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    Échelle de niveau/Ennemi

    Échelle de niveau/Ennemi

    Pour les ennemis, leurs HP, ATK et DEF sont déterminés par valeurs de base, multiplicateurs de niveau et multiplicateurs spéciaux.


    Pour les animaux, la plupart d'entre eux ont 0 Base DEF et 0 Base Resistance. Leurs multiplicateurs de HP de niveau sont de 1 pour tous les niveaux. Leur multiplicateur d'ATK de niveau est le même que les multiplicateurs des ennemis.

    Les tableaux de données HP et les tableaux de données ATK proviennent d'articles chinois du forum NGA.[1][2]

    Les données avec des décimales peuvent être vérifiées dans Github[3][4]


    Contenu

    Valeur de base

    Ratios de HP de base

    Pour les HP de base des ennemis, on constate que les HP de base de tous les ennemis sont proportionnels à la ligne de base. L'article préfère donc répertorier les ratios, car c'est plus évident que de répertorier les valeurs HP de base réelles.


    • La ligne de base sera répertoriée dans le Mise à l'échelle du niveau HP .
    • Océanide (Événement), Furet Hydro Mimic (Événement), Sanglier Hydro Mimic (Événement) et Crabe Hydro Mimic (Événement) ne sont pas seulement utilisés dans l'événement, mais aussi dans Spiral Abyss.
    • Hypostases (Événement) et Régisvines (Événement) sont utilisés dans l'événement.
    Ennemi Ratio Multiplicateur de niveau
    Cicines 0.5 Tapez 1
    Slimes 0.8 Tapez 1
    Gros slimes 2 Tapez 1
    Whopperflowers 3 Tapez 1
    Hilichurls 1 Tapez 1
    Gardes Hilichurl 1 Tapez 1
    Hilichurl Grenadiers (sauf Pyro) 0.8 Tapez 1
    Grenadiers Pyro Hilichurl 1 Tapez 1
    Tireurs d'hilichurl 0.8 Tapez 1
    Samachurls 1 Tapez 1
    Hilichurls insolites 1.6 Tapez 1
    Fools Tirailleurs - Anemoboxer 3 Tapez 1
    Tirailleurs fous - Electrohammer 4 Tapez 1
    Fools Tirailleurs - Géochanter 3 Tapez 1
    Tirailleurs fous - Pyroslinger 3 Tapez 1
    Tirailleurs fous - Cryogunner 4 Tapez 1
    Tirailleurs Fatui - Hydrogunner 3 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Potioniers 1.6 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Scout 1.2 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Tireur d'élite 1.2 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Broyeur 2 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Fossoyeur 2 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Bricoleur 2 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Pugiliste 2 Tapez 1
    Accumulateurs de trésors - Broyeur 2 Tapez 1
    Nobushis 2 Tapez 2
    Kairagis 4.8 Tapez 2
    Mitachurls 3 Tapez 1
    Lawachurls 9 Tapez 1
    Mages des Abysses 2 Tapez 1
    Hérauts des Abysses 8 Tapez 1
    Lecteurs des Abysses 8 Tapez 1
    Garde des ruines 7 Tapez 1
    Chasseur de ruines 6 Tapez 1
    Niveleuse de ruines 9 Tapez 1
    Croiseur des ruines 3 Tapez 2
    Destructeur de ruines 3 Tapez 2
    mauvaise défense 4.2 Tapez 2
    Éclaireur des ruines 4.2 Tapez 2
    Imbéciles Cicin Mages 5 Tapez 1
    Agents de fous 5 Tapez 1
    Fools Mirror Maiden 6 Tapez 2
    l'œil de la Tempête 5 Tapez 1
    Géovishap 8 Tapez 1
    Nouveau-né de Geovishap 3 Tapez 1
    Les oedèmes 7 Tapez 1
    Hypostases (Événement) 11 Tapez 1
    Régisvines 7 Tapez 1
    Régisvines (Événement) 11 Tapez 1
    Océanide 10 Tapez 1
    Grue Hydro Mimic 0.8 Tapez 1
    Raptor Hydro Mimic 0.8 Tapez 1
    Canard colvert Hydro Mimic  1.6 Tapez 1
    Crabe Hydro Mimique 1.6 Tapez 1
    Sanglier Hydro Mimic 1.6 Tapez 1
    Furet Hydro Mimic 1.4 Tapez 1
    Grenouille Hydro Mimique 3 Tapez 1
    Pinson Hydro Mimic 3 Tapez 1
    Océanide (Événement) 14 Tapez 1
    Crabe Hydro Mimic (Événement) 0.6 Tapez 1
    Sanglier Hydro Mimic (Événement) 3.4 Tapez 1
    Furet Hydro Mimic (Événement) 3.4 Tapez 1
    Premier Géovishap 30 Tapez 1
    Maguu Kenki 20 Tapez 1
    Réseau Mécanique Perpétuel 16 Tapez 2
    Andrius 18 Tapez 1
    Dvalin 9 Tapez 1
    Childe (Phase 1) 6 Tapez 1
    Childe (Phase 2) 6 Tapez 1
    Childe (Phase 3) 10 Tapez 1
    Azhdaha 36 Tapez 1

