Attributs (plus communément appelé Statistiques) régissent le combat et l'exploration dans Genshin Impact. Ils affectent des aspects tels que la fréquence à laquelle le joueur est capable d'utiliser les capacités de ses personnages, leur puissance et leur capacité de survie. Les attributs peuvent être regroupés en 4 catégories : de base, avancé, élémentaire et caché.
Statistiques de base sont des statistiques que les joueurs peuvent facilement augmenter avec la statistique principale d'une arme ou d'un artefact. L'endurance est cependant une exception puisqu'elle ne peut être augmentée qu'en offrant Oculi à une Anemo ou une Geo Statue of The Seven. Statistiques avancées et Statistiques cachées sont plus rares et ne peuvent être augmentés (ou diminués) que par des effets tels que le passif d'une arme, un bonus d'ensemble d'artefacts ou certains buffs/débuffs comme les troubles des lignes telluriques dans les domaines, les bénédictions de la lune abyssale dans les abysses en spirale ou la résonance élémentaire.
Type élémentaire donne un aperçu du bonus de dégâts et de la résistance associés aux sept éléments et aux dégâts physiques. Notamment, des bonus de dégâts peuvent être obtenus à partir d'artefacts tels que les statistiques de base, tandis que les résistances se comportent davantage comme des statistiques avancées.
Les statistiques de base, les statistiques avancées et le type élémentaire sont visibles dans le jeu dans le menu "Détails" d'un personnage (bien qu'ils soient regroupés sous les catégories "Base" et "Avancé"), tandis que les statistiques cachées ne le sont pas.
Contenu
- 1 Statistiques de base
- 1.1 Santé
- 1.2 Attaque
- 1.3 Defense
- 1.4 Maîtrise élémentaire
- 1.5 Endurance
- 2 statistiques avancées
- 2.1 Taux critique
- 2.2 Dégâts critiques
- 2.3 Bonus de Guérison
- 2.4 Bonus de guérison entrant
- 2.5 Recharge d'Ă©nergie
- 2.6 RĂ©duction du temps de recharge
- 2.7 Force du bouclier
- 3 Type d'élément
- 3.1 Bonus de Dégâts
- 3.2 Résistance élémentaire
- 4 statistiques cachées
- 5
- 6 Navigation
Statistiques de base
: Comparaison des personnagesSanté
Article principal : SantéLa santé est la quantité de dégâts qu'un personnage est capable de subir avant d'être mis KO.
Attaque
Article principal : AttaqueL'attaque, abrégée dans le jeu en ATK, est utilisée pour calculer les dégâts infligés par votre personnage. Toutes les formes de calcul des dommages, à l'exception des réactions élémentaires spécifiques, s'échelonnent linéairement avec l'ATK.
DĂ©fense
Article détaillé : DéfenseLa défense, abrégée dans le jeu en DEF et parfois appelée réduction des dégâts, est une mesure de la résistance de votre personnage aux dégâts reçus. Plus votre défense est élevée, moins vous subissez de dégâts des attaques. La défense peut être augmentée en augmentant le niveau de votre personnage ou en équipant des artefacts ou des armes qui offrent une défense ou un % d'augmentation de la défense. De plus, certains personnages, notamment Noelle, ont des talents qui augmentent la défense. Enfin, il existe des aliments qui fournissent un renforcement temporaire de la défense lorsqu'ils sont consommés.
Maîtrise élémentaire
Article principal : Maîtrise ÉlémentaireLa maîtrise élémentaire est une mesure de la puissance des réactions élémentaires créées par votre personnage. Ces réactions sont Vaporize, Melt, Overloaded, Superconduct, Electro-Charged, Shattered, Swirl et Crystallize.
L'attribut peut être augmenté en équipant des artefacts ou des armes qui offrent un bonus à la maîtrise élémentaire. De plus, certains personnages, comme Lisa, gagnent la maîtrise élémentaire en augmentant leur niveau de personnage.
- Augmente les dégâts causés par la vaporisation et la fonte par X.
- Augmente les dégâts causés par la surcharge, la supraconductivité, l'électrocharge, le bris et le tourbillon de Y.
- Augmente le pouvoir d'absorption des dégâts des boucliers créés par Crystallize en Z.
- OĂą X, Yainsi que Z sont :
Les dégâts de Surcharge/Supraconduite/Électro-Chargé/Shattered/Swirl et les boucliers de Crystallize dépendent également du niveau du personnage déclenchant la réaction.
Vaporiser et Fondre multiplient les dégâts de l'attaque qui déclenchent cet effet.
Endurance
Article principal : EnduranceL'endurance est une mesure de l'effort physique que votre personnage peut dépenser avant d'avoir besoin de se reposer. Il est consommé en effectuant des attaques lourdes, en esquivant, en sprintant, en grimpant et en planant. L'endurance est restaurée automatiquement et progressivement lorsque votre personnage cesse de la consommer pendant une courte période. De plus, vous pouvez consommer des aliments qui restaurent l'endurance. Vous pouvez augmenter votre endurance maximale en trouvant Anémoculus et Geoculus et en les offrant en adoration à leur Statue des Sept respective.
