- La quête commence après avoir interagi avec Echoing Conch, The Clan of Song, Scattered, situé légèrement à l'ouest du point de cheminement de téléportation sur l'île de jumelage.
- À la recherche d'un trésor sur l'île des jumelages
- Creusez la zone oĂą se trouve l'hilichurl.
- Débloquez le coffre au trésor
- Le code de la serrure est 5-2-1-4, correspondant au premier mot de chacune des strophes du poème récité dans les conques de « Chants d'une maison lointaine » : cinq montagnes, deux chemins, une rivière et quatre vents.
- L'option de creuser pour le coffre n'apparaît qu'une fois la quête déclenchée.
- Le joueur doit vérifier la rétrospection de la conque dans l'écran du menu Événement au moins une fois. Sinon, le coffre ne se déverrouillera pas même si le code correct est entré.
- Le code fonctionnera même si le joueur n'a pas collecté toutes les conques pertinentes, tant que les critères ci-dessus sont remplis.
- Le coffre contient un gobelet en os de Berserker 4*. Les statistiques sont aléatoires.
Le point de fouille du coffre est situé sur une petite île au milieu des plus grandes îles de l'île de jumelage.
(Interagir avec la conque)
Conque en écho : "Les marées augmentent d'année en année. Si le niveau de l'eau monte beaucoup plus, nous aurons très peu de chances de survie..."
Conque en écho : "Il n'y a pas d'autre choix. Je dois dire à tout le monde d'emballer ses affaires et de déménager sur un terrain plus élevé."
Conque en écho : "Mère!"
Conque en Ă©cho : "Qu'est-ce qui ne va pas?"
Conque en écho : "La marée nous a atteint, alors j'ai dit à tout le monde de courir et d'aller sur un terrain plus élevé. Mais l'héritage familial – je suis désolé … C'était un choix entre cela et mettre tout le monde en sécurité, alors je … je ne l'ai pas fait Je n'ai pas assez de temps pour l'obtenir."
Conque en Ă©cho : "C'est juste dans
le centre de l'ile. Si l'eau se retire parfois, ou si quelqu'un entre de l'extérieur, il faudra juste qu'il la trouve pour nous. » (Après avoir déterré le coffre)
Paimon : Trouvé ! Trésor, trésor... Je me demande ce qu'on va trouver à l'intérieur...
Paimon : Hein ? Il y a un verrou dessus. Et c'est codé aussi... On dirait que nous aurons besoin du code pour l'ouvrir...
On peut juste le briser, n'est-ce pas ?
Paimon : Attendre! Que se passera-t-il si les objets à l'intérieur se cassent également ?
Paimon : Trouvons plutôt un moyen de le déverrouiller, d'accord ?
On dirait que nous devrons trouver un moyen de le déverrouiller.
Paimon : Mais Paimon ne voit pas de tablettes de pierre, de portraits, de notes, de gravures ou de notes à proximité...
Il y a aussi une pénurie d'érudits, de trésoriers et d'aventuriers.
Paimon : Oui. Hmm... C'est un test sans précédent !
Paimon : Mais comme ce coffre contient des « objets de famille » et est verrouillé à l'aide d'un code...
Paimon : Cela doit signifier que la personne qui l'a verrouillé pense que le code qu'ils ont laissé est assez facile à retenir.
Paimon : On dirait que notre seule chance sont ces conques qui stockent les sons.
Paimon : Écoutons à nouveau les sons à l'intérieur de ces conques. Espérons qu'ils puissent nous donner quelques indices sur le code... (En interagissant avec le coffre)
Coffre verrouillé : (Vous devez saisir le bon code pour ouvrir ce coffre. Quel numéro souhaitez-vous saisir en première position ?)
Entrez "1"
Entrez "2"
Entrez "3"
Entrez "4"
Entrez "5"
Coffre verrouillé : (Vous devez saisir le bon code pour ouvrir ce coffre. Quel numéro souhaitez-vous saisir en deuxième position ?)
Entrez "1"
Entrez "2"
Entrez "3"
Entrez "4"
Entrez "5"
Coffre verrouillé : (Vous devez saisir le bon code pour ouvrir ce coffre. Quel numéro souhaitez-vous saisir en troisième position ?)
Entrez "1"
Entrez "2"
Entrez "3"
Entrez "4"
Entrez "5"
Coffre verrouillé : (Vous devez saisir le bon code pour ouvrir ce coffre. Quel numéro souhaitez-vous saisir en quatrième position ?)
Entrez "1"
Entrez "2"
Entrez "3"
Entrez "4"
Entrez "5" (si le code correct a été entré)
Paimon : Cela a ouvert! Regardons ce qu'il y a à l'intérieur ! (Si le mauvais code a été entré)
Paimon : Oh, il ne s'est pas ouvert... On dirait que nous n'avons pas saisi le bon code...
Paimon : Écoutons attentivement les sons que font les conques. Peut-être que ceux-ci nous donneront des indices.
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Version 1.6[créer une nouvelle histoire]