    Base des ratios d'ATK

    Pour l'ATK de base des ennemis, on constate que l'ATK de base de tous les ennemis est proportionnelle à la ligne de base. L'article préfère donc répertorier les ratios, car c'est plus évident que de répertorier les valeurs ATK de base réelles.



    • La ligne de base sera répertoriée dans le Mise à l'échelle du niveau d'ATK .
    • Océanide (Événement), Furet Hydro Mimic (Événement), Sanglier Hydro Mimic (Événement) et Crabe Hydro Mimic (Événement) ne sont pas seulement utilisés dans l'événement, mais aussi dans Spiral Abyss.
    • Hypostases (Événement) et Régisvines (Événement) sont utilisés dans l'événement.
    Ennemi Ratio
    Cicines 0.8
    Slimes 0.6
    Gros slimes 1.4
    Whopperflowers 2
    Hilichurls 1.8
    Gardes Hilichurl 1.8
    Hilichurl Grenadiers 0.9
    Tireurs d'hilichurl 0.9
    Samachurls 2
    Hilichurls insolites 1.8
    Fools Tirailleurs - Anemoboxer 2
    Tirailleurs fous - Electrohammer 4
    Fools Tirailleurs - Géochanter 2
    Tirailleurs fous - Pyroslinger 3
    Tirailleurs fous - Cryogunner 3
    Tirailleurs Fatui - Hydrogunner 2
    Accumulateurs de trésors - Potioniers 1.6
    Accumulateurs de trésors - Scout 1.2
    Accumulateurs de trésors - Tireur d'élite 1.2
    Accumulateurs de trésors - Broyeur 1.6
    Accumulateurs de trésors - Fossoyeur 1.6
    Accumulateurs de trésors - Bricoleur 1.6
    Accumulateurs de trésors - Pugiliste 1.6
    Accumulateurs de trésors - Broyeur 1.6
    Nobushis 2
    Kairagis 5
    Mitachurls 2.4
    Lawachurls 6
    Mages des Abysses 3
    Hérauts des Abysses 3
    Lecteurs des Abysses 3
    Garde des ruines 6
    Chasseur de ruines 7
    Niveleuse de ruines 7
    Croiseur des ruines 4.2
    Destructeur de ruines 4.2
    mauvaise défense 3
    Éclaireur des ruines 3
    Imbéciles Cicin Mages 4
    Agents de fous 4
    Fools Mirror Maiden 3
    l'œil de la Tempête 5
    Géovishap 3
    Nouveau-né de Geovishap 2.4
    Les oedèmes 6
    Hypostases (Événement) 6
    Régisvines 5
    Régisvines (Événement) 6
    Océanide 6
    Grue Hydro Mimic 5
    Raptor Hydro Mimic 4
    Canard colvert Hydro Mimic  2
    Crabe Hydro Mimique 4
    Sanglier Hydro Mimic 2
    Furet Hydro Mimic 3
    Grenouille Hydro Mimique 5
    Pinson Hydro Mimic 5
    Océanide (Événement) 4
    Crabe Hydro Mimic (Événement) 2
    Sanglier Hydro Mimic (Événement) 3
    Furet Hydro Mimic (Événement) 3
    Premier Géovishap 4
    Maguu Kenki 8
    Réseau Mécanique Perpétuel 6
    Andrius 6
    Dvalin 6
    Childe (Phase 1) 5
    Childe (Phase 2) 5
    Childe (Phase 3) 7
    Azhdaha 3

    FED de base

    Pour la plupart des ennemis, leur DEF de base est de 500.



    Pour la plupart des animaux, leur DEF de base est de 0.

    Multiplicateur de niveau

    Mise à l'échelle du niveau HP

    Les valeurs dans les tableaux sont arrondies, mais les valeurs réelles utilisées dans le jeu sont des décimales. L'utilisation de ces valeurs pour calculer entraînera souvent une petite erreur d'arrondi.

