
Azhdaha (Persan : ۧÚŰŻÙۧâ Azhdaha, "Dragon") est le dragon Ă©lĂ©mentaire Geo mentionnĂ© dans certaines lĂ©gendes Liyue; les trĂ©sors sans nom sont gravĂ©s de motifs qui racontent son histoire,[2] et les sentiers de la quĂȘte mondiale Ă Tianqiu se rapportent Ă lui.
Dans la version 1.5, Azhdaha est sorti en tant que boss hebdomadaire dans le domaine Trounce Beneath the Dragon-Queller.
Contenu
- Profils 1
- 2 Anecdotes
- 3
- 3.1 Vidéos
- 3.2 Oeuvre
- Autocollants 3.3
- 4 Historique des modifications
- 5
Profil
Un Ă©norme dragon aussi ancien que les montagnes elles-mĂȘmes. Ă une Ă©poque qui a pratiquement disparu de la mĂ©moire, il se tenait cĂŽte Ă cĂŽte avec celui qui rĂ©gnait sur un port de pierre. Mais Ă la fin, les deux sont entrĂ©s en conflit et le dragon a Ă©tĂ© banni dans un endroit sombre et profond sous terre.
Au cours des longues années de son emprisonnement, son pouvoir s'est lentement dissipé. Il est également devenu défiguré par les divers types d'érosion auxquels il a été soumis.
Le faible cliquetis des chaßnes de ce seigneur dragon et son grognement profond et rageur résonnent dans les entrailles des montagnes comme des souvenirs d'une époque révolue.
Azhdaha est le plus ancien des Geovishaps.[3] Selon la lĂ©gende, il est nĂ© aveugle mais souhaitait voir la vie Ă la surface, et Morax lui-mĂȘme lui a accordĂ© le pouvoir de la vue. Dans le cadre de son contrat ultĂ©rieur avec Morax, Morax l'a averti que si Azhdaha mettait jamais en danger l'ordre de Liyue, il n'hĂ©siterait pas Ă le refouler sous terre. Azhdaha est devenu un ami Ă la fois de Morax et de l'humanitĂ© elle-mĂȘme, apprĂ©ciant particuliĂšrement les forgerons.
Au fil du temps, Azhdaha a commencĂ© Ă souffrir d'"Ă©rosion" - il a oubliĂ© le visage et le contrat de Morax au fil du temps, et lorsque les humains ont commencĂ© Ă s'aventurer dans le gouffre pour exploiter, la surexploitation de ses ressources a endommagĂ© les lignes telluriques Ă l'intĂ©rieur, causant beaucoup de souffrance Ă Azhdaha. MalgrĂ© les tentatives de Morax d'arrĂȘter le processus avec ses pouvoirs, Azhdaha a commencĂ© Ă attaquer les humains qu'il avait jurĂ© de protĂ©ger, forçant le Geo Archonte Ă intervenir aux cĂŽtĂ©s de Mountain Shaper, Moon Carver et d'un troisiĂšme adepte inconnu qui avait depuis Ă©tĂ© perdu dans l'histoire. Compte tenu de la force formidable d'Azhdaha en tant qu'ĂȘtre Ă©lĂ©mentaire ancien, Morax et les adeptes ont eu du mal Ă maĂźtriser le fou Azhdaha, dans une bataille qui a commencĂ© dans le gouffre et a ouvert un chemin de destruction au nord jusqu'Ă Nantianmen. Cependant, avec la conscience restante d'Azhdaha acceptant volontiers son sort, ils ont finalement pu sceller son moi Ă©rodĂ© dans le Dragon-Queller Ă Nantianmen. Les affrontements d'Ă©nergie Ă©lĂ©mentaire au cours de cette bataille ont Ă©galement entraĂźnĂ© la crĂ©ation de Dragonfall.[2]
Azhdaha ne pardonnerait jamais Ă Morax sa prĂ©tendue "trahison", et a finalement pu manifester une partie de son pouvoir dans un vaisseau appelĂ© Jiu. Jiu partagerait la haine de son crĂ©ateur pour Morax, mais parce que le vaisseau a pris la forme d'un jeune enfant, ceux qu'elle a rencontrĂ©s ont Ă©cartĂ© sa colĂšre. Azhdaha a ensuite dĂ©cidĂ© de se libĂ©rer de sa prison en demandant Ă Jiu de manipuler un groupe de mineurs de The Chasm pour qu'ils se rendent au Dragon-Queller pour dĂ©terrer le sceau, sur lequel leurs pioches et ses attaques le dĂ©truiraient et lui permettraient d'errer Ă nouveau Liyue. pour se venger. Ă son insu, cette tentative a Ă©galement permis au cĂŽtĂ© bienveillant restant de sa conscience de s'Ă©chapper, qui possĂ©dait un humain - Kun Jun - pour avertir Morax du complot. Cela s'avĂ©rerait ĂȘtre la perte d'Azhdaha, car il a finalement Ă©tĂ© combattu et vaincu par le Voyageur, Zhongli, le vaisseau mortel de Morax et sa conscience bienveillante. Le fou d'Azhdaha a semblĂ© regagner une partie de sa raison aprĂšs avoir Ă©puisĂ© ses forces avant d'ĂȘtre refermĂ©, tandis que la conscience bienveillante a paisiblement fait ses adieux Ă Morax.
