Aperçu | écaillage |
Le Attaque normale, familièrement connu sous le nom d'attaque automatique, est la principale forme d'attaque pour les personnages. En règle générale, il s'agit d'une série de 4 à 6 frappes correspondant au nombre de pressions sur les boutons. Chaque personnage a accès à son talent d'attaque normale dès le début.
Les personnages catalyseurs infligent des DMG élémentaires avec toutes leurs attaques (normales, chargées et plongeantes), tandis que les personnages à l'arc ne peuvent infliger des DMG élémentaires qu'avec leur attaque chargée.
Tous les autres personnages traitent des DMG physiques. Certains talents peuvent changer le DMG physique en DMG élémentaire via l'infusion élémentaire.
Contenu
- 1 attaques chargées
- 2 attaques plongeantes
- 3 talents d'attaque normale
- 4 Modification d'attaque normale
- 4.1 Talents
- Constellations 4.2
- 5 artefacts
- 6 armes
- 7 Anecdotes
- 8 Navigation
Attaques chargées
Article principal : Attaque chargéeAttaques chargées sont exécutées en maintenant le bouton Attaque normale. Ces attaques sont généralement plus fortes, mais prennent un peu plus de temps à exécuter et consomment généralement de l'endurance. Les caractères d'arc sont une exception ; L'endurance n'est pas consommée en mode Tir visé et charger une attaque n'est nécessaire que pour lui faire infliger des dégâts élémentaires.
Attaques plongeantes
Article principal : Attaque plongeanteAttaques plongeantes sont effectuées en appuyant sur le bouton Attaque normale en l'air. Un saut standard sur une surface généralement plate ne donne généralement pas assez d'altitude pour effectuer une telle attaque, un support en hauteur est donc nécessaire pour y parvenir.
L'utilisation d'une attaque plongeante à une grande altitude peut réduire considérablement, voire annuler, la quantité de dégâts de chute subis. Dans certaines circonstances, comme être repoussé par un ennemi ou forcé de marcher d'un rebord après être sorti des limites, les attaques plongeantes ne peuvent pas être utilisées en tombant.
Talents d'attaque normale
Voir la liste des talents ▾▾44 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails |
---|---|---|
Albédo Albédo |
Favonius Bladework - Weiss Favonius Bladework - Weiss |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Aloy Aloy |
Tir rapide Tir rapide |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez une analyse plus précise Tir visé avec une DMG augmentée. Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Cryo DMG Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Amber Amber |
Tireur d'élite Tireur d'élite |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, les flammes s'accumulent sur la pointe de la flèche. Une flèche enflammée complètement chargée traitera Pyro DMG. |
Barbara Barbara |
Murmure d'eau Murmure d'eau |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée. |
Beidou Beidou |
Océanique Océanique |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes successives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Bennett Bennett |
Coup de Fortune Coup de Fortune |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Chongyun Chongyun |
Fléau démoniaque Fléau démoniaque |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Diluer Diluer |
Épée trempée Épée trempée |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Diona Diona |
Kätzlein Style Kätzlein Style |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Dégâts cryogéniques. |
Eula Eula |
Favonius Bladework - Edel Favonius Bladework - Edel |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Fischl Fischl |
Boulons de chute Boulons de chute |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Tout en visant, les sombres esprits de la foudre d'Immernachtreich doivent tenir compte de l'appel de leur Prinzessin et habiter la pointe de flèche enchantée. Lorsqu'il sera entièrement habité, le Rachsüchtig Blitz traitera d'immenses Electro DMG. |
Ganyu Ganyu |
Tir à l'arc Liutian Tir à l'arc Liutian |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, une aura glacée s'accumulera sur la pointe de la flèche avant que la flèche ne soit tirée. A des effets différents en fonction de la durée de charge de l'énergie :
La flèche Frostflake fleurit après avoir atteint sa cible, infligeant AoE Cryo DMG. |
Hu Tao Hu Tao |
Lance secrète de Wangsheng Lance secrète de Wangsheng |
Attaque normale: Effectue jusqu'à six coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route. |
en jean en jean |
Lame de Favonius Lame de Favonius |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes consécutives. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer un adversaire en utilisant la puissance du vent. Les adversaires lancés tomberont lentement au sol. |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Lame de Garyuu Lame de Garyuu |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
kaeya kaeya |
Lame de cérémonie Lame de cérémonie |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Art Kamisato : Kabuki Art Kamisato : Kabuki |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une rafale de ki d'épée. |
Keqing Keqing |
Maîtrise de l'épée Yunlai Maîtrise de l'épée Yunlai |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
trèfle trèfle |
