tourbillon est la réaction élémentaire déclenchée en infligeant Anémo à une cible déjà affectée par Pyro, Electro, Hydro ou Cryo. Le tourbillon peut également être déclenché dans l'autre sens en infligeant Pyro, Électro, Hydroou cryo à une cible déjà affectée par Anémo, mais à part les ennemis qui s'appliquent Anemo de longue durée, les applications Anemo ne s'attardent pas, donc Anemo est le seul élément qui peut déclencher Swirl la plupart du temps. Cette réaction traite DMG élémentaire de l'élément non-Anemo impliqué.
Contrairement à d'autres réactions élémentaires, tourbillon peut propager des éléments (en particulier, l'élément non Anemo impliqué dans la réaction) vers des cibles proches, généralement dans le sens de la réaction Swirl.
tourbillon Les dommages ne doivent pas être confondus avec les dommages non anémo provenant de l'absorption élémentaire. Les dégâts de tourbillon sont des dégâts fixes basés uniquement sur le niveau du personnage et la maîtrise élémentaire, tandis que les dégâts élémentaires supplémentaires de l'absorption élémentaire sont des dégâts réguliers et sont donc affectés par les statistiques qui affectent normalement les dégâts, y compris l'attaque, le taux de coups critiques et les dégâts, les bonus de dégâts élémentaires, et le niveau du talent avec le potentiel d'absorption élémentaire.
Contenu
- 1 Aperçu
- 2 Dommages
- 3 réactions induites par le tourbillon
- 4 Tutoriel
- 5 artefacts
- 6
- 7 Historique des modifications
- 8
- 9 Navigation
Aperçu
Chaque fois qu'Anemo interagit avec un ennemi, un allié ou un objet affecté par Pyro, Electro, Hydro ou Cryo, une réaction de tourbillon peut se produire. Si l'élément déclencheur a infligé des dégâts, la réaction de tourbillon infligera également des dégâts à l'élément qui a été tourbillonné. Si l'élément déclencheur n'a pas infligé de dégâts, la réaction de tourbillon n'inflige pas non plus de dégâts, mais l'élément non-Anemo se propagera toujours aux cibles environnantes.
La réaction Tourbillon provoque une réaction de zone d'effet qui propage l'élément Tourbillon à tout ennemi ou objet à portée. Dans le cas de Pyro, Electro et Cryo, l'élément tourbillonné endommage également ; mais dans le cas d'Hydro, il ne fait que diffuser le statut Wet sans endommager.[1]
Généralement, l'élément Swirled sera fortement appliqué (voir Théorie des unités de jauge). Il y a une limite (par personnage) de deux instances de dégâts de tourbillon toutes les 0.5 secondes.[2] (Un comportement similaire est également observé avec les dégâts de zone d'effet supraconducteur sur des groupes d'ennemis.)
- Sur les ennemis affectés par Electro-Charged (double Aura d'Hydro et d'Electro), l'Electro et l'Hydro peuvent être tourbillonnés.
- Congelé peut se propager aux ennemis affectés avec Swirl (sans dégâts)
- Déclencher d'autres réactions élémentaires et les diffuser via Swirl entraîne généralement la perte d'un ou des deux éléments (par exemple, surchargé, fondant)
Sur un Swirl, la propagation de l'élément Swirled peut provoquer des réactions secondaires. Les dégâts de ceux-ci sont basés sur la maîtrise élémentaire et le niveau du personnage Anemo. Donc au final, les personnages d'Anemo peuvent éventuellement provoquer indirectement des réactions de toutes sortes. Par exemple:
- Le monstre 1 a l'état Hydro.
- Monster 2 a l'état Electro.
- Causer des dégâts d'Anemo à Monster 2 provoquera un tourbillon, diffusant l'état Electro précédent à tout le monde à portée.
- Le monstre 1, précédemment mouillé, recevra l'état électro de Swirl et cela provoquera une réaction électro-chargée.
les dommages liés aux agressions du quotidien
Article principal : Dégâts § Dégâts de réaction transformatriceLes dégâts du tourbillon sont affectés par le niveau et la maîtrise élémentaire du personnage provoquant la réaction et la résistance de l'ennemi. Il ignore les statistiques de défense de la cible et ne peut pas infliger de coups critiques.[3]
Niveau du personnage | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts de tourbillon de base | 10 | 20 | 48 | 82 | 124 | 194 | 294 | 460 | 648 | 868 |
Le bonus de maîtrise élémentaire et toute résistance ennemie sont appliqués de manière multiplicative avec les dégâts de base.
Réactions induites par le tourbillon
: Dégâts § Dégâts de réaction induits par le tourbillonÉtant donné que Swirl dépend de l'élément déclencheur, les réactions de transformation et d'amplification sont possibles sur les unités ennemies avec des éléments compatibles. Par exemple: Tourbillonnant une unité ennemie affligée de Pyro qui est à proximité d'une autre unité ennemie qui est affligée cryo provoquera une Réaction de fonte.
Les dégâts de tourbillon et de fonte reçus par chaque unité dépendent des résistances de l'autre. L'unité ennemie tourbillonnante recevra des dégâts en fonction de sa résistance tandis que l'unité ennemie fondue recevra des dégâts en fonction des dégâts tourbillonnants avant résistance de l'unité ennemie tourbillonnée, puis appliquant sa propre résistance et des multiplicateurs de réaction supplémentaires.
Pour la formule complète, voir l'article principal, Damage.
Tutorial
: Épreuve élémentaireQuand Anémo entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro, la réaction Swirl sera déclenchée. Cette réaction entraînera l'élément en contact avec Anémo d'affecter une zone plus large, et peut même déclencher d'autres réactions...
Utiliser Hydro, Pyro, cryo et Électro attaques au combat pour infuser les adversaires avec les éléments. Passer à un Anémo caractère et utilisation Anémo attaques pour déclencher la réaction Swirl pour affecter plus efficacement les adversaires avec les éléments !
Artefacts
Ces ensembles d'artefacts augmentent les dégâts des réactions de tourbillon.
1 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
Venerer viridescent | 4-5★ | 2 pièces: Bonus DMG Anemo + 15% 4 pièces: Augmente tourbillon DMG de 60%. Réduit la RES élémentaire de l'adversaire à l'élément infusé dans le tourbillon de 40% pendant 10s. |
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6- Augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire pour le tourbillon (et d'autres réactions transformatrices)
- Augmente les dégâts de base de Swirl au-dessus du niveau 60
Pour référence, les anciennes données étaient :
Niveau du personnage | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts de tourbillon de base | 10 | 20 | 48 | 82 | 124 | 194 | 294 | 432 | 568 | 722 |
Version 1.0
- Swirl a été libéré.
- Comment utiliser Swirl, 2min40sec. Terraflop www.youtube.com
- Comment utiliser Swirl, 3min50sec. Terraflop www.youtube.com
- Réactions transformatrices de la bibliothèque de théorie de KeqingMains
Navigation
|
Pyro
Hydro
Anémo
Électro
dendro
cryo
Geo
- Brûlant
- Cristalliser
- Électrochargé
- gelé
- Faire fondre
- Surchargé
- Supraconduite
- tourbillon
- Vaporiser
- auras
- Absorption élémentaire
- Explosion élémentaire
- Nœuds élémentaires
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Maîtrise élémentaire
- Compétence élémentaire
- Troubles des lignes telluriques
- Physique
- Brisées
- Humide