Trivia
- Dans la mythologie iranienne, Azhdaha est une crĂ©ature mythique Ă peu prĂšs Ă©quivalente Ă un dragon, bien qu'elle soit toujours considĂ©rĂ©e comme un serpent. Un thĂšme rĂ©current avec les azhdahas du mythe est qu'ils sont devenus trop gros et ont terrorisĂ© les gens sur terre, alors Dieu les a jetĂ©s dans la mer, oĂč ils ont continuĂ© Ă pousser et mĂȘme Ă pousser des ailes en forme de nageoires.
- Une grande partie de ce qui a dĂ©clenchĂ© le concept d'Azhdaha Ă©tait basĂ©e sur la comprĂ©hension par les Ă©quipes de conception de Genshin Impact de la vraie vie mythologique Azhdaha comme "quelque chose de sinistre qui est cachĂ© pendant longtemps mais qui Ă©mergera un jour."[4] Le modĂšle lui-mĂȘme Ă©tait basĂ© sur l'ancien ReprĂ©sentations chinoises d'un dragon quadrupĂšde ressemblant Ă un crapaud, plutĂŽt que les dessins traditionnels occidentaux et orientaux. (Bien que les deux apparaissent Ă©galement sous les formes de Dvalin et de la forme divine de Zhongli respectivement.)
- Il y a un héros persan nommé Rostam qui tue un azhdaha comme l'un de ses exploits. Bien qu'il y ait un personnage historique nommé Rostam dans Genshin Impact, il n'y a aucun lien connu entre Rostam, qui a vécu la majeure partie (sinon toute) de sa vie à Mondstadt, et Azhdaha.
- Basé sur le dialogue de Jiu et la tradition de The Unforged, le dragon scellé sous Dragon-Queller est Azhdaha. En fait, le Dragon-Queller est la queue d'Azhdaha.[5]
- Azhdaha est le premier boss du domaine Trounce à reconnaßtre la composition du groupe, en commençant par un dialogue d'introduction unique et se terminant par un dialogue de fin unique si Zhongli fait partie du groupe.
- Le cadeau des yeux de Zhongli Ă Azhdaha fait peut-ĂȘtre rĂ©fĂ©rence Ă un idiome chinois populaire ç»éŸçčç huĂ lĂłng diÇnjÄ«ng, « dessiner un dragon et parsemer les yeux », qui est dĂ©rivĂ© d'un ancien conte populaire lĂ©gendaire. Il raconte l'histoire d'un jeune garçon qui avait un talent pour dessiner des dragons. Ses dragons prendraient vie une fois qu'il aurait fini de dessiner les yeux en peignant des points noirs pour les pupilles, mais resteraient autrement simplement comme des peintures.
- Cet idiome est utilisĂ© pour dĂ©crire comment une petite touche finale est souvent ajoutĂ©e Ă une piĂšce pour la rendre complĂšte ou parfaite. Ainsi, une traduction logique en anglais pourrait ĂȘtre « ajouter la touche finale ».
- Le nom chinois è„é RÄtuĂł utilise la prononciation unique du caractĂšre è„ rÄ qui est utilisĂ© presque exclusivement pour les translittĂ©rations du sanskrit en chinois, au lieu de la prononciation commune è„ ruĂČ. Les translittĂ©rations sanskrit existantes utilisant ces deux caractĂšres incluent prajĂ±Ä (sanskrit : à€Șà„à€°à€à„à€à€Ÿ ; chinois : èŹè„ bĆrĂ©) et amitÄbha (sanskrit : à€
à€źà€żà€€à€Ÿà€ ; chinois : Amitabha ÄmĂtuofĂł). Cela signifie qu'une dĂ©rivation possible de è„é RÄtuĂł est le mot jñatÄ (sanskrit : à€à„à€à€€à€Ÿ "connaissance").
- Le nom corĂ©en utilise Ă©galement la lecture sanskrit unique ìŒè„ ya, au lieu du typique ìœè„ yak.
- Le nom japonais utilise la lecture commune Wakajaku jaku, au lieu du Wakanya nya attendu.
- Les inspirations persanes en anglais et les inspirations sanskrites en chinois et en coréen peuvent impliquer un lien avec Sumeru.
Vidéos






Oeuvre




Autocollants








Modifier l'historique
Sorti en Version 1.5[créer une nouvelle histoire]- Auto-annonce de l'acteur vocal
- â 2.0 2.1 Dialogue du trĂ©sor sans nom de Linlang
- La Naissance d'un Dragon : Regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha, 08m15s à 08m20s
- La Naissance d'un Dragon : Regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha, 01m23s à 02m01s
- La Naissance d'un Dragon : Regard dans les coulisses de la création d'Azhdaha, 08m44s à 08m47s

Yata-yongwang
- (eumdok, eumdok)
- â Waka (ìŒ, ouais)
- â é (í, ta)
- â Dragon (ì©, yong)
- â wang (wang)