Close
    Search Search

    Échelle de niveau

    Échelle de niveau

    Dans Genshin Impact, la plupart des courbes pour mise à l'échelle du niveau sont des fonctions irrégulières.


    À des fins de calcul, cette page collecte des données sur la mise à l'échelle des niveaux.

    Les données des sous-pages sont tabulées et triées.

    Pour ignorer les calculs et vérifier uniquement les valeurs finales par niveau, il existe un site Web[1] sur lequel quelqu'un peut vérifier les valeurs à l'aide de barres de défilement. Le site Web a utilisé les données internes.

    Contenu

    • Échelle de niveau 1 dans les réactions
    • Échelle de niveau 2 dans les ennemis
    • Mise à l'échelle à 3 niveaux dans les artefacts
    • Mise à l'échelle de 4 niveaux dans les armes
    • Mise à l'échelle à 5 niveaux dans les caractères
    • Échelle de niveau 6 dans les talents
    • 7
    • 8 Navigation

    Échelle de niveau dans les réactions

    Article principal : Échelle de niveau/Réaction

    Pour la réaction transformatrice, les dégâts de base sont déterminés par le multiplicateur de base et le multiplicateur de niveau.


    Pour Crystallize, le bouclier de base HP est déterminé par le niveau.


    Mise à l'échelle du niveau des ennemis

    Article principal : Échelle de niveau/Ennemi

    Pour les ennemis, leurs HP, ATK et DEF sont déterminés par valeurs de base, multiplicateurs de niveau et multiplicateurs spéciaux.

    Pour les animaux, la plupart d'entre eux ont 0 Base DEF et 0 Base Resistance. Leurs multiplicateurs de HP de niveau sont de 1 pour tous les niveaux. Leur multiplicateur d'ATK de niveau est le même que les multiplicateurs des ennemis.

    Mise à l'échelle du niveau dans les artefacts

    La valeur de la statistique principale dans l'artefact est déterminée par le niveau.

    Pour la statistique secondaire dans l'artefact, elle est également liée au niveau de l'artefact.

    Tous les 4 niveaux d'amélioration, une sous-statistique d'artefact est ajoutée ou augmentée :

    • Si l'artefact a moins de 4 sous-stats, il gagne une nouvelle sous-stat aléatoire avec une valeur aléatoire du tableau ci-dessus.
    • Si l'artefact a déjà 4 sous-stats, une sous-stat aléatoire est augmentée d'un montant aléatoire à partir du tableau ci-dessus.

    Les valeurs dans l'interface utilisateur sont arrondies, mais les valeurs réelles utilisées dans le jeu sont des décimales avec plus de chiffres.


    Pour les valeurs dans l'interface utilisateur, voir Artifacts/Main Stat Scaling et Artifacts#Sub Stats

    Les valeurs avec plus de chiffres peuvent être vérifiées dans Github[2][3]

    Échelle de niveau dans les armes

    Les principales valeurs statistiques des armes sont déterminées par valeurs de base, multiplicateurs de niveau et valeurs d'ascension.


    Les valeurs de sous-statistiques des armes sont déterminées par valeurs de base et le multiplicateur de niveau.

    Les valeurs des sous-statistiques augmenteront tous les 5 niveaux de l'arme.

    Pour obtenir des données succinctes, consultez les sections Armes/Base Attack Scaling et Weapons/Sub Stat Scaling.

    Pour les calculs complexes, voir Échelle de niveau/Arme.

    Échelle de niveau dans les caractères

    Pour les personnages, leurs HP, ATK et DEF sont déterminés par valeurs de base, multiplicateurs de niveau et valeurs d'ascension.

    Pour leurs attributs bonus, les valeurs sont déterminées par valeurs de base et l’équipe de multiplicateur d'ascension.

    Les valeurs des attributs bonus augmenteront lors de la 2e/3e/5e/6e phase d'ascension.

    Pour les données du niveau maximum, voir Caractères/Comparaison.

    Pour les calculs complexes, voir Échelle de niveau/Caractère.

    Échelle de niveau dans les talents

    Les valeurs des attributs de talent sont déterminées par multiplicateur de base et multiplicateurs de niveau.

    Pour des données en bref, voir Talents#Combat Talent Scaling.

