Azhdaha (Persan : اژدها Azhdaha, "Dragon") est le dragon élémentaire Geo mentionné dans certaines légendes Liyue; les trésors sans nom sont gravés de motifs qui racontent son histoire,[2] et les sentiers de la quête mondiale à Tianqiu se rapportent à lui.
Dans la version 1.5, Azhdaha est sorti en tant que boss hebdomadaire dans le domaine Trounce Beneath the Dragon-Queller.
Contenu
- Profils 1
- 2 Anecdotes
- 3
- 3.1 Vidéos
- 3.2 Oeuvre
- Autocollants 3.3
- 4 Historique des modifications
- 5
Profil
Un énorme dragon aussi ancien que les montagnes elles-mêmes. À une époque qui a pratiquement disparu de la mémoire, il se tenait côte à côte avec celui qui régnait sur un port de pierre. Mais à la fin, les deux sont entrés en conflit et le dragon a été banni dans un endroit sombre et profond sous terre.
Au cours des longues années de son emprisonnement, son pouvoir s'est lentement dissipé. Il est également devenu défiguré par les divers types d'érosion auxquels il a été soumis.
Le faible cliquetis des chaînes de ce seigneur dragon et son grognement profond et rageur résonnent dans les entrailles des montagnes comme des souvenirs d'une époque révolue.
Azhdaha est le plus ancien des Geovishaps.[3] Selon la légende, il est né aveugle mais souhaitait voir la vie à la surface, et Morax lui-même lui a accordé le pouvoir de la vue. Dans le cadre de son contrat ultérieur avec Morax, Morax l'a averti que si Azhdaha mettait jamais en danger l'ordre de Liyue, il n'hésiterait pas à le refouler sous terre. Azhdaha est devenu un ami à la fois de Morax et de l'humanité elle-même, appréciant particulièrement les forgerons.
Au fil du temps, Azhdaha a commencé à souffrir d'"érosion" - il a oublié le visage et le contrat de Morax au fil du temps, et lorsque les humains ont commencé à s'aventurer dans le gouffre pour exploiter, la surexploitation de ses ressources a endommagé les lignes telluriques à l'intérieur, causant beaucoup de souffrance à Azhdaha. Malgré les tentatives de Morax d'arrêter le processus avec ses pouvoirs, Azhdaha a commencé à attaquer les humains qu'il avait juré de protéger, forçant le Geo Archonte à intervenir aux côtés de Mountain Shaper, Moon Carver et d'un troisième adepte inconnu qui avait depuis été perdu dans l'histoire. Compte tenu de la force formidable d'Azhdaha en tant qu'être élémentaire ancien, Morax et les adeptes ont eu du mal à maîtriser le fou Azhdaha, dans une bataille qui a commencé dans le gouffre et a ouvert un chemin de destruction au nord jusqu'à Nantianmen. Cependant, avec la conscience restante d'Azhdaha acceptant volontiers son sort, ils ont finalement pu sceller son moi érodé dans le Dragon-Queller à Nantianmen. Les affrontements d'énergie élémentaire au cours de cette bataille ont également entraîné la création de Dragonfall.[2]
Azhdaha ne pardonnerait jamais à Morax sa prétendue "trahison", et a finalement pu manifester une partie de son pouvoir dans un vaisseau appelé Jiu. Jiu partagerait la haine de son créateur pour Morax, mais parce que le vaisseau a pris la forme d'un jeune enfant, ceux qu'elle a rencontrés ont écarté sa colère. Azhdaha a ensuite décidé de se libérer de sa prison en demandant à Jiu de manipuler un groupe de mineurs de The Chasm pour qu'ils se rendent au Dragon-Queller pour déterrer le sceau, sur lequel leurs pioches et ses attaques le détruiraient et lui permettraient d'errer à nouveau Liyue. pour se venger. À son insu, cette tentative a également permis au côté bienveillant restant de sa conscience de s'échapper, qui possédait un humain - Kun Jun - pour avertir Morax du complot. Cela s'avérerait être la perte d'Azhdaha, car il a finalement été combattu et vaincu par le Voyageur, Zhongli, le vaisseau mortel de Morax et sa conscience bienveillante. Le fou d'Azhdaha a semblé regagner une partie de sa raison après avoir épuisé ses forces avant d'être refermé, tandis que la conscience bienveillante a paisiblement fait ses adieux à Morax.
