Aperçu | écaillage |
Attaques plongeantes sont effectuées en appuyant sur le bouton Attaque normale en l'air. Un saut standard sur une surface généralement plate ne donne généralement pas assez d'altitude pour effectuer une attaque plongeante, donc un support en hauteur est nécessaire pour y parvenir.
Contenu
- 1 hauteur de plongée
- 2 types de plongeons
- 3 capacités
- 3.1 Talents
- Constellations 3.2
- 4 armes
- 5 artefacts
- 6 Domains
- 7
- 8 Historique des modifications
- 9
- 10 Navigation
Hauteur de plongée
Les compétences élémentaires ou les explosions élémentaires de certains personnages peuvent donner aux joueurs la hauteur nécessaire pour effectuer des attaques plongeantes, notamment :
- Le fléau de tout le mal de Xiao
- Chihayaburu de Kazuha
- La plate-forme d'Albedo de Solar Isotoma
- Géo construction de Geo Traveler de Starfell Sword
- Courant d'air de Venti de Skyward Sonnet
- La construction Geo de Zhongli à partir de Dominus Lapidis.
Les personnages n'ont pas besoin d'endurance pour effectuer une attaque plongeante en l'air, cela peut donc potentiellement sauver le personnage des dégâts de chute, car les attaques plongeantes limitent la quantité de santé qui peut être perdue (par rapport à une chute sans plonger). Par exemple, supposons que le personnage manque d'endurance en planant. Dans ce cas, le personnage peut effectuer une attaque plongeante avant de toucher le sol pour éviter ou réduire les dégâts de chute, en fonction de l'altitude. Notez que l'attaque plongeante de Xiao annulera toujours les dégâts de chute, quelle que soit la hauteur.
Pourtant, les personnages ne peuvent pas effectuer d'attaques plongeantes s'ils passent à une chute libre en manquant d'endurance en grimpant ou en étant interrompus en l'air (comme être touchés par des attaques).
Types de plongées
Il existe différents types d'attaque en plongée ; normal (étiqueté comme Plunge DMG), Low et High Plunge. Chacun donne des multiplicateurs différents.
- La puissance d'attaque du plongeon normal est comparable aux frappes consécutives standard en attaque normale. Il est atteint lorsque le personnage plonge juste au-dessus de l'ennemi, ce qui provoque également une deuxième instance de dégâts sous forme de dégâts de plongée faible ou élevée.
- Low Plunge est deux fois plus puissant que la normale. Toute attaque en plongée effectuée peu au-dessus du sol est considérée comme une plongée basse, elle peut être réalisée à travers des reliefs naturels, des rampes et autres.
- Le High Plunge est environ 20% plus fort que le Low. Ils peuvent être atteints en plongeant de plus grandes hauteurs. L'éclatement élémentaire de Xiao et la compétence élémentaire de Kazuha sont des exemples de capacités qui permettent au joueur d'atteindre des hauteurs adaptées aux plongées hautes.
- De plus, toute attaque plongeante avec une arme de mêlée (épée, claymore, arme d'hast) peut briser les boucliers géo, les constructions géo et les minerais plus rapidement lors de l'impact.
- Lorsque le personnage est à 2.4 mètres au-dessus du sol, il effectue un plongeon haut.[1]
Le plongeon peut également causer une certaine quantité de dégâts d'équilibre, capable d'étourdir et d'étourdir les ennemis.
Capacités
Candidat
Ce sont des talents qui confèrent des capacités spéciales supplémentaires aux plongeons (en plus des Infusions élémentaires, qui infusent également des attaques plongeantes). Notez que Xiao ne subit pas de dégâts de chute de Plongeon fait partie de sa poussée de tourbillon d'attaque normale. 3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent. Presse: Peut être utilisé dans les airs. Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press. Attaque plongeante : Midare Ranzan : Moins de 10 secondes après être resté en l'air après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher un puissant Attaque plongeante connu sous le nom de Midare Ranzan. Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG. À l'atterrissage, Kazuha crée une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante. |
Compétence élémentaire |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Épéiste de Soumon Épéiste de Soumon |
Si Chihayaburu entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro lorsqu'il est lancé, Chihayaburu absorbera cet élément et si Attaque plongeante : Midare Ranzan est utilisé avant l'expiration de l'effet, il infligera 200% d'ATK supplémentaire du type élémentaire absorbé en tant que DMG. Cela sera considéré comme un DMG d'Attaque plongeante. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de Chihayaburu. |
1ère Ascension Passif |
Xiao Xiao |
Fléau de tout le mal Fléau de tout le mal |
Xiao revêt le masque Yaksha qui a fait trembler les dieux et les démons il y a des millénaires. Masque de Yaksha :
Dans cet état, Xiao perdra continuellement des HP.