Kaboom ! Kaboom ! |
Attaque normale: Lance des choses qui font boum quand elles frappent des choses ! Effectuez jusqu'à 3 attaques explosives, infligeant AoE Pyro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. |
Kujou sara Kujou sara |
Tir à l'arc Tengu Tir à l'arc Tengu |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des éclairs crépitants s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée de la puissance de la tempête s'occupera Electro DMG. |
Lisa Lisa |
Touche éclair Touche éclair |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques électro, infligeant Electro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter Electro DMG après un court temps de coulée. |
Mona Mona |
Ondulation du destin Ondulation du destin |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée. |
Ningguang Ningguang |
Dispersion pétillante Dispersion pétillante |
Attaque normale: Tire des gemmes qui traitent Géo DMG. Une fois touché, cela confère à Ningguang 1 Star Jade. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer une gemme géante qui traite Géo DMG. Si Ningguang a des Star Jades, déclencher une attaque chargée fera également tirer les Star Jades sur l'ennemi, infligeant des DMG supplémentaires. |
Noelle Noelle |
Favonius Bladework - Femme de ménage Favonius Bladework - Femme de ménage |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 barres obliques consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer une attaque tourbillonnante continue sur tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectue un slash puissant supplémentaire. |
Qiqi Qiqi |
Art de l'épée ancienne Art de l'épée ancienne |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
shogun Raiden shogun Raiden |
Origine Origine |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une barre oblique ascendante. |
Rasoir Rasoir |
Croc d'acier Croc d'acier |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Rosaria Rosaria |
Lance de l'église Lance de l'église |
Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route. |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
La forme de l'eau La forme de l'eau |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 3 attaques consécutives qui prennent la forme d'un poisson nageur, infligeant Hydro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée. Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Kokomi plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol. |
Sayu Sayu |
Lame Ninja Shuumatsuban Lame Ninja Shuumatsuban |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Saccharose Saccharose |
Création de l'esprit du vent Création de l'esprit du vent |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques à l'aide des Esprits du vent, infligeant Anémo DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Anemo DMG après un court temps de coulée. |
Tartaglia Tartaglia |
Couper le torrent Couper le torrent |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, la puissance d'Hydro s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée du torrent s'occupera Hydro DMG et appliquer le statut Riptide.
Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Voyageur (Anémo) Voyageur (Anémo) |
Vent de fer étranger Vent de fer étranger |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Coup de tonnerre étranger Coup de tonnerre étranger |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Lame de pierre étrangère Lame de pierre étrangère |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Voyageur (Non aligné) Voyageur (Non aligné) |
Souvenirs passés Souvenirs passés |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Vents Vents |
L'adresse divine au tir L'adresse divine au tir |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des vents favorables s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche de vent complètement chargée traitera Anémo DMG. |
Xiangling Xiangling |
Pâte-Fu Pâte-Fu |
Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux adversaires en cours de route. |
Xiao Xiao |
Poussée de tourbillon Poussée de tourbillon |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une poussée vers le haut. |
Xingqiu Xingqiu |
Style Guhua Style Guhua |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Xinyan Xinyan |
Danse en feu Danse en feu |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité. |
Yanfei Yanfei |
Sceau d'approbation Sceau d'approbation |
Attaque normale: Tire des boules de feu qui infligent jusqu'à trois chefs d'accusation de Pyro DMG. Lorsque les attaques normales de Yanfei touchent des ennemis, elles lui accordent un seul sceau écarlate. Yanfei peut posséder un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet est déclenché, la durée des sceaux écarlates actuellement possédés sera actualisée. Chaque sceau écarlate réduira la consommation d'endurance de Yanfei et disparaîtra lorsqu'elle quittera le terrain. Attaque chargée: Consomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates avant de les distribuer AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. L'AoE et le DMG de cette attaque chargée augmenteront en fonction de la quantité de sceaux écarlates consommés. |
Yohimiya Yohimiya |
Feu d'artifice Feu d'artifice |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru.
Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Zhongli Zhongli |
Pluie de pierre Pluie de pierre |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, faisant tomber des lances de pierre sur son chemin. |
Modification d'attaque normale
Ce sont des capacités qui accordent des bonus supplémentaires ou modifient la chaîne d'attaque normale.
Candidat
2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Voyageur (Anémo) Voyageur (Anémo) |
Vent fendant Vent fendant |
Le dernier coup d'un combo d'attaque normale déclenche une lame de vent, infligeant 60% de l'ATQ comme Anémo DMG à tous les adversaires sur son passage. | 1ère Ascension Passif |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Éboulement frénétique Éboulement frénétique |
Le coup final d'un combo d'attaque normale déclenche un effondrement, infligeant 60% de l'ATQ comme AoE Geo DMG. | 4ème Ascension Passif |
Constellations
4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Au bord de l'eau Au bord de l'eau |
En enfilant le vêtement de cérémonie créé par l'Ascension de Nereid, la dernière attaque normale du combo de Sangonomiya Kokomi libérera un poisson nageur pour lui infliger 30% de ses PV max. Hydro DMG. Ce DMG n'est pas considéré DMG d'attaque normale. |
1 |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Isshin sango Isshin sango |
En enfilant le vêtement de cérémonie créé par l'Ascension de Néréide, Sangonomiya Kokomi gagne 40% Bonus Hydro DMG pendant 4s après elle Normal et les attaques chargées soignent un personnage avec 80% ou plus de HP. | 6 |
Xiangling Xiangling |
Le pétrole rencontre le feu Le pétrole rencontre le feu |
La dernière attaque d'une séquence d'attaque normale applique le statut Imploser à l'adversaire pendant 2 secondes. Une explosion se produira une fois cette durée terminée, infligeant 75% de l'ATK de Xiangling en tant que AoE Pyro DMG. | 2 |
Yohimiya Yohimiya |
Essaim de météores de Naganohara Essaim de météores de Naganohara |
Pendant Niwabi Fire-Dance, les attaques normales de Yoimiya ont 50% de chances de tirer une flèche d'allumage supplémentaire qui inflige 60% de ses DMG d'origine. Ce DMG est considéré comme un DMG d'Attaque Normal. | 6 |
Artefacts
5 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
Artiste martial | 3-4★ | 2 pièces: Augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 15%. 4 pièces: Après avoir utilisé la compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 25% pendant 8 secondes. | |
Finale du gladiateur | 4-5★ | 2 pièces: ATQ +18%. 4 pièces: Si le porteur de cet ensemble d'artefacts utilise une épée, une argile ou une arme d'hast, augmente ses DGT d'attaque normale de 35%. | |
Retrouver Bolide | 4-5★ | 2 pièces: Augmente la force du bouclier de 35%. 4 pièces: Tout en étant protégé par un bouclier, vous gagnez 40 % supplémentaires de DGT d'attaque normale et chargée. | |
Cœur de profondeur | 4-5★ | 2 pièces: Bonus Hydro DMG +15% 4 pièces: Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 30% pendant 15 secondes. | |
La réminiscence de Shimenawa | 4-5★ | 2 pièces: ATQ + 18% 4 pièces: Lors du lancement d'une compétence élémentaire, si le personnage a 15 ou plus d'énergie, il perd 15 points d'énergie et les DÉG d'attaque normale/chargée/plongée sont augmentés de 50 % pendant 10s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée. |
Armes
Ces armes peuvent modifier spécifiquement les dégâts d'attaque normale. Pour les armes qui boostent tous les DMG en général, voir Damage Bonus.
