: Catégorie:Exploration
Exploration dans le monde de Teyvat peut conduire à des rencontres avec divers puzzles, ennemis, objets et matériaux.
Certains objets et puzzles n'ont pas de noms officiels, ils sont donc répertoriés avec des noms non officiels.
Contenu
- 1 Mécanique
- 2 Puzzles
- 3 Dragonspine
- 4 Inazuma
- 5 Vol à voile
- 6 obstacles
- Général 7
- 7.1 Coffres
- 7.2 Caisses flottantes
- 7.3 Grain
- 7.4 Herbe
- 7.5 Seelies
- 7.6 Cachets
- 8 Autres informations
- 9
- 10 Navigation
Mécanique
Voici quelques mécanismes de jeu généraux impliqués dans l'exploration, y compris le mouvement des personnages, les capacités des joueurs et les processus dynamiques dans le monde.
Mécanique du joueur
- L'escalade est un mécanisme d'exploration qui permet au joueur d'escalader la plupart des surfaces. Pendant l'escalade, le joueur ne peut pas effectuer d'actions de combat. Grimper coûte de l'endurance, et sauter coûte plus d'endurance. Si le joueur manque d'endurance en grimpant, il tombera et subira des dégâts de chute en fonction de la distance entre le point d'où il est tombé et la zone où il atterrit.
- Elemental Sight est un mécanisme d'exploration qui modifie la vision du monde du joueur. Lorsque Elemental Sight est actif, il affiche les noms des ennemis à proximité, code les gimmicks élémentaires par couleur, indique les objets interactifs et guide le joueur dans certaines directions (telles que la localisation des Seelies et de leurs terrains ou la recherche d'indices et de cibles pendant les primes).
- Le vol plané est une action qui peut être effectuée après avoir sauté des falaises ou des rebords, ou en sautant en se tenant debout dans un courant de vent. Après le décollage, la distance que le joueur peut parcourir dépend de sa distance au sol, ainsi que de son endurance. Le joueur peut arrêter de planer en atteignant le sol, en tombant, en utilisant une attaque plongeante, en se faisant toucher par une attaque ennemie ou en manquant d'endurance. Les quatre dernières options peuvent entraîner des dommages de chute en fonction de leur distance par rapport au sol au point où ils ont arrêté de planer.
- Le sprint est un mécanisme d'exploration qui permet au joueur de se déplacer plus rapidement et de résoudre des énigmes chronométrées. Il consomme de l'endurance et s'active en appuyant sur le bouton de sprint. Certains personnages ont un talent Sprint alternatif.
- La natation est un mécanisme d'exploration lorsque l'on atteint l'eau profonde, où l'eau est trop profonde pour que le personnage puisse s'y tenir. Les seuils d'eau profonde varient en fonction de la taille du personnage (enfant, adolescent ou adulte). Comme l'escalade et le vol plané, le joueur ne peut pas effectuer d'actions de combat en nageant.
- Nager coûte de l'endurance, et nager coûte rapidement plus d'endurance. Si le joueur manque d'endurance en nageant, il se noiera et revivra sur le dernier sol solide sur lequel il se tenait.
- Les ennemis attirés dans les eaux profondes se noieront et leurs gouttes apparaîtront sur un sol solide. Cependant, les ennemis qui ont été vaincus avant d'être projetés dans les eaux profondes verront leurs matériaux tomber dans l'eau.
- Capacités cryo peut geler temporairement l'eau, permettant au joueur de traverser de grandes étendues d'eau sans avoir besoin de nager. (Ceci est familièrement connu sous le nom de "pont de glace".) Cependant, comme les actions de combat ne peuvent pas être utilisées en nageant, si la glace fond en eau profonde, le joueur ne pourra plus créer de ponts de glace.
Mécanique générale
- L'aggravation, également connue sous le nom d'aggro, est un mécanisme de haine ennemi dans lequel les ennemis sont alertés et attaquent une entité hostile à proximité, comme le joueur. Dans Genshin Impact, plusieurs facteurs affectent l'aggravation d'un ennemi, tels que la distance et la ligne de mire.
