Aperçu | Comparaison | Ennemi | Données de la jauge de bouclier | Données d'équilibre du bouclier |
Shields sont des barrières de protection qui bloquent les dommages aux personnages ou aux ennemis. Les boucliers des personnages joueurs fonctionnent différemment des boucliers ennemis. Ci-dessous, il est principalement question des boucliers de personnage. Les boucliers ennemis et leur rupture sont abordés dans Boucliers/Ennemis et Boucliers/Données de jauge de bouclier.
Contenu
- 1 boucliers de personnage
- 1.1 Cristalliser les Boucliers
- 1.2 Boucliers de talents
- 1.2.1 Talents qui génèrent des boucliers
- 1.2.2 Constellations qui génèrent des boucliers
- 1.2.3 Boucliers de fête
- 1.3 Armes qui génèrent des boucliers
- 1.4 Autres boucliers
- 2 Amélioration des boucliers
- 2.1 Talents
- Constellations 2.2
- Nourriture 2.3
- 2.4 artefacts
- 2.5 armes
- 3 boucliers ennemis
- 4
- 5 Navigation
Boucliers de personnage
Les personnages peuvent gagner des boucliers grâce à la réaction élémentaire Cristallisation ou en utilisant certains talents ou armes. Ces boucliers ont un certain nombre de points de vie déterminés lors de la création du bouclier ; lorsque le personnage actif subit des dégâts, les dégâts sont d'abord infligés à la santé du bouclier, et tous les dégâts restants sont ensuite soustraits de la santé du personnage normalement. Les boucliers ont souvent des bonus d'absorption des dégâts intrinsèques qui augmentent la quantité de dégâts absorbés par chaque point de vie du bouclier (généralement contre certains types de dégâts élémentaires).
Lorsqu'un personnage a plus d'un bouclier, les dégâts infligés par un ennemi affecteront simultanément tous les boucliers actifs.[1]
Boucliers de cristallisation
Article principal : cristalliserLes boucliers obtenus en récupérant les fragments élémentaires laissés par les réactions de cristallisation ont une santé de bouclier basée sur le niveau et la maîtrise élémentaire du personnage qui a déclenché la réaction. Ces boucliers ont en outre une efficacité de 250% contre les dommages élémentaires du même élément ; en d'autres termes, ils ne subissent que 40% des dégâts en absorbant les dégâts de leur propre élément.

Base Cristalliser Bouclier HP n'est affecté que par le niveau du personnage. Pour la mise à l'échelle du niveau et d'autres détails, voir Crystallize.
Lorsque le bouclier subit des dégâts, les dégâts sont réduits en fonction des bonus d'absorption des dégâts élémentaires du bouclier et de l'attribut Force de bouclier du personnage actif.

A Noter: Les boucliers ne peuvent réduire qu'une partie des dégâts subis s'ils ne dépassent pas les PV restants du bouclier. Par exemple : recevoir 500 DMG tout en ayant 100 PV de bouclier et un bonus d'élément de 250% infligera 250 DMG au personnage, et non 100 DMG.
Boucliers de talent
Les boucliers créés par les talents ont généralement une santé basée sur la DEF ou les HP max du personnage. Les dégâts du bouclier sont réduits par les bonus d'absorption des dégâts élémentaires et l'attribut de force du bouclier du personnage actif. Certains talents et constellations de personnage peuvent accorder des bonus d'absorption de dégâts supplémentaires aux boucliers générés par le personnage ; ceux-ci s'appliquent de manière multiplicative.[2]
Voir Boucliers/Comparaison pour une comparaison de la force, du bonus, de la durée et du temps de recharge des boucliers des personnages.


Les dégâts subis sur les boucliers de talent sont donc :

A Noter: Les boucliers ne peuvent réduire qu'une partie des dégâts subis s'ils ne dépassent pas les PV restants du bouclier. Par exemple : recevoir 500 DMG tout en ayant 100 Shield HP et 2 Shield Multiplier infligera 300 DMG au personnage, et non 150 DMG.
