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    Théorie des unités de jauge

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    Théorie des unités de jaugeCette page concerne des informations, des concepts ou une terminologie issus de la communauté. Cette page contient des informations, des concepts ou une terminologie non officiels dérivés de ou basés sur des discussions, des inventions ou des connaissances de la communauté. Cette page peut être subjective et contenir des informations ou une terminologie qui ne sont pas utilisées par miHoYo ou dans les communications officielles de Genshin Impact, et peut ne pas être un concept officiellement reconnu.


    Théorie des unités de jauge (nom non officiel) est un framework créé par la communauté sur la façon dont les éléments sont gérés dans le jeu.[1][2]


    Il tente d'expliquer les phénomènes suivants :

    • Réactions élémentaires
    • Auras élémentaires, durée et décroissance (y compris les unités de jauge et les boucliers/armures élémentaires brisés)
    • Refroidissement interne de l'application élémentaire

    Contenu

    Introduction

    Les concepts fondamentaux de la théorie des unités de jauge sont auras contre les attaques élémentaires et les coût de la jauge de réactions élémentaires.


    Jauge élémentaire — une unité qui mesure la quantité d'élément que la capacité ou l'attaque d'un personnage s'applique. La valeur de cette jauge influence à la fois la durée pendant laquelle l'aura élémentaire persiste et les réactions que l'élément peut produire. D'une certaine manière, cela décrit la force relative de l'application d'élément d'une aura ou d'un déclencheur dans une réaction. Une jauge élevée sur une aura implique plus d'opportunités de produire des réactions, cependant, une jauge élevée sur un déclencheur est particulièrement chère et consomme généralement les éléments immédiatement.


    Aura élémentaire — En plus d'appliquer une jauge élémentaire, la capacité d'un personnage peut appliquer une aura élémentaire, un état dans lequel l'élément persiste dans la cible pendant un certain temps. Notamment :

    • cryo, dendro, Électro, Hydroainsi que Pyro peut appliquer une aura.
    • Anémo et Geo ne peut pas appliquer une aura.

    Décadence — Selon la valeur de la jauge élémentaire, l'aura élémentaire se désintégrera à un certain rythme.

    Application élémentaire

    : Unité de jauge Théorie/Talents

    Ce qui suit traite de la notation utilisée pour décrire l'application de l'unité de jauge des attaques élémentaires du personnage.

    cryo, dendro, Électro, Hydroainsi que Pyro

    La notation des éléments capables d'appliquer une aura utilise deux valeurs pour transmettre les propriétés élémentaires de la capacité du personnage.


    • Valeur de jauge élémentaire — Ceci dénote la quantité d'élément que la capacité du personnage s'applique.
      • La capacité d'un personnage peut appliquer des valeurs élémentaires de jauge de base de 1, 2ou 4 unités.
    • Valeur de durée — Ceci dénote la durée de l'aura élémentaire résultante.
      • L'aura élémentaire produite peut avoir un taux de désintégration de base de 9.5, 6.0ou 4.25 secondes par unité - qui, pour des raisons de commodité et de différenciation, doit être noté comme A, Bainsi que C.
    • Valeur de la jauge de capacité du personnage — La notation finale combinée à partir de la jauge élémentaire et de la valeur de durée.
      • La valeur de jauge de VOIR TOUT il est noté que les capacités des personnages n'appliquent initialement que les combinaisons suivantes : 1A, 2Bou 4C. Ce n'est qu'après une certaine durée ou réaction que ces valeurs changent dynamiquement.
      • Pour l'ensemble de données complet sur les talents des personnages, voir Gauge Unit Theory/Talents.
    Équation de durée d'aura

    La définition des valeurs de jauge élémentaire de 1, 2 et 4 dans l'équation ci-dessous produit des durées d'aura de 9.5, 12.0 et 17.0 secondes, respectivement.


    Théorie des unités de jauge

    En divisant les durées avec leurs jauges respectives, on obtient les valeurs de A, Bainsi que C. Cette notation tient compte non seulement des jauges élémentaires mais aussi des durées de décroissance - ce qui sera particulièrement utile dans les calculs de réaction.


    Exemple : Une aura élémentaire notée 0.75B est défini comme ayant 0.75 Unités of Hydro jauge. le Hydro aura, sans aucune réaction, a une durée de décroissance de en 4.5 secondes (0.75 × 6.0).

    Anémo et Geo

    La notation pour les éléments incapables d'appliquer une aura et donc, ne peut pas se désintégrer, utilise uniquement la valeur de la jauge élémentaire. Le statut Anemo/Geo peut parfois exister très brièvement sur la cible (comme dans une réaction Tourbillon ou Cristallisation), avant de disparaître immédiatement.

    • Valeur de jauge élémentaire — Ceci dénote la quantité d'élément que la capacité du personnage s'applique.
      • La capacité d'un personnage peut appliquer une valeur de jauge élémentaire de base de 1, 2ou 4 unités.

    Réactions élémentaires

    Une réaction élémentaire est produite à partir d'une combinaison de deux éléments différents. Les jauges de l'aura élémentaire et de l'élément déclencheur dictent le coût de la réaction - plus précisément, dans chaque réaction, cela s'exprime comme suit :

    Faire fondre, Vaporiser, Surcharge, Supraconduite, Cristalliserainsi que tourbillon

    Théorie des unités de jauge
    • Quand Théorie des unités de jauge, la jauge élémentaire est réduite en raison de la réaction, mais l'aura demeure.
    • Quand Théorie des unités de jauge, l'aura élémentaire est effacée.

