Champs de vide[1] sont des objets qui peuvent attirer ou aspirer des ennemis et d'autres objets dans une zone d'effet. Cela peut être réalisé via des talents de personnage tels que la grande ode de Venti's Wind, le passif d'arme The Viridescent Hunt ou d'autres effets d'événements spéciaux. Les champs de vide sont une sorte de contrôle des foules qui peut regrouper ou regrouper des foules plus près les unes des autres, ce qui permet au joueur d'attaquer plus facilement plusieurs ennemis en même temps.
Contenu
- 1
- 2 Talents
- Constellations 3
- 4 armes passives
- 5 rayon de vide
- 6 Force de traction
- 7 Entités affectées
- 8 Événements
- 9 ennemis
- 10 Historique des modifications
- 11
- 12 Navigation
Candidat
Les talents de personnage suivants peuvent créer des champs de vide, des tourbillons ou des souffleries qui peuvent attirer et regrouper les ennemis. Beaucoup de ces capacités ne peuvent également élever les ennemis dans les airs que s'ils ne dépassent pas de plus de 20 niveaux le personnage utilisant la compétence.
6 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Type |
---|---|---|---|
en jean en jean |
Lame de coup de vent Lame de coup de vent |
Concentrant la puissance du vent sans forme autour de sa lame, Jean libère une tempête miniature, lançant des adversaires dans la direction qu'elle vise, infligeant d'énormes Anémo DMG. Tenir: Au prix d'une consommation continue d'endurance, Jean peut commander au tourbillon d'attirer les adversaires et les objets environnants vers son front. |
Compétence élémentaire |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent. Presse: Peut être utilisé dans les airs. Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press. Attaque plongeante : Midare Ranzan : Dans les 10 secondes qui suivent son vol après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher une puissante attaque plongeante connue sous le nom de Midare Ranzan. Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG. A l'atterrissage, Kazuha crée un petit soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante. |
Compétence élémentaire |
Saccharose Saccharose |
Création d'anémohypostase astable - 6308 Création d'anémohypostase astable - 6308 |
Crée un petit Esprit du vent qui attire les adversaires et les objets vers son emplacement, lance des adversaires dans son AoE et traite Anémo DMG. | Compétence élémentaire |
Saccharose Saccharose |
Création interdite - Isomère 75 / Type II Création interdite - Isomère 75 / Type II |
Le saccharose lance une concoction instable qui crée un Grand esprit du vent. Pendant qu'il persiste, le Grand Esprit du Vent attirera et lancera en permanence les adversaires à proximité et s'occupera Anémo DMG. Absorption élémentaire : Si l'Esprit du Vent entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation. |
Explosion élémentaire |
Voyageur (Anémo) Voyageur (Anémo) |
Coup de rafale Coup de rafale |
En guidant le chemin des courants de vent, vous invoquez un mouvement vers l'avant tornade qui attire les objets et les adversaires vers lui, Anémo DMG Absorption élémentaire : Si le vortex entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation. |
Explosion élémentaire |
Vents Vents |
La grande ode du vent La grande ode du vent |
Tire une flèche faite d'innombrables vents coalisés, créant un énorme Oeil-tempête qui aspire les objets et les adversaires et traite en continu Anémo DMG. Absorption élémentaire : Si le Stormeye entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation. |
Explosion élémentaire |
Constellations
2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Niveau |
---|---|---|---|
en jean en jean |
TempĂŞte en spirale TempĂŞte en spirale |
Augmente la vitesse de traction de Gale Blade après avoir tenu pendant plus de 1 s et augmente les DMG infligés de 40%. | 1 |
Voyageur (Anémo) Voyageur (Anémo) |
Vortex déchaîné Vortex déchaîné |
Palm Vortex attire les adversaires et les objets dans un rayon de 5 m. | 1 |
Passifs d'armes
1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
La chasse aux virevoltants | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Vent verdoyant Lorsqu'elles sont touchées, les attaques normales et visées ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attirera continuellement les adversaires environnants, infligeant 40~80% d'ATK sous forme de DMG à ces adversaires toutes les 0.5s pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par 14~10s. |
Rayon de vide
"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour ajouter plus d'estimations, les chiffres exacts seraient bien si possibleLes cibles dans le rayon de tirage du vide commenceront à accélérer vers le centre du vide.
- « Soi » signifie que le centre de vide se trouve là où le lanceur de sorts (personnage ou ennemi) se trouve actuellement.
- "Inner Radius" pourrait faire référence à la zone où l'ennemi commence à subir des dégâts du vide.
