Eau est un danger environnemental omniprésent qui permet une variété de mouvements à travers et au-dessus de celui-ci. En touchant l'eau, n'importe quel personnage obtiendra le Humide statut. L'eau peut généralement être gelé en attaquant la surface avec une sorte de cryo dommages (dont la durée varie selon la méthode qui a produit la glace).
Il n'existe actuellement aucune méthode pour aller sous la surface de l'eau.
Contenu
- Mouvement 1
- 1.1 Traversée normale
- 1.2 Natation
- 1.3 Sprints alternatifs
- 1.4 Waverider
- 2 Combattre
- Climat 3
- 4 plans d'eau spéciaux
- 4.1 Eau décorative
- 4.2 Electro eau
- 5
- 6 Anecdotes
- 7 Historique des modifications
- 8 Navigation
Mouvement
Il existe différentes formes de mouvement qui peuvent être utilisées pour traverser l'eau :
Traversée normale
L'eau peu profonde peut être traversée normalement, en appliquant uniquement le statut humide.
L'eau jusqu'à la taille force le personnage à patauger dans l'eau : le sprint et la course sont désactivés, mais la course, la marche et le saut ne sont pas affectés. La profondeur de l'eau que les personnages peuvent traverser est basée sur la hauteur des personnages.
Natation
Lorsque le personnage actuel ne peut plus toucher le sol du plan d'eau, le personnage commencera à nager. Nager activement dans n'importe quelle direction consommera de l'endurance. Marcher dans l'eau ne consommera pas d'endurance mais ne permettra pas non plus à l'endurance de se recharger naturellement (certains aliments peuvent être consommés pour reconstituer l'endurance). Dans cet état, le joueur ne peut pas changer de personnage actif.
Le joueur peut sacrifier son endurance de manière inefficace pour nager plus rapidement en utilisant une méthode de crawl. [méthode nécessaire]
Si le joueur manque d'endurance, le personnage actif passera par une animation de noyade, sera téléporté au dernier endroit où le personnage se tenait et aura 5% [vérification nécessaire] de la santé de chacun des membres du groupe du joueur.
Sprints alternatifs
Certains talents de personnages, comme Illusory Torrent de Mona et Kamisato Art: Senho de Kamisato Ayaka, modifient le sprint des personnages. Ces sprints spéciaux leur permettent de voyager efficacement à la surface de l'eau tout en ayant de l'endurance.
L'annulation de ce sprint entraînera la sortie du personnage de son animation de sprint et appliquera des effets de sprint. Par exemple, Kamisato Ayaka applique Cryo à l'eau (voir #Combat). Sinon, ils tomberont dans l'eau et passeront à une animation de natation.
Si le personnage n'a plus d'endurance, il quittera automatiquement le sprint et pourra toujours se noyer.
Waverider
Article principal: WaveriderCe véhicule aquatique permet de voyager à travers des plans d'eau connectés à un point de cheminement Waverider. Il a été introduit dans l'archipel Golden Apple, avec des dangers comme les tourbillons, les masses de brouillard et les événements d'eau comme les bulles de brume.
combat
L'application de divers éléments à l'eau peut provoquer diverses réactions :
- Anémo - Peut provoquer une absorption élémentaire avec Hydro (sans qu'un personnage ait besoin d'Hydro sur lui).
- Cryo - Provoque la formation d'une couche de glace ayant la forme approximative de la zone endommagée. Selon la source de l'application Cryo, la plaque de glace durera un certain temps avant de fondre. Tous les personnages et ennemis peuvent se tenir au-dessus de cette plaque de glace comme s'il s'agissait d'un terrain. La plaque de glace se comporte comme un objet gelé et peut donc affecter ou être affectée par des mécanismes et éléments supplémentaires :
- Certains talents avec Absorption élémentaire, tels que Palm Vortex, peuvent absorber Cryo de la glace et donc infliger des dégâts Cryo, ce qui peut faire apparaître plus de glace. Cette glace est considérée comme distincte de la glace d'origine bien qu'elle semble « étendre » la glace d'origine.
- Electro - Provoque une réaction supraconductrice non dommageable qui raccourcit le temps jusqu'à ce que la glace fonde.
- Pyro - Provoque une réaction de fonte qui fait immédiatement fondre la glace. Les personnages et les ennemis qui se trouvaient au-dessus de la glace tomberont immédiatement dans l'eau, à l'exception des ennemis qui peuvent marcher sur l'eau comme les Hydro Slimes.
- Electro - Provoque l'électrification de la zone pendant une courte période de temps, infligeant des dégâts Electro au fil du temps aux personnages, aux ennemis et à la faune de la zone.
- Pyro - Provoque une réaction de vaporisation visuelle (des vapeurs d'eau apparaissent).
L'eau peut également interagir avec d'autres éléments :
- Cryo - Les personnages et les ennemis qui sont déjà affectés par Cryo se figeront au contact de l'eau.
- Electro - Les personnages et les ennemis qui sont déjà affectés par Electro peuvent devenir Electro-Chargé en touchant de l'eau, selon l'origine de l'application Electro.
- Pyro - Les personnages et les ennemis qui sont déjà affectés par Pyro auront une réaction de vaporisation. Cela n'inflige pas de dégâts aux HP, mais cela infligera des dégâts aux boucliers Pyro trouvés sur certains ennemis.