    Pour les calculs complexes, voir Échelle de niveau/Talents.

    Les valeurs avec plus de chiffres peuvent être vérifiées dans Github.[4]

    1. Miroir Genshin
    2. ↑ Données statistiques principales internes de Github
    3. ↑ Données internes de sous-statistiques de Github
    4. ↑ Données de valeur d'attribut de talent interne de Github

    Navigation

     Systèmes de jeu
     Exploration
    Exploration
    • Ponts maudits
    • Bubbles
    • Météo
      • Climat sous zéro
      • Brouillard marin
      • Balethunder
    • Vue élémentaire
    • Dégâts de chute
    • Pêche
      • Points de pêche
    • Géoconstructions
    • Herbe
    • Structures Hilichurl
    • Piège de chasse
    • Enquête
    • Foudre
    • Carte
    • Obstacles
    • Out of Bounds
    • Plateformes Plaustrite
    • Tas de pierres
      • Électro
    • Sanctuaires des profondeurs
    • Endurance
    • Statue des Sept
    • Téléporter des waypoints
    • Température
      • Froid pur
      • Chaleur fulgurante
    • Horaire
    • Eau
    • Météo
    Casse-têtes
    Général:
    • Flottants gonflés
    • Commodes
    • Ambres élémentaires
    • Appât élémentaire
    • Monument élémentaire
    • Grain
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Puzzles de tuiles lumineuses
    • Oculi
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Plaque de pression
    • Torche des ruines
    • Seelie
    • Sigils
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Défis contre la montre
    Mondstadt
    • Givre antique
    • Quartz écarlate
    • Brasero en ruine
    liyue
    • Mécanismes de moulin à vent
    Inazuma
    • Cuire-Danuki
    • Lampe électrique
    • Cube électro
    • Casse-tête électro-courant
    • Sonde de coup de foudre
    • Piliers mystérieux
    • Puzzle Pierre Sacrée
    Glissement
    • Bague Anémo
    • Ballon ballon
    • Ballon poussiéreux
    • Sphère du tonnerre
    • Courants de vent
    Waverider
    • Balise scintillante
    • Point de passage Waverider
    • Tourbillon
     combat
    combat
    • Aggravation
    • Zone d'effet
    • Attributs
      • Maîtrise élémentaire
      • Energie
    • Constellations
    • Refroidir
    • Coup critique
    • les dommages liés aux agressions du quotidien
    • Instantané des dégâts
    • Déplacement
      • Champ de vide
    • Durée
    • Absorption élémentaire
    • Réactions élémentaires
      • Ordre d'effet
    • Résonance élémentaire
    • Infusion élémentaire
    • Personnages déchus
    • Théorie des unités de jauge
      • Durabilité des éléments
      • Temps de recharge interne
    • Guérison
    • Échelle de niveau
    • Système de butin
    • Rage
    • Shields
    • Statut
    • Candidat
    Domaines & Quêtes
    • auras
    • Porte de la Résurrection
    • Nœuds élémentaires
    • Troubles des lignes telluriques
    • Monolithe des lignes telluriques
    • Ballon de Slime
    • infiltration
    • Ballon de transport
    Physique
    • Gravity
    • Résistance aux interruptions
      • Attaques contondantes
    • La mesure
    • Poids
    Mathématique
    • Optimisation des attributs
    • Probabilité cumulative
    • Chaîne de Markov
     Progression et paramètres
    Crafting
    • Alchimie
      • Bancs d'artisanat
    • Création
    • Cuisson
    • Forger
    progression
    • Réalisations
    • Manuel de l'aventurier
    • Rang Aventure
    • EXP de personnage
    • Expéditions
    • Niveau d'amitié
    • Réputation
      • Bounties
      • Affleurements miniers
    • Offrandes
      • Gratitude de l'arbre porte-givre
      • Faveur de Sakura sacrée
    • Pot Serenitea
      • Miroir Adeptal
      • Dépôt de royaume
      • ameublement
      • Sets beauté
      • Compagnons
      • Charge
    Autre
    • Compte
    • Archiver
    • Chat
    • Mode coopératif
    • Dressing
      • Tenues De Caractère
      • Planeurs à vent