11 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Juré de la liberté | 46 (608) |
Maîtrise élémentaire 43 (198) |
Chorale révolutionnaire Une partie du "Mouvement Millénaire" qui erre au gré des vents. Augmente les DMG de 10~20%. Lorsque le personnage brandissant cette arme déclenche des réactions élémentaires, il obtient un sceau de rébellion. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 2 Sceaux de rébellion, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront "Mouvement millénaire : Chant de résistance" pendant 12 secondes. "Mouvement millénaire : Chant de résistance" augmente les DGT d'attaque normale, chargée et plongeante de 16~32% et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de rébellion pendant 20s. Parmi les nombreux effets du « Mouvement du millénaire », les buffs du même type ne se cumuleront pas. | ||
L'arc d'Amos | 46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Volonté Augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 12~24%. Après le tir d'une attaque normale ou chargée, les DMG infligés augmentent d'un autre 8~16% toutes les 0.1 secondes, la flèche est dans l'air jusqu'à 5 fois. | ||
Impulsion tonitruante | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4 % (66.2%) |
Règle par le tonnerre Augmente l'ATQ de 20~40% et confère la puissance de l'emblème du tonnerre. Aux niveaux d'empilement 1/2/3, l'emblème du tonnerre augmente les DÉG d'attaque normale de 12/24/40~24/48/80%. Le personnage obtiendra 1 pile d'emblème du tonnerre dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG (la pile dure 5 s), lançant la compétence élémentaire (la pile dure 10 s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment. | ||
Valse des Mitternachts | 42 (510) |
Bonus de DMG physique 11.3% (51.7%) |
Duo de tous les soirs Les attaques normales sur les adversaires augmentent les DÉG de compétence élémentaire de 20~40% pour 5s. Les coups de compétence élémentaire sur les adversaires augmentent les DÉG d'attaque normale de 20~40% pour 5s. | ||
Calme | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Tir rapide Augmente les DÉG d'attaque normale de 40~80% mais réduit les DÉG d'attaque chargée de 10 %. | ||
Perle solaire | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Éclat solaire Les coups d'attaque normaux augmentent les compétences élémentaires et les DGT d'éclatement élémentaire de 20~40% pour 6s. De même, les coups de compétence élémentaire ou d'éclatement élémentaire augmentent les DGT d'attaque normale de 20~40% pour 6s. | ||
L'épée noire | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Justice Augmente les DÉG infligés par les attaques normales et chargées de 20~40%. De plus, régénère 60~100% d'ATK en HP lorsque les attaques normales et chargées obtiennent un coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s. | ||
Starglitter prototype | 42 (510) |
Recharge d'énergie 10.0% (45.9%) |
Affinité magique Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et chargée de 8~16% pour 12s. 2 piles maximum. | ||
hamayumi | 41 (454) |
ATQ 12 % (55.1%) |
Tirage complet Augmente les DÉG d'attaque normale de 16~32% et DMG d'attaque chargée par 12~24%. Lorsque l'énergie du personnage qui s'équipe atteint 100 %, cet effet est augmenté de 100 %. | ||
Prédateur | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Frappe forte
| ||
Pompon blanc | 39 (401) |
Taux CRIT 5.1% (23.4%) |
Sharp Augmente les DÉG d'attaque normale de 24~48%. |
Trivia
- L'utilisation de n'importe quelle attaque normale (normale, chargée, plongeante), à l'exception des attaques normales et chargées de Barbara et Mona sur les PNJ, peut les faire tressaillir. Les utiliser sur certains animaux sauvages comme les chiens les fera aboyer et tourner en rond autour de l'utilisateur. Les utiliser sur les chats les fera sauter en arrière et éviter l'attaque, les obligeant parfois à faire de la gymnastique aérienne amusante.
