Close
    Search Search

    Physique

    Physique"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres.

    Physique est l'un des huit types de dommages. Les sept autres types de dégâts sont élémentaires.

    Les attaques à l'épée, à l'argile et à l'arme d'hast infligent des DMG physiques par défaut, tout comme les attaques normales d'arcs et de tirs visés qui ne sont pas complètement chargées. Les attaques Catalyst ne peuvent pas infliger de DMG physiques en dehors des armes passives, car certaines armes Catalyst comme Eye of Perception et Skyward Atlas peuvent infliger des DMG supplémentaires en tant que DMG physiques.



    Certains éclats élémentaires peuvent également infliger des DMG physiques, tels que l'illumination glaciaire d'Eula et la révolution du riff de Xinyan.

    Contenu

    Ascension

    Les personnages suivants ont un bonus de DMG physique comme attribut croissant lors de l'ascension ou de la mise Ă  niveau. 1 Les personnages ont Bonus DMG physique comme leur stat d'ascension :

    Personnage Bonus de DMG physiques (Niv. 90)
    PhysiquePhysiquePhysiqueRasoirPhysiquePhysiquePhysique Rasoir 30.0 %

    Candidat

    Ce sont des compétences élémentaires et des rafales qui font des DMG physiques.


    3 Les talents correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Type
    Physique
    EulaPhysique Eula
    Physique
    Illumination glaciairePhysique Illumination glaciaire
    Brandit son épée à deux mains, s'occupant Cryo DMG aux adversaires proches et en créant une épée Lightfall qui la suit pendant une durée pouvant aller jusqu'à 7s.

    Lorsqu'elle est présente, l'épée Lightfall augmente la résistance d'Eula à l'interruption. Lorsque l'attaque normale, la compétence élémentaire et l'éclatement élémentaire d'Eula infligent des DMG aux adversaires, ils chargeront l'épée Lightfall, qui peut gagner une pile d'énergie toutes les 0.1 s.
    Une fois sa durée terminée, l'épée Lightfall descendra et explosera violemment, infligeant Physique DMG aux adversaires proches.
    Ce DMG dépend du nombre de piles d'énergie accumulées par l'épée Lightfall.
    Si Eula quitte le terrain, l'épée Lightfall explosera immédiatement.


    Explosion élémentaire
    Physique
    EulaPhysique Eula
    Physique
    Givre qui roulePhysique Givre qui roule
    Si 2 piles de Grimheart sont consommées lors du déclenchement du mode de maintien de Icetide Vortex, une épée brisée Lightfall sera créée qui explosera immédiatement, infligeant 50% des DMG physiques de base infligés par une épée Lightfall créée par Glacial Illumination. 1ère Ascension Passif
    Physique
    XinyanPhysique Xinyan
    Physique
    RĂ©volution du riffPhysique RĂ©volution du riff
    En grattant rapidement, Xinyan lance des adversaires à proximité et traite Physique DMG à eux, faisant monter la foule. L'intensité même de l'atmosphère provoquera des explosions qui Pyro DMG aux adversaires proches. Explosion élémentaire

    Constellations

    1 Les constellations correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :


    Personnage Nom DĂ©tails Niveau
    Physique
    XinyanPhysique Xinyan
    Physique
    Ouverture impromptuePhysique Ouverture impromptue
    Révolution du Riff Physique DMG a son taux de CRIT augmenté de 100% et formera un bouclier au niveau de bouclier 3 : Rave lors de l'incantation. 2

    Armes

    Sous-statistiques d'armes

    9 les armes correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Physique Aquila Favonia Physique 48
    (674)
    Bonus de DMG physique 9%
    (41.3%)
    Le défi du faucon
    L'ATQ est augmentée de 20~40%. Déclenche la prise de DMG : l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille, tenant la bannière de la résistance en l'air, régénérant des PV égaux à 100~160% de l'ATK et de la négociation 200~320% d'ATK en tant que DMG aux adversaires environnants. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
    Physique Chant des pins brisés Physique 49
    (741)
    Bonus de DMG physique 4.5%
    (20.7%)
    Hymne à la bannière des rebelles
    Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente l'ATQ de 16~32%, et lorsque des attaques normales ou chargées touchent des adversaires, le personnage gagne un sceau de chuchotements. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.3s.

    Lorsque vous possédez quatre Sceaux de Murmures, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" pendant 12s. "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" augmente le SPD d'ATK normal de 12~24% et augmente l'ATK de 20~40%.

    Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de murmure pendant 20s. Parmi les nombreux effets du "Mouvement millénaire", les buffs du même type ne se cumuleront pas.



