Événement | Notre Histoire | Lieux d'intérêt | Royaume tordu |
Annonce officielleDétails du jeu
Initiation de l'amplificateur d'énergie est un événement pendant la version 1.5 dans Genshin Impact.
Dans le but de rassembler et de rechercher des fragments de fruits Irminsul, le chercheur sumérien Hosseini vous a confié pour un temps une mystérieuse relique ancienne : l'amplificateur d'énergie. Aidez Hosseini à rassembler des fragments de fruits Irminsul et à libérer leur puissance avec l'amplificateur d'énergie.
Contenu
- 1 Détails de l'événement
- 1.1 Durée
- Exigences 1.2
- 1.3 Lieux d'Intérêt
- 1.4 Domains
- 1.5 Royaume tordu
- 1.6 Force motrice
- 1.7 Amplificateur d'énergie
- 2 Récompenses
- 3 fragments de fruits Irminsul
- 4 Boutique événementielle
- 5 cartes de visite
- 6 Missions de passe de combat
- 7 Historique des modifications
Détails de l'évènement
Durée
Acte | Heure de début | Heure de fin |
---|---|---|
I | 2021 / 04 / 30 10: 00 | 2021 / 05 / 17 03: 59 |
II | 2021 / 05 / 03 04: 00 | |
III | 2021 / 05 / 06 04: 00 | |
Royaume tordu | 2021 / 04 / 30 10: 00 |
- Boutique de l'événement: 2021-04-30 10:00:00 - 2021-05-24 03:59:59
Nos Exigences
Rang d'aventure 20 ou supérieur
Lieux d'intérêt
Article principal: Initiation d'amplificateur d'énergie / Lieux d'intérêtPendant l'événement, les voyageurs peuvent se rendre dans des lieux d'intérêt et y vaincre les adversaires pour rassembler des fragments de fruits Irminsul et obtenir des données de fruits fracturés.
- Au début de chaque acte, il y aura 3 nouveaux lieux d'intérêt. Chaque lieu d'intérêt comprend 3 emplacements. Battez les adversaires là-bas pour obtenir des récompenses et le fragment de fruit Irminsul.
- Équipez des fragments de fruits Irminsul sur l'amplificateur d'énergie pour gagner des bonus dans les domaines et le royaume tordu.
Domaines
Après avoir réussi à défier les domaines pendant l'événement, vous obtiendrez des données de fruits fracturés.
- Au début de chaque acte, il y aura 1 nouveau domaine. Chaque domaine ne peut être complété qu'une seule fois.
Nom | Programme Fidélité |
---|---|
Le repos de Visap | 60 60 Primogem30,000 30,000 XNUMX Mora270 270 données sur les fruits fracturés |
Où les ombres se tordent | |
Espace rongé par le gel |
Royaume tordu
Article principal: Initiation d'amplificateur d'énergie / Royaume torduPendant l'événement, les voyageurs peuvent défier le royaume tordu pour atteindre des scores. Atteignez un score combiné de certains montants pour réclamer des données de fruits fracturés.
- Pendant l'événement, terminez le défi du domaine de chaque acte pour déverrouiller une étape du royaume tordu. À partir du 10e jour de l'événement, terminer tous les domaines des trois actes débloquera une étape supplémentaire du royaume tordu.
- Avant chaque défi, vous pouvez choisir la difficulté et les conditions du défi. Le score que vous recevez pour avoir terminé le défi est basé sur la difficulté et les conditions choisies. Vous obtiendrez des Primogems en récompense à chaque fois que vous terminerez une étape pour la première fois.
- Pendant l'événement, les voyageurs peuvent défier le même niveau de défi plusieurs fois. Essayez d'obtenir le score le plus élevé possible pour chaque étape. Votre score total combiné est la somme de vos meilleurs scores sur toutes les étapes du défi. Lorsque votre score total combiné atteint un certain montant, vous pouvez réclamer les récompenses correspondantes.
- Une fois la période de jeu de l'événement terminée, vous ne pourrez plus réclamer les récompenses de score combinées pour le Royaume tordu. Assurez-vous de réclamer les récompenses à temps.
Force motrice
La force motrice est utilisée pour revitaliser les fragments de fruits Irminsul. La quantité de force motrice dont dispose le joueur dépend des niveaux cumulés des personnages.
Les personnages amis peuvent être utilisés pour gagner de la force motrice supplémentaire.
