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    Energia

    Visão geralGotas inimigasRecarga de energia

    Energia é o recurso usado para executar ataques Elemental Burst. A quantidade de energia necessária para Explosões Elementais varia de personagem para personagem e pode ser verificada no jogo através da seção Atributos de Habilidade do menu de talentos do personagem.

    A energia é recarregada pegando partículas elementares (para uma pequena quantidade de energia) e orbes elementares (para uma quantidade maior de energia). Além disso, os ataques básicos recarregam energia em uma pequena taxa, enquanto alguns artefatos e armas também podem regenerar energia diretamente quando suas condições de ativação são satisfeitas. Lembre-se, entretanto, que alguns deles apenas regeneram energia para alguns membros do grupo. Alguns talentos de personagem também são capazes de regenerar energia para o personagem.



    Quando um personagem é nocauteado, ele perde toda a sua energia.

    Conteúdo

    • 1 Visão
    • 2 taxas de conversão de energia
    • 3 partículas geradas por habilidades elementares
    • 4 partículas geradas por gotas inimigas
    • 5 Tabela de Custo de Energia
    • 6 efeitos de recarga de energia
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10 Navegação

    Visão geral

    Pegar partículas elementares e orbes regenera energia para todo o grupo, mas a quantidade de energia ganha depende do elemento,% de recarga de energia de um personagem, se eles estão no campo ou fora do campo, e quantos personagens estão no grupo do jogador.


    Os orbes e as partículas só fornecem energia quando atingem um personagem, criando algum atraso entre a geração de um orbe ou partícula e o recebimento de sua energia. Como resultado, é possível trocar o personagem ativo enquanto os orbes ou partículas ainda estão viajando para que um personagem diferente possa recuperar mais energia.


    Partículas elementares irão restaurar a energia para personagens que compartilham seu alinhamento elemental - indicado pela cor da partícula - em uma taxa maior, e para outros personagens em uma taxa menor. Por exemplo, Kaeya ganha mais energia das partículas elementares Cryo do que das partículas elementares Pyro.

    Partículas elementais são descartadas pelos inimigos quando seu HP diminui e quando eles recebem dano da maioria das habilidades elementais.

    As partículas lançadas por inimigos prejudiciais ocorrem em certos limites de saúde. Inimigos menores, como Hilichurls, soltam uma partícula com 50% de HP e após a derrota. Inimigos maiores, como Mitachurls, soltam uma partícula com 75%, 50% e 25% de HP e após a derrota. Dependendo do tipo de inimigo, essas partículas podem ou não ter carga elementar (limos, por exemplo, sempre dão uma partícula elementar de acordo com seu elemento).

    Danificar inimigos com uma Habilidade Elemental geralmente gera algumas partículas elementares. Certas Habilidades Elementais, como as de Noelle e Bárbara, não geram nenhuma partícula elementar. Partículas ganhas com o uso de habilidades elementares terão o respectivo elemento de habilidade. Algumas partículas de Habilidades Elementais aparecem no local do inimigo atingido e podem demorar um pouco para chegar ao personagem ativo, enquanto outras partículas de Habilidades Elementais aparecem na localização do personagem ativo quando a habilidade foi usada e são quase imediatamente recebidas por o personagem ativo, que geralmente ainda é aquele que usou a Habilidade Elemental, a menos que o jogador experimente um atraso que retarde o aparecimento das partículas elementais.


    Por exemplo, Guhua Sword: Fatal Rainscreen de Xingqiu gera 5 partículas hidro elementares na localização de Xingqiu. Quando as partículas são absorvidas:

    • Um personagem Hydro ativo (como o próprio Xingqiu) recupera 15 de energia (5 × 3),
    • Um personagem Hydro inativo (em um grupo de 4 personagens) recupera 9 de energia (5 × 1.8),
    • Um personagem ativo não Hydro recupera 5 de energia (5 × 1), e
    • Um personagem inativo não Hydro (em um grupo de 4 personagens) recupera 3 de energia (5 × 0.6).

