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    Shields

    AperçuComparaisonEnnemiDonnées de la jauge de bouclierDonnées d'équilibre du bouclier

    Shields sont des barriÚres de protection qui bloquent les dommages aux personnages ou aux ennemis. Les boucliers des personnages joueurs fonctionnent différemment des boucliers ennemis. Ci-dessous, il est principalement question des boucliers de personnage. Les boucliers ennemis et leur rupture sont abordés dans Boucliers/Ennemis et Boucliers/Données de jauge de bouclier.


    Contenu

    Boucliers de personnage

    Les personnages peuvent gagner des boucliers grùce à la réaction élémentaire Cristallisation ou en utilisant certains talents ou armes. Ces boucliers ont un certain nombre de points de vie déterminés lors de la création du bouclier ; lorsque le personnage actif subit des dégùts, les dégùts sont d'abord infligés à la santé du bouclier, et tous les dégùts restants sont ensuite soustraits de la santé du personnage normalement. Les boucliers ont souvent des bonus d'absorption des dégùts intrinsÚques qui augmentent la quantité de dégùts absorbés par chaque point de vie du bouclier (généralement contre certains types de dégùts élémentaires).



    Lorsqu'un personnage a plus d'un bouclier, les dégùts infligés par un ennemi affecteront simultanément tous les boucliers actifs.[1]

    Boucliers de cristallisation

    Article principal : cristalliser

    Les boucliers obtenus en rĂ©cupĂ©rant les fragments Ă©lĂ©mentaires laissĂ©s par les rĂ©actions de cristallisation ont une santĂ© de bouclier basĂ©e sur le niveau et la maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire du personnage qui a dĂ©clenchĂ© la rĂ©action. Ces boucliers ont en outre une efficacitĂ© de 250% contre les dommages Ă©lĂ©mentaires du mĂȘme Ă©lĂ©ment ; en d'autres termes, ils ne subissent que 40% des dĂ©gĂąts en absorbant les dĂ©gĂąts de leur propre Ă©lĂ©ment.


    Shields

    Base Cristalliser Bouclier HP n'est affecté que par le niveau du personnage. Pour la mise à l'échelle du niveau et d'autres détails, voir Crystallize.

    Lorsque le bouclier subit des dégùts, les dégùts sont réduits en fonction des bonus d'absorption des dégùts élémentaires du bouclier et de l'attribut Force de bouclier du personnage actif.

    Shields

    A Noter: Les boucliers ne peuvent réduire qu'une partie des dégùts subis s'ils ne dépassent pas les PV restants du bouclier. Par exemple : recevoir 500 DMG tout en ayant 100 PV de bouclier et un bonus d'élément de 250% infligera 250 DMG au personnage, et non 100 DMG.

    Boucliers de talent

    Les boucliers créés par les talents ont généralement une santé basée sur la DEF ou les HP max du personnage. Les dégùts du bouclier sont réduits par les bonus d'absorption des dégùts élémentaires et l'attribut de force du bouclier du personnage actif. Certains talents et constellations de personnage peuvent accorder des bonus d'absorption de dégùts supplémentaires aux boucliers générés par le personnage ; ceux-ci s'appliquent de maniÚre multiplicative.[2]


    Voir Boucliers/Comparaison pour une comparaison de la force, du bonus, de la durée et du temps de recharge des boucliers des personnages.

    Shields Shields

    Les dégùts subis sur les boucliers de talent sont donc :

    Shields

    A Noter: Les boucliers ne peuvent réduire qu'une partie des dégùts subis s'ils ne dépassent pas les PV restants du bouclier. Par exemple : recevoir 500 DMG tout en ayant 100 Shield HP et 2 Shield Multiplier infligera 300 DMG au personnage, et non 150 DMG.

    Talents qui génÚrent des boucliers

    6 Les talents correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Type
    Shields
    BeidouShields Beidou
    Shields
    Détecteur de maréeShields Détecteur de marée
    Pas d'inquiétudes à avoir. Si quelqu'un lÚve la main contre elle ou ses hommes, elle la vengera décuplé avec l'épée et le tonnerre.

    Presse: Accumulant le pouvoir de la foudre, Beidou balance férocement sa lame vers l'avant, Electro DMG.
    Tenir: SoulÚve son arme comme un bouclier. Max DMG absorbé réduit les PV max de Beidou.
    Attaque utilisant l'Ă©nergie stockĂ©e dans l'Ă©pĂ©e Ă  la libĂ©ration ou une fois la durĂ©e de cette capacitĂ© expirĂ©e, infligeant Electro DMG. DMG a traitĂ© des Ă©chelles avec le nombre de fois oĂč Beidou est attaquĂ© pendant la durĂ©e de la compĂ©tence. Le plus grand bonus de DMG sera atteint une fois que cet effet est dĂ©clenchĂ© deux fois.
    Le bouclier possÚde les propriétés suivantes :



    • A 250% Electro DMG EfficacitĂ© d'absorption.
    • Applique le ÉlĂ©ment Ă©lectro Ă  Beidou lors de l'activation.
    Compétence élémentaire
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Pattes glacéesShields Pattes glacées
    Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible.

    Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées.
    Tenir: Se précipite rapidement avant de tirer 5 Pattes glacées. Le bouclier créé par une attaque Hold gagnera un bonus d'absorption de 75% de DMG.
    Le bouclier a un 250% Cryo DMG Bonus d'absorption, et infusera Diona avec cryo au point de formation pour une courte durée.

    Compétence élémentaire
    Shields
    NoelleShields Noelle
    Shields
    PectoralShields Pectoral
    Invoque une armure de pierre protectrice, Géo DMG aux adversaires environnants et créant un bouclier. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Noelle.
    Le bouclier a les propriétés suivantes :
    • Lorsque les attaques normales et chargĂ©es de Noelle touchent une cible, elles ont une certaine chance de rĂ©gĂ©nĂ©rer les PV de tous les personnages.
    • PossĂšde une efficacitĂ© d'absorption de 150 % de DMG contre tous les DMG Ă©lĂ©mentaires et physiques.

    La quantité de PV guéris lorsque la régénération est déclenchée dépend de la DEF de Noelle.

    Compétence élémentaire
    Shields
    NoelleShields Noelle
    Shields
    DĂ©votionShields DĂ©votion
    Lorsque Noelle est dans le groupe mais pas sur le terrain, cette capacité se déclenche automatiquement lorsque les PV de votre personnage actif tombent en dessous de 30% :

    Crée un bouclier pour votre personnage actif qui dure 20s et absorbe les DMG égaux à 400% de la DEF de Noelle. Le bouclier a une efficacité d'absorption de DMG de 150% contre tous les DMG élémentaires et physiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s.


    1Ăšre Ascension Passif
    Shields
    XinyanShields Xinyan
    Shields
    Ferveur balayanteShields Ferveur balayante
    Xinyan brandit son instrument, distribuant Pyro DMG sur les adversaires proches, formant un bouclier fait de la passion de son public.
    Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Xinyan et sur le nombre d'adversaires touchés.
    • Frapper 0-1 adversaires confĂšre un bouclier de niveau 1 : Ad Lib.
    • Toucher 2 adversaires confĂšre un bouclier de niveau 2 : Lead-In.
    • Frapper 3 adversaires ou plus confĂšre un niveau de bouclier 3: Rave, qui traitera Ă©galement par intermittence Pyro DMG aux adversaires proches.

    Le bouclier a les propriétés spéciales suivantes :

    • Lorsqu'il est dĂ©chaĂźnĂ©, il infuse Xinyan avec Pyro.
    • Il a une efficacitĂ© d'absorption de 250% DMG contre Pyro DMG.
    Compétence élémentaire
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Le seigneur de la pierreShields Le seigneur de la pierre
    Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares.
    Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stÚle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création.
    Tenir: Fait exploser l'Ă©nergie gĂ©o Ă  proximitĂ©, provoquant les effets suivants :
    • Si leur nombre maximum n'a pas Ă©tĂ© atteint, crĂ©e une stĂšle de pierre.
    • CrĂ©e un bouclier de jade. Les Ă©chelles d'absorption DMG du bouclier sont basĂ©es sur les PV max de Zhongli. PossĂšde 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG Ă©lĂ©mentaires et physiques.
    • AoE Geo DMG.
    • S'il y a des cibles proches avec le ÉlĂ©ment gĂ©o, cela drainera une grande quantitĂ© de ÉlĂ©ment gĂ©o Ă  partir d'un maximum de 2 de ces cibles. Cet effet ne provoque pas de DMG.

    Étoiles de pierre : Une fois crĂ©Ă©es, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il rĂ©sonnera avec d'autres Ă  proximitĂ© GĂ©oconstructions, traitant GĂ©o DMG aux adversaires environnants. CrĂ©ation de stĂšles et gĂ©nĂ©ration de rĂ©sonance 0.5 particules Ă©lĂ©mentaires.
    La stĂšle de pierre est considĂ©rĂ©e comme un GĂ©oconstruction qui peut Ă  la fois ĂȘtre escaladĂ© et utilisĂ© pour bloquer les attaques.
    Une seule stĂšle crĂ©Ă©e par Zhongli lui-mĂȘme peut initialement exister Ă  la fois.
    Bouclier de Jade : PossĂšde 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG Ă©lĂ©mentaires et physiques.
    Les personnages protĂ©gĂ©s par le bouclier de jade rĂ©duiront la RES Ă©lĂ©mentaire et la RES physique des adversaires dans une petite zone d'effet de 20%. Cet effet ne peut pas ĂȘtre cumulĂ©.