Navigation
|
44 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails |
---|---|---|
Albédo Albédo |
Favonius Bladework - Weiss Favonius Bladework - Weiss |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Aloy Aloy |
Tir rapide Tir rapide |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez une analyse plus précise Tir visé avec une DMG augmentée. Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Cryo DMG Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Amber Amber |
Tireur d'élite Tireur d'élite |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, les flammes s'accumulent sur la pointe de la flèche. Une flèche enflammée complètement chargée traitera Pyro DMG. |
Barbara Barbara |
Murmure d'eau Murmure d'eau |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée. |
Beidou Beidou |
Océanique Océanique |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes successives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Bennett Bennett |
Coup de Fortune Coup de Fortune |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Chongyun Chongyun |
Fléau démoniaque Fléau démoniaque |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Diluer Diluer |
Épée trempée Épée trempée |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Diona Diona |
Kätzlein Style Kätzlein Style |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, du givre mordant s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche de givre complètement chargée traitera Dégâts cryogéniques. |
Eula Eula |
Favonius Bladework - Edel Favonius Bladework - Edel |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des entailles continues. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Fischl Fischl |
Boulons de chute Boulons de chute |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Tout en visant, les sombres esprits de la foudre d'Immernachtreich doivent tenir compte de l'appel de leur Prinzessin et habiter la pointe de flèche enchantée. Lorsqu'il sera entièrement habité, le Rachsüchtig Blitz traitera d'immenses Electro DMG. |
Ganyu Ganyu |
Tir à l'arc Liutian Tir à l'arc Liutian |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, une aura glacée s'accumulera sur la pointe de la flèche avant que la flèche ne soit tirée. A des effets différents en fonction de la durée de charge de l'énergie :
La flèche Frostflake fleurit après avoir atteint sa cible, infligeant AoE Cryo DMG. |
Hu Tao Hu Tao |
Lance secrète de Wangsheng Lance secrète de Wangsheng |
Attaque normale: Effectue jusqu'à six coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route. |
en jean en jean |
Lame de Favonius Lame de Favonius |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes consécutives. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer un adversaire en utilisant la puissance du vent. Les adversaires lancés tomberont lentement au sol. |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Lame de Garyuu Lame de Garyuu |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
kaeya kaeya |
Lame de cérémonie Lame de cérémonie |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Art Kamisato : Kabuki Art Kamisato : Kabuki |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une rafale de ki d'épée. |
Keqing Keqing |
Maîtrise de l'épée Yunlai Maîtrise de l'épée Yunlai |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
trèfle trèfle |
Kaboom ! Kaboom ! |
Attaque normale: Lance des choses qui font boum quand elles frappent des choses ! Effectuez jusqu'à 3 attaques explosives, infligeant AoE Pyro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. |
Kujou sara Kujou sara |
Tir à l'arc Tengu Tir à l'arc Tengu |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des éclairs crépitants s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée de la puissance de la tempête s'occupera Electro DMG. |
Lisa Lisa |
Touche éclair Touche éclair |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques électro, infligeant Electro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter Electro DMG après un court temps de coulée. |
Mona Mona |
Ondulation du destin Ondulation du destin |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 attaques d'éclaboussures d'eau qui Hydro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée. |
Ningguang Ningguang |
Dispersion pétillante Dispersion pétillante |
Attaque normale: Tire des gemmes qui traitent Géo DMG. Une fois touché, cela confère à Ningguang 1 Star Jade. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour lancer une gemme géante qui traite Géo DMG. Si Ningguang a des Star Jades, déclencher une attaque chargée fera également tirer les Star Jades sur l'ennemi, infligeant des DMG supplémentaires. |
Noelle Noelle |
Favonius Bladework - Femme de ménage Favonius Bladework - Femme de ménage |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 barres obliques consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer une attaque tourbillonnante continue sur tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectue un slash puissant supplémentaire. |
Qiqi Qiqi |
