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: Catégorie:Exploration
Exploration dans le monde de Teyvat peut conduire à des rencontres avec divers puzzles, ennemis, objets et matériaux.
Certains objets et puzzles n'ont pas de noms officiels, ils sont donc répertoriés avec des noms non officiels.
Contenu
- 1 MĂ©canique
- 1.1 MĂ©canique du joueur
- 1.2 Mécanique générale
- 2 Puzzles
- 3 Dragonspine
- 4 Inazuma
- 5 Vol Ă voile
- 6 obstacles
- Général 7
- 7.1 Coffres
- 7.2 Caisses flottantes
- 7.3 Grain
- 7.4 Herbe
- 7.5 Seelies
- 7.6 Cachets
- 8 Autres informations
- 9
- 10 Navigation
MĂ©canique
Voici quelques mécanismes de jeu généraux impliqués dans l'exploration, y compris le mouvement des personnages, les capacités des joueurs et les processus dynamiques dans le monde.
MĂ©canique du joueur
- L'escalade est un mĂ©canisme d'exploration qui permet au joueur d'escalader la plupart des surfaces. Pendant l'escalade, le joueur ne peut pas effectuer d'actions de combat. Grimper coĂ»te de l'endurance, et sauter coĂ»te plus d'endurance. Si le joueur manque d'endurance en grimpant, il tombera et subira des dĂ©gĂąts de chute en fonction de la distance entre le point d'oĂč il est tombĂ© et la zone oĂč il atterrit.
- Elemental Sight est un mécanisme d'exploration qui modifie la vision du monde du joueur. Lorsque Elemental Sight est actif, il affiche les noms des ennemis à proximité, code les gimmicks élémentaires par couleur, indique les objets interactifs et guide le joueur dans certaines directions (telles que la localisation des Seelies et de leurs terrains ou la recherche d'indices et de cibles pendant les primes).
- Le vol planĂ© est une action qui peut ĂȘtre effectuĂ©e aprĂšs avoir sautĂ© des falaises ou des rebords, ou en sautant en se tenant debout dans un courant de vent. AprĂšs le dĂ©collage, la distance que le joueur peut parcourir dĂ©pend de sa distance au sol, ainsi que de son endurance. Le joueur peut arrĂȘter de planer en atteignant le sol, en tombant, en utilisant une attaque plongeante, en se faisant toucher par une attaque ennemie ou en manquant d'endurance. Les quatre derniĂšres options peuvent entraĂźner des dommages de chute en fonction de leur distance par rapport au sol au point oĂč ils ont arrĂȘtĂ© de planer.
- Le sprint est un mécanisme d'exploration qui permet au joueur de se déplacer plus rapidement et de résoudre des énigmes chronométrées. Il consomme de l'endurance et s'active en appuyant sur le bouton de sprint. Certains personnages ont un talent Sprint alternatif.
- La natation est un mĂ©canisme d'exploration lorsque l'on atteint l'eau profonde, oĂč l'eau est trop profonde pour que le personnage puisse s'y tenir. Les seuils d'eau profonde varient en fonction de la taille du personnage (enfant, adolescent ou adulte). Comme l'escalade et le vol planĂ©, le joueur ne peut pas effectuer d'actions de combat en nageant.
- Nager coûte de l'endurance, et nager coûte rapidement plus d'endurance. Si le joueur manque d'endurance en nageant, il se noiera et revivra sur le dernier sol solide sur lequel il se tenait.
- Les ennemis attirĂ©s dans les eaux profondes se noieront et leurs gouttes apparaĂźtront sur un sol solide. Cependant, les ennemis qui ont Ă©tĂ© vaincus avant d'ĂȘtre projetĂ©s dans les eaux profondes verront leurs matĂ©riaux tomber dans l'eau.