Amplificateur d'énergie
L'amplificateur d'énergie est un appareil qui peut amplifier les capacités des joueurs au combat. Il convertit les forces des gens en force motrice, qui évoluera avec le niveau du personnage. La force motrice est utilisée pour revitaliser les fragments de fruits fracturés, ce qui donne des améliorations aux joueurs dans les domaines d'événements.
L'amplificateur d'énergie a 11 emplacements pour les fragments de fruits Irminsul, mais seul l'emplacement central peut être utilisé pour contenir le fragment de fruit fracturé. Chaque fragment de fruit nécessite une certaine quantité de force motrice pour être utilisé.
L'amplificateur d'énergie peut être configuré à la fois en mode solo et en mode coopératif.
Programme Fidélité
Échangez 1,000 XNUMX données de fruits fracturés contre "Kätzlein Cocktail" Diona (Cryo). Ne peut être échangé qu'une seule fois.
Score combiné atteint | Récompenser |
---|---|
1,000 | Données sur les fruits fracturés × 500 |
2,000 | Données sur les fruits fracturés × 500 |
3,000 | Données sur les fruits fracturés × 500 |
4,000 | Données sur les fruits fracturés × 500 |
5,000 | Données sur les fruits fracturés × 500 |
6,000 | Données sur les fruits fracturés × 450 |
7,000 | Données sur les fruits fracturés × 450 |
8,000 | Données sur les fruits fracturés × 450 |
9,000 | Données sur les fruits fracturés × 450 |
10,000 | Données sur les fruits fracturés × 450 |
11,000 | Données sur les fruits fracturés × 400 |
12,000 | Données sur les fruits fracturés × 400 |
13,000 | Données sur les fruits fracturés × 400 |
14,000 | Données sur les fruits fracturés × 400 |
15,000 | Données sur les fruits fracturés × 400 30x30px Célébration : Fruit de la Sagesse |
16,000 | Données sur les fruits fracturés × 300 |
17,000 | Données sur les fruits fracturés × 300 |
18,000 | Données sur les fruits fracturés × 300 |
19,000 | Données sur les fruits fracturés × 300 |
20,000 | Données sur les fruits fracturés × 300 |
Fragments de fruits Irminsul
Fragment | Effet |
---|---|
Morceau de fruit fracturé | |
Coup écrasant | Les DGT d'Attaque plongeante de tous les membres du groupe ont augmenté de 40%. |
Frappe féroce | Les DGT d'attaque chargée de tous les membres du groupe ont augmenté de 30%. |
Poids plume | Réduit la consommation d'Endurance des attaques chargées de tous les membres du groupe de 50 %. |
Chant d'acier | Tous les personnages du groupe voient les DMG infligés par leurs attaques normales augmentés de 30%. |
Dégâts d'éclatement | Les DMG d'éclatement élémentaire traités par tous les membres du groupe ont augmenté de 30%. |
Surcharge | La recharge d'énergie de tous les membres du groupe a augmenté de 30%. |
maîtrisé | Tous les personnages du groupe voient leur maîtrise élémentaire augmentée de 100. |
Bord vif | Tous les membres du groupe reçoivent un bonus DMG physique de 30%. |
Mur de fer | La force du bouclier de tous les membres du groupe a augmenté de 35%. |
Guérison améliorée | Augmente le bonus de soins entrants de tous les membres du groupe de 25%. |
Fragment de fruit fracturé | |
Aile d'acier | Le vol plané continu ou le fait de quitter le sol en sautant accordera au personnage actuel une charge d'Aile d'acier toutes les 0.3 s, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque les personnages lancent des attaques plongeantes, chaque pile Steelwing augmentera le DMG de cette attaque de 35%. Cela consommera toutes les piles d'Aile d'acier que ce personnage possède. |
Galespring | Lorsqu'une attaque plongeante d'un personnage touche un adversaire, elle génère des particules élémentaires qui régénèrent 6 points d'énergie et un anémo ambre qui génère un courant de vent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8s, et ce CD est partagé entre tous les personnages du groupe. |
Arc de fer | Si le personnage actuel est un utilisateur d'arc, frapper les points faibles des adversaires avec des attaques chargées octroiera l'effet Ironbow, qui augmentera le taux de CRIT des attaques normales et chargées de 50% pendant 8s. |
Tourbillon | Vaincre des adversaires avec l'attaque chargée d'un personnage créera un champ de vide qui attirera les adversaires proches et infligera des DMG basés sur 500% de l'ATK du personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 secondes, et le CD de cet effet est partagé entre tous les personnages du groupe. |
