Aperçu | Gouttes ennemies | Recharge d'énergie |
Energie est la ressource utilisée pour exécuter les attaques Elemental Burst. La quantité d'énergie requise pour les rafales élémentaires varie d'un personnage à l'autre et peut être vérifiée dans le jeu via la section Attributs de compétence du menu des talents du personnage.
L'énergie est rechargée en ramassant des particules élémentaires (pour une petite quantité d'énergie) et des orbes élémentaires (pour une plus grande quantité d'énergie). De plus, les attaques de base rechargent de l'énergie à un faible taux, tandis que certains artefacts et armes peuvent également régénérer de l'énergie directement lorsque leurs conditions d'activation sont remplies. Gardez à l'esprit, cependant, que certains d'entre eux ne régénèrent l'énergie que pour certains membres du groupe. Certains talents de personnage sont également capables de régénérer de l'énergie pour le personnage.
Lorsqu'un personnage est assommé, il perd toute son énergie.
Contenu
- 1 Aperçu
- 2 Taux de conversion énergétique
- 3 particules générées par les compétences élémentaires
- 4 particules générées par les gouttes ennemies
- 5 Tableau des coûts énergétiques
- 6 effets recharger l'énergie
- 6.1 Talents
- Constellations 6.2
- 6.3 artefacts
- 6.4 armes
- 7
- 8
- 9
- 10 Navigation
Aperçu
Ramasser des particules élémentaires et des orbes régénère de l'énergie pour l'ensemble du groupe, mais la quantité d'énergie gagnée dépend de l'élément, du % de recharge énergétique d'un personnage, qu'il soit sur le terrain ou en dehors du terrain, et du nombre de personnages dans le groupe du joueur.
Les orbes et les particules ne donnent de l'énergie qu'une fois qu'ils atteignent un personnage, créant un certain délai entre la génération d'un orbe ou d'une particule et la réception de son énergie. En conséquence, il est possible de changer de personnage actif pendant que les orbes ou les particules voyagent encore afin qu'un autre personnage puisse récupérer plus d'énergie.
Les particules élémentaires redonneront de l'énergie aux personnages qui partagent leur alignement élémentaire - indiqué par la couleur de la particule - à un rythme plus élevé, et à d'autres personnages à un rythme moindre. Par exemple, Kaeya tire plus d'énergie des particules élémentaires Cryo que des particules élémentaires Pyro.
Les particules élémentaires sont lâchées par les ennemis lorsque leurs PV diminuent et lorsqu'ils subissent des dégâts de la plupart des compétences élémentaires.
Les particules lâchées par les ennemis endommageant se produisent à certains seuils de santé. Des ennemis plus petits comme Hilichurls lâchent une particule à 50% de HP et en cas de défaite. Les ennemis plus gros comme les Mitachurls laissent tomber une particule à 75 %, 50 % et 25 % de PV, et en cas de défaite. Selon le type d'ennemi, ces particules peuvent être ou non chargées élémentairement (les slimes, par exemple, donnent toujours une particule élémentaire en fonction de leur élément).
Endommager des ennemis avec une compétence élémentaire génère généralement des particules élémentaires. Certaines compétences élémentaires, telles que celles de Noelle et Barbara, ne généreront aucune particule élémentaire. Les particules obtenues en utilisant les compétences élémentaires auront l'élément de la compétence respective. Les particules de certaines compétences élémentaires apparaissent à l'emplacement de l'ennemi touché et peuvent mettre un certain temps à se déplacer jusqu'au personnage actif, tandis que les particules d'autres compétences élémentaires apparaissent à l'emplacement du personnage actif lorsque la compétence a été utilisée et sont presque immédiatement reçues par le personnage actif, qui est généralement toujours celui qui a utilisé la compétence élémentaire à moins que le joueur ne subisse un décalage qui retarde l'apparition des particules élémentaires.