    Physique Arc Ă  poulies Physique 41
    (454)
    Bonus de DMG physique 15%
    (69.0%)
    Flèche d'infusion
    Les coups d'attaque normale et d'attaque chargée augmentent l'ATQ de 4~8% et ATK SPD normal par 1.2~2.4% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s.
    Physique Prototype Rancœur Physique 44
    (565)
    Bonus de DMG physique 7.5%
    (34.5%)
    Pierre brisée
    Au toucher, les attaques normales ou chargées augmentent l'ATK et la DEF de 4~8% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s.
    Physique Brochet croissant Physique 44
    (565)
    Bonus de DMG physique 7.5%
    (34.5%)
    Aiguille Ă  perfusion
    Après avoir ramassé un orbe/particule élémentaire, les attaques normales et chargées infligent un supplément 20~40% ATK en tant que DMG pendant 5 s.
    Physique Lance Ă  Ă©pines de dragon Physique 41
    (454)
    Bonus de DMG physique 15%
    (69.0%)
    Enterrement de givre
    Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s.
    Physique Argent étoilé tombé par la neige Physique 44
    (565)
    Bonus de DMG physique 7.5%
    (34.5%)
    Enterrement de givre
    Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s.
    Physique Valse des Mitternachts Physique 42
    (510)
    Bonus de DMG physique 11.3%
    (51.7%)
    Duo de tous les soirs
    Les attaques normales sur les adversaires augmentent les DÉG de compétence élémentaire de 20~40% pour 5s. Les coups de compétence élémentaire sur les adversaires augmentent les DÉG d'attaque normale de 20~40% pour 5s.
    Physique Espadon de Skyrider Physique 39
    (401)
    Bonus de DMG physique 9.6%
    (43.9%)
    Courage
    Au toucher, les attaques normales ou chargées augmentent l'ATQ de 6~10% pour 6s. Maximum 4 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.5s.

    Passifs d'armes

    Étant donnĂ© que ces effets traitent Physique dĂ©gâts, ils bĂ©nĂ©ficieront de sources de bonus de DMG physiques. 13 les armes correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :


    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Physique Atlas du ciel Physique 48
    (674)
    ATQ 7.2 %
    (33.1%)
    Nuages ​​errants
    Augmente le bonus de DMG élémentaire de 12~24%. Les coups d'attaque normaux ont 50% de chances de gagner la faveur des nuages. qui recherchent activement les adversaires à proximité pour attaquer pendant 15 secondes, infligeant 160~320% ATQ DMG. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30s.
    Physique Harpe céleste Physique 48
    (674)
    Taux CRIT 4.8%
    (22.1%)
    Ballade en Ă©cho
    Augmente le CRIT DMG de 20~40%. Les coups ont un 60~100% de chance d'infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DÉG d'ATQ physique. Ne peut se produire qu'une fois par 4~2s.
    Physique Épine vers le ciel Physique 48
    (674)
    Recharge d'Ă©nergie 8%
    (36.8%)
    Aile noire
    Augmente le taux de CRIT de 8~16% et augmente la VIT ATK normale de 12%. De plus, les attaques normales et chargées sur les adversaires ont 50% de chances de déclencher une lame à vide qui inflige 40~100% d'ATK sous forme de DMG dans une petite zone d'effet. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 secondes.
    Physique Fierté céleste Physique 48
    (674)
    Recharge d'Ă©nergie 8%
    (36.8%)
    Colonne vertébrale du dragon déchirant le ciel
    Augmente tous les DMG de 8~16%. Après avoir utilisé une rafale élémentaire, une attaque normale ou chargée, en cas de coup, crée une lame d'aspirateur qui 80~160% d'ATK en tant que DMG aux adversaires le long de son chemin. Dure 20s ou 8 lames d'aspirateur.
    Physique Eyeil de perception Physique 41
    (454)
    ATQ 12 %
    (55.1%)
    Écho
    Les attaques normales et chargées ont 50% de chances de tirer un éclair de perception, infligeant 240~360% ATK en tant que DMG. Ce bolt peut rebondir entre adversaires au maximum 4 fois. Cet effet peut se produire une fois par 12~8s.
    Physique Lance Ă  Ă©pines de dragon Physique 41
    (454)
    Bonus de DMG physique 15%
    (69.0%)
    Enterrement de givre
    Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s.
    Physique Argent étoilé tombé par la neige Physique 44
    (565)
    Bonus de DMG physique 7.5%
    (34.5%)
    Enterrement de givre
    Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s.
    Physique Porte-givre Physique 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Enterrement de givre
    Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a un 60~100% de chance de former et de laisser tomber un glaçon éternel au-dessus d'eux, infligeant 80~140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo sont traités 200~360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s.
    Physique Prototype archaĂŻque Physique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Écraser
    En cas d'impact, les attaques normales ou chargées ont 50% de chances d'infliger 240~480% ATK DMG aux adversaires dans une petite AoE. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 15s.
    Physique La chasse aux virevoltants Physique 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Vent verdoyant
    Lorsqu'elles sont touchées, les attaques normales et visées ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attirera continuellement les adversaires environnants, infligeant 40~80% d'ATK sous forme de DMG à ces adversaires toutes les 0.5s pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par 14~10s.
    Physique La flûte Physique 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Corde
    Les attaques normales ou chargées confèrent une harmonique aux coups. Gagner 5 harmoniques déclenche le pouvoir de la musique et des offres 100~200% ATK DMG aux ennemis environnants. Les harmoniques durent jusqu'à 30 s, et un maximum de 1 peut être obtenu toutes les 0.5 s.
    Physique Épée de descendance Physique 39
    (440)
    ATQ 7.7 %
    (35.2%)
    Descension
    • En vigueur uniquement sur la plateforme suivante :
    • "RĂ©seau PlayStation"
    • Toucher des ennemis avec des attaques normales ou chargĂ©es confère 50 % de chances d'infliger 200 % d'ATQ en tant que DMG dans une petite zone d'effet. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. De plus, si le Voyageur Ă©quipe l'ÉpĂ©e de Descension, son ATK est augmentĂ©e de 66.
    Physique Club de débat Physique 39
    (401)
    ATQ 7.7 %
    (35.2%)
    Conclusion émoussée
    Après avoir utilisé une compétence élémentaire, des attaques normales ou chargées, en cas de coup, infligez un 60~120% ATK DMG dans une petite zone. L'effet dure 15s. DMG ne peut se produire qu'une fois toutes les 3s.