Courageux | Lorsqu'un personnage protégé par un bouclier frappe un adversaire avec une attaque normale, son ATK est augmentée de 10%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes. Cet effet, ses cumuls et sa durée sont calculés indépendamment pour chaque personnage. |
Enhardi | Pendant 20 secondes après l'utilisation d'une rafale élémentaire, le personnage qui a déclenché cette rafale élémentaire voit ses DGT d'attaque normale augmentés de 40%. |
Rituel | Lorsque les attaques normales touchent des adversaires, ils ont 50 % de chances de se régénérer 5 points d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4s par personnage. |
La guerre engendre la guerre | Pendant 8 secondes après qu'un personnage a utilisé une explosion élémentaire, les attaques normales qui touchent les adversaires ont 50 % de chances de générer une particule élémentaire qui régénère 2 points d'énergie. Chaque personnage peut générer cet effet une fois toutes les 1.7s. |
Rafale raffinée | Augmente le niveau d'éclatement élémentaire de tous les membres du groupe de 1. Le niveau de mise à niveau maximal est de 15. |
Charger | Les compétences élémentaires régénèrent 8 points d'énergie. |
Pluie opportune | Lorsqu'un personnage frappe un adversaire avec une rafale élémentaire, une ambre hydro qui créera une pluie tombante dans une zone d'effet lorsqu'elle sera brisée sera générée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6s et ce CD est partagé entre tous les membres du groupe. |
Gelure | Les DÉG d'attaque normale et chargée du personnage contre les adversaires affectés par Cryo sont augmentés de 30%. |
Cristaux de réfraction | Lorsqu'un personnage obtient un fragment élémentaire créé par une réaction géo-élémentaire, il gagne un bonus de DMG élémentaire de 30% pendant 10s. |
Cristaux de focalisation | Lorsqu'un personnage obtient un fragment élémentaire créé par une réaction géo-élémentaire, il régénérera 2 points d'énergie pour tous les membres du groupe. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 secondes et ce CD est partagé entre tous les membres du groupe. |
Défenses coalisées | Lorsqu'ils sont protégés par un bouclier, les personnages gagnent un bonus de soins entrants de 40 %. |
Internationaux | Lorsque les attaques chargées d'un personnage frappent un adversaire dont les PV sont inférieurs à 30%, la lame d'un bourreau descendra et infligera d'immenses DMG. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10s et ce CD est partagé entre tous les membres du groupe. |
Jugement | Lorsqu'un adversaire est vaincu, il libère une onde de choc qui inflige des DMG AoE aux autres adversaires. |
Challenger | Lorsqu'il n'y a pas plus de 2 adversaires à proximité d'un personnage, l'ATK est augmentée de 20% et la DEF augmentée de 20%. |
Éclat de fruit fracturé | |
La danse du faucon | Lorsqu'un personnage lance une attaque plongeante, il déclenche une onde de choc qui inflige des DMG AoE aux adversaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8s par personnage. |
Romp du chasseur | Une fois que les personnages ont utilisé des attaques chargées pour vaincre leurs adversaires, les attaques chargées de tous les personnages du groupe seront augmentées de 35 % pendant 60 s. Chacun de ces effets peut se cumuler jusqu'à 5 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0.3s. |
Danse de la lame | Les personnages possèdent 5 stacks de l'effet Blade Dance, et chaque stack augmente les DMG d'Attaque Normale infligés par le personnage de 15%. Posséder 5 charges augmentera la VIT ATK normale de 15%. Lorsqu'un personnage prend des DMG, il perdra 1 stack de Blade Dance. Un maximum de 1 pile peut être perdu chaque seconde de cette façon. Un personnage gagnera un cumul de Blade Dance toutes les 10 secondes qu'il passe sur le terrain, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. Les CD de chaque personnage, le nombre de piles et leurs effets sont comptés indépendamment. |
Étapes entrelacées | Lorsqu'un membre du groupe utilise une rafale élémentaire, l'effet Rond-point élémentaire est généré, ce qui augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 100 pendant 20s, cumulable jusqu'à 3 fois. Si cet effet est à nouveau déclenché à 3 stacks, une onde de choc qui inflige des DMG AoE sera déclenchée. |