Par exemple, Guhua Sword : Fatal Rainscreen de Xingqiu génère 5 particules hydro-élémentaires à l'emplacement de Xingqiu. Lorsque les particules sont absorbées :
- Un personnage Hydro actif (comme Xingqiu lui-même) récupère 15 points d'énergie (5×3),
- Un personnage Hydro inactif (dans un groupe de 4 personnages) récupère 9 points d'énergie (5×1.8),
- Un personnage actif non-Hydro récupère 5 points d'énergie (5×1), et
- Un personnage non-Hydro inactif (dans un groupe de 4 personnages) récupère 3 points d'énergie (5×0.6).
Notez également que dans ce cas spécifique, les particules apparaissent avant que l'animation des compétences de Xingqiu ne se termine même s'il n'y a pas de décalage, ce qui rend très probable que Xingqiu sera le personnage actif lorsque les particules seront reçues.
Certaines armes peuvent également générer des particules élémentaires, et la haute tension de résonance élémentaire générera une particule électro élémentaire avec un temps de recharge de 5 secondes si les réactions élémentaires supraconductrice, surchargée ou électrochargée sont infligées à un ennemi.
Certains artefacts tels qu'un ensemble complet de l'Exil génèrent de l'énergie directement et ne nécessitent pas de frapper ou de blesser un ennemi. Comme avec d'autres sources de génération d'énergie directe, telles que certains talents passifs de personnage, cette génération d'énergie ne bénéficie pas des effets de recharge d'énergie. Certains passifs d'armes, comme celui de Prototype Amber, peuvent également générer de l'énergie de la même manière.
Taux de conversion énergétique
Ramasser des orbes et des particules élémentaires se traduit par une certaine quantité d'énergie pour les personnages actifs et inactifs d'un groupe. Un personnage "Actif" est le personnage actuellement utilisé par le joueur, tandis que les personnages "Inactifs" sont dans le groupe actuel mais pas sur le terrain.
- Le nombre de personnages du groupe affecte le taux de conversion des personnages inactifs.[1]
- Pour un 2 / 3 / 4 personnages du groupe, le taux de conversion de inactif les personnages sont 80% / 70% / 60% du taux de conversion de Ouvert caractères.
- En mode coopératif, le nombre est déterminé par les personnages du groupe qu'un joueur peut contrôler.
- Pour 2 Joueurs, l'hôte est considéré comme ayant 2 personnages de leur groupe, et le taux de conversion de inactif les personnages sont 80 % du taux de conversion de inactif caractères.
Ce tableau montre les taux de conversion des orbes et des particules élémentaires en énergie sans prendre en compte la valeur du % de recharge énergétique. Par exemple, si le personnage actif ramasse une particule élémentaire du même élément, il gagne 3 Énergies.
Personnage | particule | Orbe | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Même élément | Élément différent | Non-Elemental | Même élément | Élément différent | Non-Elemental | |
Actif | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
Inactif (4 personnages dans le groupe) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
Inactif (3 personnages dans le groupe) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
Inactif (2 personnages dans le groupe) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
Particules générées par les compétences élémentaires
Remarque : Lorsqu'un nombre de particules n'est pas un nombre entier, cela signifie que le nombre de particules est aléatoire et que le nombre donné est la moyenne.
- signifie que la compétence ne change pas lorsqu'elle est maintenue.
