Bonus de dégâts | Anémo | cryo | dendro | Électro | Geo | Hydro | Pyro | Physique |
Bonus de dégâts physiques or Bonus DMG physique est un attribut qui apparaît dans le menu Caractère.
Contenu
- 1 Bonus de dégâts physiques croissants
- 1.1 Ascension
- 1.2 Talents
- Constellations 1.3
- 1.4 artefacts
- 1.5 armes
- 1.6 Aliments
- 2 Historique des modifications
- 3 Navigation
Augmentation du bonus de dégâts physiques
Ascension
1 Les personnages ont Bonus DMG physique comme leur stat d'ascension :
Personnage | Bonus de DMG physiques (Niv. 90) |
---|---|
Rasoir Rasoir | 30.0 % |
Candidat
1 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Xinyan Xinyan |
« ... Maintenant, c'est du rock 'n' roll ! » « ... Maintenant, c'est du rock 'n' roll ! » |
Les personnages protégés par Sweeping Fervor ont 15% de DGT physiques supplémentaires. | 4ème Ascension Passif |
Constellations
1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Eula Eula |
Illusion de marée Illusion de marée |
Chaque fois que les charges de Grimheart de Icetide Vortex sont consommées, le DMG physique d'Eula est augmenté de 30% pendant 6s. Chaque charge consommée augmentera la durée de cet effet de 6s jusqu'à un maximum de 18s. |
1 |
Artefacts
Bonus de dégâts physiques peut être obtenu en tant que statistique principale sur un Coupe d'Eonothem.
2 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
Chevalerie tachée de sang | 4-5★ | 2 pièces: DÉG physiques +25% 4 pièces: Après avoir vaincu un adversaire, augmente les DÉG d'attaque chargée de 50 % et réduit son coût en endurance à 0 pendant 10 secondes. Se déclenche également avec les animaux sauvages tels que les sangliers, les écureuils et les grenouilles. | |
Flamme pâle | 4-5★ | 2 pièces: DÉG physiques +25% 4 pièces: Lorsqu'une compétence élémentaire touche un adversaire, l'ATK est augmentée de 9% pendant 7s. Cet effet se cumule jusqu'à 2 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0.3s. Une fois que 2 charges sont atteintes, l'effet de 2 sets est augmenté de 100%. |
Armes
9 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Aquila Favonia | 48 (674) |
Bonus de DMG physique 9% (41.3%) |
Le défi du faucon L'ATQ est augmentée de 20~40%. Déclenche la prise de DMG : l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille, tenant la bannière de la résistance en l'air, régénérant des PV égaux à 100~160% de l'ATK et de la négociation 200~320% d'ATK en tant que DMG aux adversaires environnants. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. | ||
Chant des pins brisés | 49 (741) |
Bonus de DMG physique 4.5% (20.7%) |
Hymne à la bannière des rebelles Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente l'ATQ de 16~32%, et lorsque des attaques normales ou chargées touchent des adversaires, le personnage gagne un sceau de chuchotements. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.3s. Lorsque vous possédez quatre Sceaux de Murmures, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" pendant 12s. "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" augmente le SPD d'ATK normal de 12~24% et augmente l'ATK de 20~40%. | ||
Arc à poulies | 41 (454) |
Bonus de DMG physique 15% (69.0%) |
Flèche d'infusion Les coups d'attaque normale et d'attaque chargée augmentent l'ATQ de 4~8% et ATK SPD normal par 1.2~2.4% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. | ||
Prototype Rancœur | 44 (565) |
Bonus de DMG physique 7.5% (34.5%) |
Pierre brisée Au toucher, les attaques normales ou chargées augmentent l'ATK et la DEF de 4~8% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. | ||
Brochet croissant | 44 (565) |
Bonus de DMG physique 7.5% (34.5%) |
Aiguille à perfusion Après avoir ramassé un orbe/particule élémentaire, les attaques normales et chargées infligent un supplément 20~40% ATK en tant que DMG pendant 5 s. | ||
Lance à épines de dragon | 41 (454) |
Bonus de DMG physique 15% (69.0%) |
Enterrement de givre Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Argent étoilé tombé par la neige | 44 (565) |
Bonus de DMG physique 7.5% (34.5%) |
Enterrement de givre Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Valse des Mitternachts | 42 (510) |
Bonus de DMG physique 11.3% (51.7%) |
Duo de tous les soirs Les attaques normales sur les adversaires augmentent les DÉG de compétence élémentaire de 20~40% pour 5s. Les coups de compétence élémentaire sur les adversaires augmentent les DÉG d'attaque normale de 20~40% pour 5s. | ||
Espadon de Skyrider | 39 (401) |
Bonus de DMG physique 9.6% (43.9%) |
Courage Au toucher, les attaques normales ou chargées augmentent l'ATQ de 6~10% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.5s. |
nourriture
3 Les aliments correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | Type | Effet | A la recette |
---|---|---|---|---|---|
Assiette de charcuterie | Plats stimulant l'ATK | Augmente les DMG physiques de tous les membres du groupe de 20~40% pour 300s. | Oui | ||
Viande de Tianshu | Plats stimulant l'ATK | Augmente les DMG physiques de tous les membres du groupe de 25~45% et taux de CRIT par 6~10% pour 300s. | Oui | ||
Jueyun Guoba | Plats stimulant l'ATK | Augmente les DMG physiques de tous les membres du groupe de 20~40% pour 300s. | Oui |
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]Navigation
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- Coup critique
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- les dommages liés aux agressions du quotidien
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- Bonus entrant
- Recharge d'énergie
- Réduction du temps de recharge
- Force du bouclier
Bonus de dégâts |
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Résistance |
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- Résistance aux interruptions
- Vitesse de déplacement
- Consommation d'endurance
- les dommages liés aux agressions du quotidien
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- Energie