- Hors limites : à l'approche d'une zone dans laquelle le joueur ne peut pas encore entrer (indiqué par la bordure rouge sur la carte), l'écran obtiendra un filtre sombre jusqu'à ce que Paimon apparaisse et oblige le joueur à revenir dans les zones limites.
- Le temps passe pendant l'exploration, faisant changer la couleur du ciel. Certaines créatures, comme les lucioles, sont plus faciles à trouver pendant la nuit. Certains PNJ ne peuvent être trouvés qu'à certaines heures de la journée, ou changent d'emplacement en fonction de l'heure de la journée. Grâce au menu Paimon, le joueur peut modifier manuellement l'heure de la journée à tout moment. Certaines quêtes nécessitent également que le joueur attende jusqu'à un certain moment ou passe manuellement à ce moment.
- Météo et climat : En explorant le monde ouvert, le temps peut changer. Notamment, la pluie et les orages s'appliqueront Humide aux personnages, ennemis et autres objets pouvant être affectés par les statuts élémentaires (comme les torches). Cela peut être utilisé pour déclencher des réactions élémentaires comme avec les sources normales d'Hydro DMG. Pendant les orages, la foudre peut aussi parfois frapper le joueur, des ennemis ou des objets et Électro dommage.
Casse-têtes
Ce qui suit est une liste des différents objets uniques que les joueurs peuvent rencontrer pendant l'exploration. Ceux-ci sont généralement utilisés dans les puzzles. Lorsqu'ils interagissent correctement avec eux, ils peuvent créer un coffre, fournir au joueur l'accès à un autre objet de collection, tel qu'un Oculus, ou faire progresser un puzzle plus grand.
- Les ponts Adeptus sont des ponts en forme de ruban que l'on trouve dans les demeures des Adepti.
- Bloatty Floatties,[1][2] familièrement connues sous le nom de Balloon Flowers, sont une plante étrange qui pousse près des bords des falaises. Les attaquer ou les enquêter fait éclater les trois ballons et flotter dans les environs. Lors de l'éclatement des fleurs, un coffre apparaîtra.
- Les Ambres Élémentaires sont des objets de forme ovale qui, lorsqu'ils sont brisés, libèrent leur élément respectif dans la zone environnante. Il existe deux types d'ambres, les Anemo et les Hydro Ambres. Anemo Ambers crée des courants de vent, tandis que Hydro Ambers crée tous les personnages et ennemis dans un certain rayon Humide.
- Les Monuments Élémentaires / Totems peuvent être éclairés par leur élément respectif pour progresser dans les domaines ou résoudre des énigmes.
- Les Anemo Slimes flottants,[3] contrairement à leurs homologues ennemis qui commencent au sol, peuvent être trouvés flottant autour d'un chemin fixe et n'attaqueront pas le joueur. Faire éclater tous les Anemo Slimes flottants donnera généralement un coffre, ou est parfois utilisé dans le cadre d'un puzzle.
- Les Geo Lamps[4] sont des dispositifs activés en y conduisant une Geograna. L'activation de toutes les géo lanternes dans une zone génère généralement un coffre, bien que certaines soient également utilisées dans le cadre d'autres énigmes.
- Sceaux Géo sont un type de gadget trouvé à Liyue, gravé dans le sol. Ils sont activés en les frappant avec Géo DMG. Ces phoques se trouvent principalement dans la piscine Qingxu.
- Objets verrouillés : Certains objets dans le monde peuvent posséder un anneau rouge avec des glyphes écrits dans une langue inconnue apparaissant autour d'eux (généralement des coffres ou des monuments élémentaires). Il n'est pas possible d'interagir avec cet objet tant que ses exigences ne sont pas satisfaites. L'exigence est généralement de vaincre les ennemis qui apparaissent près de l'objet, mais parfois cela nécessite de terminer un autre puzzle. Certains objets, généralement des coffres, se verrouillent soudainement lorsque le joueur s'en approche.
- Les plaques de pression[3] sont des dispositifs incrustés dans le sol qui sont activés soit en ayant un personnage debout dessus, soit en utilisant un autre objet qui est compté comme un "poids", tel que le lapin Baron d'Amber ou l'épée Starfell de Geo Traveler.
- Les tas de pierres sont Géoconstructions qui peut être brisé pour révéler des coffres, des entrées de grottes et d'autres choses.