    • Erreurs
    • Amis
    • Guides et dépannage
    • Inventaire
    • Langues
    • Écran de chargement
    • Courrier
    • Cartes de visite
    • Menu Païmon
    • Mode photo
    • Profil
    • Paramètres
      • CONTRÔLES
     Systèmes de jeu
     Exploration
    Exploration
    • Ponts maudits
    • Bubbles
    • Météo
      • Climat sous zéro
      • Brouillard marin
      • Balethunder
    • Vue élémentaire
    • Dégâts de chute
    • Pêche
      • Points de pêche
    • Géoconstructions
    • Herbe
    • Structures Hilichurl
    • Piège de chasse
    • Enquête
    • Foudre
    • Carte
    • Obstacles
    • Out of Bounds
    • Plateformes Plaustrite
    • Tas de pierres
      • Électro
    • Sanctuaires des profondeurs
    • Endurance
    • Statue des Sept
    • Téléporter des waypoints
    • Température
      • Froid pur
      • Chaleur fulgurante
    • Horaire
    • Eau
    • Météo
    Casse-têtes
    Général:
    • Flottants gonflés
    • Commodes
    • Ambres élémentaires
    • Appât élémentaire
    • Monument élémentaire
    • Grain
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Puzzles de tuiles lumineuses
    • Oculi
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Plaque de pression
    • Torche des ruines
    • Seelie
    • Sigils
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Défis contre la montre
    Mondstadt
    • Givre antique
    • Quartz écarlate
    • Brasero en ruine
    liyue
    • Mécanismes de moulin à vent
    Inazuma
    • Cuire-Danuki
    • Lampe électrique
    • Cube électro
    • Casse-tête électro-courant
    • Sonde de coup de foudre
    • Piliers mystérieux
    • Puzzle Pierre Sacrée
    Glissement
    • Bague Anémo
    • Ballon ballon
    • Ballon poussiéreux
    • Sphère du tonnerre
    • Courants de vent
    Waverider
    • Balise scintillante
    • Point de passage Waverider
    • Tourbillon
     combat
    combat
    • Aggravation
    • Zone d'effet
    • Attributs
      • Maîtrise élémentaire
      • Energie
    • Constellations
    • Refroidir
    • Coup critique
    • les dommages liés aux agressions du quotidien
    • Instantané des dégâts
    • Déplacement
      • Champ de vide
    • Durée
    • Absorption élémentaire
    • Réactions élémentaires
      • Ordre d'effet
    • Résonance élémentaire
    • Infusion élémentaire
    • Personnages déchus
    • Théorie des unités de jauge
      • Durabilité des éléments
      • Temps de recharge interne
    • Guérison
    • Échelle de niveau
    • Système de butin
    • Rage
    • Shields
    • Statut
    • Candidat
    Domaines & Quêtes
    • auras
    • Porte de la Résurrection
    • Nœuds élémentaires
    • Troubles des lignes telluriques
    • Monolithe des lignes telluriques
    • Ballon de Slime
    • infiltration
    • Ballon de transport
    Physique
    • Gravity
    • Résistance aux interruptions
      • Attaques contondantes
    • La mesure
    • Poids
    Mathématique
    • Optimisation des attributs
    • Probabilité cumulative
    • Chaîne de Markov
     Progression et paramètres
    Crafting
    • Alchimie
      • Bancs d'artisanat
    • Création
    • Cuisson
    • Forger
    progression
    • Réalisations
    • Manuel de l'aventurier
    • Rang Aventure
    • EXP de personnage
    • Expéditions
    • Niveau d'amitié
    • Réputation
      • Bounties
      • Affleurements miniers
    • Offrandes
      • Gratitude de l'arbre porte-givre
      • Faveur de Sakura sacrée
    • Pot Serenitea
      • Miroir Adeptal
      • Dépôt de royaume
      • ameublement
      • Sets beauté
      • Compagnons
      • Charge
    Autre
    • Compte
    • Archiver
    • Chat
    • Mode coopératif
    • Dressing
      • Tenues De Caractère
      • Planeurs à vent
    • Erreurs
    • Amis
    • Guides et dépannage
    • Inventaire
    • Langues
    • Écran de chargement
    • Courrier
    • Cartes de visite