|
Explosion élémentaire |
Constellations
Ce sont des constellations qui accordent des capacités spéciales supplémentaires aux plongeons. 2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Albédo Albédo |
Descente de la Divinité Descente de la Divinité |
Les membres actifs du groupe dans le champ Solar Isotoma ont leur Attaque plongeante Dégâts augmentés de 30%. | 4 |
Xiao Xiao |
Conquérant du Mal : Gardien Yaksha Conquérant du Mal : Gardien Yaksha |
Sous les effets de Bane of All Evil, frapper au moins 2 adversaires avec Xiao's Attaque plongeante lui accordera immédiatement 1 charge de Lemniscatic Wind Cycling, et pendant les 1s suivantes, il pourra utiliser Lemniscatic Wind Cycling en ignorant son CD. | 6 |
Armes
Ces armes peuvent modifier spécifiquement les dégâts d'Attaque plongeante. Pour les armes qui boostent tous les DMG en général, voir Damage Bonus.
1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Juré de la liberté | 46 (608) |
Maîtrise élémentaire 43 (198) |
Chorale révolutionnaire Une partie du "Mouvement Millénaire" qui erre au gré des vents. Augmente les DMG de 10~20%. Lorsque le personnage brandissant cette arme déclenche des réactions élémentaires, il obtient un sceau de rébellion. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 2 Sceaux de rébellion, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront "Mouvement millénaire : Chant de résistance" pendant 12 secondes. "Mouvement millénaire : Chant de résistance" augmente les DGT d'attaque normale, chargée et plongeante de 16~32% et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de rébellion pendant 20s. Parmi les nombreux effets du « Mouvement du millénaire », les buffs du même type ne se cumuleront pas. |
Artefacts
1 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
La réminiscence de Shimenawa | 4-5★ | 2 pièces: ATQ + 18% 4 pièces: Lors du lancement d'une compétence élémentaire, si le personnage a 15 ou plus d'énergie, il perd 15 points d'énergie et les DÉG d'attaque normale/chargée/plongée sont augmentés de 50 % pendant 10s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée. |
Domaines
Certains événements et domaines accordaient des bonus spéciaux au plongeon ou étaient centrés sur le plongeon.
- Pays des merveilles particulier
- Marées rivales
- Initiation de l'amplificateur d'énergie
- Battlefront : Misty Dungeon, épreuve plongeante
- Quelques versions du Spiral Abyss
- L'attaque plongeante a parfois été appelée le boulet de canon comme dans le défi Contending Tides (Art of the Cannonball).
- Le terme communautaire Dragonstrike (chinois : 登龙剑 "Climbing-Dragon Sword") fait référence à la capacité des personnages adultes de claymore à gagner de la hauteur supplémentaire en utilisant l'élan supplémentaire gagné par le décalage de frappe lorsqu'ils frappent une entité pour sauter assez haut pour effectuer un plongeon attaque. Le terme a été spécifiquement utilisé pour désigner Diluc effectuant des attaques en plongée et a été moins communément appelé Xiaoluc (un portemanteau de Xiao et Diluc).
- Le repose-pieds est une méthode différente de la frappe de dragon et implique que le personnage saute sur une entité dont la hitbox, en cas de collision, permettra au joueur de sauter suffisamment haut pour effectuer une attaque plongeante.
- Xiao peut effectuer une attaque plongeante quelle que soit sa hauteur au-dessus du sol après avoir utilisé sa compétence élémentaire, Lemniscatic Wind Cycling.
- Dans sa position Foul Legacy: Raging Tide, Tartaglia ne pourra pas plonger d'attaque.
- On peut utiliser la restauration stellaire de Keqing pour se téléporter à un endroit élevé, puis plonger dans l'attaque.
- Les utilisateurs d'arc tirent généralement une pluie de flèches dans le cadre de leur attaque plongeante.
- Il y a un problème où les personnages peuvent attaquer "à l'infini" certains objets. C'est-à-dire que plonger sur certaines choses fera entrer quelqu'un dans un état de plongée perpétuelle, ne passant jamais à travers l'objet pour atteindre le sol, avec l'animation de plongée en spirale dans les limbes. Cela se produit également avec les utilisateurs d'armes d'hast et d'autres personnages.
- Frapper un adversaire avec une attaque plongeante après avoir plongé pendant plus de 5 secondes accorde au joueur le "Geronimo!" réussite.
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]- ↑ Résistance aux interruptions/Données théoriques
Navigation
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