éclair
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques électro, infligeant Electro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter Electro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Electro, Lisa plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son passage. Offres AoE Electro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    MonaAttaque normale Mona
    Attaque normale
    Ondulation du destinAttaque normale Ondulation du destin
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Mona plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    NingguangAttaque normale Ningguang
    Attaque normale
    Dispersion pétillanteAttaque normale Dispersion pétillante
    Attaque normale: Tire des gemmes qui traitent Géo DMG. Une fois touché, cela confère à Ningguang 1 Star Jade.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer une gemme géante qui traite Géo DMG. Si Ningguang a des Star Jades, déclencher une attaque chargée fera également tirer les Star Jades sur l'ennemi, infligeant des DMG supplémentaires.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Geo, Ningguang plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Geo DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    NoelleAttaque normale Noelle
    Attaque normale
    Favonius Bladework - Femme de ménageAttaque normale Favonius Bladework - Femme de ménage
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 barres obliques consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer une attaque tourbillonnante continue sur tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectue un slash puissant supplémentaire.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    QiqiAttaque normale Qiqi
    Attaque normale
    Art de l'épée ancienneAttaque normale Art de l'épée ancienne
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    shogun RaidenAttaque normale shogun Raiden
    Attaque normale
    OrigineAttaque normale Origine
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une barre oblique ascendante.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    RasoirAttaque normale Rasoir
    Attaque normale
    Croc d'acierAttaque normale Croc d'acier
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    RosariaAttaque normale Rosaria
    Attaque normale
    Lance de l'égliseAttaque normale Lance de l'église
    Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Sangonomiya kokomiAttaque normale Sangonomiya kokomi
    Attaque normale
    La forme de l'eauAttaque normale La forme de l'eau
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 3 attaques consécutives qui prennent la forme d'un poisson nageur, infligeant Hydro DMG.
    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Kokomi plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol.
    Attaque normale
    SayuAttaque normale Sayu
    Attaque normale
    Lame Ninja ShuumatsubanAttaque normale Lame Ninja Shuumatsuban
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité.
    À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.

    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Attaque normale
    SaccharoseAttaque normale Saccharose
    Attaque normale
    Création de l'esprit du ventAttaque normale Création de l'esprit du vent
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques à l'aide des Esprits du vent, infligeant Anémo DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Anemo DMG après un court temps de coulée.
    Attaque plongeante: Faisant appel à la puissance de ses esprits du vent, Saccharose plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Anemo DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    TartagliaAttaque normale Tartaglia
    Attaque normale
    Couper le torrentAttaque normale Couper le torrent
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, la puissance d'Hydro s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée du torrent s'occupera Hydro DMG et appliquer le statut Riptide.
    Contre-courant: Les adversaires touchés par Riptide souffriront de AoE Hydro DMG effets lorsqu'il est attaqué par Tartaglia de diverses manières. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG d'Attaque Normale.

    • Riptide Flash: Un tir visé entièrement chargé qui frappe un adversaire affecté par Riptide inflige des épisodes consécutifs de AoE DMG. Peut se produire une fois toutes les 0.7s.
    • Riptide Burst : Vaincre un adversaire affecté par Riptide crée une rafale Hydro qui inflige le statut Riptide aux adversaires proches touchés.

    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, il ne peut pas effectuer d'attaque plongeante.

    Attaque normale
    Voyageur (Anémo)Attaque normale Voyageur (Anémo)
    Attaque normale
    Vent de fer étrangerAttaque normale Vent de fer étranger
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Voyageur (Électro)Attaque normale Voyageur (Électro)
    Attaque normale
    Coup de tonnerre étrangerAttaque normale Coup de tonnerre étranger
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Voyageur (Géo)Attaque normale Voyageur (Géo)
    Attaque normale
    Lame de pierre étrangèreAttaque normale Lame de pierre étrangère
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Voyageur (Non aligné)Attaque normale Voyageur (Non aligné)
    Attaque normale
    Souvenirs passésAttaque normale Souvenirs passés
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    VentsAttaque normale Vents
    Attaque normale
    L'adresse divine au tirAttaque normale L'adresse divine au tir
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des vents favorables s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche de vent complètement chargée traitera Anémo DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    XianglingAttaque normale Xiangling
    Attaque normale
    Pâte-FuAttaque normale Pâte-Fu
    Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux adversaires en cours de route.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    XiaoAttaque normale Xiao
    Attaque normale
    Poussée de tourbillonAttaque normale Poussée de tourbillon
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 coups de lance consécutifs.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une poussée vers le haut.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol par le bas, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Xiao ne prend pas de DMG pour effectuer des attaques plongeantes.

    Attaque normale
    XingqiuAttaque normale Xingqiu
    Attaque normale
    Style GuhuaAttaque normale Style Guhua
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides.
    Attaque plongeante Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    XinyanAttaque normale Xinyan
    Attaque normale
    Danse en feuAttaque normale Danse en feu
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives.

    Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité.
    À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    YanfeiAttaque normale Yanfei
    Attaque normale
    Sceau d'approbationAttaque normale Sceau d'approbation
    Attaque normale: Tire des boules de feu qui infligent jusqu'à trois chefs d'accusation de Pyro DMG. Lorsque les attaques normales de Yanfei touchent des ennemis, elles lui accordent un seul sceau écarlate. Yanfei peut posséder un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet est déclenché, la durée des sceaux écarlates actuellement possédés sera actualisée. Chaque sceau écarlate réduira la consommation d'endurance de Yanfei et disparaîtra lorsqu'elle quittera le terrain.

    Attaque chargée: Consomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates avant de les distribuer AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. L'AoE et le DMG de cette attaque chargée augmenteront en fonction de la quantité de sceaux écarlates consommés.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Yanfei plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    YohimiyaAttaque normale Yohimiya
    Attaque normale
    Feu d'artificeAttaque normale Feu d'artifice
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru.
    En visant, les flammes s'accumuleront sur la pointe de la flèche avant d'être déclenchées comme une attaque. A des effets différents en fonction de la durée de charge de l'énergie :

    • Niveau de charge 1 : tire une flèche enflammée qui traite Pyro DMG.
    • Niveau de charge 2 : Génère un maximum de 3 flèches d'allumage en fonction du temps passé à charger, les libérant dans le cadre de ce tir visé. Les flèches d'allumage se concentreront sur les adversaires à proximité, traitant Pyro DMG sur coup.

    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    ZhongliAttaque normale Zhongli
    Attaque normale
    Pluie de pierreAttaque normale Pluie de pierre
    Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 frappes rapides.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, faisant tomber des lances de pierre sur son chemin.
    Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact.

     Talents et capacités d'explorationCombat Talents
    • Attaque normale
      • Attaque chargée
      • Attaque plongeante
    • Compétence élémentaire
    • Sprint alternatif
    • Explosion élémentaire
    Talents passifs
    • 1ère Ascension Passif
    • 4ème Ascension Passif
    • Passif utilitaire
    Exploration
    • Escalade
    • Vue élémentaire
    • Glissement
    • Sprint
    • Natation
    Autre
    • Charger
    • Niveaux de charge
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