Il existe également des moyens de réduire la consommation d'endurance de certaines ou de toutes les actions qui le nécessitent.
Statistiques avancées
Taux critique
Article principal : Coup critiqueLe taux critique est abrégé dans le jeu sous le nom de taux CRIT et communément connu sous le nom de chance critique. Cet attribut, exprimé en pourcentage, détermine la probabilité qu'une attaque inflige un coup critique et inflige des dégâts critiques supplémentaires. Le taux de critique peut être augmenté en équipant des artefacts ou des armes qui augmentent le taux de critique. La chance de critique par défaut est de 5%.
À des taux de critique égal ou supérieur à 100 %, les attaques infligent un coup critique à chaque fois.[1] De plus, sur les ennemis avec des points faibles garanties un coup critique, que l'attaque déclenchante soit critique ou non.
La résonance élémentaire de glace fracassante augmente de 15% le taux de critique contre les ennemis gelés ou affectés par Cryo. Certains personnages, comme Diluc, gagnent un taux de critique en augmentant leur niveau de personnage. Enfin, vous pouvez consommer certains aliments pour augmenter temporairement le taux de critique.
Dégâts critiques
Article principal : Coup critiqueLes dégâts critiques sont abrégés dans le jeu en tant que CRIT DMG. Cet attribut, exprimé en pourcentage, détermine les dégâts supplémentaires que votre personnage inflige lorsqu'une attaque frappe de manière critique. Les dégâts critiques peuvent être augmentés en équipant des artefacts et des armes qui lui confèrent un bonus. Certains personnages, comme Keqing, gagnent des dégâts critiques en montant de niveau. De plus, il existe des aliments qui peuvent être consommés pour l'augmenter temporairement. Les dégâts critiques par défaut sont de 50 %, ce qui correspond à un multiplicateur de 150 %.
Bonus de guérison
Article principal : GuérisonLe bonus de guérison, exprimé en pourcentage, détermine le bonus à la guérison sortante par les personnages qui peuvent se soigner ou soigner d'autres membres du groupe. Vous pouvez augmenter le bonus de soins en équipant des artefacts qui augmentent l'efficacité des soins du personnage ou en augmentant le pourcentage de bonus de soins. Certains personnages, comme Jean, gagnent un bonus de guérison en montant de niveau.
Bonus de guérison entrant
Article principal : GuérisonLe bonus de soins entrants, exprimé en pourcentage, détermine le bonus de soins entrants dirigé vers le personnage. Vous pouvez augmenter le bonus de soins entrants en équipant des artefacts qui augmentent les soins reçus ou les soins entrants. L'Eau apaisante de résonance élémentaire l'augmente de 30%. De plus, certains aliments peuvent temporairement augmenter les effets de guérison.
Recharge d'Ă©nergie
Article principal : ÉnergieLa recharge d'énergie est le pourcentage d'augmentation de l'énergie régénérée par chaque particule élémentaire et chaque orbe élémentaire absorbé. Les sources qui donnent directement de l'énergie telles que l'ensemble d'artefacts L'exil ne sont pas affectées. Vous pouvez augmenter la recharge d'énergie en équipant des artefacts ou des armes avec l'attribut % de recharge d'énergie. De plus, certains personnages, tels que Venti, gagnent de la recharge énergétique avec leurs ascensions. Quelques talents et constellations augmentent également la recharge d'énergie.
RĂ©duction du temps de recharge
Article principal : Temps de rechargeRéduire le CD, communément appelé réduction du temps de recharge, est une diminution en pourcentage des temps de recharge après avoir utilisé votre compétence élémentaire ou votre rafale élémentaire avant de pouvoir les réutiliser. Par exemple, si votre compétence élémentaire a normalement un temps de recharge de 10 secondes et que vous avez une réduction de temps de recharge de 10 %, votre compétence peut être utilisée toutes les 9 secondes.
L'attribut Réduire le CD s'empile de manière additive et est affecté par tout effet qui réduit tous les temps de recharge, mais tous les effets qui réduisent les temps de recharge de talents particuliers se cumuleront de manière multiplicative.
Force du bouclier
Article principal : BoucliersLe Force du bouclier L'attribut est une diminution en pourcentage des dégâts de bouclier subis par un personnage. Augmenter la valeur d'un personnage Force du bouclier permettra à tous les boucliers dont ils sont protégés de subir plus de dégâts avant d'être détruits.
Un personnage Force du bouclier peut être augmenté en équipant l'ensemble d'artefacts Retracing Bolide. Certains aliments, tels que le Consommé à trois couches, peuvent également augmenter cet attribut.