Personnage | Presse | Hold | Élément | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
particule | CD | Particule optimale / s | particule | CD | Particle / Sec | ||
Voyageur (Anémo) | 2 | 5 | 0.4 | 3.5 | 8 | 0.368 | Anémo |
Voyageur (Géo) | 3 | 8 | 0.375 | - | - | - | Geo |
Voyageur (Électro) | 1 (+ 2) | 13.5 | 0.074 (+ 0.148) | - | - | - | Électro |
Albédo | 0.7 / 2s | 4 | 0.35 | - | - | - | Geo |
Amber | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Pyro |
Kamisato ayaka | 4.5 | 10 | 0.45 | - | - | - | cryo |
Barbara | 0 | 32 | 0 | - | - | - | Hydro |
Beidou | 2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 | Électro |
Bennett | 2 | 5 (A0) 4 (A1) |
0.4 (A0) 0.5 (A1) |
3 | 7.5-10 (A0) 6-8 (A1) |
0.353 (A0) 0.429 (A1) |
Pyro |
Chongyun | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | cryo |
Diluer | 4 | 10 | 0.4 | - | - | - | Pyro |
Diona | 0.8 × 2 | 6 | 0.266 | 0.8 × 5 | 15 | 0.266 | cryo |
Eula | 1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0) 4 (C2) |
0.25 (C0) 0.625 (C2) |
cryo |
Fischl | 0.6 × 10 | 25 | 0.24 | - | - | - | Électro |
Ganyu | 2 × 2 | 10 | 0.4 | - | - | - | cryo |
Hu Tao | 2.5 × 2 | 16 | 0.313 | - | - | - | Pyro |
en jean | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | Anémo |
kaeya | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | cryo |
Kaedehara kazuha | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 | Anémo |
Keqing | 2.5 | 7.5 | 0.333 | - | - | - | Électro |
trèfle | 4 | 20 | 0.2 | - | - | - | Pyro |
Sangonomiya kokomi | 0.66 × 6 | 20 | 0.2 | - | - | - | Hydro |
Lisa | 0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 | Électro |
Mona | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | Hydro |
Ningguang | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | Geo |
Noelle | 0 | 24 | 0 | - | - | - | Geo |
Qiqi | 0 | 30 | 0 | - | - | - | cryo |
shogun Raiden | 0.4 / 0.9s | 10 | 0.444 | - | - | - | Électro |
Rasoir | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 10 | 0.4 | Électro |
Rosaria | 3 | 6 | 0.5 | - | - | - | cryo |
Kujou sara | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Électro |
Sayu | 2 | 6 | 0.333 | 1 × 3 + 2 | 6-11 | ~ 0.29 | Anémo |
Saccharose | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Anémo |
Tartaglia | 1 × N | 6-45 | 0.166 | - | - | - | Hydro |
Vents | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 | Anémo |
Xiangling | 1 × 4 | 12 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Xiao | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Anémo |
Xingqiu | 5 | 21 | 0.238 | - | - | - | Hydro |
Xinyan | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Yanfei | 3 | 9 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Yohimiya | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Zhongli | 0.5/2s(C0) 0.5/1s(C1) |
4 | 0.25 (C0) 0.5 (C1) |
0 | 12 | 0 | Geo |
Particules générées par les gouttes ennemies
Article principal : Énergie/Ennemi DropsLorsqu'un HP ennemi descend en dessous d'un seuil, il laissera tomber des particules ou des orbes.
Certains ennemis peuvent n'avoir qu'un seul seuil (principalement 0% des HP max), tandis que certains ennemis peuvent avoir 4 seuils (tels que 75%, 50%, 25% et 0% des HP max).
A Noter: Certains ennemis laisseront tomber plus d'une particule lorsque leurs PV sont inférieurs aux seuils, mais il semble qu'ils ne laissent tomber qu'une particule à l'écran. Peut-être que le système fusionne les particules en une seule particule dans les effets visuels.
Pour certains ennemis, particule(s) ou orbe(s) proviennent des compétences des ennemis.
Tableau des coûts énergétiques
Article détaillé : Elemental Burst § ComparaisonCe tableau décrit la quantité d'énergie dont chaque personnage a besoin pour son rafale et la durée du temps de recharge de rafale.
