Physique est l'un des huit types de dommages. Les sept autres types de dégâts sont élémentaires.
Les attaques à l'épée, à l'argile et à l'arme d'hast infligent des DMG physiques par défaut, tout comme les attaques normales d'arcs et de tirs visés qui ne sont pas complètement chargées. Les attaques Catalyst ne peuvent pas infliger de DMG physiques en dehors des armes passives, car certaines armes Catalyst comme Eye of Perception et Skyward Atlas peuvent infliger des DMG supplémentaires en tant que DMG physiques.
Certains éclats élémentaires peuvent également infliger des DMG physiques, tels que l'illumination glaciaire d'Eula et la révolution du riff de Xinyan.
Contenu
- 1 Ascension
- 2 Talents
- Constellations 3
- 4 armes
- 4.1 Sous-statistiques d'armes
- 4.2 armes passives
- 5 artefacts
- 6 Domains
- 7 RĂ©sistance physique de l'ennemi
- 8 Navigation
Ascension
Les personnages suivants ont un bonus de DMG physique comme attribut croissant lors de l'ascension ou de la mise Ă niveau. 1 Les personnages ont Bonus DMG physique comme leur stat d'ascension :
Personnage | Bonus de DMG physiques (Niv. 90) |
---|---|
Rasoir Rasoir | 30.0 % |
Candidat
Ce sont des compétences élémentaires et des rafales qui font des DMG physiques.
3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Type |
---|---|---|---|
Eula Eula |
Illumination glaciaire Illumination glaciaire |
Brandit son épée à deux mains, s'occupant Cryo DMG aux adversaires proches et en créant une épée Lightfall qui la suit pendant une durée pouvant aller jusqu'à 7s. Lorsqu'elle est présente, l'épée Lightfall augmente la résistance d'Eula à l'interruption. Lorsque l'attaque normale, la compétence élémentaire et l'éclatement élémentaire d'Eula infligent des DMG aux adversaires, ils chargeront l'épée Lightfall, qui peut gagner une pile d'énergie toutes les 0.1 s. |
Explosion élémentaire |
Eula Eula |
Givre qui roule Givre qui roule |
Si 2 piles de Grimheart sont consommées lors du déclenchement du mode de maintien de Icetide Vortex, une épée brisée Lightfall sera créée qui explosera immédiatement, infligeant 50% des DMG physiques de base infligés par une épée Lightfall créée par Glacial Illumination. | 1ère Ascension Passif |
Xinyan Xinyan |
RĂ©volution du riff RĂ©volution du riff |
En grattant rapidement, Xinyan lance des adversaires à proximité et traite Physique DMG à eux, faisant monter la foule. L'intensité même de l'atmosphère provoquera des explosions qui Pyro DMG aux adversaires proches. | Explosion élémentaire |
Constellations
1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Niveau |
---|---|---|---|
Xinyan Xinyan |
Ouverture impromptue Ouverture impromptue |
Révolution du Riff Physique DMG a son taux de CRIT augmenté de 100% et formera un bouclier au niveau de bouclier 3 : Rave lors de l'incantation. | 2 |
Armes
Sous-statistiques d'armes
9 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Aquila Favonia | 48 (674) |
Bonus de DMG physique 9% (41.3%) |
Le défi du faucon L'ATQ est augmentée de 20~40%. Déclenche la prise de DMG : l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille, tenant la bannière de la résistance en l'air, régénérant des PV égaux à 100~160% de l'ATK et de la négociation 200~320% d'ATK en tant que DMG aux adversaires environnants. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. | ||
Chant des pins brisés | 49 (741) |
Bonus de DMG physique 4.5% (20.7%) |
Hymne à la bannière des rebelles Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente l'ATQ de 16~32%, et lorsque des attaques normales ou chargées touchent des adversaires, le personnage gagne un sceau de chuchotements. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.3s. Lorsque vous possédez quatre Sceaux de Murmures, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" pendant 12s. "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" augmente le SPD d'ATK normal de 12~24% et augmente l'ATK de 20~40%. | ||
Arc Ă poulies | 41 (454) |
Bonus de DMG physique 15% (69.0%) |
Flèche d'infusion Les coups d'attaque normale et d'attaque chargée augmentent l'ATQ de 4~8% et ATK SPD normal par 1.2~2.4% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. | ||
Prototype Rancœur | 44 (565) |
Bonus de DMG physique 7.5% (34.5%) |
Pierre brisée Au toucher, les attaques normales ou chargées augmentent l'ATK et la DEF de 4~8% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. | ||
Brochet croissant | 44 (565) |
Bonus de DMG physique 7.5% (34.5%) |
Aiguille à perfusion Après avoir ramassé un orbe/particule élémentaire, les attaques normales et chargées infligent un supplément 20~40% ATK en tant que DMG pendant 5 s. | ||
Lance Ă Ă©pines de dragon | 41 (454) |
Bonus de DMG physique 15% (69.0%) |
Enterrement de givre Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Argent étoilé tombé par la neige | 44 (565) |
Bonus de DMG physique 7.5% (34.5%) |
Enterrement de givre Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Valse des Mitternachts | 42 (510) |
Bonus de DMG physique 11.3% (51.7%) |
Duo de tous les soirs Les attaques normales sur les adversaires augmentent les DÉG de compétence élémentaire de 20~40% pour 5s. Les coups de compétence élémentaire sur les adversaires augmentent les DÉG d'attaque normale de 20~40% pour 5s. | ||