Valse sans fin | Après avoir utilisé une rafale élémentaire, tous les membres du groupe sur le terrain déclencheront une onde de choc qui s'échelonne sur 600% de l'ATK du personnage qui a déclenché cette onde de choc et qui inflige des DMG aux adversaires proches. Cet effet peut se produire une fois toutes les 2 secondes et son CD est partagé entre tous les personnages du groupe. |
Danse tonitruante | Lorsqu'un personnage provoque l'électro-charge de ses adversaires, il y a 50% de chances de déclencher un coup de foudre qui inflige 500% de l'ATK du personnage déclencheur en DMG et diminue l'Electro RES de l'adversaire de 25%. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5s et ce CD est partagé entre tous les membres du groupe. |
Danse du scattersleet | Lorsqu'un personnage provoque la supraconduite de ses adversaires, il y a 50 % de chances de déclencher un glaçon qui tombe qui traite 500 % de l'ATK du personnage déclencheur en DMG et réduit la RES physique de l'adversaire de 25 % pendant 10s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5s et ce CD est partagé entre tous les membres du groupe. |
Danse du cristal étoilé | Lorsqu'un personnage obtient un éclat élémentaire créé par une réaction géo-élémentaire, une petite onde de choc sera déclenchée qui infligera 500% de l'ATK de ce personnage en tant que DMG aux adversaires proches. De plus, tous les personnages du groupe gagnent un bonus Geo DMG de 40% pendant 10 secondes après le déclenchement de cet effet. Ces effets peuvent être déclenchés une fois toutes les 5s et ce CD est partagé entre tous les membres du groupe. |
Danse du Duelliste | Lorsqu'un personnage frappe des adversaires, une onde de choc se déclenche et inflige des DMG AoE. Lorsque les personnages sont à pleine puissance, les DMG distribués seront encore augmentés. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5s par personnage. |
Boutique événementielle
Les données de fruits fracturés peuvent être échangées dans la boutique de l'événement contre des récompenses.
Révision | Coût | Stock | Total Coût |
---|---|---|---|
Primogem ×60 | 120 | 5 | 600 |
Couronne de perspicacité ×1 | 1000 | 1 | 1,000 |
Guide de la liberté ×1 | 40 | 6 | 240 |
Philosophies de la liberté ×1 | 120 | 2 | 240 |
Guide de la résistance ×1 | 40 | 6 | 240 |
Philosophies de la Résistance ×1 | 120 | 2 | 240 |
Guide de la ballade ×1 | 40 | 6 | 240 |
Philosophies de Ballade ×1 | 120 | 2 | 240 |
Guide de la prospérité ×1 | 40 | 6 | 240 |
Philosophies de la prospérité ×1 | 120 | 2 | 240 |
Guide de diligence ×1 | 40 | 6 | 240 |
Philosophies de la diligence ×1 | 120 | 2 | 240 |
Guide de l'or ×1 | 40 | 6 | 240 |
Philosophies de l'or ×1 | 120 | 2 | 240 |
Fragment d'agate d'Agnidus ×1 | 60 | 6 | 360 |
Fragment de Lazurite Varunada ×1 | 60 | 6 | 360 |
Fragment d'améthyste Vajrada × 1 | 60 | 6 | 360 |
Fragment de turquoise juif × 1 | 60 | 6 | 360 |
Fragment de jade Shivada ×1 | 60 | 6 | 360 |
Fragment de topaze Prithiva ×1 | 60 | 6 | 360 |
Esprit du héros ×1 | 20 | 30 | 600 |
Minerai d'amélioration mystique ×1 | 10 | 75 | 750 |
Mora ×10,000 XNUMX | 20 | 50 | 1,000 |
Mora ×10,000 XNUMX | 30 | 50 | 1,500 |
Coût total pour tous les articles | 10,490 |
La valeur de Mora Les données de fruits fracturés × 30 ne peuvent être achetées qu'une fois tous les autres articles épuisés.
Carte d'identité
Célébration : Fruit de la Sagesse | |
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Obtenir: Obtenu à partir du Amplificateur d'énergie un événement | |
Description : Quelle connaissance le fruit de la sagesse pourrait-il apporter, s'il descendait sur la terre ? Quoi qu'il en soit, il aura bon goût comme boisson s'il est laissé entre les mains de Diona. |
Missions de passe de combat
Cet événement a ajouté des missions Battle Pass "Cette période BP" supplémentaires au Battle Pass Realm of Diversion. Le Battle Pass EXP (BP EXP) obtenu à partir de ces missions ne compte pas dans la limite d'expérience hebdomadaire de 10,000 XNUMX BP EXP.
Missions | BP EXP |
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[Un événement] Terminez tous les lieux d'intérêt dans l'initiation de l'amplificateur d'énergie | 1,200 |
[Un événement] Terminez tous les domaines dans Energy Amplifier Initiation (n'inclut pas le domaine Twisted Realm) | 1,200 |
[Un événement] Atteignez un score total combiné de 15,000 XNUMX dans le royaume tordu dans "Initiation de l'amplificateur d'énergie" | 2,250 |