Coût énergétique | Refroidir | Personnages |
---|---|---|
40 | 12s | DiluerAube AubeAmberPluie ardente Pluie ardenteZhongliPlanète Befall Planète BefallAloyProphéties de l'aube Prophéties de l'aubeAlbédoRite de la progéniture : marée tectonique Rite de la progéniture : marée tectoniqueChongyunLame spirituelle : Étoile séparant les nuages Lame spirituelle : Étoile séparant les nuagesNingguangBrise-étoile Brise-étoileKeqingÉpée étoilée Épée étoilée |
60 | 15s | GanyuDouche céleste Douche célesteBennettFantastic Voyage Fantastic VoyagekaeyaValse glaciaire Valse glaciaireTravelerCoup de rafale Coup de rafaleTartagliaDégâts : effacement Dégâts : effacementKazuhaBarre oblique Kazuha Barre oblique KazuhaFischlFantasmagorie de minuit Fantasmagorie de minuitXinyanRévolution du riff Révolution du riffRosariaRites de résiliation Rites de résiliationYohimiyaSaxifrage Ryuukin Saxifrage RyuukintrèfleSparks 'n' Splash Sparks 'n' SplashHu TaoEsprit Sucette Esprit SucetteMonaFantasme de Stellaris Fantasme de StellarisNoelleTemps de balayage Temps de balayageTravelerSillage de la Terre Sillage de la TerreVentsLa grande ode du vent La grande ode du vent |
70 | 18s | XiaoFléau de tout le mal Fléau de tout le malKokomiAscension de Néréide Ascension de Néréide |
80 | 20s | QiqiAdeptus Art : Conservateur de Fortune Adeptus Art : Conservateur de FortuneTravelerHurlement du tonnerre Hurlement du tonnerreen jeanBrise de pissenlit Brise de pissenlitYanfeiAccord terminé Accord terminéSaccharoseCréation interdite - Isomère 75 / Type II Création interdite - Isomère 75 / Type IIEulaIllumination glaciaire Illumination glaciaireXingqiuÉpée Guhua: Raincutter Épée Guhua: RaincutterAyakaArt Kamisato : Soumetsu Art Kamisato : SoumetsuRasoirCroc de foudre Croc de foudreLisaRose Éclair Rose ÉclairXianglingPyronado PyronadoBarbaraMiracle brillant♪ Miracle brillant♪DionaMélange signature Mélange signatureBeidouStormbreaker StormbreakerKujou saraSoumission : Koukou Sendou Soumission : Koukou SendouSayuYoohoo Art: Mujina Flurry Yoohoo Art: Mujina Flurry |
90 | 18s | shogun RaidenArt secret : Musou Shinsetsu Art secret : Musou Shinsetsu |
Effets Recharge d'énergie
Il s'agit de l'effet list off rechargeant directement l'énergie, ou rechargeant l'énergie via Energy Particle.
Pour voir la liste des effets augmentant la recharge d'énergie, ou dépendant de la recharge d'énergie, voir Recharge d'énergie.