    Compétence élémentaire

    Constellations qui génÚrent des boucliers

    4 Les constellations correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Niveau
    Shields
    BeidouShields Beidou
    Shields
    FlĂ©au de la bĂȘte marineShields FlĂ©au de la bĂȘte marine
    Lorsque Stormbreaker est utilisĂ© :
    Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 16% des PV max de Beidou pendant 15s.
    Ce bouclier absorbe Electro DMG 250% plus efficacement.
    1
    Shields
    kaeyaShields kaeya
    Shields
    Baiser glacéShields Baiser glacé
    Se dĂ©clenche automatiquement lorsque les PV de Kaeya tombent en dessous de 20 % :
    Crée un bouclier qui absorbe des dégùts égaux à 30% des PV max de Kaeya. Dure 20s.
    Ce bouclier absorbe Cryo DMG avec une efficacité de 250%.
    Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s.
    4
    Shields
    XinyanShields Xinyan
    Shields
    Ouverture impromptueShields Ouverture impromptue
    Le DMG physique de Riff Revolution a son taux de CRIT augmenté de 100% et formera un bouclier au niveau de bouclier 3: Rave lors de l'incantation. 2
    Shields
    YanfeiShields Yanfei
    Shields
    Amnistie suprĂȘmeShields Amnistie suprĂȘme
    Lorsque Done Deal est utilisĂ© :
    Crée un bouclier qui absorbe jusqu'à 45% des PV max de Yanfei pendant 15s.
    Ce bouclier absorbe Pyro DMG 250% plus efficacement.
    4

    Boucliers de fĂȘte

    Ce sont des capacités qui génÚrent des boucliers pour les membres du groupe à proximité (y compris en mode coopératif).

    2 Les constellations correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Niveau
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Secoué, pas ronronnéShields Secoué, pas ronronné
    Augmente les DMG de Icy Paws de 15% et augmente l'absorption de DMG de son bouclier de 15%.
    De plus, lorsque les pattes touchent leurs cibles, crée un bouclier pour les autres personnages proches sur le terrain avec 50% de l'absorption de DMG du bouclier Icy Paws pendant 5s.
    2
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Pierre, le berceau de jadeShields Pierre, le berceau de jade
    Planet Befall accorde aux personnages proches sur le terrain un bouclier de jade lorsqu'il descend. 2

    Armes qui génÚrent des boucliers

    1 les armes correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    IcÎne Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Shields The Bell Shields 42
    (510)
    PV 9%
    (41.3%)
    Gardien rebelle
    Prendre des DMG gĂ©nĂšre un bouclier qui absorbe les DMG jusqu'Ă  20~32% des CV max. Ce bouclier dure 10s ou jusqu'Ă  ce qu'il se brise, et ne peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© qu'une fois toutes les 45s. Lorsqu'il est protĂ©gĂ© par un bouclier, le personnage gagne 12~24% DMG augmentĂ©.

    Autres boucliers

    Le nouveau-né Geovishap laisse tomber des éclats géo élémentaires qui confÚrent un bouclier géo lorsqu'il est ramassé (au contact) par un personnage.

    Amélioration des boucliers

    Candidat

    2 Les talents correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Type
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Pattes glacéesShields Pattes glacées
    Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible.

    Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées.
    Tenir: Se précipite rapidement avant de tirer 5 Pattes glacées. Le bouclier créé par une attaque Hold gagnera un bonus d'absorption de 75% de DMG.
    Le bouclier a un 250% Cryo DMG Bonus d'absorption, et infusera Diona avec cryo au point de formation pour une courte durée.

    Compétence élémentaire
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Ondes de résonanceShields Ondes de résonance
    Lorsque le bouclier de jade prend des DMG, il se fortifiera :
    • Les personnages fortifiĂ©s ont 5% d'Augmentation de la Force du Bouclier.
      Peut s'empiler jusqu'Ă  5 fois et dure jusqu'Ă  ce que le bouclier de jade disparaisse.
    1Ăšre Ascension Passif

    Constellations

    1 Les constellations correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Niveau
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Secoué, pas ronronnéShields Secoué, pas ronronné
    Augmente les DMG de Icy Paws de 15% et augmente l'absorption de DMG de son bouclier de 15%.
    De plus, lorsque les pattes touchent leurs cibles, crée un bouclier pour les autres personnages proches sur le terrain avec 50% de l'absorption de DMG du bouclier Icy Paws pendant 5s.
    2