Notes: Lorsque vous subissez des dégâts de bouclier, le Force du bouclier du caractère actif est utilisé. Ce n'est peut-être pas le même que le personnage qui a créé le bouclier.[2]
Trivia: Force du bouclier était auparavant nommé "Boucliers puissants", tandis que les éléments qui l'augmentaient avaient des descriptions quelque peu incohérentes, telles que le bonus de 2 pièces de Retracing Bolide qui disait auparavant "+35% d'efficacité aux boucliers".
Type élémentaire
Bonus de dégâts
Article principal : Bonus de DégâtsLa page "Détails" dans les attributs de personnage répertorie les bonus de dégâts d'un personnage pour les dégâts physiques et pour chaque élément (avec "dégâts" abrégé en "DMG"). Ces bonus décrivent le pourcentage d'augmentation des dégâts infligés du type correspondant et s'additionnent aux autres bonus de dégâts.
En plus des bonus DMG élémentaires et physiques, les autres bonus DMG qui ne sont pas affichés dans le jeu incluent : le bonus DMG d'attaque normale et chargée, le bonus DMG spécifique aux compétences élémentaires/éclatement élémentaire, le bonus DMG élémentaire général et le bonus DMG général augmenté.
Résistance élémentaire
Article détaillé : RésistanceLa page "Détails" répertorie également la résistance d'un personnage à chaque type de dégâts (avec "résistance" abrégée en "RES"). Ces résistances décrivent le pourcentage de diminution des dégâts entrants du type correspondant.
Notez que les résistances ont des plafonds souples inférieurs à 0 % et supérieurs à 75 % ; voir Résistance pour plus de détails.
Les résistances peuvent être augmentées par l'auvent protecteur de résonance élémentaire, les potions (par exemple, la potion Frostshield : +25% de résistance cryo), les bonus d'ensemble d'artefacts (par exemple, le petit miracle en 2 pièces : +20 % toutes les résistances élémentaires) et les talents (par exemple, Croc de foudre : + 80 % d'électrorésistance).
Statistiques cachées
Vitesse de déplacement
La vitesse de déplacement, abrégée en SPD de déplacement dans le jeu, détermine à quelle vitesse votre personnage se déplace par rapport à sa vitesse de déplacement normale. Pour augmenter votre vitesse de déplacement, vous pouvez équiper des armes qui offrent un bonus à la vitesse de déplacement lorsque leurs conditions sont activées. De plus, la résonance élémentaire des vents impétueux augmente la vitesse de déplacement de 10%.
Vitesse d'attaque
Article principal : Vitesse d'attaqueLa vitesse d'attaque, abrégée en ATK SPD dans le jeu, détermine à quelle vitesse votre personnage peut attaquer par rapport à la normale. Par exemple, si votre personnage peut normalement attaquer une fois toutes les 0.8 secondes mais a un bonus de vitesse d'attaque de 30%, il pourra attaquer toutes les 0.8 / (1+0.3) = 0.62 secondes à la place.
Certaines armes, talents et capacités passives de personnage offrent des bonus de vitesse d'attaque lorsque vous remplissez leurs conditions d'activation.
Notez que la vitesse d'attaque ne pas diminuez la quantité de hitlag que les personnages reçoivent lorsqu'ils frappent des ennemis, donc une augmentation en pourcentage de la vitesse d'attaque entraînera une augmentation moindre du pourcentage de dégâts par seconde (pour les attaques qui ont un hitlag, c'est-à -dire la plupart des attaques de mêlée).
Consommation d'endurance
Article principal : EnduranceLa consommation d'endurance décrit le pourcentage d'augmentation d'endurance utilisé par les actions qui nécessitent de l'endurance.
Les vents impétueux de résonance élémentaire diminuent toute la consommation d'endurance de 15%. Certains aliments et talents de personnage réduisent également la quantité d'endurance utilisée par des activités particulières telles que le sprint, l'escalade ou le vol plané. D'un autre côté, le Ley Line Disorder Condensed Ice augmente toute la consommation d'endurance.
Le terme est utilisé de manière quelque peu incohérente dans le jeu : les effets qui réduisent la consommation d'endurance de toutes les activités font référence à l'attribut comme « consommation d'endurance », mais certains effets qui réduisent la consommation d'actions particulières ne parviennent pas à capitaliser la « consommation » (par exemple, « la consommation d'endurance en planant " dans les talents passifs d'Ambre et Venti et dans les effets alimentaires).
RĂ©sistance aux interruptions
Article principal: Résistance d'interruptionLa résistance à l'interruption, ou l'équilibre, affecte la difficulté pour un personnage ou un ennemi d'être décalé.
Notez que la force des effets de décalage et de recul sur les personnages et les ennemis est également affectée par les niveaux du sujet et de l'attaquant, l'attaque particulière utilisée et les propriétés physiques, y compris la distance de séparation et la masse.
- ↑ Vidéo de test de softcap du taux critique par Nzae
- ↑ Message du forum NGA : [Discussion sur les données] Tests sur l'efficacité des boucliers]
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