Candidat
11 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
kaeya kaeya |
Coeur glaciaire Coeur glaciaire |
Les opposants gelé par Frostgnaw laissera tomber des particules élémentaires supplémentaires. Frostgnaw ne peut produire qu'un maximum de 2 particules élémentaires supplémentaires par utilisation. | 4ème Ascension Passif |
trèfle trèfle |
Éclat étincelant Éclat étincelant |
Lorsque l'attaque chargée de Klee entraîne un CRIT, tous les membres du groupe gagnent 2 éléments Energie. | 4ème Ascension Passif |
Kujou sara Kujou sara |
Décorum Décorum |
Lorsque Tengu Juurai: Ambush frappe des adversaires, Kujou Sara restituera 1.2 Énergie à tous les membres du groupe pour chaque recharge d'énergie de 100 % dont elle dispose. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s. | 4ème Ascension Passif |
shogun Raiden shogun Raiden |
Art secret : Musou Shinsetsu Art secret : Musou Shinsetsu |
Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits innombrables, le Raiden Shogun déchaîne le Musou no Hitotachi et traite AoE Electro DMG, en utilisant Musou Isshin au combat pendant une certaine durée par la suite. Les DMG infligés par Musou no Hitotachi et les attaques de Musou Isshin seront augmentés en fonction du nombre de charges de Résolution de Chakra Desiderata consommées lorsque cette compétence est utilisée. Musou Isshin |
Explosion élémentaire |
shogun Raiden shogun Raiden |
Souhaits sans nombre Souhaits sans nombre |
Lorsque les membres du groupe à proximité gagnent des orbes ou des particules élémentaires, Chakra Desiderata gagne 2 charges de résolution. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 s. |
1ère Ascension Passif |
Rasoir Rasoir |
Griffe et Tonnerre Griffe et Tonnerre |
Chasse sa proie en utilisant les techniques que lui ont enseignées son maître et son Lupical. Presse: Fait pivoter la griffe du loup-tonnerre, distribuant Electro DMG aux adversaires devant Razor. |
Compétence élémentaire |
Tartaglia Tartaglia |
Dégâts : effacement Dégâts : effacement |
Effectue différentes attaques en fonction de la position de Tartaglia lors du lancement. Posture à distance : Flash of Havoc : Tire rapidement une flèche magique imprégnée d'Hydro, infligeant AoE Hydro DMG et en appliquant le statut Riptide. Renvoie une partie de son Energie Coût après utilisation. |
Explosion élémentaire |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Hurlement du tonnerre Hurlement du tonnerre |
Vous faites appel à la protection contre la foudre, repoussant les adversaires proches et distribuant Electro DMG pour eux. Linceul de foudre Lorsque les attaques normales ou chargées de votre personnage actif touchent des adversaires, ils appellent Falling Thunder, infligeant Electro DMG. Lorsque Falling Thunder frappe des adversaires, il régénérera de l'énergie pour ce personnage. Une instance de Falling Thunder peut être générée toutes les 0.5s. |
Explosion élémentaire |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Lame de foudre Lame de foudre |
Déchaîne trois ombres de tonnerre rapides qui traitent Electro DMG aux adversaires et laissez une Amulette d'Abondance derrière vous après avoir touché un adversaire. 2 Amulettes d'abondance peuvent être créées initialement. L'utilisation de cette compétence réinitialisera toutes les amulettes d'abondance générées. Amulettes d'abondance Lorsqu'un personnage se trouve à proximité d'une Amulette d'Abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants :
|
Compétence élémentaire |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Rugissement retentissant Rugissement retentissant |
Augmente l'effet de recharge d'énergie accordé par l'amulette d'abondance de Lightning Blade de 10% de la recharge d'énergie du voyageur. | 4ème Ascension Passif |
Vents Vents |
Oeil-tempête Oeil-tempête |
Régénère 15 points d'énergie pour Venti après la fin de la Grande Ode du vent. Si une absorption élémentaire s'est produite, cela restaure également 15 d'énergie à tous les personnages de cet élément correspondant. | 4ème Ascension Passif |
Constellations
19 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Albédo Albédo |
Fleur d'Eden Fleur d'Eden |