- CapacitĂ©s cryo peut geler temporairement l'eau, permettant au joueur de traverser de grandes Ă©tendues d'eau sans avoir besoin de nager. (Ceci est familiĂšrement connu sous le nom de "pont de glace".) Cependant, comme les actions de combat ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©es en nageant, si la glace fond en eau profonde, le joueur ne pourra plus crĂ©er de ponts de glace.
Mécanique générale
- L'aggravation, également connue sous le nom d'aggro, est un mécanisme de haine ennemi dans lequel les ennemis sont alertés et attaquent une entité hostile à proximité, comme le joueur. Dans Genshin Impact, plusieurs facteurs affectent l'aggravation d'un ennemi, tels que la distance et la ligne de mire.
- Hors limites : à l'approche d'une zone dans laquelle le joueur ne peut pas encore entrer (indiqué par la bordure rouge sur la carte), l'écran obtiendra un filtre sombre jusqu'à ce que Paimon apparaisse et oblige le joueur à revenir dans les zones limites.
- Le temps passe pendant l'exploration, faisant changer la couleur du ciel. Certaines crĂ©atures, comme les lucioles, sont plus faciles Ă trouver pendant la nuit. Certains PNJ ne peuvent ĂȘtre trouvĂ©s qu'Ă certaines heures de la journĂ©e, ou changent d'emplacement en fonction de l'heure de la journĂ©e. GrĂące au menu Paimon, le joueur peut modifier manuellement l'heure de la journĂ©e Ă tout moment. Certaines quĂȘtes nĂ©cessitent Ă©galement que le joueur attende jusqu'Ă un certain moment ou passe manuellement Ă ce moment.
- MĂ©tĂ©o et climat : En explorant le monde ouvert, le temps peut changer. Notamment, la pluie et les orages s'appliqueront Humide aux personnages, ennemis et autres objets pouvant ĂȘtre affectĂ©s par les statuts Ă©lĂ©mentaires (comme les torches). Cela peut ĂȘtre utilisĂ© pour dĂ©clencher des rĂ©actions Ă©lĂ©mentaires comme avec les sources normales d'Hydro DMG. Pendant les orages, la foudre peut aussi parfois frapper le joueur, des ennemis ou des objets et Ălectro dommage.
Casse-tĂȘtes
Ce qui suit est une liste des différents objets uniques que les joueurs peuvent rencontrer pendant l'exploration. Ceux-ci sont généralement utilisés dans les puzzles. Lorsqu'ils interagissent correctement avec eux, ils peuvent créer un coffre, fournir au joueur l'accÚs à un autre objet de collection, tel qu'un Oculus, ou faire progresser un puzzle plus grand.
- Les ponts Adeptus sont des ponts en forme de ruban que l'on trouve dans les demeures des Adepti.
- Bloatty Floatties,[1][2] familiĂšrement connues sous le nom de Balloon Flowers, sont une plante Ă©trange qui pousse prĂšs des bords des falaises. Les attaquer ou les enquĂȘter fait Ă©clater les trois ballons et flotter dans les environs. Lors de l'Ă©clatement des fleurs, un coffre apparaĂźtra.
- Les Ambres ĂlĂ©mentaires sont des objets de forme ovale qui, lorsqu'ils sont brisĂ©s, libĂšrent leur Ă©lĂ©ment respectif dans la zone environnante. Il existe deux types d'ambres, les Anemo et les Hydro Ambres. Anemo Ambers crĂ©e des courants de vent, tandis que Hydro Ambers crĂ©e tous les personnages et ennemis dans un certain rayon Humide.
- Les Monuments ĂlĂ©mentaires / Totems peuvent ĂȘtre Ă©clairĂ©s par leur Ă©lĂ©ment respectif pour progresser dans les domaines ou rĂ©soudre des Ă©nigmes.
