Dans les Abysses spirales et certains domaines, les monstres peuvent avoir une aura qui peut lancer des effets spéciaux.
- 1 capacités d'affaiblissement
- 2 capacités de dégâts
- 3 buffs ennemis
- 4 Historique des modifications
- 5
- 6 Navigation
Voir Trouble des lignes telluriques, domaines et statut pour plus d'informations.
- L'aura des ennemis appliquera son affaiblissement aux personnages à portée actuellement sur le terrain. Une fois que vous passez du personnage sur le terrain au personnage suivant, le debuff sera hérité par le personnage suivant.
- L'effet des auras des ennemis n'influence que les personnages actuellement sur le terrain.
- Lorsque les jauges d'élément de l'aura sont épuisées, les auras et les affaiblissements des personnages disparaissent immédiatement.
- L'intervalle entre chaque impulsion est 15 secondes.
- Après avoir lancé le défi, il faut 15 secondes à l'ennemi pour libérer la première impulsion.
- Les affaiblissements élémentaires sont marqués de l'élément en question à l'intérieur d'un symbole d'interdiction 🚫.
La durée de l'aura des ennemis est pas déterminé par la jauge élémentaire de l'aura.
- Les durées des auras sont 20 secondes.
- Les jauges d'auras sont unité 1.
- Durées des auras des ennemis ne peut pas réduit par la résonance élémentaire. On ne sait pas si les artefacts peuvent réduire la durée des auras des ennemis. [citation nécessaire]
- Les dégâts pyrotechniques des flammes fumantes ont 0 Pyro.
DL |
Effet |
Ennemi |
Niveau ennemi |
Multiplicateur de base |
Élément |
Jauge élémentaire |
Durée
|
Flammes fumantes
|
- |
Inflige Pyro DMG par seconde |
- |
- |
60 % |
Pyro |
1 |
20
|
Ralentissement de l'eau (Domaine : Cour du solstice d'été)
|
IV |
-100% de réduction du temps de recharge |
Grand Hydro Slime |
69 |
- |
Hydro |
1 |
20
|
Tempête engloutissante (Domaine : Cour du milieu de l'été)
|
II |
Draine 5 points d'Ă©nergie toutes les 3 secondes |
Grande Electro Slime |
47 |
- |
Électro |
1 |
20
|
VI |
Draine 5 points d'Ă©nergie toutes les 3 secondes |
Grande Electro Slime |
90 |
- |
Électro |
1 |
20
|
Glace condensée (Domaine : Cour du solstice d'été)
|
III |
-100% de réduction de la consommation d'endurance |
Mage des abysses cryo |
59 |
- |
cryo |
1 |
20
|
Les noms de ces capacités proviennent du journal de mise à jour officiel.[1]
Nom
|
Élément
|
Effet
|
Jauge élémentaire
|
Multiplicateur de base
|
Refroidir
|
Boule de feu Ă la poursuite
|
|
Une boule de feu tracera le personnage sur le terrain et traitera Pyro DMG par 0.7 seconde au caractère à portée. L'attaque a 3 vagues et la durée est de 1.6 seconde par vague.
|
2
|
150 %
|
20 s
|
Bulle de brume
|
|
4 bulles apparaîtront autour et traiteront Hydro DMG quand un personnage les touche. Lorsque le personnage franchit l'espace entre 2 bulles, 4 autres bulles apparaîtront à l'extérieur.
|
2
|
300 %
|
12 s
|
Pieu de foudre
|
|
2 chaînes de foudre apparaîtront et traiteront Electro DMG toutes les 0.2 secondes lorsqu'un personnage les touche.
|
1
|
60 %
|
12 s
|
Cage de glace
|
|
Une cage en forme de griffe de glace apparaîtra du pied du personnage sur le terrain et traitera Cryo DMG par seconde lorsqu'un personnage les touche.
|
1
|
400 %
|
12 s
|
Vide Vortex
|
|
Un noyau de vent apparaîtra et traitera Anémo DMG par 0.4 seconde au caractère à portée. Après 1.6 seconde, le noyau explosera et traitera Anémo DMG au personnage à portée.
|
1 (DoT) / 2 (explosion)
|
100% (DoT) / 300% (explosion)
|
12 s
|
Pierre grondante
|
|
2 vagues rocheuses traverseront le sol et traiteront GĂ©o DMG quand un personnage les touche. L'intervalle entre 2 vagues est de 4 s.
|
1
|
200 %
|
15 s
|
DĂ©charge
|
|
Une onde de choc va se libérer et s'occuper Hydro DMG, Cryo DMG or Electro DMG lorsqu'un personnage est touché. L'élément de l'onde de choc est fixé dans chaque ennemi.
|
2
|
400 %
|
15 s
|
- Les dégâts sont déterminés par le multiplicateur de base de la compétence, le multiplicateur de niveau du domaine et la résistance de la cible au type de dégâts.
- Les multiplicateurs de base pour la plupart des domaines (y compris Spiral Abyss) sont dans le tableau ci-dessus.