    Observe também que, neste caso específico, as partículas aparecem antes da animação da habilidade de Xingqiu terminar se não houver atraso, o que torna altamente provável que Xingqiu seja o personagem ativo quando as partículas forem recebidas.


    Existem também algumas armas que podem gerar partículas elementares, e a Alta Voltagem de Ressonância Elemental irá gerar uma partícula Eletro elementar em um cooldown de 5 segundos se as reações elementais Superconduto, Sobrecarregado ou Eletrocarregado forem infligidas a um inimigo.

    Alguns artefatos, como um conjunto completo do Exílio, geram energia diretamente e não exigem golpes ou danos a um inimigo. Assim como outras fontes de geração direta de energia, como certos talentos de caráter passivo, essa geração de energia não se beneficia dos efeitos da Recarga de Energia. Algumas armas passivas, como a do Prototype Amber, também podem gerar energia da mesma maneira.

    Taxas de conversão de energia

    Pegar orbes e partículas elementares se traduz em uma certa quantidade de energia para personagens ativos e inativos em um grupo. Um personagem "Ativo" é o personagem que está sendo usado pelo jogador, enquanto os personagens "Inativos" estão no grupo atual, mas não no campo.


    • O número de personagens na festa afeta a taxa de conversão de personagens inativos. [1]
      • Para se qualificar para o 2 / 3 / 4 personagens da festa, a taxa de conversão de inativo personagens é 80% / 70% / 60% da taxa de conversão de ativo caracteres.
    • No modo Co-op, o número é determinado pelos personagens do grupo que um jogador pode controlar.
      • Para 2 jogadores, o anfitrião é considerado como tendo 2 personagens em seu grupo, e a taxa de conversão de inativo personagens é 80% da taxa de conversão de inativo caracteres.

    Esta tabela mostra as taxas de conversão de orbes e partículas elementares em energia sem levar em consideração o valor% de Recarga de Energia. Por exemplo, se o personagem ativo pegar uma partícula elementar do mesmo elemento, ele ganha 3 Energia.


    Personagem Particle Orbe
    Mesmo elemento Elemento Diferente Não Elemental Mesmo elemento Elemento Diferente Não Elemental
    Ativo 3 1 2 9 3 6
    Inativo (4 personagens na festa) 1.8 0.6 1.2 5.4 1.8 3.6
    Inativo (3 personagens na festa) 2.1 0.7 1.4 6.3 2.1 4.2
    Inativo (2 personagens na festa) 2.4 0.8 1.6 7.2 2.4 4.8

    Partículas geradas por habilidades elementares

    Nota: Quando um número de partículas não é um inteiro, significa que o número de partículas é aleatório e o número fornecido é a média.
    - significa que a habilidade não muda quando segurada.