    • Menu Païmon
    • Mode photo
    • Profil
    • Paramètres
      • CONTRÔLES
     ExplorationExploration
    • Ponts maudits
    • Bubbles
    • Météo
      • Climat sous zéro
      • Brouillard marin
      • Balethunder
    • Vue élémentaire
    • Dégâts de chute
    • Pêche
      • Points de pêche
    • Géoconstructions
    • Herbe
    • Structures Hilichurl
    • Piège de chasse
    • Enquête
    • Foudre
    • Carte
    • Obstacles
    • Out of Bounds
    • Plateformes Plaustrite
    • Tas de pierres
      • Électro
    • Sanctuaires des profondeurs
    • Endurance
    • Statue des Sept
    • Téléporter des waypoints
    • Température
      • Froid pur
      • Chaleur fulgurante
    • Horaire
    • Eau
    • Météo
    Casse-têtes
    Général:
    • Flottants gonflés
    • Commodes
    • Ambres élémentaires
    • Appât élémentaire
    • Monument élémentaire
    • Grain
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Puzzles de tuiles lumineuses
    • Oculi
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Plaque de pression
    • Torche des ruines
    • Seelie
    • Sigils
      • Anémo
      • Geo
      • Électro
    • Défis contre la montre
    Mondstadt
    • Givre antique
    • Quartz écarlate
    • Brasero en ruine
    liyue
    • Mécanismes de moulin à vent
    Inazuma
    • Cuire-Danuki
    • Lampe électrique
    • Cube électro
    • Casse-tête électro-courant
    • Sonde de coup de foudre
    • Piliers mystérieux
    • Puzzle Pierre Sacrée
    Glissement
    • Bague Anémo
    • Ballon ballon
    • Ballon poussiéreux
    • Sphère du tonnerre
    • Courants de vent
    Waverider
    • Balise scintillante
    • Point de passage Waverider
    • Tourbillon
     CombatCombat
    • Aggravation
    • Zone d'effet
    • Attributs
      • Maîtrise élémentaire
      • Energie
    • Constellations
    • Refroidir
    • Coup critique
    • les dommages liés aux agressions du quotidien
    • Instantané des dégâts
    • Déplacement
      • Champ de vide
    • Durée
    • Absorption élémentaire
    • Réactions élémentaires
      • Ordre d'effet
    • Résonance élémentaire
    • Infusion élémentaire
    • Personnages déchus
    • Théorie des unités de jauge
      • Durabilité des éléments
      • Temps de recharge interne
    • Guérison
    • Échelle de niveau
    • Système de butin
    • Rage
    • Shields
    • Statut
    • Candidat
    Domaines & Quêtes
    • auras
    • Porte de la Résurrection
    • Nœuds élémentaires
    • Troubles des lignes telluriques
    • Monolithe des lignes telluriques
    • Ballon de Slime
    • infiltration
    • Ballon de transport
    Physique
    • Gravity
    • Résistance aux interruptions
      • Attaques contondantes
    • La mesure
    • Poids
    Mathématique
    • Optimisation des attributs
    • Probabilité cumulative
    • Chaîne de Markov
     Progression et paramètresFabrication
    • Alchimie
      • Bancs d'artisanat
    • Création
    • Cuisson
    • Forger
    progression
    • Réalisations
    • Manuel de l'aventurier
    • Rang Aventure
    • EXP de personnage
    • Expéditions
    • Niveau d'amitié
    • Réputation
      • Bounties
      • Affleurements miniers
    • Offrandes
      • Gratitude de l'arbre porte-givre
      • Faveur de Sakura sacrée
    • Pot Serenitea
      • Miroir Adeptal
      • Dépôt de royaume
      • ameublement
      • Sets beauté
      • Compagnons
      • Charge
    Autre
    • Compte
    • Archiver
    • Chat
    • Mode coopératif
    • Dressing
      • Tenues De Caractère
      • Planeurs à vent
    • Erreurs
    • Amis
    • Guides et dépannage
    • Inventaire
    • Langues
    • Écran de chargement
    • Courrier
    • Cartes de visite
    • Menu Païmon
    • Mode photo
    • Profil
    • Paramètres
      • CONTRÔLES
    ajouter un commentaire de Échelle de niveau
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.