- Le multiplicateur de niveau peut être le même que le multiplicateur de niveau des réactions transformatrices.
- Pour la relation entre la résistance et la réduction des dégâts par résistance, voir Résistance aux dégâts.
- Pour les calculs,
Dégâts = multiplicateur de base × multiplicateur de niveau × réduction des dégâts par résistance élémentaire
- Les durées d'application de l'aura sur les personnages sont déterminées par la jauge élémentaire, qui est similaire à celle des attaques des personnages.
- Vaincre l'ennemi qui a lancé la compétence fera immédiatement disparaître les effets de la compétence. (Cela n'inclut pas les dégâts ou les éléments déjà affectés par ces effets ; par exemple, Pursuing Fireball disparaîtra, mais tout personnage qui en a déjà été touché sera toujours affecté par Pyro.)
- La compétence a un temps de recharge fixe.
Nom
|
Effet
|
Régénération HP
|
(Les ennemis) ont des capacités de régénération incroyables. Lorsque leurs HP tombent en dessous de 15%, ils récupèrent une immense quantité de HP après 6s. Cet effet peut être déclenché une fois par chacun (Ennemi).
|
Sorti en
Version 1.0[créer une nouvelle histoire]
- ↑ [https://genshin.mihoyo.com/m/en/news/detail/9368 Invitation de Windblume : Détails de la mise à jour de la version 1.4]
Éléments
Pyro
Hydro
Anémo
Électro
dendro
cryo
Geo
Réactions élémentaires
- Brûlant
- Cristalliser
- Électrochargé
- gelé
- Faire fondre
- Surchargé
- Supraconduite
- tourbillon
- Vaporiser
Termes connexes
- auras
- Absorption élémentaire
- Explosion élémentaire
- Nœuds élémentaires
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Maîtrise élémentaire
- Compétence élémentaire
- Troubles des lignes telluriques
- Physique
- Brisées
- Humide
Systèmes de jeu
Exploration |
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|
Exploration |
- Ponts maudits
- Bubbles
- Météo
- Climat sous zéro
- Brouillard marin
- Balethunder
- Vue élémentaire
- Dégâts de chute
- PĂŞche
- GĂ©oconstructions
- Herbe
- Structures Hilichurl
- Piège de chasse
- EnquĂŞte
- Foudre
- Carte
- Obstacles
- Out of Bounds
- Plateformes Plaustrite
- Tas de pierres
- Sanctuaires des profondeurs
- Endurance
- Statue des Sept
- Téléporter des waypoints
- Température
- Froid pur
- Chaleur fulgurante
- Horaire
- Eau
- Météo
|
---|
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Casse-tĂŞtes |
Général: |
- Flottants gonflés
- Commodes
- Ambres élémentaires
- Appât élémentaire
- Monument élémentaire
- Grain
- Puzzles de tuiles lumineuses
- Oculi
- Plaque de pression
- Torche des ruines
- Seelie
- Sigils
- DĂ©fis contre la montre
|
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| Mondstadt |
- Givre antique
- Quartz Ă©carlate
- Brasero en ruine
|
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| liyue |
- MĂ©canismes de moulin Ă vent
|
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| Inazuma |
- Cuire-Danuki
- Lampe Ă©lectrique
- Cube Ă©lectro
- Casse-tĂŞte Ă©lectro-courant
- Sonde de coup de foudre
- Piliers mystérieux
- Puzzle Pierre Sacrée
|
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|
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|
Glissement |
- Bague Anémo
- Ballon ballon
- Ballon poussiéreux
- Sphère du tonnerre
- Courants de vent
|
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|
Waverider |
- Balise scintillante
- Point de passage Waverider
- Tourbillon
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combat |
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combat |
- Aggravation
- Zone d'effet
- Attributs
- Maîtrise élémentaire
- Energie
- Constellations
- Refroidir
- Coup critique
- les dommages liés aux agressions du quotidien
- Instantané des dégâts
- DĂ©placement
- Durée
- Absorption élémentaire
- Réactions élémentaires
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Personnages déchus
- Théorie des unités de jauge
- Temps de recharge interne
- Guérison
- Échelle de niveau
- Système de butin
- Rage
- Shields
- Statut
- Candidat
|
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|
Domaines & QuĂŞtes |
- auras
- Porte de la RĂ©surrection
- Nœuds élémentaires
- Troubles des lignes telluriques
- Monolithe des lignes telluriques
- Ballon de Slime
- infiltration
- Ballon de transport
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|
Physique |
- Gravity
- RĂ©sistance aux interruptions
- La mesure
- Poids
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Mathématique |
- Optimisation des attributs
- Probabilité cumulative
- Chaîne de Markov
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Progression et paramètres |
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Crafting |
- Alchimie
- Création
- Cuisson
- Forger
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progression |
- RĂ©alisations
- Manuel de l'aventurier
- Rang Aventure
- EXP de personnage
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- Niveau d'amitié
- RĂ©putation
- Bounties
- Affleurements miniers
- Offrandes
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Autre |
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