Aperçu | Comparaison | Ennemi | Données de la jauge de bouclier | Données d'équilibre du bouclier |
Shields sont des barriÚres de protection qui bloquent les dommages aux personnages ou aux ennemis. Les boucliers des personnages joueurs fonctionnent différemment des boucliers ennemis. Ci-dessous, il est principalement question des boucliers de personnage. Les boucliers ennemis et leur rupture sont abordés dans Boucliers/Ennemis et Boucliers/Données de jauge de bouclier.
Contenu
- 1 boucliers de personnage
- 1.1 Cristalliser les Boucliers
- 1.2 Boucliers de talents
- 1.2.1 Talents qui génÚrent des boucliers
- 1.2.2 Constellations qui génÚrent des boucliers
- 1.2.3 Boucliers de fĂȘte
- 1.3 Armes qui génÚrent des boucliers
- 1.4 Autres boucliers
- 2 Amélioration des boucliers
- 2.1 Talents
- Constellations 2.2
- Nourriture 2.3
- 2.4 artefacts
- 2.5 armes
- 3 boucliers ennemis
- 4
- 5 Navigation
Boucliers de personnage
Les personnages peuvent gagner des boucliers grùce à la réaction élémentaire Cristallisation ou en utilisant certains talents ou armes. Ces boucliers ont un certain nombre de points de vie déterminés lors de la création du bouclier ; lorsque le personnage actif subit des dégùts, les dégùts sont d'abord infligés à la santé du bouclier, et tous les dégùts restants sont ensuite soustraits de la santé du personnage normalement. Les boucliers ont souvent des bonus d'absorption des dégùts intrinsÚques qui augmentent la quantité de dégùts absorbés par chaque point de vie du bouclier (généralement contre certains types de dégùts élémentaires).
Lorsqu'un personnage a plus d'un bouclier, les dégùts infligés par un ennemi affecteront simultanément tous les boucliers actifs.[1]
Boucliers de cristallisation
Article principal : cristalliserLes boucliers obtenus en rĂ©cupĂ©rant les fragments Ă©lĂ©mentaires laissĂ©s par les rĂ©actions de cristallisation ont une santĂ© de bouclier basĂ©e sur le niveau et la maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire du personnage qui a dĂ©clenchĂ© la rĂ©action. Ces boucliers ont en outre une efficacitĂ© de 250% contre les dommages Ă©lĂ©mentaires du mĂȘme Ă©lĂ©ment ; en d'autres termes, ils ne subissent que 40% des dĂ©gĂąts en absorbant les dĂ©gĂąts de leur propre Ă©lĂ©ment.
Base Cristalliser Bouclier HP n'est affecté que par le niveau du personnage. Pour la mise à l'échelle du niveau et d'autres détails, voir Crystallize.
Lorsque le bouclier subit des dégùts, les dégùts sont réduits en fonction des bonus d'absorption des dégùts élémentaires du bouclier et de l'attribut Force de bouclier du personnage actif.
A Noter: Les boucliers ne peuvent réduire qu'une partie des dégùts subis s'ils ne dépassent pas les PV restants du bouclier. Par exemple : recevoir 500 DMG tout en ayant 100 PV de bouclier et un bonus d'élément de 250% infligera 250 DMG au personnage, et non 100 DMG.
Boucliers de talent
Les boucliers créés par les talents ont généralement une santé basée sur la DEF ou les HP max du personnage. Les dégùts du bouclier sont réduits par les bonus d'absorption des dégùts élémentaires et l'attribut de force du bouclier du personnage actif. Certains talents et constellations de personnage peuvent accorder des bonus d'absorption de dégùts supplémentaires aux boucliers générés par le personnage ; ceux-ci s'appliquent de maniÚre multiplicative.[2]
Voir Boucliers/Comparaison pour une comparaison de la force, du bonus, de la durée et du temps de recharge des boucliers des personnages.
Les dégùts subis sur les boucliers de talent sont donc :
A Noter: Les boucliers ne peuvent réduire qu'une partie des dégùts subis s'ils ne dépassent pas les PV restants du bouclier. Par exemple : recevoir 500 DMG tout en ayant 100 Shield HP et 2 Shield Multiplier infligera 300 DMG au personnage, et non 150 DMG.
