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    Champ de vide

    Champs de vide[1] sont des objets qui peuvent attirer ou aspirer des ennemis et d'autres objets dans une zone d'effet. Cela peut être réalisé via des talents de personnage tels que la grande ode de Venti's Wind, le passif d'arme The Viridescent Hunt ou d'autres effets d'événements spéciaux. Les champs de vide sont une sorte de contrôle des foules qui peut regrouper ou regrouper des foules plus près les unes des autres, ce qui permet au joueur d'attaquer plus facilement plusieurs ennemis en même temps.


    Contenu

    Champ de videChamp de videL'œil de tempête de vingtChamp de videChamp de videChihayaburu de KazuhaChamp de videChamp de videLame de Jean's GaleChamp de videChamp de videCréation interdite de saccharoseChamp de videChamp de videCoup de rafale du voyageurChamp de videChamp de videLa chasse aux virevoltants

    Candidat

    Les talents de personnage suivants peuvent créer des champs de vide, des tourbillons ou des souffleries qui peuvent attirer et regrouper les ennemis. Beaucoup de ces capacités ne peuvent également élever les ennemis dans les airs que s'ils ne dépassent pas de plus de 20 niveaux le personnage utilisant la compétence.


    6 Les talents correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Type
    Champ de vide
    en jeanChamp de vide en jean
    Champ de vide
    Lame de coup de ventChamp de vide Lame de coup de vent
    Concentrant la puissance du vent sans forme autour de sa lame, Jean libère une tempête miniature, lançant des adversaires dans la direction qu'elle vise, infligeant d'énormes Anémo DMG.

    Tenir: Au prix d'une consommation continue d'endurance, Jean peut commander au tourbillon d'attirer les adversaires et les objets environnants vers son front.
    La direction peut être ajustée.
    Le personnage est immobile pendant la durée de la compétence.



    Compétence élémentaire
    Champ de vide
    Kaedehara kazuhaChamp de vide Kaedehara kazuha
    Champ de vide
    ChihayaburuChamp de vide Chihayaburu
    Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent.
    Presse: Peut être utilisé dans les airs.
    Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press.
    Attaque plongeante : Midare Ranzan : Dans les 10 secondes qui suivent son vol après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher une puissante attaque plongeante connue sous le nom de Midare Ranzan.
    Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG. A l'atterrissage, Kazuha crée un petit soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante.
    Compétence élémentaire
    Champ de vide
    SaccharoseChamp de vide Saccharose
    Champ de vide
    Création d'anémohypostase astable - 6308Champ de vide Création d'anémohypostase astable - 6308
    Crée un petit Esprit du vent qui attire les adversaires et les objets vers son emplacement, lance des adversaires dans son AoE et traite Anémo DMG. Compétence élémentaire
    Champ de vide
    SaccharoseChamp de vide Saccharose
    Champ de vide
    Création interdite - Isomère 75 / Type IIChamp de vide Création interdite - Isomère 75 / Type II
    Le saccharose lance une concoction instable qui crée un Grand esprit du vent. Pendant qu'il persiste, le Grand Esprit du Vent attirera et lancera en permanence les adversaires à proximité et s'occupera Anémo DMG.

    Absorption Ă©lĂ©mentaire : Si l'Esprit du Vent entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro Ă©lĂ©ments, il traitera des DMG Ă©lĂ©mentaires supplĂ©mentaires de ce type. L'absorption Ă©lĂ©mentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.



    Explosion élémentaire
    Champ de vide
    Voyageur (Anémo)Champ de vide Voyageur (Anémo)
    Champ de vide
    Coup de rafaleChamp de vide Coup de rafale
    En guidant le chemin des courants de vent, vous invoquez un mouvement vers l'avant tornade qui attire les objets et les adversaires vers lui, Anémo DMG
    Absorption élémentaire : Si le vortex entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire
    Champ de vide
    VentsChamp de vide Vents
    Champ de vide
    La grande ode du ventChamp de vide La grande ode du vent
    Tire une flèche faite d'innombrables vents coalisés, créant un énorme Oeil-tempête qui aspire les objets et les adversaires et traite en continu Anémo DMG.
    Absorption élémentaire : Si le Stormeye entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type.
    L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire

    Constellations

    2 Les constellations correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Niveau
    Champ de vide
    en jeanChamp de vide en jean
    Champ de vide
    TempĂŞte en spiraleChamp de vide TempĂŞte en spirale
    Augmente la vitesse de traction de Gale Blade après avoir tenu pendant plus de 1 s et augmente les DMG infligés de 40%. 1
    Champ de vide
    Voyageur (Anémo)Champ de vide Voyageur (Anémo)
    Champ de vide
    Vortex déchaînéChamp de vide Vortex déchaîné
    Palm Vortex attire les adversaires et les objets dans un rayon de 5 m. 1

    Passifs d'armes

    1 les armes correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :



    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Champ de vide La chasse aux virevoltants Champ de vide 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Vent verdoyant
    Lorsqu'elles sont touchées, les attaques normales et visées ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attirera continuellement les adversaires environnants, infligeant 40~80% d'ATK sous forme de DMG à ces adversaires toutes les 0.5s pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par 14~10s.

    Rayon de vide

    Champ de vide"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour ajouter plus d'estimations, les chiffres exacts seraient bien si possible

    Les cibles dans le rayon de tirage du vide commenceront à accélérer vers le centre du vide.