    Vous trouverez ci-dessous des lignes de base avec des multiplicateurs de niveau :

    Niveau Tapez 1 Tapez 2
    1 72.917 73.420
    2 92.628 93.289
    3 114.394 115.237
    4 138.215 139.266
    5 164.093 165.379
    6 192.050 193.599
    7 222.075 223.916
    8 237.820 239.844
    9 261.734 264.020
    10 286.604 289.169
    11 326.883 330.773
    12 368.759 374.083
    13 412.257 419.129
    14 460.521 469.225
    15 510.583 521.255
    16 562.470 575.254
    17 624.878 640.217
    18 679.928 697.853
    19 736.002 786.963
    20 885.200 851.125
    21 932.013 916.916
    22 979.483 984.334
    23 1023.665 1052.130
    24 1083.859 1121.129
    25 1145.135 1191.353
    26 1208.108 1255.221
    27 1272.347 1322.928
    28 1337.866 1393.131
    29 1404.679 1488.315
    30 1472.800 1584.970
    31 1554.986 1683.133
    32 1638.968 1784.843
    33 1708.106 1890.934
    34 2020.002 2001.498
    35 2088.602 2127.689
    36 2158.307 2260.648
    37 2253.314 2398.972
    38 2357.923 2541.917
    39 2464.276 2691.184
    40 2694.849 2845.847
    41 2825.174 3006.931
    42 2957.735 3182.917
    43 3083.906 3371.801
    44 3212.145 3573.107
    45 3593.158 3823.187
    46 3718.716 4077.436
    47 3934.571 4346.025
    48 4154.840 4629.380
    49 4379.583 4928.888
    50 4996.484 5243.532
    51 5224.296 5512.657
    52 5454.720 5796.984
    53 5687.789 6090.197
    54 5923.530 6392.746
    55 6146.911 6803.885
    56 6333.418 7187.701
    57 6572.412 7582.394
    58 6835.255 7988.528
    59 7101.442 8416.958
    60 8381.255 8858.942
    61 8657.451 9310.857
    62 8961.233 9852.285
    63 9268.136 10411.526
    64 9668.122 10983.546
    65 9982.892 11646.845
    66 10241.750 12221.555
    67 11265.319 12815.883
    68 11619.707 13414.004
    69 11949.945 14030.204
    70 13051.973 14652.096
    71 13410.889 15283.167
    72 13805.527 15983.958
    73 14092.246 16647.155
    74 14504.316 17341.355
    75 14920.828 18333.969
    76 15265.360 19284.010
    77 15663.968 20273.352
    78 16066.612 21278.437
    79 16439.805 22358.461
    80 18565.728 23636.617
    81 18947.872 24891.897
    82 19333.386 26169.663
    83 19573.308 27414.775
    84 20178.597 28658.140
    85 20424.359 30198.153
    86 20823.049 31476.422
    87 21244.643 32775.531
    88 21718.220 34096.897
    89 22197.342 35506.446
    90 24354.087 37100.287
    91 24932.385 38469.363
    92 25570.901 39857.282
    93 26217.758 41617.236
    94 27122.642 43354.761
    95 27748.838 45428.659
    96 27923.105 47481.524
    97 28116.286 49509.205
    98 30658.232 51500.591
    99 30869.964 53452.946
    100 36765.122 55460.018

    Mise à l'échelle du niveau d'ATK

    Les valeurs dans les tableaux sont arrondies, mais les valeurs réelles utilisées dans le jeu sont des décimales. L'utilisation de ces valeurs pour calculer entraînera souvent une petite erreur d'arrondi.


    Vous trouverez ci-dessous la ligne de base avec le multiplicateur de niveau :

    Niveau ATK
    1 25.378
    2 29.212
    3 33.331
    4 37.737
    5 42.436
    6 47.429
    7 52.720
    8 57.534
    9 62.562
    10 67.803
    11 74.844
    12 82.219
    13 89.930
    14 98.332
    15 107.102
    16 116.243
    17 128.672
    18 141.482
    19 154.673
    20 167.250
    21 179.191
    22 191.422
    23 203.520
    24 215.891
    25 228.533
    26 237.196
    27 245.991
    28 254.919
    29 263.981
    30 273.177
    31 284.077
    32 295.166
    33 306.444
    34 318.655
    35 329.047
    36 339.593
    37 355.539
    38 372.612
    39 390.017
    40 408.414
    41 428.114
    42 448.198
    43 467.830
    44 487.822
    45 508.173
    46 523.940
    47 547.637
    48 571.783
    49 596.378
    50 629.827
    51 652.868
    52 676.160
    53 699.700
    54 723.485
    55 746.186
    56 765.760
    57 793.546
    58 823.501
    59 853.823
    60 886.924
    61 915.341
    62 945.973
    63 976.916
    64 1015.454
    65 1047.383
    66 1070.712
    67 1122.979
    68 1157.086
    69 1189.463
    70 1224.357
    71 1257.473
    72 1293.152
    73 1321.191
    74 1358.439
    75 1396.030
    76 1423.447
    77 1459.909
    78 1496.678
    79 1531.398
    80 1575.265
    81 1608.297
    82 1641.554
    83 1665.374
    84 1689.255
    85 1713.197
    86 1741.543
    87 1778.423
    88 1818.638
    89 1859.168
    90 1903.137
    91 1952.438
    92 2005.583
    93 2059.441
    94 2129.461
    95 2183.095
    96 2200.554
    97 2220.073
    98 2383.502
    99 2404.573
    100 2462.209

    Mise à l'échelle du niveau DEF

    Pour les ennemis, la fonction de mise à l'échelle du niveau est linéaire.