    Personagem Aperta Segurar Element
    Particle CD Partícula / seg. Ideal Particle CD Partícula / s
    Viajante (Anemo) 2 5 0.4 3.5 8 0.368 Anemo
    Viajante (Geo) 3 8 0.375 - - - Geo
    Viajante (Electro) 1 (+ 2) 13.5 0.074 (+ 0.148) - - - Electro
    Albedo 0.7 / 2s 4 0.35 - - - Geo
    Âmbar 4 15 0.267 - - - Pyro
    Kamisato ayaka 4.5 10 0.45 - - - Crio
    Barbara 0 32 0 - - - hidro
    Beidou 2 7.5 0.267 4 7.5 0.533 Electro
    Bennett 2 5 (A0)
    4 (A1)
    0.4 (A0)
    0.5 (A1)
    3 7.5-10 (A0)
    6-8 (A1)
    0.353 (A0)
    0.429 (A1)
    Pyro
    Chongyun 4 15 0.267 - - - Crio
    Diluir 4 10 0.4 - - - Pyro
    Diona 0.8 × 2 6 0.266 0.8 × 5 15 0.266 Crio
    Eula 1.5 4 0.375 2.5 10 (C0)
    4 (C2)
    0.25 (C0)
    0.625 (C2)
    Crio
    Fischl 0.6 × 10 25 0.24 - - - Electro
    Ganyu 2 × 2 10 0.4 - - - Crio
    Hu Tao 2.5 × 2 16 0.313 - - - Pyro
    Jean 2.5 6 0.417 - - - Anemo
    Kaeya 2.5 6 0.417 - - - Crio
    Kaedehara kazuha 3 6 0.5 4 9 0.444 Anemo
    Keqing 2.5 7.5 0.333 - - - Electro
    Klee 4 20 0.2 - - - Pyro
    Sangonomiya kokomi 0.66 × 6 20 0.2 - - - hidro
    Lisa 0 1 0 5 16 0.313 Electro
    Mona 3 12 0.25 - - - hidro
    Ningguang 3 12 0.25 - - - Geo
    Noelle 0 24 0 - - - Geo
    Qiqi 0 30 0 - - - Crio
    Raiden shogun 0.4 / 0.9s 10 0.444 - - - Electro
    Navalha 3 6 0.5 4 10 0.4 Electro
    Rosaria 3 6 0.5 - - - Crio
    Kujou Sara 3 10 0.3 - - - Electro
    Sayu 2 6 0.333 1 × 3 + 2 6-11 ~ 0.29 Anemo
    Sacarose 4 15 0.267 - - - Anemo
    Tartaglia 1 × N 6-45 0.166 - - - hidro
    Ventos 3 6 0.5 4 15 0.267 Anemo
    Xiangling 1 × 4 12 0.333 - - - Pyro
    Xiao 3 10 0.3 - - - Anemo
    Xingqiu 5 21 0.238 - - - hidro
    Xinyan 4 18 0.222 - - - Pyro
    Yanfei 3 9 0.333 - - - Pyro
    Yoimiya 4 18 0.222 - - - Pyro
    Zhongli 0.5 / 2s (C0)
    0.5 / 1s (C1)
    4 0.25 (C0)
    0.5 (C1)
    0 12 0 Geo

    Partículas geradas por gotas inimigas

    Artigo principal: Gotas de Energia / Inimigo

    Quando o HP de um inimigo diminui abaixo de um limite, ele solta partícula (s) ou orbe (s).

    Alguns inimigos podem ter apenas um limite (principalmente 0% do HP máximo), enquanto alguns inimigos podem ter 4 limites (como 75%, 50%, 25% e 0% do HP máximo).

    Observação: Alguns inimigos irão soltar mais de uma partícula quando seu HP estiver abaixo do limite, mas parece que eles apenas soltam uma partícula na tela. Talvez o sistema funda partículas em uma partícula em efeitos visuais.

    Para alguns inimigos, partícula (s) ou orbe (s) vêm das habilidades dos inimigos.

    Tabela de Custo de Energia

    Artigo principal: Elemental Burst § Comparação

    Esta tabela descreve quanta energia cada personagem precisa para seu burst e quanto tempo dura o cooldown do burst.