- Les Anemo Slimes flottants,[3] contrairement Ă leurs homologues ennemis qui commencent au sol, peuvent ĂȘtre trouvĂ©s flottant autour d'un chemin fixe et n'attaqueront pas le joueur. Faire Ă©clater tous les Anemo Slimes flottants donnera gĂ©nĂ©ralement un coffre, ou est parfois utilisĂ© dans le cadre d'un puzzle.
- Les Geo Lamps[4] sont des dispositifs activés en y conduisant une Geograna. L'activation de toutes les géo lanternes dans une zone génÚre généralement un coffre, bien que certaines soient également utilisées dans le cadre d'autres énigmes.
- Sceaux Géo sont un type de gadget trouvé à Liyue, gravé dans le sol. Ils sont activés en les frappant avec Géo DMG. Ces phoques se trouvent principalement dans la piscine Qingxu.
- Objets verrouillés : Certains objets dans le monde peuvent posséder un anneau rouge avec des glyphes écrits dans une langue inconnue apparaissant autour d'eux (généralement des coffres ou des monuments élémentaires). Il n'est pas possible d'interagir avec cet objet tant que ses exigences ne sont pas satisfaites. L'exigence est généralement de vaincre les ennemis qui apparaissent prÚs de l'objet, mais parfois cela nécessite de terminer un autre puzzle. Certains objets, généralement des coffres, se verrouillent soudainement lorsque le joueur s'en approche.
- Les plaques de pression[3] sont des dispositifs incrustés dans le sol qui sont activés soit en ayant un personnage debout dessus, soit en utilisant un autre objet qui est compté comme un "poids", tel que le lapin Baron d'Amber ou l'épée Starfell de Geo Traveler.
- Les tas de pierres sont GĂ©oconstructions qui peut ĂȘtre brisĂ© pour rĂ©vĂ©ler des coffres, des entrĂ©es de grottes et d'autres choses.
- Les torches des ruines sont des torches qui peuvent ĂȘtre activĂ©es avec Pyro.
- Les barriĂšres anti-tempĂȘte[3] sont des colonnes de vent creuses qui entourent gĂ©nĂ©ralement un autre objet. Si le joueur tente de se heurter Ă une barriĂšre Anemo, il sera repoussĂ©.
- Les défis contre la montre sont des appareils qui, une fois activés, nécessitent d'atteindre leurs objectifs dans un certain laps de temps. Les trois principaux défis sont : détruire les barils qui explosent, vaincre tous les ennemis et ouvrir un coffre.
- Les mĂ©canismes de moulin Ă vent,[3] familiĂšrement connus sous le nom d'Anemo Pinwheels ou Windmills, sont des objets qui ne peuvent ĂȘtre activĂ©s qu'en les frappant avec AnĂ©mo DMG.
Epine de dragon
Il y a plusieurs objets d'exploration trouvés dans Dragonspine :
- Les rimes antiques sont des morceaux de glace rougeoyante qui ne peuvent pas ĂȘtre fondus avec le Pyro DMG habituel, mais peuvent ĂȘtre fondus avec du quartz Ă©carlate.
- Les quartz Ă©carlates sont des cristaux rouges que l'on peut trouver partout dans Dragonspine. Lorsqu'ils sont collectĂ©s, ils rĂ©duisent l'accumulation de froid pur de 5% et arrĂȘtent l'accumulation de froid pur aussi longtemps qu'ils restent attachĂ©s au joueur. Lorsqu'un joueur effectue une attaque alors qu'un quartz Ă©carlate lui est attachĂ©, l'attaque inflige des Pyro DMG. Si le joueur attaque un Ancient Rime, le quartz fera fondre la glace.
- Neige : Partout dans Dragonspine se trouvent des mottes de neige qui peuvent ĂȘtre fondues Ă l'aide Pyro DMG. Une fois fondus, ils peuvent rĂ©vĂ©ler des ennemis, des coffres, des cryocristalflies ou mĂȘme des Seelies.
