Défiez l'Océanide haineux, qui montre désormais son vrai visage à ses ennemis.
Ayant perdu son territoire et sans accès aux eaux tranquilles, l'Océanide se tord dans un chagrin sans fin, désirant que tous les êtres vivants entendent le chant des vagues et goûtent enfin l'amertume des larmes.
Contenu
- 1 ennemis
- 2 personnages avec bonus d'événement
- 3 Lamentation: haine amère I
- 3.1 Première récompense claire
- Difficultés 3.2
- 3.3 Flairs
- 4 Lamentation: Haine amère II
- 4.1 Première récompense claire
- Difficultés 4.2
- 4.3 Flairs
Ennemis
1Océanide haineux 1 Océanide haineuxPersonnage avec bonus d'événement
Les personnages suivants infligeront +20 % de DMG pendant ce défi :
Eula Eulatrèfle trèfleRosaria RosariaYanfei Yanfei
Lamentation : Haine amère I
Lament: Bitter Hate I est le défi II de l'événement Legend of the Vagabond Sword.
Première récompense claire
60 60 PrimogemProblèmes
Difficulté | Multiplicateur | Nombre maximum de points |
---|---|---|
Facile | 1x | 1,310 |
Normal | 2x | 2,620 |
Dur | 3x | 3,930 |
Expert | 5x | 6,550 |
Flairs
Flair | Points |
---|---|
Limite de temps de récompense de points 300s. | 50 |
Limite de temps de récompense de points 210s. | 150 |
Limite de temps de récompense de points 120s. | 250 |
Les PV des adversaires sont également augmentés de 25 %. | 50 |
Les PV des adversaires sont également augmentés de 100 %. | 150 |
Les PV des adversaires sont également augmentés de 175 %. | 250 |
Lorsqu'un personnage actif frappe un adversaire, une onde de choc se déclenche et inflige des DMG AoE à des adversaires équivalents à 25% des personnages Max HP. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque partie toutes les 8s. Le personnage qui déclenche cet effet perdra : 25 % des PV actuels. | 20 |
Lorsqu'un personnage actif frappe un adversaire, une onde de choc se déclenche et inflige des DMG AoE à des adversaires équivalents à 25% des personnages Max HP. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque partie toutes les 8s. Le personnage qui déclenche cet effet perdra : 33 % des PV actuels. | 30 |
Lorsqu'un personnage actif frappe un adversaire, une onde de choc se déclenche et inflige des DMG AoE à des adversaires équivalents à 25% des personnages Max HP. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque partie toutes les 8s. Le personnage qui déclenche cet effet perdra : 50 % des PV actuels. | 50 |
ATK du personnage augmentée de 15%. Pendant 5 secondes après que votre personnage ait pris des DMG, vos personnages du groupe perdent ce bonus et leur : ATK est diminuée de 20%. | 20 |
ATK du personnage augmentée de 15%. Pendant 5 secondes après que votre personnage ait pris des DMG, vos personnages du groupe perdent ce bonus et leur : ATK est diminuée de 35%. | 30 |
ATK du personnage augmentée de 15%. Pendant 5 secondes après que votre personnage ait pris des DMG, vos personnages du groupe perdent ce bonus et leur : ATK est diminuée de 50%. | 50 |
Oceanid: Lorsque Flowing Springs est utilisé, cela créera plus de colonnes d'eau. | 60 |
Oceanid: Flowing Springs crée plus de piliers d'eau. Wave Spray libère plus de bulles. | 80 |
Oceanid: Flowing Springs crée plus de piliers d'eau. Wave Spray libère plus de bulles. Wild Torrent déclenche plus d'attaques. | 100 |
Cryo RES des adversaires a augmenté de 50%. | 40 |
L'Anemo RES des adversaires a augmenté de 50%. | 40 |
L'ATQ des adversaires a augmenté de 20%. | 40 |
Les DGT d'attaque normale et chargée des personnages actifs ont été réduits de 50%. | 40 |
La force du bouclier de tous les membres du groupe a été réduite de 50%. | 40 |
Changer de personnage augmente le DMG pris par tous les personnages de ce groupe de joueurs de 25%. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois. | 40 |
Lorsque les personnages actifs HP sont supérieurs à 50%, l'atk est diminuée de 25%. | 40 |
Les torrents déferlants d'Oceanid créeront deux torrents supplémentaires. | 60 |
Le nombre de Fitful Rapids qui peuvent être utilisés pour éviter les DMG est diminué. | 60 |
Les Hydro Mimics créés par l'Océanide seront des Raptors et des Furets. | 60 |
Lamentation : Haine amère II
Lament: Bitter Hate II est le Challenge V de l'événement Legend of the Vagabond Sword.