- Les torches des ruines sont des torches qui peuvent être activées avec Pyro.
- Les barrières anti-tempête[3] sont des colonnes de vent creuses qui entourent généralement un autre objet. Si le joueur tente de se heurter à une barrière Anemo, il sera repoussé.
- Les défis contre la montre sont des appareils qui, une fois activés, nécessitent d'atteindre leurs objectifs dans un certain laps de temps. Les trois principaux défis sont : détruire les barils qui explosent, vaincre tous les ennemis et ouvrir un coffre.
- Les mécanismes de moulin à vent,[3] familièrement connus sous le nom d'Anemo Pinwheels ou Windmills, sont des objets qui ne peuvent être activés qu'en les frappant avec Anémo DMG.
Epine de dragon
Il y a plusieurs objets d'exploration trouvés dans Dragonspine :
- Les rimes antiques sont des morceaux de glace rougeoyante qui ne peuvent pas être fondus avec le Pyro DMG habituel, mais peuvent être fondus avec du quartz écarlate.
- Les quartz écarlates sont des cristaux rouges que l'on peut trouver partout dans Dragonspine. Lorsqu'ils sont collectés, ils réduisent l'accumulation de froid pur de 5% et arrêtent l'accumulation de froid pur aussi longtemps qu'ils restent attachés au joueur. Lorsqu'un joueur effectue une attaque alors qu'un quartz écarlate lui est attaché, l'attaque inflige des Pyro DMG. Si le joueur attaque un Ancient Rime, le quartz fera fondre la glace.
- Neige : Partout dans Dragonspine se trouvent des mottes de neige qui peuvent être fondues à l'aide Pyro DMG. Une fois fondus, ils peuvent révéler des ennemis, des coffres, des cryocristalflies ou même des Seelies.
Inazuma
Les objets suivants peuvent être trouvés dans Inazuma :
Exploration- Terre Kitsune Statue
- Tas de rock électro
- Electrogran
- Roches de Goshou
- Canon Kamuijima
- Pilier Narukami
- Gemmes Nimbus
- Porte de phase
- Gardes d'épée
- Les pierres protectrices de Seirai
- Barrière de tonnerre
- Demeure du Tonnerre
- Sakura du tonnerre
- Branche de Sakura Tonnerre
- Sphère du tonnerre
- Orage
- Tonnerre
- Point de passage Waverider
- Tourbillon
- Cuire-Danuki
- Lampe électrique
- Cube électro
- Casse-tête électro-courant
- Sonde de coup de foudre
- Piliers mystérieux
- Puzzle Pierre Sacrée
Glissement
Article principal : Vol à voileLes objets suivants sont utilisés en vol à voile. Beaucoup n'apparaissent que lors de défis de vol à voile spécifiques, tandis que d'autres peuvent être rencontrés normalement dans le monde ouvert.
- Les anneaux Anemo sont des anneaux blancs et brillants qui accélèrent le joueur lorsqu'il glisse à travers eux.
- Boom Balloons : lorsqu'ils sont touchés, ces objets repoussent le joueur dans la direction à partir de laquelle ils les ont heurtés.
- Ballons poussiéreux : si touchés, ils éclatent, obstruant temporairement la vision du joueur.
- Les courants de vent, également appelés courants ascendants et courants ascendants, créent un courant ascendant que les joueurs peuvent utiliser comme point de saut pour commencer à planer, gagner de l'altitude en planant ou restaurer de l'endurance en planant.
Obstacles
Article principal : ObstaclesCertains des obstacles suivants peuvent endommager le lecteur ou gêner et gêner le mouvement.
- Les vignes de Dendro (nom non officiel) sont des bosquets épineux qui peuvent être brûlés avec Pyro DMG.
- Les Fleurs Explosives (nom non officiel) sont des fleurs infusées de Pyro, Cryo ou Electro qui, lorsqu'elles sont piétinées, émergent du sol, tournent puis explosent, répandant leur élément respectif dans un certain rayon.
- Structures d'hilichurl : elles se trouvent près des camps d'hilichurl. Ils ont un aspect osseux sanglant caractéristique.