Inazuma
Les objets suivants peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans Inazuma :
Exploration- Terre Kitsune Statue
- Tas de rock Ă©lectro
- Electrogran
- Roches de Goshou
- Canon Kamuijima
- Pilier Narukami
- Gemmes Nimbus
- Porte de phase
- Gardes d'épée
- Les pierres protectrices de Seirai
- BarriĂšre de tonnerre
- Demeure du Tonnerre
- Sakura du tonnerre
- Branche de Sakura Tonnerre
- SphĂšre du tonnerre
- Orage
- Tonnerre
- Point de passage Waverider
- Tourbillon
- Cuire-Danuki
- Lampe Ă©lectrique
- Cube Ă©lectro
- Casse-tĂȘte Ă©lectro-courant
- Sonde de coup de foudre
- Piliers mystérieux
- Puzzle Pierre Sacrée
Glissement
Article principal : Vol Ă voileLes objets suivants sont utilisĂ©s en vol Ă voile. Beaucoup n'apparaissent que lors de dĂ©fis de vol Ă voile spĂ©cifiques, tandis que d'autres peuvent ĂȘtre rencontrĂ©s normalement dans le monde ouvert.
- Les anneaux Anemo sont des anneaux blancs et brillants qui accélÚrent le joueur lorsqu'il glisse à travers eux.
- Boom Balloons : lorsqu'ils sont touchés, ces objets repoussent le joueur dans la direction à partir de laquelle ils les ont heurtés.
- Ballons poussiéreux : si touchés, ils éclatent, obstruant temporairement la vision du joueur.
- Les courants de vent, également appelés courants ascendants et courants ascendants, créent un courant ascendant que les joueurs peuvent utiliser comme point de saut pour commencer à planer, gagner de l'altitude en planant ou restaurer de l'endurance en planant.
Obstacles
Article principal : ObstaclesCertains des obstacles suivants peuvent endommager le lecteur ou gĂȘner et gĂȘner le mouvement.
- Les vignes de Dendro (nom non officiel) sont des bosquets Ă©pineux qui peuvent ĂȘtre brĂ»lĂ©s avec Pyro DMG.
- Les Fleurs Explosives (nom non officiel) sont des fleurs infusées de Pyro, Cryo ou Electro qui, lorsqu'elles sont piétinées, émergent du sol, tournent puis explosent, répandant leur élément respectif dans un certain rayon.
- Structures d'hilichurl : elles se trouvent prÚs des camps d'hilichurl. Ils ont un aspect osseux sanglant caractéristique.
Général:
Commodes
Article principal : CoffresLes coffres peuvent ĂȘtre trouvĂ©s Ă©parpillĂ©s dans le monde entier. Certains peuvent ĂȘtre cachĂ©s, enterrĂ©s ou verrouillĂ©s. D'autres peuvent nĂ©cessiter des actions supplĂ©mentaires pour les trouver et les ouvrir, comme terminer un puzzle ou vaincre certains ennemis. Les coffres scellĂ©s[3] sont des variantes de coffres pouvant ĂȘtre trouvĂ©s enveloppĂ©s dans des vignes de Dendro, congelĂ©s dans de la glace ou enfermĂ©s dans des constructions gĂ©o, les obligeant Ă ĂȘtre brĂ»lĂ©s, fondus ou dĂ©truits par des dĂ©gĂąts physiques ou gĂ©o respectivement afin d'accĂ©der au coffre (le joueur peut Ă©galement infliger de l'Ălectro sur un coffre gelĂ© pour dĂ©clencher la supraconduction et retirer cette glace).
Caisses flottantes
Les caisses flottantes[3] sont de petits objets flottants trouvĂ©s dans les plans d'eau. Ă Liyue, ils cĂšdent Geo Sigils et Mora lorsqu'ils sont enquĂȘtĂ©s, tandis qu'Ă Inazuma, ils ne larguent que Mora.