Talents qui génÚrent des boucliers
6 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Type |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Détecteur de marée Détecteur de marée |
Pas d'inquiétudes à avoir. Si quelqu'un lÚve la main contre elle ou ses hommes, elle la vengera décuplé avec l'épée et le tonnerre. Presse: Accumulant le pouvoir de la foudre, Beidou balance férocement sa lame vers l'avant, Electro DMG.
|
Compétence élémentaire |
Diona Diona |
Pattes glacées Pattes glacées |
Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible. Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées. |
Compétence élémentaire |
Noelle Noelle |
Pectoral Pectoral |
Invoque une armure de pierre protectrice, Géo DMG aux adversaires environnants et créant un bouclier. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Noelle. Le bouclier a les propriétés suivantes :
La quantité de PV guéris lorsque la régénération est déclenchée dépend de la DEF de Noelle. |
Compétence élémentaire |
Noelle Noelle |
DĂ©votion DĂ©votion |
Lorsque Noelle est dans le groupe mais pas sur le terrain, cette capacité se déclenche automatiquement lorsque les PV de votre personnage actif tombent en dessous de 30% :
Crée un bouclier pour votre personnage actif qui dure 20s et absorbe les DMG égaux à 400% de la DEF de Noelle. Le bouclier a une efficacité d'absorption de DMG de 150% contre tous les DMG élémentaires et physiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s. |
1Ăšre Ascension Passif |
Xinyan Xinyan |
Ferveur balayante Ferveur balayante |
Xinyan brandit son instrument, distribuant Pyro DMG sur les adversaires proches, formant un bouclier fait de la passion de son public. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Xinyan et sur le nombre d'adversaires touchés.
Le bouclier a les propriétés spéciales suivantes :
|
Compétence élémentaire |
Zhongli Zhongli |
Le seigneur de la pierre Le seigneur de la pierre |
Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares. Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stÚle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création. Tenir: Fait exploser l'énergie géo à proximité, provoquant les effets suivants :
Ătoiles de pierre : Une fois crĂ©Ă©es, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il rĂ©sonnera avec d'autres Ă proximitĂ© GĂ©oconstructions, traitant GĂ©o DMG aux adversaires environnants. CrĂ©ation de stĂšles et gĂ©nĂ©ration de rĂ©sonance 0.5 particules Ă©lĂ©mentaires. |
Compétence élémentaire |
Constellations qui génÚrent des boucliers
4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Niveau |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
FlĂ©au de la bĂȘte marine FlĂ©au de la bĂȘte marine |
Lorsque Stormbreaker est utilisé : Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 16% des PV max de Beidou pendant 15s. Ce bouclier absorbe Electro DMG 250% plus efficacement. |
1 |
kaeya kaeya |
Baiser glacé Baiser glacé |
Se déclenche automatiquement lorsque les PV de Kaeya tombent en dessous de 20 % : Crée un bouclier qui absorbe des dégùts égaux à 30% des PV max de Kaeya. Dure 20s. Ce bouclier absorbe Cryo DMG avec une efficacité de 250%. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s. |
4 |
Xinyan Xinyan |
Ouverture impromptue Ouverture impromptue |
Le DMG physique de Riff Revolution a son taux de CRIT augmenté de 100% et formera un bouclier au niveau de bouclier 3: Rave lors de l'incantation. | 2 |
Yanfei Yanfei |
Amnistie suprĂȘme Amnistie suprĂȘme |
Lorsque Done Deal est utilisé : Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 45% des PV max de Yanfei pendant 15s. Ce bouclier absorbe Pyro DMG 250% plus efficacement. |
4 |
Boucliers de fĂȘte
Ce sont des capacités qui génÚrent des boucliers pour les membres du groupe à proximité (y compris en mode coopératif).
2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Niveau |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Secoué, pas ronronné Secoué, pas ronronné |
Augmente les DMG de Icy Paws de 15% et augmente l'absorption de DMG de son bouclier de 15%. De plus, lorsque les pattes touchent leurs cibles, crée un bouclier pour les autres personnages proches sur le terrain avec 50% de l'absorption de DMG du bouclier Icy Paws pendant 5s. |
2 |
Zhongli Zhongli |
Pierre, le berceau de jade Pierre, le berceau de jade |
Planet Befall accorde aux personnages proches sur le terrain un bouclier de jade lorsqu'il descend. | 2 |
Armes qui génÚrent des boucliers
1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
IcÎne | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
The Bell | 42 (510) |
PV 9% (41.3%) |
Gardien rebelle Prendre des DMG gĂ©nĂšre un bouclier qui absorbe les DMG jusqu'Ă 20~32% des CV max. Ce bouclier dure 10s ou jusqu'Ă ce qu'il se brise, et ne peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© qu'une fois toutes les 45s. Lorsqu'il est protĂ©gĂ© par un bouclier, le personnage gagne 12~24% DMG augmentĂ©. |
Autres boucliers
Le nouveau-né Geovishap laisse tomber des éclats géo élémentaires qui confÚrent un bouclier géo lorsqu'il est ramassé (au contact) par un personnage.