Trivia
- Dans la mythologie iranienne, Azhdaha est une créature mythique à peu près équivalente à un dragon, bien qu'elle soit toujours considérée comme un serpent. Un thème récurrent avec les azhdahas du mythe est qu'ils sont devenus trop gros et ont terrorisé les gens sur terre, alors Dieu les a jetés dans la mer, où ils ont continué à pousser et même à pousser des ailes en forme de nageoires.
- Une grande partie de ce qui a déclenché le concept d'Azhdaha était basée sur la compréhension par les équipes de conception de Genshin Impact de la vraie vie mythologique Azhdaha comme "quelque chose de sinistre qui est caché pendant longtemps mais qui émergera un jour."[4] Le modèle lui-même était basé sur l'ancien Représentations chinoises d'un dragon quadrupède ressemblant à un crapaud, plutôt que les dessins traditionnels occidentaux et orientaux. (Bien que les deux apparaissent également sous les formes de Dvalin et de la forme divine de Zhongli respectivement.)
- Il y a un héros persan nommé Rostam qui tue un azhdaha comme l'un de ses exploits. Bien qu'il y ait un personnage historique nommé Rostam dans Genshin Impact, il n'y a aucun lien connu entre Rostam, qui a vécu la majeure partie (sinon toute) de sa vie à Mondstadt, et Azhdaha.
- Basé sur le dialogue de Jiu et la tradition de The Unforged, le dragon scellé sous Dragon-Queller est Azhdaha. En fait, le Dragon-Queller est la queue d'Azhdaha.[5]
- Azhdaha est le premier boss du domaine Trounce à reconnaître la composition du groupe, en commençant par un dialogue d'introduction unique et se terminant par un dialogue de fin unique si Zhongli fait partie du groupe.
- Le cadeau des yeux de Zhongli à Azhdaha fait peut-être référence à un idiome chinois populaire 画龙点睛 huàlóng diǎnjīng, « dessiner un dragon et parsemer les yeux », qui est dérivé d'un ancien conte populaire légendaire. Il raconte l'histoire d'un jeune garçon qui avait un talent pour dessiner des dragons. Ses dragons prendraient vie une fois qu'il aurait fini de dessiner les yeux en peignant des points noirs pour les pupilles, mais resteraient autrement simplement comme des peintures.
- Cet idiome est utilisé pour décrire comment une petite touche finale est souvent ajoutée à une pièce pour la rendre complète ou parfaite. Ainsi, une traduction logique en anglais pourrait être « ajouter la touche finale ».
- Le nom chinois 若陀 Rětuó utilise la prononciation unique du caractère 若 rě qui est utilisé presque exclusivement pour les translittérations du sanskrit en chinois, au lieu de la prononciation commune 若 ruò. Les translittérations sanskrit existantes utilisant ces deux caractères incluent prajñā (sanskrit : प्रज्ञा ; chinois : 般若 bōré) et amitābha (sanskrit : अमिताभ ; chinois : Amitabha Ēmítuofó). Cela signifie qu'une dérivation possible de 若陀 Rětuó est le mot jñatā (sanskrit : ज्ञता "connaissance").
- Le nom coréen utilise également la lecture sanskrit unique 야若 ya, au lieu du typique 약若 yak.
- Le nom japonais utilise la lecture commune Wakajaku jaku, au lieu du Wakanya nya attendu.
- Les inspirations persanes en anglais et les inspirations sanskrites en chinois et en coréen peuvent impliquer un lien avec Sumeru.
Vidéos
Bande-annonce de la version 1.5 "Sous la lumière de la jadéite" - Genshin ImpactTeaser d'histoire - À travers les yeux d'un dragon - Genshin ImpactLa naissance d'un dragon - Un regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha - Genshin ImpactOeuvre
IcôneVue latérale du site Web de la version 1.5Autocollants
PerplexeRawrConfusReposModifier l'historique
Sorti en Version 1.5[créer une nouvelle histoire]- Auto-annonce de l'acteur vocal
- ↑ 2.0 2.1 Dialogue du trésor sans nom de Linlang
- La Naissance d'un Dragon : Regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha, 08m15s à 08m20s
- La Naissance d'un Dragon : Regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha, 01m23s à 02m01s
- La Naissance d'un Dragon : Regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha, 08m44s à 08m47s
Yata-yongwang
- (eumdok, eumdok)
- → Waka (야, ouais)
- → 陀 (타, ta)
- → Dragon (용, yong)
- → wang (wang)