Vide | Rayon de traction | Rayon intérieur | centre | Autre |
---|---|---|---|---|
La grande ode du vent | ~15 mètres[2][3] | 0.2 mètres[4] | Visée automatique | Hors terrain |
Explosion de saccharose | ~15 mètres[5] | 3.0 mètres[6] | Devant | Hors terrain |
Compétence Kazuha (Maintenir) | ~5-10 mètres[7] | Soi | ||
Aspirateur Maguu Kenki | Soi | |||
Champs de vide de la bataille sans fin | ||||
Champ de Mechanicus de théâtre de diable de poussière | ||||
Compétence Kazuha (Presse) | 3 à 5 mètres[8] | Soi | ||
Jean compétence | Soi | |||
Compétence Anémo Voyageur | Soi | |||
Anemo Traveler Burst (Constellation Lv. 1 : Raging Vortex) | 5 mètres[9] | En mouvement | Hors terrain | |
Ballon Vortex | ||||
L'aspirateur Viridescent Hunt | 3 mètres[10][11] |
Force de traction
"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres.Certains ennemis légers comme les slimes et les hilichurls peuvent être rapidement attirés dans des champs vides et même soulevés. D'autres ne seront que lentement entraînés dans le vortex.
D'après les données sources, il semble y avoir deux paramètres régissant la force de traction du champ de vide (également étiquetés "Zones de vent" dans le code source) :
- Force
- Atténuation
On ne sait pas exactement à quoi ils se réfèrent physiquement. Il semble que plus la force est élevée, plus l'accélération de traction est rapide. Certaines des capacités du champ vide cibleront également différentes entités (uniquement des ennemis ou des choses autres que des ennemis). Certains dépendent également du poids de l'ennemi (voir Résistance à l'interruption/Données théoriques).
Personnage | Compétence | Force | Atténuation |
---|---|---|---|
Vents | Rafale[4] | 6 | 0.5 |
Saccharose | Rafale[6] | 4 | 2.0 |
Entités affectées
Les entités suivantes peuvent être extraites dans (certains ou tous) les champs vides créés par les joueurs :
- De nombreux ennemis
- Objets (gouttes ennemies)
- Certains animaux sauvages comme les renards et les sangliers
- Ballon commémoratif du festival Windblume
- Certaines entités créées par les joueurs :
- Bombettes d'eau glacée d'Aloy
- Le lapin du baron d'Ambre
- Jumpy Dumpty de Klee (Ă la fois le Bounce et les Mines)
- Le Muji-Muji Daruma de Sayu
- Guoba de Xiangling
Les entités suivantes ne peuvent pas être extraites par des champs vides créés par les joueurs :
- PNJ
- Boss, y compris les Boss hebdomadaires
Evénements
Certains événements ont des effets spéciaux ou des objets qui peuvent créer des champs vides qui affectent soit l'adversaire soit le joueur.
- Bataille sans fin : les jours 2-3 permettent aux joueurs de créer des champs de vide dans des conditions spéciales
- Invitation de Windblume (Floral Freefall) : le ballon Vortex peut créer un petit champ de vide dans l'air qui peut attirer le joueur planeur
- Theater Mechanicus/2021-08-12 : l'une des améliorations du Dust Devil lui permettra d'attirer les ennemis dans une zone d'effet
Ennemis
- Anemo Spectre : lors de la défaite, si la fureur maximale est atteinte, cela créera un champ de vide qui aspire les joueurs et inflige des dégâts de zone.
- Fatui Anemoboxer Vanguard : Après avoir infusé leur bouclier avec Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, ils commenceront à aspirer le joueur et à le frapper, reflétant les dégâts.
- Eye of the Storm : crée un champ de vide qui aspire le joueur et s'écrase sur lui d'en haut.
- Anemo Hypostasis : crée plusieurs tornades et une zone de vide.
- Maguu Kenki : Peut créer un champ de vide qui entraîne le joueur vers lui.
- Ruin Destroyer : peut créer un champ de vide qui attire le joueur vers lui.
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]- ↑ Bataille sans fin, jours 2 et 3
- ↑ Venti Source data : il indiquera que le shapeName est " CircleR15 ", ce qui pourrait signifier un cercle d'un rayon de 15 m
- ↑ Les tests en jeu indiquent environ 10 à 15 mètres ou environ la moitié de la largeur du domaine de la Vallée du Souvenir
- ↑ 4.0 4.1 Vents Source des données
- Il a à peu près la même AoE de traction que le burst de Venti.
- ↑ 6.0 6.1 Saccharose Source des données
- ↑ un peu moins que l'éclatement du saccharose
- moins que la version Hold
- ↑ Description du vortex déchaîné
- Données sources pour les capacités d'armes
- ↑ Résistance aux interruptions/Données théoriques, section Arme
Navigation
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Exploration | ||||||||||||
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Exploration |
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Casse-tĂŞtes |
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Glissement |
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Waverider |
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combat | |
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combat |
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Domaines & QuĂŞtes |
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Physique |
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Mathématique |
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Progression et paramètres | |
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Crafting |
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progression |
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Autre |
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