    Pour le calcul,

    Multiplicateur de niveau DEF = 1 + 0.01 * Niveau

    Multiplicateur spécial

    Multiplicateur HP spécial

    Pour les types de multiplicateurs de HP spéciaux, il existe des quêtes, des domaines, des abysses en spirale et des modes coopératifs.

    Les multiplicateurs de HP spéciaux de différents types s'empilent de manière multiplicative [citation nécessaire].

    : Mode coopératif
    Type Multiplicateur
    Quêtes
    Pleine vitesse 0.4
    Bounties 1.1, 1.2, 1.25, 1.5, 1.75, 2.0, 2.25
    Ruin Hunter (In Request Le Chi de Guyun) 2
    Ruin Hunter (Dans World Quest Nine Pillars of Peace) 1.5
    Marées rivales 1.7/2.0/3.0/1.5/2.0/ 1.2->3.0 /2.0
    Domaines
    Domaines de maîtrise I (Niv. 38) : 1.0
    II (Niv. 54) : 1.0
    III (Niv. 71) : 1.0
    IV (Niv. 88): 1.2
    Domaines de la contrefaçon I (Niv. 15) : (1.0 ?)
    II (Niv. 26) : (1.0 ?)
    III (Niv. 59) : 1.0
    IV (Niv. 80): 1.2
    Formule Palais caché de Zhou II (Niv. 69) : 1.2
    III (Niv. 80) : 1.5
    IV (Niv. 90): 2.0
    Cour du solstice d'été II (Niv. 69) : 1.2
    III (Niv. 80) : 1.2
    IV (Niv. 90): 1.5
    Pic de Vindagnyr II (Niv. 69) : 1.0
    III (Niv. 80) : 1.2
    IV (Niv. 90): 2.0
    Vallée du Souvenir II (Niv. 69) : 1.2
    III (Niv. 80) : 1.5
    IV (Niv. 90): 1.5
    Piscine claire et caverne de montagne II (Niv. 69) : 1.2
    III (Niv. 80) : 1.5
    IV (Niv. 90): 2.0
    Domaine de Guyun II (Niv. 69) : 1.2
    III (Niv. 80) : 1.2
    IV (Niv. 90): 1.5
    Surveillance des crêtes II (Niv. 69) : 1.0
    III (Niv. 80) : 1.2
    IV (Niv. 90): 1.5
    Symphonie hypostatique Personnalisé : 1.25 / 1.5 / 2.0
    Pays des merveilles particulier 2
    Initiation de l'amplificateur d'énergie Personnalisé : 2 / 2.5 / 4 / 6
    Abysse en spirale
    Étage 3 - 7 1.5
    Étage 8 - 11 2.0
    Superficie 12 2.5
    Mode coopératif
    2 joueurs dans la même zone 1.5
    3 joueurs dans la même zone 2.0
    4 joueurs dans la même zone 2.5

    Multiplicateur d'ATK spécial

    Pour les types de multiplicateurs d'ATK spéciaux, il existe des quêtes et un mode coopératif.

    Les multiplicateurs d'ATK spéciaux de différents types s'empilent de manière multiplicative [citation nécessaire].

    : Mode coopératif
    Type Multiplicateur
    Quêtes
    Bounties 1.1, 1.2, 2, 2.2, 3.5
    Mode coopératif
    2 joueurs dans la même zone 1.1
    3 joueurs dans la même zone 1.25
    4 joueurs dans la même zone 1.4
    Autre
    Buff de Nœuds pyro-élémentaires 1.4

    Multiplicateur de DEF spécial

    Il n'y a pas beaucoup de multiplicateurs de DEF spéciaux dans la version actuelle.

    Pour les mordus de Nœuds cryo-élémentaires dans les domaines ou Pierres d'infusion cryo dans Dragonspine, il peut doubler la DEF des ennemis.

    1. ↑ Tableau de données HP ennemi (chinois)
    2. Tableau de données ATK ennemi (chinois)
    3. Données de la valeur de base de l'ennemi
    4. Données de mise à l'échelle du niveau ennemi
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