Espadon de Skyrider | 39 (401) |
Bonus de DMG physique 9.6% (43.9%) |
Courage Au toucher, les attaques normales ou chargées augmentent l'ATQ de 6~10% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.5s. |
Passifs d'armes
Étant donné que ces effets traitent Physique dégâts, ils bénéficieront de sources de bonus de DMG physiques. 13 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Atlas du ciel | 48 (674) |
ATQ 7.2 % (33.1%) |
Nuages ​​errants Augmente le bonus de DMG élémentaire de 12~24%. Les coups d'attaque normaux ont 50% de chances de gagner la faveur des nuages. qui recherchent activement les adversaires à proximité pour attaquer pendant 15 secondes, infligeant 160~320% ATQ DMG. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30s. | ||
Harpe céleste | 48 (674) |
Taux CRIT 4.8% (22.1%) |
Ballade en écho Augmente le CRIT DMG de 20~40%. Les coups ont un 60~100% de chance d'infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DÉG d'ATQ physique. Ne peut se produire qu'une fois par 4~2s. | ||
Épine vers le ciel | 48 (674) |
Recharge d'Ă©nergie 8% (36.8%) |
Aile noire Augmente le taux de CRIT de 8~16% et augmente la VIT ATK normale de 12%. De plus, les attaques normales et chargées sur les adversaires ont 50% de chances de déclencher une lame à vide qui inflige 40~100% d'ATK sous forme de DMG dans une petite zone d'effet. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 secondes. | ||
Fierté céleste | 48 (674) |
Recharge d'Ă©nergie 8% (36.8%) |
Colonne vertébrale du dragon déchirant le ciel Augmente tous les DMG de 8~16%. Après avoir utilisé une rafale élémentaire, une attaque normale ou chargée, en cas de coup, crée une lame d'aspirateur qui 80~160% d'ATK en tant que DMG aux adversaires le long de son chemin. Dure 20s ou 8 lames d'aspirateur. | ||
Eyeil de perception | 41 (454) |
ATQ 12 % (55.1%) |
Écho Les attaques normales et chargées ont 50% de chances de tirer un éclair de perception, infligeant 240~360% ATK en tant que DMG. Ce bolt peut rebondir entre adversaires au maximum 4 fois. Cet effet peut se produire une fois par 12~8s. | ||
Lance Ă Ă©pines de dragon | 41 (454) |
Bonus de DMG physique 15% (69.0%) |
Enterrement de givre Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Argent étoilé tombé par la neige | 44 (565) |
Bonus de DMG physique 7.5% (34.5%) |
Enterrement de givre Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Porte-givre | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Enterrement de givre Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Prototype archaĂŻque | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Écraser En cas d'impact, les attaques normales ou chargées ont 50% de chances d'infliger 240~480% ATK DMG aux adversaires dans une petite AoE. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 15s. | ||
La chasse aux virevoltants | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Vent verdoyant Lorsqu'elles sont touchées, les attaques normales et visées ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attirera continuellement les adversaires environnants, infligeant 40~80% d'ATK sous forme de DMG à ces adversaires toutes les 0.5s pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par 14~10s. | ||
La flûte | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Corde Les attaques normales ou chargées confèrent une harmonique aux coups. Gagner 5 harmoniques déclenche le pouvoir de la musique et des offres 100~200% ATK DMG aux ennemis environnants. Les harmoniques durent jusqu'à 30 s, et un maximum de 1 peut être obtenu toutes les 0.5 s. | ||
Épée de descendance | 39 (440) |
ATQ 7.7 % (35.2%) |
Descension
| ||
Club de débat | 39 (401) |
ATQ 7.7 % (35.2%) |
Conclusion émoussée Après avoir utilisé une compétence élémentaire, des attaques normales ou chargées, en cas de coup, infligez un 60~120% ATK DMG dans une petite zone. L'effet dure 15s. DMG ne peut se produire qu'une fois toutes les 3s. |
Artefacts
Aucun ensemble d'artefacts ne correspond à la sélection de catégorie.
Domaines
Les domaines suivants augmentent le DMG physique des personnages dans le cadre de leur trouble des lignes telluriques :
- Vallée du Souvenir (75 % de bonus de DMG)
- Abysse spirale (Version 1.5)
RĂ©sistance physique de l'ennemi
Article principal : Résistance physiqueIl existe des talents et des constellations qui diminuent la résistance d'un ennemi aux DMG physiques. La supraconduction de réaction élémentaire diminue également la résistance d'un ennemi aux DMG physiques de 40 % pendant 12 secondes.
Navigation
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Pyro
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dendro
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- Brûlant
- Cristalliser
- Électrochargé
- gelé
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- auras
- Absorption élémentaire
- Explosion élémentaire
- Nœuds élémentaires
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Maîtrise élémentaire
- Compétence élémentaire
- Troubles des lignes telluriques
- Physique
- Brisées
- Humide