Général:
Commodes
Article principal : CoffresLes coffres peuvent être trouvés éparpillés dans le monde entier. Certains peuvent être cachés, enterrés ou verrouillés. D'autres peuvent nécessiter des actions supplémentaires pour les trouver et les ouvrir, comme terminer un puzzle ou vaincre certains ennemis. Les coffres scellés[3] sont des variantes de coffres pouvant être trouvés enveloppés dans des vignes de Dendro, congelés dans de la glace ou enfermés dans des constructions géo, les obligeant à être brûlés, fondus ou détruits par des dégâts physiques ou géo respectivement afin d'accéder au coffre (le joueur peut également infliger de l'Électro sur un coffre gelé pour déclencher la supraconduction et retirer cette glace).
Caisses flottantes
Les caisses flottantes[3] sont de petits objets flottants trouvés dans les plans d'eau. À Liyue, ils cèdent Geo Sigils et Mora lorsqu'ils sont enquêtés, tandis qu'à Inazuma, ils ne larguent que Mora.
Grain
Article principal : GranaLes Grana élémentaires sont de petites créatures étoilées qui, lorsqu'elles interagissent avec elles, suivent temporairement le joueur jusqu'à ce qu'une certaine action soit effectuée ou qu'elles se désengagent et retournent à leur position d'origine. La méthode d'interaction et l'action à effectuer avec eux dépendent du grana élémentaire.
Il existe trois types de Grana élémentaire, Anemograna, Geograna et Electrograna. La collecte de 3 Anemograna génère un courant de vent. Geograna peut être trouvé dans des roches spéciales. Une fois détruits, ils vous suivront pendant un certain temps et peuvent être utilisés pour allumer des Geo Lamps. Electrograna peut être utilisé pour traverser les sphères du tonnerre, traverser les barrières du tonnerre ou vous protéger de Balethunder.
Herbe
L'herbe est traitée comme dendro objets, et déclenchera Burning lorsque Capacités pyrotechniques sont utilisés sur eux. Une fois l'effet dissipé, la zone herbeuse sera carbonisée et ne pourra plus être brûlée tant que l'herbe n'aura pas retrouvé son état d'origine. L'herbe brûlante infligera continuellement des dégâts de Pyro aux joueurs ou ennemis se trouvant dans la zone en feu.
Seelies
Article principal : SeelieLes Seelies sont de petites créatures que l'on peut trouver flottant dans le monde entier. En les rencontrant, ils commenceront à se rendre à leur cour Seelie (une petite structure trouvée sur le sol). À certains moments, ils s'arrêteront et le joueur devra les toucher à nouveau pour les faire continuer. Suivre un Seelie à sa cour récompense généralement un coffre; parfois, les Seelies sont utilisés dans le cadre d'un puzzle.
En utilisant Elemental Sight près d'un Seelie ou d'un Seelie Court, le joueur sera pointé vers l'autre, ce qui le rendra plus facile à retrouver.
Dans Dragonspine, il y a des Warming Seelies spéciaux qui, lorsqu'ils sont approchés, agissent comme une source de chaleur. Ils continuent à servir cet objectif même après avoir atteint leurs tribunaux Seelie.
Dans Inazuma, il existe des Electro Seelies spéciales qui, lorsqu'elles sont approchées, se déplacent à grande vitesse et guident le joueur vers des "surprises".
Sigils
Des sceaux peuvent être trouvés dans les coffres et sur les falaises autour de Teyvat. Il y a Anemo, Geo et Electro Sigils.
Les Geo Sigils,[3] familièrement connus sous le nom d'affleurements rocheux, sont de petits emblèmes que l'on peut trouver éparpillés autour des falaises de Liyue. En grimpant à côté d'un, l'enquêter vous donnera 2 Geo Sigils.
Autres informations
- Si le niveau de votre groupe est trop bas pour une zone particulière, il vous dira que la zone est "très dangereuse" en texte rouge lorsque vous entrez dans ladite zone.
- ↑ Dialogue dans "Un secret d'enfant"
- ↑ Dialogue dans "Currents Deep Beneath the Lanterns"
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Comme indiqué sur la carte interactive officielle de Teyvat.
- Écran de chargement : Geograna
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