Si l'eau est suffisamment profonde, les ennemis se noieront, faisant apparaître leur butin au dernier endroit sûr où ils se trouvaient. Les ennemis peuvent être déplacés à l'aide de diverses formes de déplacement.
Météo
L'eau accélérera le taux d'accumulation de Sheer Cold lors de la nage à travers elle, déclenchant le drainage HP après 50s au lieu de 100s.
Plans d'eau spéciaux
Les noms ne sont pas officiels.
Eau décorative
Les fontaines, les cascades et l'eau décorative circulant dans les canaux souterrains de Mondstadt ne peuvent pas être gelées et ne deviendront pas non plus électrochargées au contact de l'électro.
Les chutes d'eau peuvent créer des turbulences et rendre l'escalade difficile, voire impossible.
CascadeElectro Eau
Certains plans d'eau d'Inazuma sont énergisés avec Electro. Entrer en contact avec l'eau Electro en nageant ou en se tenant debout dedans rendra le personnage actif Humide mais ne s'appliquera pas Électro pour eux, et le personnage actif perdra rapidement des PV, mourant souvent en 6 à 8 secondes, même s'il ne se tient que dans l'Electro Water peu profonde. Comme c'est le cas avec d'autres risques environnementaux à Inazuma, il est recommandé de porter un Electrogranum, car il empêche une partie de la perte de HP d'entrer en contact avec l'eau Electro.
Bien que ces plans d'eau soient similaires aux zones affectées par Balethunder et se trouvent parfois dans des zones affectées par Balethunder, ils ne sont pas les mêmes. L'icône du climat de Balethunder n'apparaîtra pas à côté de la mini-carte même en nageant dans l'eau électro si le reste de la zone n'est pas affecté par Balethunder, et mourir à cause de l'eau électro n'attribuera pas le succès Merveilles du monde "Choquant... positivement Choquant". De même, terminer Tatara Tales efface le Balethunder à Tatarasuna mais l'eau Electro restera.
L'eau électrique ne peut pas être électrochargée ou congelée. Cependant, malgré le manque de glace, les Cryo Slimes peuvent rebondir sur Electro Water et ne se noieront pas.
- cryo les dommages qui entrent en contact avec l'eau électro provoquent une supraconduction, qui peut endommager la cible des dommages cryo.
- Pyro qui entre en contact avec l'eau électro provoquera une surcharge.
L'eau électro peut être trouvée dans les endroits suivants:
- Au pied du mont Yougou avant de terminer le rituel de purification sacré de Sakura
- Musoujin Gorge
- Le jet d'eau peu profond exposé à Crystal Marrow, à l'ouest du four Mikage à Tatarasuna
- Autour des épaves à l'est de Tatarasuna
- Dans un trou près de Serpent's Head avant d'abaisser le niveau d'eau avec un interrupteur à proximité (le niveau d'eau doit être abaissé pour continuer avec The Gourmet Supremos: The Deep Divers et Orobashi's Legacy: Part II)
- Dans le lac au pied du pic Amakumo
- Lorsqu'un personnage saute dans une direction telle qu'il atterrira en eau profonde, son animation de saut se transforme en une animation de plongée.
- L'eau des bains à remous et les bulles de brume peuvent être gelées
- Les personnages peuvent marcher sur cette couche de glace en déclenchant des bulles de brume et en évitant de souffrir du risque de tourbillon.
- L'animation du tourbillon et des bulles de brume ne sont pas affectées.
- Si le joueur est anormalement sous une surface d'eau, il sera téléporté jusqu'à la surface.
- Si un ennemi meurt sous l'eau, les objets tomberont sous l'eau et peuvent être trop loin pour qu'un personnage nageant puisse les atteindre. Ils peuvent toujours être obtenus par le joueur via différentes méthodes :
- Quittez la zone et revenez : les objets seront à la surface de l'eau.
- Les compétences qui peuvent tirer des objets comme la Grand Ode de Venti's Wind peuvent faire glisser des objets à la surface de l'eau.
- Se noyer intentionnellement pour atteindre un écran de chargement déplacera également les objets à la surface de l'eau.
- Une plongée, une chute ou une attaque plongeante sur le butin peut momentanément envoyer le personnage assez loin pour l'atteindre.
- Sur PC il y a un bug qui permet de voyager vite (mais pas efficacement)
- Pendant le sprint, ouvrez la carte, arrêtez de sprinter, fermez la carte et recommencez.
- S'il y a des pointes dans l'eau, comme dans Crash Course, l'eau drainera lentement les HP de la même manière que si elle était électrifiée.
Trivia
- Les personnages enfants feront un boulet de canon au lieu de plonger.
- Les mâles nagent lentement avec un schéma de brasse, tandis que les femelles nagent lentement avec une variante de brasse : en utilisant un battement lent en donnant des coups de pied dans leurs jambes.
- Certains plans d'eau ont des vagues bleues brillantes, par exemple sur la plage au nord de la statue des sept sur Tatarasuna. Il s'agit d'une référence à la bioluminescence émise par les organismes marins.
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 2.0- Electro Water (nom non officiel) est sorti.
Version 1.0
- L'eau et l'eau décorative (nom non officiel) ont été publiées.
Navigation
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