Talents qui génèrent des boucliers
6 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
![]() Beidou ![]() |
![]() Détecteur de marée ![]() |
Pas d'inquiétudes à avoir. Si quelqu'un lève la main contre elle ou ses hommes, elle la vengera décuplé avec l'épée et le tonnerre. Presse: Accumulant le pouvoir de la foudre, Beidou balance férocement sa lame vers l'avant, Electro DMG.
|
Compétence élémentaire |
![]() Diona ![]() |
![]() Pattes glacées ![]() |
Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible. Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées. |
Compétence élémentaire |
![]() Noelle ![]() |
![]() Pectoral ![]() |
Invoque une armure de pierre protectrice, Géo DMG aux adversaires environnants et créant un bouclier. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Noelle. Le bouclier a les propriétés suivantes :
La quantité de PV guéris lorsque la régénération est déclenchée dépend de la DEF de Noelle. |
Compétence élémentaire |
![]() Noelle ![]() |
![]() Dévotion ![]() |
Lorsque Noelle est dans le groupe mais pas sur le terrain, cette capacité se déclenche automatiquement lorsque les PV de votre personnage actif tombent en dessous de 30% :
Crée un bouclier pour votre personnage actif qui dure 20s et absorbe les DMG égaux à 400% de la DEF de Noelle. Le bouclier a une efficacité d'absorption de DMG de 150% contre tous les DMG élémentaires et physiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s. |
1ère Ascension Passif |
![]() Xinyan ![]() |
![]() Ferveur balayante ![]() |
Xinyan brandit son instrument, distribuant Pyro DMG sur les adversaires proches, formant un bouclier fait de la passion de son public. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Xinyan et sur le nombre d'adversaires touchés.
Le bouclier a les propriétés spéciales suivantes :
|
Compétence élémentaire |
![]() Zhongli ![]() |
![]() Le seigneur de la pierre ![]() |
Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares. Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stèle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création. Tenir: Fait exploser l'énergie géo à proximité, provoquant les effets suivants :
Étoiles de pierre : Une fois créées, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il résonnera avec d'autres à proximité Géoconstructions, traitant Géo DMG aux adversaires environnants. Création de stèles et génération de résonance 0.5 particules élémentaires. |
Compétence élémentaire |
Constellations qui génèrent des boucliers
4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
![]() Beidou ![]() |
![]() Fléau de la bête marine ![]() |
Lorsque Stormbreaker est utilisé : Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 16% des PV max de Beidou pendant 15s. Ce bouclier absorbe Electro DMG 250% plus efficacement. |
1 |
![]() kaeya ![]() |
![]() Baiser glacé ![]() |
Se déclenche automatiquement lorsque les PV de Kaeya tombent en dessous de 20 % : Crée un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 30% des PV max de Kaeya. Dure 20s. Ce bouclier absorbe Cryo DMG avec une efficacité de 250%. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s. |
4 |
![]() Xinyan ![]() |
![]() Ouverture impromptue ![]() |
Le DMG physique de Riff Revolution a son taux de CRIT augmenté de 100% et formera un bouclier au niveau de bouclier 3: Rave lors de l'incantation. | 2 |
![]() Yanfei ![]() |
![]() Amnistie suprême ![]() |
Lorsque Done Deal est utilisé : Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 45% des PV max de Yanfei pendant 15s. Ce bouclier absorbe Pyro DMG 250% plus efficacement. |
4 |
Boucliers de fête
Ce sont des capacités qui génèrent des boucliers pour les membres du groupe à proximité (y compris en mode coopératif).
2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
![]() Diona ![]() |
![]() Secoué, pas ronronné ![]() |
Augmente les DMG de Icy Paws de 15% et augmente l'absorption de DMG de son bouclier de 15%. De plus, lorsque les pattes touchent leurs cibles, crée un bouclier pour les autres personnages proches sur le terrain avec 50% de l'absorption de DMG du bouclier Icy Paws pendant 5s. |
2 |
![]() Zhongli ![]() |
![]() Pierre, le berceau de jade ![]() |
Planet Befall accorde aux personnages proches sur le terrain un bouclier de jade lorsqu'il descend. | 2 |
Armes qui génèrent des boucliers
1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
The Bell | ![]() |
42 (510) |
PV 9% (41.3%) |
Gardien rebelle Prendre des DMG génère un bouclier qui absorbe les DMG jusqu'à 20~32% des CV max. Ce bouclier dure 10s ou jusqu'à ce qu'il se brise, et ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45s. Lorsqu'il est protégé par un bouclier, le personnage gagne 12~24% DMG augmenté. |
Autres boucliers
Le nouveau-né Geovishap laisse tomber des éclats géo élémentaires qui confèrent un bouclier géo lorsqu'il est ramassé (au contact) par un personnage.