Première récompense claire
60 60 PrimogemProblèmes
Difficulté | Multiplicateur | Nombre maximum de points |
---|---|---|
Facile | 1x | 1,170 |
Normal | 2x | 2,340 |
Dur | 3x | 3,510 |
Expert | 5x | 5,850 |
Flairs
Flair | Points |
---|---|
Limite de temps de récompense de points 300s. | 50 |
Limite de temps de récompense de points 210s. | 150 |
Limite de temps de récompense de points 120s. | 250 |
Les PV des adversaires sont également augmentés de 25 %. | 50 |
Les PV des adversaires sont également augmentés de 100 %. | 150 |
Les PV des adversaires sont également augmentés de 175 %. | 250 |
CD de compétence augmenté de 150%. Les rafales élémentaires augmentent l'ATK de tous les membres du groupe contrôlés par ce joueur pendant 5 secondes de 30%. | 20 |
CD de compétence augmenté de 150%. Les rafales élémentaires augmentent l'ATK de tous les membres du groupe contrôlés par ce joueur pendant 5 secondes de 20%. | 30 |
CD de compétence augmenté de 150%. Les rafales élémentaires augmentent l'ATK de tous les membres du groupe contrôlés par ce joueur pendant 5 secondes de 10%. | 50 |
Lorsque les PV du personnage tombent en dessous de 70 %, leur ATK augmente de 5 % et les attaques normales et chargées qui frappent un adversaire déclenchent une onde de choc. Les ondes de choc peuvent être déclenchées de cette façon toutes les 5 secondes. Après cela, chaque perte de 10% de HP entraînera une augmentation de 5% de l'ATK. Un maximum de 25% d'ATK peut être gagné de cette manière. Inversement, l'ATK des personnages au-dessus de 70% HP est diminuée de 40% | 20 |
Lorsque les PV du personnage tombent en dessous de 70 %, leur ATK augmente de 5 % et les attaques normales et chargées qui frappent un adversaire déclenchent une onde de choc. Les ondes de choc peuvent être déclenchées de cette façon toutes les 5 secondes. Après cela, chaque perte de 10% de HP entraînera une augmentation de 5% de l'ATK. Un maximum de 25% d'ATK peut être gagné de cette manière. Inversement, l'ATK des personnages au-dessus de 70% HP est diminuée de 50% | 30 |
Lorsque les PV du personnage tombent en dessous de 70 %, leur ATK augmente de 5 % et les attaques normales et chargées qui frappent un adversaire déclenchent une onde de choc. Les ondes de choc peuvent être déclenchées de cette façon toutes les 5 secondes. Après cela, chaque perte de 10% de HP entraînera une augmentation de 5% de l'ATK. Un maximum de 25% d'ATK peut être gagné de cette manière. Inversement, l'ATK des personnages au-dessus de 70% HP est diminuée de 60% | 50 |
Le Pyro RES de l'adversaire a augmenté de 50%. | 40 |
La RES physique des adversaires a augmenté de 50%. | 40 |
L'ATQ des adversaires a augmenté de 20%. | 40 |
Lorsque les attaques de personnages infligent des coups CRIT, ils perdent 5% de leurs PV max. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s. Les personnages peuvent être tués de cette manière. | 40 |
L'utilisation d'une rafale élémentaire augmente les DMG pris par tous les personnages du groupe de ce joueur de 15%. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois. | 40 |
Les adversaires gelés régénéreront 1% de PV par seconde. | 40 |
HP Regen d'Oceanid Creatures amélioré. | 60 |
Les Hydro Mimics créés par l'Oceanid seront des colverts et des furets. | 60 |
Les Hydro Mimics invoqués par les Océanides créeront toujours des bombes à eau explosives lorsqu'ils seront vaincus. | 60 |