Art de l'épée ancienne Art de l'épée ancienne |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
shogun Raiden shogun Raiden |
Origine Origine |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une barre oblique ascendante. |
Rasoir Rasoir |
Croc d'acier Croc d'acier |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques tourbillonnantes continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. |
Rosaria Rosaria |
Lance de l'église Lance de l'église |
Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux ennemis en cours de route. |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
La forme de l'eau La forme de l'eau |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 3 attaques consécutives qui prennent la forme d'un poisson nageur, infligeant Hydro DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance à traiter AoE Hydro DMG après un court temps de coulée. Attaque plongeante: Rassemblant la puissance d'Hydro, Kokomi plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Hydro DMG lors de l'impact avec le sol. |
Sayu Sayu |
Lame Ninja Shuumatsuban Lame Ninja Shuumatsuban |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité. À la fin de la séquence, effectuez un slash plus puissant. Attaque plongeante: Plonge dans les airs pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Saccharose Saccharose |
Création de l'esprit du vent Création de l'esprit du vent |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 attaques à l'aide des Esprits du vent, infligeant Anémo DMG. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Anemo DMG après un court temps de coulée. |
Tartaglia Tartaglia |
Couper le torrent Couper le torrent |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, la puissance d'Hydro s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée du torrent s'occupera Hydro DMG et appliquer le statut Riptide.
Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Voyageur (Anémo) Voyageur (Anémo) |
Vent de fer étranger Vent de fer étranger |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Coup de tonnerre étranger Coup de tonnerre étranger |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Lame de pierre étrangère Lame de pierre étrangère |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Voyageur (Non aligné) Voyageur (Non aligné) |
Souvenirs passés Souvenirs passés |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Vents Vents |
L'adresse divine au tir L'adresse divine au tir |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des vents favorables s'accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche de vent complètement chargée traitera Anémo DMG. |
Xiangling Xiangling |
Pâte-Fu Pâte-Fu |
Attaque normale: Effectue jusqu'à cinq coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, infligeant des dégâts aux adversaires en cours de route. |
Xiao Xiao |
Poussée de tourbillon Poussée de tourbillon |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 coups de lance consécutifs. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer une poussée vers le haut. |
Xingqiu Xingqiu |
Style Guhua Style Guhua |
Attaque normale: Effectuez jusqu'à 5 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher 2 coups d'épée rapides. |
Xinyan Xinyan |
Danse en feu Danse en feu |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 4 frappes consécutives. Attaque chargée: Draine de l'endurance au fil du temps pour effectuer des attaques de rotation continues contre tous les adversaires à proximité. |
Yanfei Yanfei |
Sceau d'approbation Sceau d'approbation |
Attaque normale: Tire des boules de feu qui infligent jusqu'à trois chefs d'accusation de Pyro DMG. Lorsque les attaques normales de Yanfei touchent des ennemis, elles lui accordent un seul sceau écarlate. Yanfei peut posséder un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet est déclenché, la durée des sceaux écarlates actuellement possédés sera actualisée. Chaque sceau écarlate réduira la consommation d'endurance de Yanfei et disparaîtra lorsqu'elle quittera le terrain. Attaque chargée: Consomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates avant de les distribuer AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. L'AoE et le DMG de cette attaque chargée augmenteront en fonction de la quantité de sceaux écarlates consommés. |
Yohimiya Yohimiya |
Feu d'artifice Feu d'artifice |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 5 coups consécutifs avec un arc. Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru.
Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact. |
Zhongli Zhongli |
Pluie de pierre Pluie de pierre |
Attaque normale: Effectue jusqu'à 6 frappes rapides. Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour se jeter en avant, faisant tomber des lances de pierre sur son chemin. |
- Attaque normale
- Attaque chargée
- Attaque plongeante
- Compétence élémentaire
- Sprint alternatif
- Explosion élémentaire
- 1ère Ascension Passif
- 4ème Ascension Passif
- Passif utilitaire
- Escalade
- Vue élémentaire
- Glissement
- Sprint
- Natation
- Charger
- Niveaux de charge