Fleurs transitoires générées par l'abiogenèse d'Albedo : l'isotome solaire régénère 1.2 Énergie pour l'Albedo. | 1 |
Barbara Barbara |
Chansons joyeuses Chansons joyeuses |
Barbara régénère 1 Énergie toutes les 10s. | 1 |
Barbara Barbara |
L'attention soit ma puissance L'attention soit ma puissance |
Chaque adversaire que Barbara touche avec son attaque chargée régénère 1 énergie pour elle. Un maximum de 5 énergies peut être régénéré de cette manière avec n'importe quelle attaque chargée. |
4 |
Chongyun Chongyun |
Ciel gelé Ciel gelé |
Chongyun régénère 1 Énergie à chaque fois qu'il touche un adversaire affecté par cryo. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
4 |
Diona Diona |
Une saveur persistante Une saveur persistante |
Régénère 15 Énergie pour Diona après la fin des effets du Signature Mix. | 1 |
Ganyu Ganyu |
buveur de rosée buveur de rosée |
Prendre des DMG d'une Flèche Frostflake ou d'une Flèche Frostflake de niveau de charge 2 diminue les adversaires Cryo RES de 15% pour 6s. Un coup régénère 2 points d'énergie pour Ganyu. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par flèche de flocon de givre de niveau de charge 2, peu importe si la flèche de flocon de givre elle-même ou sa floraison a touché la cible. |
1 |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Oozora Genpou Oozora Genpou |
Lorsque l'Énergie de Kaedehara Kazuha est inférieure à 45, il obtient les effets suivants :
|
4 |
kaeya kaeya |
Tourbillon glaciaire Tourbillon glaciaire |
Valse glaciale générera 1 glaçon supplémentaire et régénérera 15 points d'énergie lorsqu'elle sera lancée. | 6 |
Keqing Keqing |
Extraction intense Extraction intense |
Lorsque les attaques normales et chargées de Keqing frappent les adversaires affectés par Électro, ils ont 50% de chances de produire une particule élémentaire. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
2 |
trèfle trèfle |
Délice flamboyant Délice flamboyant |
Sous l'effet de Sparks 'n' Splash, Klee régénérera 3 Énergies pour tous les membres du groupe (à l'exception de Klee) toutes les 3 s. Lorsque Sparks 'n' Splash est utilisé, tous les membres du groupe gagneront 10% Bonus DMG Pyro pour 25s. |
6 |
Lisa Lisa |
Infinite Circuit Infinite Circuit |
Lisa régénère 2 Énergies pour chaque adversaire touché tout en tenant Violet Arc. Un maximum de 10 Énergies peut être régénéré de cette manière à tout moment. |
1 |
Qiqi Qiqi |
Ascètes du givre Ascètes du givre |
Lorsque le Herald of Frost frappe un adversaire marqué par un talisman de préservation de la fortune, Qiqi régénère 2 Énergies. | 1 |
Rosaria Rosaria |
Grâce douloureuse Grâce douloureuse |
Les coups CRIT de Ravaging Confession régénèrent 5 points d'énergie pour Rosaria. Ne peut être déclenché qu'une fois à chaque lancement de Confession dévastatrice. |
4 |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
La lune surplombe les eaux La lune surplombe les eaux |
Lorsqu'elle revêt le vêtement de cérémonie créé par l'Ascension de Nereid, le SPD d'attaque normale de Sangonomiya Kokomi est augmenté de 10 %, et les attaques normales qui touchent les adversaires lui redonneront 0.8 d'énergie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 0.2 s. |
4 |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy : Understream Foul Legacy : Understream |
Lorsque les adversaires affectés par Riptide sont vaincus, Tartaglia régénère 4 éléments d'énergie. | 2 |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Frappe-nuage volage Frappe-nuage volage |
Lorsqu'un personnage obtient des Amulettes d'Abondance générées par Lame de Foudre, si l'Énergie de ce personnage est inférieure à 35%, l'Énergie restituée par les Amulettes d'Abondance est augmentée de 100%. | 4 |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
World-Shaker World-Shaker |
Toutes les 2 attaques de Falling Thunder déclenchées par Bellowing Thunder augmenteront les DMG infligés par le prochain Falling Thunder de 200% et restaureront 1 supplémentaire. Energie au caractère actuel. | 6 |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Force de réaction Force de réaction |