    Le modificateur de réaction pour chaque type de réaction est le suivant :


    Type de réaction Modificateur de réaction, Théorie des unités de jauge
    Forte fonte et forte vaporisation 2.500
    Faible fonte et faible vaporisation 0.625
    Surcharge et supraconductivité 1.250
    Cristalliser et tourbillonner 0.625

    Forte fonte est déclenché par l'application Pyro sur un Aura cryo, Tandis que Forte vaporisation est déclenché par l'application Hydro sur un Aura pyrotechnique. Inversement, Fonte faible est déclenché par l'application cryo sur un Aura pyrotechnique, Tandis que Faible Vaporiser est déclenché par l'application Pyro sur un Aura hydraulique.

    Exemple : une cible avec unités 2 of Aura pyrotechnique peut déclancher Fonte faible 4 fois en utilisant une gâchette de unité 1 of cryo Théorie des unités de jauge, cependant, une cible avec unités 2 of cryo ne peut que déclencher Forte fonte une fois en utilisant un déclencheur de unité 1 of Pyro Théorie des unités de jauge.

    En pratique, la dégradation de l'aura élémentaire et le temps de recharge interne de l'application élémentaire pourraient avoir un impact négatif sur la capacité à déclencher des réactions de manière répétée. Cependant, le principe sous-jacent est le même : les réactions faibles sont censées être déclenchées à plusieurs reprises pour plusieurs instances de dégâts, tandis que les réactions fortes sont censées être déclenchées une fois pour des dégâts massifs.

    Électrochargé

    La même équation s'applique, avec quelques mécaniques supplémentaires :

    • Modificateur de réaction is Théorie des unités de jauge.
    • Électro et Hydro exister simultanément en tant qu'aura pendant la réaction, quel que soit l'élément qui a agi initialement comme aura ou déclencheur.
    • La consommation pour Electro-Charge se produit à chaque tick, et réduit la jauge des deux éléments de unités 0.4 jusqu'à ce que la valeur de jauge de l'un des éléments atteigne 0.
    • La cible est infligée par les deux Électro et Hydro auras en même temps pendant la durée de Électrochargé ainsi des réactions impliquant ces éléments sont encore possibles pendant sa durée (c'est-à-dire une Pyro l'attaque peut déclencher les deux Vaporiser et Surcharge simultanément sur un Électrochargé cible).

    gelé et Shatter

    Article principal : Théorie des unités de jauge/Auras

    L'application de la théorie de jauge est à la fois complexe et peu claire pour ces réactions. Cependant, quelques remarques importantes peuvent encore être faites :

    • gelé la durée n'est pas prolongée par l'application répétée de Hydro.
    • gelé peut avoir un sous-jacent Hydro aura qui peut coexister avec le cryo aura.
    • Shatter donne la priorité à l'application d'une attaque lourde (par exemple Claymore, Geo, attaque plongeante, explosion) sur l'élément de la même attaque. Cela efface le gelé effet et n'applique l'aura élémentaire qu'ensuite.

    Héritage du taux de décroissance

    Pour un Éléments identiques - la valeur de la jauge élémentaire héritera de la jauge élémentaire de l'aura ou du déclencheur - selon la valeur la plus élevée, cependant, le taux de dégradation de l'aura élémentaire initiale sera hérité.

    • Exemple : Appliquer 1A sur un 2B aura est inefficace puisque la jauge résultante serait toujours 2B, qui a encore une durée de décroissance de en 12.0 secondes. Cependant, l'inverse, en appliquant 2B sur un 1A l'aura est meilleure puisque la jauge résultante serait 2A, qui a désormais une durée de en 19.0 secondes.

    Pour un Réactions - le taux de décomposition de l'aura élémentaire initiale est également hérité jusqu'à ce qu'il soit effacé par les réactions.

    • Exemple : Appliquer 1A sur un 2B aura provoquerait une Supraconduite réaction qui laisse encore une aura élémentaire de 0.75B.

    Cela peut ou non s'appliquer à certaines réactions en raison de leur nature : Électrochargé, geléainsi que Shatter.

    Boucliers élémentaires

    Article principal : Boucliers/Données de jauge de bouclier

    Temps de recharge interne de l'application élémentaire

    Article principal : Temps de recharge interne

    Déclencher des réactions n'a pas de temps de recharge, mais les compétences des personnages ont des temps de recharge internes avant de pouvoir réappliquer leur effet élémentaire.

    Lors de l'application d'un élément avec une attaque, il y a un temps de recharge interne (ICD) sur les applications séquentielles avec le même type d'attaque.

    Les chaînes d'attaque sont comptées par séries de 3, dont seul le premier coup de la série appliquera normalement un élément.

    De plus, au moment où vous démarrez une série d'attaques, une minuterie de 2.5 secondes commence à s'exécuter, et quel que soit l'endroit où vous vous trouvez dans une série, la prochaine attaque après l'expiration de la minuterie de 2.5 secondes sera une application élémentaire. La minuterie réinitialisera la progression de la série d'attaques.

    Les différents personnages ne partagent pas les ICD.

    • Par exemple, lorsque Klee fait une attaque normale à un ennemi, il appliquera un état Pyro. Ensuite, passez rapidement à Mona et laissez-la faire une attaque normale, cela peut déclencher une réaction de vaporisation.

    L'ICD est individuel pour chaque ennemi.

    • Par exemple, lorsque Klee fait une attaque normale à l'ennemi A, il appliquera un état Pyro à l'ennemi A. Ensuite, laissez rapidement Klee faire une autre attaque normale à l'ennemi B, il peut appliquer un état Pyro à l'ennemi B.

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]

    1. ↑ "Théorie avancée des éléments" (version officielle ver1.5) Théorie des unités de jauge (article d'origine chinoise dans le forum NGA)
    2. Introduction à la théorie des unités de jauge dans la bibliothèque de théorie KQM

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