Amélioration des boucliers
Candidat
2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
![]() Diona ![]() |
![]() Pattes glacées ![]() |
Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible. Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées. |
Compétence élémentaire |
![]() Zhongli ![]() |
![]() Ondes de résonance ![]() |
Lorsque le bouclier de jade prend des DMG, il se fortifiera :
|
1ère Ascension Passif |
Constellations
1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
![]() Diona ![]() |
![]() Secoué, pas ronronné ![]() |
Augmente les DMG de Icy Paws de 15% et augmente l'absorption de DMG de son bouclier de 15%. De plus, lorsque les pattes touchent leurs cibles, crée un bouclier pour les autres personnages proches sur le terrain avec 50% de l'absorption de DMG du bouclier Icy Paws pendant 5s. |
2 |
Plats
7 Les aliments correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | Type | Effet | A la recette |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Triple-Layered Consommé | ![]() |
![]() |
Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui |
![]() |
Moon Pie | ![]() |
![]() |
Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 25~35% et DEF par 165~235 pour 300s. | Oui |
![]() |
Crevettes Sautées | ![]() |
![]() |
Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui |
![]() |
Sprat de soleil | ![]() |
![]() |
Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui |
![]() |
Rêve des bois | ![]() |
![]() |
Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 35% pour 300s. | Oui |
![]() |
Tarte Stormcrest | ![]() |
![]() |
Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 40% et DEF par 282 pour 300s. | Oui |
![]() |
Sakura Tempura | ![]() |
![]() |
Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui |
Artefacts
2 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
Retrouver Bolide | 4-5★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 pièces: Augmente la force du bouclier de 35%. 4 pièces: Tout en étant protégé par un bouclier, vous gagnez 40 % supplémentaires de DGT d'attaque normale et chargée. |
Ténacité du Millelith | 4-5★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 pièces: PV +20% 4 pièces: Lorsqu'une compétence élémentaire touche un adversaire, l'ATK de tous les membres du groupe à proximité est augmentée de 20% et leur force de bouclier est augmentée de 30% pendant 3s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s. Cet effet peut toujours être déclenché même lorsque le personnage qui utilise cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le terrain. |
Armes
4 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Mémoire de la poussière | ![]() |
46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. |
![]() |
Les non forgés | ![]() |
46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. |
![]() |
Vainqueur du Vortex | ![]() |
46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. |
![]() |
Façonneur de sommet | ![]() |
46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. |
Boucliers ennemis
Article principal : Boucliers/EnnemiCertains ennemis ont également des boucliers qui empêchent les dégâts, mais leurs mécanismes diffèrent des boucliers des joueurs. Au lieu de fonctionner comme une barre de santé supplémentaire (avec des bonus d'absorption de dégâts supplémentaires), les boucliers ennemis sont généralement basés sur des jauges élémentaires et ne sont que légèrement endommagés par les attaques physiques, voire pas du tout.
Les ennemis avec des boucliers incluent :
- Hérauts des Abysses
- Lecteurs des Abysses
- Mages des Abysses
- Imbéciles Cicin Mages
- Slimes (cryo et Geo)
Les tirailleurs Fatui ont également un mécanisme d'armure similaire aux boucliers, mais leur armure augmente considérablement la résistance plutôt que de bloquer complètement les dégâts, et l'armure elle-même ne diminue pas des dégâts de non-réaction. D'autres ennemis, dont les Lawachurls, ont un mécanisme similaire.
Les dommages aux boucliers suivent généralement un mécanicien pierre-papier-ciseaux. Pyro détruit plus facilement les boucliers Cryo, Cryo détruit plus facilement les boucliers Electro, Electro détruit plus facilement les boucliers Hydro et Hydro détruit plus facilement les boucliers Pyro. Les boucliers Geo sont facilement détruits avec Geo, et Pyro peut allumer les boucliers Dendro en feu.
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