L'onde de choc déclenchée par Wake of Earth régénère 5 points d'énergie pour chaque adversaire touché. Un maximum de 25 Énergies peut être régénéré de cette manière à tout moment. |
4 |
Xingqiu Xingqiu |
Par conséquent, appelez-les mes propres vers Par conséquent, appelez-les mes propres vers |
L'activation de 2 de Guhua Sword: les attaques de pluie d'épée de Raincutter améliore considérablement la troisième attaque de pluie d'épée. Au toucher, la troisième attaque de pluie d'épée régénère également 3 points d'énergie pour Xingqiu. | 6 |
Artefacts
Les ensembles d'artefacts suivants génèrent de l'énergie. 2 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
L'exil | 3-4★ | 2 pièces: Recharge d'énergie +20% 4 pièces: L'utilisation d'une explosion élémentaire régénère 2 Énergies pour tous les membres du groupe (à l'exception du porteur) toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet ne peut pas se cumuler. | |
Scholar | 3-4★ | 2 pièces: Recharge d'énergie +20% 4 pièces: Gagner des particules élémentaires ou des orbes donne 3 points d'énergie à tous les membres du groupe équipés d'un arc ou d'un catalyseur. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 3s. |
Armes
Les armes suivantes ont la génération d'énergie dans le cadre de leur effet passif. 10 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Impulsion tonitruante | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4 % (66.2%) |
Règle par le tonnerre Augmente l'ATQ de 20~40% et confère la puissance de l'emblème du tonnerre. Aux niveaux d'empilement 1/2/3, l'emblème du tonnerre augmente les DÉG d'attaque normale de 12/24/40~24/48/80%. Le personnage obtiendra 1 pile d'emblème du tonnerre dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG (la pile dure 5 s), lançant la compétence élémentaire (la pile dure 10 s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment. | ||
Coupe-brume reforgé | 48 (674) |
CRIT DMG 9.6 % (44.1%) |
Bord de brume Gagnez un 12~24% de bonus DMG élémentaire pour chaque élément et recevez la puissance de l'emblème de Mistsplitter. Aux niveaux de pile 1/2/3, l'emblème de Mistsplitter fournit un 8/16/28~16/32/56% de bonus de DMG élémentaire pour le type élémentaire du personnage. Le personnage obtiendra 1 pile de l'emblème de Mistsplitter dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG élémentaires (la pile dure 5s), lançant l'éclatement élémentaire (la pile dure 10s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment. | ||
Foudre engloutissant | 46 (608) |
Recharge d'énergie 12% (55.1%) |
Rêve intemporel : Poêle éternel ATK augmentée de 28~56% de Recharge Énergétique sur la base 100%. Vous pouvez gagner un bonus maximum de 80~120% ATQ. Gagner 30~50% de recharge d'énergie pendant 12 s après avoir utilisé une rafale élémentaire. | ||
Codex Favonius | 42 (510) |
Recharge d'énergie 10.0% (45.9%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Espadon Favonius | 41 (454) |
Recharge d'énergie 13.3% (61.3%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Lance Favonius | 44 (565) |
Recharge d'énergie 6.7% (30.6%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Épée de Favonius | 41 (454) |
Recharge d'énergie 13.3% (61.3%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Arc de guerre Favonius | 41 (454) |
Recharge d'énergie 13.3% (61.3%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Ambre prototype | 42 (510) |
PV 9% (41.3%) |
Dorure L'utilisation d'une rafale élémentaire se régénère 4~6 Énergie toutes les 2s pendant 6s. Tous les membres du groupe se régénéreront 4~6% HP toutes les 2s pendant cette durée. | ||
hamayumi | 41 (454) |
ATQ 12 % (55.1%) |
Tirage complet Augmente les DÉG d'attaque normale de 16~32% et DMG d'attaque chargée par 12~24%. Lorsque le personnage qui s'équipe Energie atteint 100 %, cet effet est augmenté de 100 %. |
- La mise à l'échelle de l'énergie sur la « boule d'énergie » du jeu dépend de la consommation d'énergie de la compétence Burst d'un personnage, la balle pleine correspondant à suffisamment d'énergie pour une rafale. Ainsi, une 'boule' pleine peut correspondre entre 40 et 90 d'énergie.
- Attributs
- ↑ Recherche sur la recharge énergétique (Bilibili)
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