    Plats

    7 Les aliments correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    IcÎne Nom Rareté Type Effet A la recette
    Shields Triple-Layered Consommé Shields Shields Plats boostant le DEF Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. Oui
    Shields Moon Pie Shields Shields Plats boostant le DEF Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 25~35% et DEF par 165~235 pour 300s. Oui
    Shields Crevettes Sautées Shields Shields Plats boostant le DEF Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. Oui
    Shields Sprat de soleil Shields Shields Plats boostant le DEF Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. Oui
    Shields RĂȘve des bois Shields Shields Plats boostant le DEF Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 35% pour 300s. Oui
    Shields Tarte Stormcrest Shields Shields Plats boostant le DEF Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 40% et DEF par 282 pour 300s. Oui
    Shields Sakura Tempura Shields Shields Plats boostant le DEF Augmente la force du bouclier de tous les membres du groupe de 20~30% pour 300s. Oui

    Artefacts

    2 Les ensembles d'artefacts correspondent Ă  la sĂ©lection de catĂ©gorie :

    Ensemble Rareté PiÚces Bonus
    Retrouver Bolide 4-5★ ShieldsShieldsShieldsShieldsShields 2 piùces: Augmente la force du bouclier de 35%.
    4 piĂšces: Tout en Ă©tant protĂ©gĂ© par un bouclier, vous gagnez 40 % supplĂ©mentaires de DGT d'attaque normale et chargĂ©e.
    TĂ©nacitĂ© du Millelith 4-5★ ShieldsShieldsShieldsShieldsShields 2 piĂšces: PV +20%
    4 piĂšces: Lorsqu'une compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire touche un adversaire, l'ATK de tous les membres du groupe Ă  proximitĂ© est augmentĂ©e de 20% et leur force de bouclier est augmentĂ©e de 30% pendant 3s. Cet effet peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© une fois toutes les 0.5s. Cet effet peut toujours ĂȘtre dĂ©clenchĂ© mĂȘme lorsque le personnage qui utilise cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le terrain.

    Armes

    4 les armes correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    IcÎne Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Shields MĂ©moire de la poussiĂšre Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8 %
    (49.6%)
    Majesté d'or
    Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%.
    Shields Les non forgés Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8 %
    (49.6%)
    Majesté d'or
    Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%.
    Shields Vainqueur du Vortex Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8 %
    (49.6%)
    Majesté d'or
    Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%.
    Shields Façonneur de sommet Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8 %
    (49.6%)
    Majesté d'or
    Augmente la force du bouclier de 20~40%. Marquer des coups sur les adversaires augmente l'ATK de 4~8% pour 8s. 5 piles maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. Bien que protégé par un bouclier, cet effet d'augmentation d'ATQ est augmenté de 100%.

    Boucliers ennemis

    Article principal : Boucliers/Ennemi

    Certains ennemis ont Ă©galement des boucliers qui empĂȘchent les dĂ©gĂąts, mais leurs mĂ©canismes diffĂšrent des boucliers des joueurs. Au lieu de fonctionner comme une barre de santĂ© supplĂ©mentaire (avec des bonus d'absorption de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires), les boucliers ennemis sont gĂ©nĂ©ralement basĂ©s sur des jauges Ă©lĂ©mentaires et ne sont que lĂ©gĂšrement endommagĂ©s par les attaques physiques, voire pas du tout.

    Les ennemis avec des boucliers incluent :

    • HĂ©rauts des Abysses
    • Lecteurs des Abysses
    • Mages des Abysses
    • ImbĂ©ciles Cicin Mages
    • Slimes (cryo et Geo)

    Les tirailleurs Fatui ont Ă©galement un mĂ©canisme d'armure similaire aux boucliers, mais leur armure augmente considĂ©rablement la rĂ©sistance plutĂŽt que de bloquer complĂštement les dĂ©gĂąts, et l'armure elle-mĂȘme ne diminue pas des dĂ©gĂąts de non-rĂ©action. D'autres ennemis, dont les Lawachurls, ont un mĂ©canisme similaire.

    Les dommages aux boucliers suivent généralement un mécanicien pierre-papier-ciseaux. Pyro détruit plus facilement les boucliers Cryo, Cryo détruit plus facilement les boucliers Electro, Electro détruit plus facilement les boucliers Hydro et Hydro détruit plus facilement les boucliers Pyro. Les boucliers Geo sont facilement détruits avec Geo, et Pyro peut allumer les boucliers Dendro en feu.

    1. Discussion des développeurs
    2. Message sur le forum NGA (chinois)

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