Amélioration des boucliers
Candidat
2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Type |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Pattes glacées Pattes glacées |
Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible. Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées. |
Compétence élémentaire |
Zhongli Zhongli |
Ondes de résonance Ondes de résonance |
Lorsque le bouclier de jade prend des DMG, il se fortifiera :
|
1Ăšre Ascension Passif |
Constellations
1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | DĂ©tails | Niveau |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Secoué, pas ronronné Secoué, pas ronronné |
Augmente les DMG de Icy Paws de 15% et augmente l'absorption de DMG de son bouclier de 15%. De plus, lorsque les pattes touchent leurs cibles, crée un bouclier pour les autres personnages proches sur le terrain avec 50% de l'absorption de DMG du bouclier Icy Paws pendant 5s. |
2 |
Plats
7 Les aliments correspondent à la sélection de la catégorie :
IcÎne | Nom | Rareté | Type | Effet | A la recette |
---|---|---|---|---|---|
Triple-Layered Consommé | Plats boostant le DEF | Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui | ||
Moon Pie | Plats boostant le DEF | Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 25~35% et DEF par 165~235 pour 300s. | Oui | ||
Crevettes Sautées | Plats boostant le DEF | Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui | ||
Sprat de soleil | Plats boostant le DEF | Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui | ||
RĂȘve des bois | Plats boostant le DEF | Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 35% pour 300s. | Oui | ||
Tarte Stormcrest | Plats boostant le DEF | Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 40% et DEF par 282 pour 300s. | Oui | ||
Sakura Tempura | Plats boostant le DEF | Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. | Oui |
Artefacts
2 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | PiÚces | Bonus |
---|---|---|---|
Retrouver Bolide | 4-5â | 2 piĂšces: Augmente la force du bouclier de 35%. 4 piĂšces: Tout en Ă©tant protĂ©gĂ© par un bouclier, vous gagnez 40 % supplĂ©mentaires de DGT d'attaque normale et chargĂ©e. | |
TĂ©nacitĂ© du Millelith | 4-5â | 2 piĂšces: PV +20% 4 piĂšces: Lorsqu'une compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire touche un adversaire, l'ATK de tous les membres du groupe Ă proximitĂ© est augmentĂ©e de 20% et leur force de bouclier est augmentĂ©e de 30% pendant 3s. Cet effet peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© une fois toutes les 0.5s. Cet effet peut toujours ĂȘtre dĂ©clenchĂ© mĂȘme lorsque le personnage qui utilise cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le terrain. |
Armes
4 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
IcÎne | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
MĂ©moire de la poussiĂšre | 46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. | ||
Les non forgés | 46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. | ||
Vainqueur du Vortex | 46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. | ||
Façonneur de sommet | 46 (608) |
ATQ 10.8 % (49.6%) |
Majesté d'or Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%. |
Boucliers ennemis
Article principal : Boucliers/EnnemiCertains ennemis ont Ă©galement des boucliers qui empĂȘchent les dĂ©gĂąts, mais leurs mĂ©canismes diffĂšrent des boucliers des joueurs. Au lieu de fonctionner comme une barre de santĂ© supplĂ©mentaire (avec des bonus d'absorption de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires), les boucliers ennemis sont gĂ©nĂ©ralement basĂ©s sur des jauges Ă©lĂ©mentaires et ne sont que lĂ©gĂšrement endommagĂ©s par les attaques physiques, voire pas du tout.
Les ennemis avec des boucliers incluent :
- HĂ©rauts des Abysses
- Lecteurs des Abysses
- Mages des Abysses
- Imbéciles Cicin Mages
- Slimes (cryo et Geo)
Les tirailleurs Fatui ont Ă©galement un mĂ©canisme d'armure similaire aux boucliers, mais leur armure augmente considĂ©rablement la rĂ©sistance plutĂŽt que de bloquer complĂštement les dĂ©gĂąts, et l'armure elle-mĂȘme ne diminue pas des dĂ©gĂąts de non-rĂ©action. D'autres ennemis, dont les Lawachurls, ont un mĂ©canisme similaire.
Les dommages aux boucliers suivent généralement un mécanicien pierre-papier-ciseaux. Pyro détruit plus facilement les boucliers Cryo, Cryo détruit plus facilement les boucliers Electro, Electro détruit plus facilement les boucliers Hydro et Hydro détruit plus facilement les boucliers Pyro. Les boucliers Geo sont facilement détruits avec Geo, et Pyro peut allumer les boucliers Dendro en feu.
- Discussion des développeurs
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