Électrochargé est la réaction élémentaire déclenchée en infligeant Electro à une cible déjà affectée par Hydro ou vice versa. Cette réaction traite Electro DMG au fil du temps à la fois à la cible électrochargée et à toutes les cibles proches qui sont Humide.
Contrairement à la plupart des autres réactions élémentaires, Électrochargé les cibles auront à la fois une aura Hydro et une aura Electro, ce qui permet de déclencher plusieurs réactions sur une cible si un troisième élément est appliqué et d'appliquer des effets définis comme Thundersoother sans renoncer complètement aux réactions élémentaires.[1]
Si une attaque électro frappe un plan d'eau, l'eau deviendra électrochargée pendant un court laps de temps et toute cible qui y entrera subira des dégâts électro. L'eau électrochargée peut provoquer une surcharge et une supraconductivité lorsqu'elle est attaquée avec Pyro et Cryo respectivement.
Contenu
- 1 Dommages
- 2 Nombre de coups
- 3 talents d'immunité
- 4 Tutoriel
- 5
- 6 Historique des modifications
- 7
- 8 Navigation
les dommages liés aux agressions du quotidien
Article principal : Dégâts § Dégâts de réaction transformatriceLes dégâts électrochargés ne sont affectés que par le niveau et la maîtrise élémentaire du personnage provoquant la réaction (et la résistance élémentaire de l'ennemi). Il ignore les statistiques de défense de la cible et les statistiques d'attaque de l'attaquant, et il ne peut pas non plus infliger de coups critiques.[2]
Niveau du personnage | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Les dégâts de base | 21 | 41 | 97 | 164 | 249 | 388 | 587 | 920 | 1,295 | 1,741 |
Le bonus de maîtrise élémentaire et toute résistance ennemie sont appliqués de manière multiplicative avec les dégâts de base.
Nombre de coups
Electro-Charged inflige des dégâts immédiatement et continue de s'activer une fois par seconde aussi longtemps que cela dure. Si Electro-Chargé se termine par l'expiration de l'aura Hydro ou Electro, un autre tick de dégâts sera infligé si plus de 0.5 seconde se sont écoulées depuis le dernier tick. Les tiques d'Electro-Charged réduiront les minuteurs des auras Hydro et Electro, à moins que la réduction ne supprime ladite aura.[1]
Electro-Charged infligera également des dégâts aux cibles proches avec le statut Hydro, mais n'appliquera pas d'aura Electro.[3]
Immunité Talents
Les talents suivants confèrent une immunité à la réaction Electro-Chargé.
2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
shogun Raiden shogun Raiden |
Art secret : Musou Shinsetsu Art secret : Musou Shinsetsu |
Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits innombrables, le Raiden Shogun déchaîne le Musou no Hitotachi et traite AoE Electro DMG, en utilisant Musou Isshin au combat pendant une certaine durée par la suite. Les DMG infligés par Musou no Hitotachi et les attaques de Musou Isshin seront augmentés en fonction du nombre de charges de Résolution de Chakra Desiderata consommées lorsque cette compétence est utilisée. Musou Isshin |
Explosion élémentaire |
Rasoir Rasoir |
Croc de foudre Croc de foudre |
Invoque le loup intérieur qui traite Electro DMG à tous les adversaires proches. Cela efface tous les sceaux électriques de Razor, qui seront convertis en énergie élémentaire pour lui. Le loup intérieur combattra aux côtés de Razor pendant toute la durée de la compétence. Le loup à l'intérieur :
Ces effets prennent fin lorsque Razor quitte le champ de bataille. |
Explosion élémentaire |
Tutorial
: Épreuve élémentaireQuand Électro se rencontre Hydro, Electro-Chargé se produit. Electro-Charged traite en continu Electro DMG jusqu'à ce qu'il disparaisse. De plus, les adversaires affectés par Electro-Charged électrifieront les adversaires humides à proximité, infligeant Électro DMG.
Utiliser Hydro attaques au combat pour mouiller les adversaires. Ensuite, passez à un Électro caractère et utilisation Électro attaques pour déclencher Electro-Charged et vaincre vos adversaires rapidement !
Effet électro-chargéModifier l'historique
Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6- Augmente les dégâts de Maîtrise élémentaire pour Electro-Chargé (et d'autres réactions transformatrices)
- Augmente les dégâts de base pour Electro-Chargé au-dessus du niveau 60
Pour référence, les anciennes données étaient :
Niveau du personnage | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Les dégâts de base | 21 | 41 | 97 | 164 | 249 | 388 | 589 | 864 | 1,136 | 1,443 |
Version 1.1
- Électrochargé : la maîtrise élémentaire du personnage déclencheur sera correctement prise en compte pour les dégâts de réaction et les éléments seront correctement consommés après la réaction.
Version 1.0
- Electro-Charged est sorti.
- ↑ 1.0 1.1 Section de la bibliothèque d'élaboration de théories KeqingMains sur Electro-Charged
- Réactions transformatrices de la bibliothèque de théorie de KeqingMains
- ↑ Reddit Post - Faiblesses du bouclier élémentaire
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