    • « Soi Â» signifie que le centre de vide se trouve lĂ  oĂą le lanceur de sorts (personnage ou ennemi) se trouve actuellement.
    • "Inner Radius" pourrait faire rĂ©fĂ©rence Ă  la zone oĂą l'ennemi commence Ă  subir des dĂ©gâts du vide.
    Vide Rayon de traction Rayon intérieur centre Autre
    La grande ode du vent ~15 mètres[2][3] 0.2 mètres[4] Visée automatique Hors terrain
    Explosion de saccharose ~15 mètres[5] 3.0 mètres[6] Devant Hors terrain
    Compétence Kazuha (Maintenir) ~5-10 mètres[7] Soi
    Aspirateur Maguu Kenki Soi
    Champs de vide de la bataille sans fin
    Champ de Mechanicus de théâtre de diable de poussière
    Compétence Kazuha (Presse) 3 à 5 mètres[8] Soi
    Jean compétence Soi
    Compétence Anémo Voyageur Soi
    Anemo Traveler Burst (Constellation Lv. 1 : Raging Vortex) 5 mètres[9] En mouvement Hors terrain
    Ballon Vortex
    L'aspirateur Viridescent Hunt 3 mètres[10][11]

    Force de traction

    Champ de vide"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres.

    Certains ennemis légers comme les slimes et les hilichurls peuvent être rapidement attirés dans des champs vides et même soulevés. D'autres ne seront que lentement entraînés dans le vortex.

    D'après les donnĂ©es sources, il semble y avoir deux paramètres rĂ©gissant la force de traction du champ de vide (Ă©galement Ă©tiquetĂ©s "Zones de vent" dans le code source) :

    • Force
    • AttĂ©nuation

    On ne sait pas exactement à quoi ils se réfèrent physiquement. Il semble que plus la force est élevée, plus l'accélération de traction est rapide. Certaines des capacités du champ vide cibleront également différentes entités (uniquement des ennemis ou des choses autres que des ennemis). Certains dépendent également du poids de l'ennemi (voir Résistance à l'interruption/Données théoriques).

    Personnage Compétence Force Atténuation
    Vents Rafale[4] 6 0.5
    Saccharose Rafale[6] 4 2.0

    Entités affectées

    Les entitĂ©s suivantes peuvent ĂŞtre extraites dans (certains ou tous) les champs vides crĂ©Ă©s par les joueurs :

    • De nombreux ennemis
    • Objets (gouttes ennemies)
    • Certains animaux sauvages comme les renards et les sangliers
    • Ballon commĂ©moratif du festival Windblume
    • Certaines entitĂ©s crĂ©Ă©es par les joueurs :
      • Bombettes d'eau glacĂ©e d'Aloy
      • Le lapin du baron d'Ambre
      • Jumpy Dumpty de Klee (Ă  la fois le Bounce et les Mines)
      • Le Muji-Muji Daruma de Sayu
      • Guoba de Xiangling

    Les entitĂ©s suivantes ne peuvent pas ĂŞtre extraites par des champs vides crĂ©Ă©s par les joueurs :

    • PNJ
    • Boss, y compris les Boss hebdomadaires

    Evénements

    Certains événements ont des effets spéciaux ou des objets qui peuvent créer des champs vides qui affectent soit l'adversaire soit le joueur.

    • Bataille sans fin : les jours 2-3 permettent aux joueurs de crĂ©er des champs de vide dans des conditions spĂ©ciales
    • Invitation de Windblume (Floral Freefall) : le ballon Vortex peut crĂ©er un petit champ de vide dans l'air qui peut attirer le joueur planeur
    • Theater Mechanicus/2021-08-12 : l'une des amĂ©liorations du Dust Devil lui permettra d'attirer les ennemis dans une zone d'effet

    Ennemis

    • Champ de videAnemo Spectre : lors de la dĂ©faite, si la fureur maximale est atteinte, cela crĂ©era un champ de vide qui aspire les joueurs et inflige des dĂ©gâts de zone.
    • Champ de videFatui Anemoboxer Vanguard : Après avoir infusĂ© leur bouclier avec Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, ils commenceront Ă  aspirer le joueur et Ă  le frapper, reflĂ©tant les dĂ©gâts.
    • Champ de videEye of the Storm : crĂ©e un champ de vide qui aspire le joueur et s'Ă©crase sur lui d'en haut.
    • Champ de videAnemo Hypostasis : crĂ©e plusieurs tornades et une zone de vide.
    • Champ de videMaguu Kenki : Peut crĂ©er un champ de vide qui entraĂ®ne le joueur vers lui.
    • Champ de videRuin Destroyer : peut crĂ©er un champ de vide qui attire le joueur vers lui.

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]

    1. ↑ Bataille sans fin, jours 2 et 3
    2. ↑ Venti Source data : il indiquera que le shapeName est " CircleR15 ", ce qui pourrait signifier un cercle d'un rayon de 15 m
    3. ↑ Les tests en jeu indiquent environ 10 à 15 mètres ou environ la moitié de la largeur du domaine de la Vallée du Souvenir
    4. ↑ 4.0 4.1 Vents Source des données
    5. Il a à peu près la même AoE de traction que le burst de Venti.
    6. ↑ 6.0 6.1 Saccharose Source des données
    7. ↑ un peu moins que l'éclatement du saccharose
    8. moins que la version Hold
    9. ↑ Description du vortex déchaîné
    10. Données sources pour les capacités d'armes
    11. ↑ Résistance aux interruptions/Données théoriques, section Arme

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