Grain
Article principal : GranaLes Grana élémentaires sont de petites créatures étoilées qui, lorsqu'elles interagissent avec elles, suivent temporairement le joueur jusqu'à ce qu'une certaine action soit effectuée ou qu'elles se désengagent et retournent à leur position d'origine. La méthode d'interaction et l'action à effectuer avec eux dépendent du grana élémentaire.
Il existe trois types de Grana Ă©lĂ©mentaire, Anemograna, Geograna et Electrograna. La collecte de 3 Anemograna gĂ©nĂšre un courant de vent. Geograna peut ĂȘtre trouvĂ© dans des roches spĂ©ciales. Une fois dĂ©truits, ils vous suivront pendant un certain temps et peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour allumer des Geo Lamps. Electrograna peut ĂȘtre utilisĂ© pour traverser les sphĂšres du tonnerre, traverser les barriĂšres du tonnerre ou vous protĂ©ger de Balethunder.
Herbe
L'herbe est traitĂ©e comme dendro objets, et dĂ©clenchera Burning lorsque CapacitĂ©s pyrotechniques sont utilisĂ©s sur eux. Une fois l'effet dissipĂ©, la zone herbeuse sera carbonisĂ©e et ne pourra plus ĂȘtre brĂ»lĂ©e tant que l'herbe n'aura pas retrouvĂ© son Ă©tat d'origine. L'herbe brĂ»lante infligera continuellement des dĂ©gĂąts de Pyro aux joueurs ou ennemis se trouvant dans la zone en feu.
Seelies
Article principal : SeelieLes Seelies sont de petites crĂ©atures que l'on peut trouver flottant dans le monde entier. En les rencontrant, ils commenceront Ă se rendre Ă leur cour Seelie (une petite structure trouvĂ©e sur le sol). Ă certains moments, ils s'arrĂȘteront et le joueur devra les toucher Ă nouveau pour les faire continuer. Suivre un Seelie Ă sa cour rĂ©compense gĂ©nĂ©ralement un coffre; parfois, les Seelies sont utilisĂ©s dans le cadre d'un puzzle.
En utilisant Elemental Sight prÚs d'un Seelie ou d'un Seelie Court, le joueur sera pointé vers l'autre, ce qui le rendra plus facile à retrouver.
Dans Dragonspine, il y a des Warming Seelies spĂ©ciaux qui, lorsqu'ils sont approchĂ©s, agissent comme une source de chaleur. Ils continuent Ă servir cet objectif mĂȘme aprĂšs avoir atteint leurs tribunaux Seelie.
Dans Inazuma, il existe des Electro Seelies spéciales qui, lorsqu'elles sont approchées, se déplacent à grande vitesse et guident le joueur vers des "surprises".
Sigils
Des sceaux peuvent ĂȘtre trouvĂ©s dans les coffres et sur les falaises autour de Teyvat. Il y a Anemo, Geo et Electro Sigils.
Les Geo Sigils,[3] familiĂšrement connus sous le nom d'affleurements rocheux, sont de petits emblĂšmes que l'on peut trouver Ă©parpillĂ©s autour des falaises de Liyue. En grimpant Ă cĂŽtĂ© d'un, l'enquĂȘter vous donnera 2 Geo Sigils.
Autres informations
- Si le niveau de votre groupe est trop bas pour une zone particuliĂšre, il vous dira que la zone est "trĂšs dangereuse" en texte rouge lorsque vous entrez dans ladite zone.
- â Dialogue dans "Un secret d'enfant"
- â Dialogue dans "Currents Deep Beneath the Lanterns"
- â 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Comme indiquĂ© sur la carte interactive officielle de Teyvat.
- Ăcran de chargement : Geograna
Navigation
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Casse-tĂȘtes |
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Glissement |
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Waverider |
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combat |
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Domaines & QuĂȘtes |
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Physique |
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Mathématique |
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Progression et paramĂštres | |
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Crafting |
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progression |
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Autre |
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