Natation est un mécanisme d'exploration lorsqu'il atteint l'eau profonde, où l'eau est trop profonde pour que le personnage puisse s'y tenir. Les seuils pour l'eau profonde varient en fonction de la taille du personnage. La natation consomme de l'endurance.
Comme l'escalade et le vol plané, le joueur ne peut pas exécuter de capacités de combat en nageant.
Les ennemis ne peuvent pas nager et se noyer instantanément lorsqu'ils pénètrent en eau profonde. Les seuils pour les eaux profondes varient en fonction de la taille de l'ennemi. Certains ennemis tels que les Hydro Slimes sont immunisés contre la noyade.
Talents de la natation
Talents qui affectent la natation. 2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Conquérant des marées Conquérant des marées |
Diminue natation La consommation d'endurance de vos personnages dans le groupe de 20%.
Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets. |
Passif utilitaire |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Princesse de Watatsumi Princesse de Watatsumi |
Diminue natation Consommation d'endurance pour les membres de votre propre groupe de 20%. Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets. |
Passif utilitaire |
Trivia
- Lorsqu'un personnage saute dans une direction telle qu'il atterrira en eau profonde, son animation de saut se transforme en une animation de plongée. Les personnages très courts feront un saut de boulet de canon dans l'eau à la place.
Navigation
|
- Attaque normale
- Attaque chargée
- Attaque plongeante
- Compétence élémentaire
- Sprint alternatif
- Explosion élémentaire
- 1ère Ascension Passif
- 4ème Ascension Passif
- Passif utilitaire
- Escalade
- Vue élémentaire
- Glissement
- Sprint
- Natation
- Charger
- Niveaux de charge