    Artefacts

    Aucun ensemble d'artefacts ne correspond à la sélection de catégorie.

    Domaines

    Les domaines suivants augmentent le DMG physique des personnages dans le cadre de leur trouble des lignes telluriques :

    • VallĂ©e du Souvenir (75 % de bonus de DMG)
    • Abysse spirale (Version 1.5)

    RĂ©sistance physique de l'ennemi

    Article principal : RĂ©sistance physique

    Il existe des talents et des constellations qui diminuent la résistance d'un ennemi aux DMG physiques. La supraconduction de réaction élémentaire diminue également la résistance d'un ennemi aux DMG physiques de 40 % pendant 12 secondes.

    Navigation

     Ă‰lĂ©ments

    Physique
    Pyro Physique
    Hydro Physique
    Anémo Physique
    Électro Physique
    dendro Physique
    cryo Physique
    Geo

    Réactions élémentaires
    • Physique BrĂ»lant
    • Physique Cristalliser
    • Physique ÉlectrochargĂ©
    • Physique gelĂ©
    • Physique Faire fondre
    • Physique SurchargĂ©
    • Physique Supraconduite
    • Physique tourbillon
    • Physique Vaporiser
    Termes connexes
    • auras
    • Absorption Ă©lĂ©mentaire
    • Explosion Ă©lĂ©mentaire
    • NĹ“uds Ă©lĂ©mentaires
    • RĂ©sonance Ă©lĂ©mentaire
    • Infusion Ă©lĂ©mentaire
    • MaĂ®trise Ă©lĂ©mentaire
    • CompĂ©tence Ă©lĂ©mentaire
    • Troubles des lignes telluriques
    • Physique
    • BrisĂ©es
    • Humide
    PhysiqueNotre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres. Éléments

    Physique
    Pyro Physique
    Hydro Physique
    Anémo Physique
    Électro Physique
    dendro Physique
    cryo Physique
    Geo

    Réactions élémentaires
    • Physique BrĂ»lant
    • Physique Cristalliser
    • Physique ÉlectrochargĂ©
    • Physique gelĂ©
    • Physique Faire fondre
    • Physique SurchargĂ©
    • Physique Supraconduite
    • Physique tourbillon
    • Physique Vaporiser
    Termes connexes
    • auras
    • Absorption Ă©lĂ©mentaire
    • Explosion Ă©lĂ©mentaire
    • NĹ“uds Ă©lĂ©mentaires
    • RĂ©sonance Ă©lĂ©mentaire
    • Infusion Ă©lĂ©mentaire
    • MaĂ®trise Ă©lĂ©mentaire
    • CompĂ©tence Ă©lĂ©mentaire
    • Troubles des lignes telluriques
    • Physique
    • BrisĂ©es
    • Humide
    ajouter un commentaire de Physique
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.