    Custo de energia Esfriar Personagens
    40 12s EnergiaEnergiaEnergiaDiluirEnergiaAlvorecerEnergiaEnergia AlvorecerEnergiaEnergiaEnergiaÂmbarEnergiaFiery RainEnergiaEnergia Fiery RainEnergiaEnergiaEnergiaZhongliEnergiaPlaneta acontecerEnergiaEnergia Planeta acontecerEnergiaEnergiaEnergiaAloyEnergiaProfecias do amanhecerEnergiaEnergia Profecias do amanhecerEnergiaEnergiaEnergiaAlbedoEnergiaRito da Progenitura: maré tectônicaEnergiaEnergia Rito da Progenitura: maré tectônicaEnergiaEnergiaEnergiaChongyunEnergiaLâmina Espiritual: Estrela de Partida da NuvemEnergiaEnergia Lâmina Espiritual: Estrela de Partida da NuvemEnergiaEnergiaEnergiaNingguangEnergiaStarshatterEnergiaEnergia StarshatterEnergiaEnergiaEnergiaKeqingEnergiaEspada para as estrelasEnergiaEnergia Espada para as estrelas
    60 15s EnergiaEnergiaEnergiaGanyuEnergiaChuva CelestialEnergiaEnergia Chuva CelestialEnergiaEnergiaEnergiaBennettEnergiaFantastic VoyageEnergiaEnergia Fantastic VoyageEnergiaEnergiaEnergiaKaeyaEnergiaValsa glacialEnergiaEnergia Valsa glacialEnergiaEnergiaEnergiaViajanteEnergiaOnda de RajadaEnergiaEnergia Onda de RajadaEnergiaEnergiaEnergiaTartagliaEnergiaHavoc: ObliteraçãoEnergiaEnergia Havoc: ObliteraçãoEnergiaEnergiaEnergiaKazuhaEnergiaKazuha SlashEnergiaEnergia Kazuha SlashEnergiaEnergiaEnergiaFischlEnergiaPhantasmagoria da meia-noiteEnergiaEnergia Phantasmagoria da meia-noiteEnergiaEnergiaEnergiaXinyanEnergiaRevolução RiffEnergiaEnergia Revolução RiffEnergiaEnergiaEnergiaRosariaEnergiaRitos de RescisãoEnergiaEnergia Ritos de RescisãoEnergiaEnergiaEnergiaYoimiyaEnergiaRyuukin SaxifrageEnergiaEnergia Ryuukin SaxifrageEnergiaEnergiaEnergiaKleeEnergiaSparks 'n' SplashEnergiaEnergia Sparks 'n' SplashEnergiaEnergiaEnergiaHu TaoEnergiaSpirit SootherEnergiaEnergia Spirit SootherEnergiaEnergiaEnergiaMonaEnergiaStellaris PhantasmEnergiaEnergia Stellaris PhantasmEnergiaEnergiaEnergiaNoelleEnergiaTempo de varreduraEnergiaEnergia Tempo de varreduraEnergiaEnergiaEnergiaViajanteEnergiaWake of EarthEnergiaEnergia Wake of EarthEnergiaEnergiaEnergiaVentosEnergiaGrande Ode do VentoEnergiaEnergia Grande Ode do Vento
    70 18s EnergiaEnergiaEnergiaXiaoEnergiaMaldito de Todo o MalEnergiaEnergia Maldito de Todo o MalEnergiaEnergiaEnergiaKokomiEnergiaAscensão de NereidaEnergiaEnergia Ascensão de Nereida
    80 20s EnergiaEnergiaEnergiaQiqiEnergiaAdeptus Art: Preserver of FortuneEnergiaEnergia Adeptus Art: Preserver of FortuneEnergiaEnergiaEnergiaViajanteEnergiaTrovão BerranteEnergiaEnergia Trovão BerranteEnergiaEnergiaEnergiaJeanEnergiaDandelion BreezeEnergiaEnergia Dandelion BreezeEnergiaEnergiaEnergiaYanfeiEnergiaNegócio feitoEnergiaEnergia Negócio feitoEnergiaEnergiaEnergiaSacaroseEnergiaCriação Proibida - Isômero 75 / Tipo IIEnergiaEnergia Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo IIEnergiaEnergiaEnergiaEulaEnergiaIluminação GlacialEnergiaEnergia Iluminação GlacialEnergiaEnergiaEnergiaXingqiuEnergiaEspada Guhua: RaincutterEnergiaEnergia Espada Guhua: RaincutterEnergiaEnergiaEnergiaAyakaEnergiaKamisato Art: SoumetsuEnergiaEnergia Kamisato Art: SoumetsuEnergiaEnergiaEnergiaNavalhaEnergiaPresa RelâmpagoEnergiaEnergia Presa RelâmpagoEnergiaEnergiaEnergiaLisaEnergiaRosa relâmpagoEnergiaEnergia Rosa relâmpagoEnergiaEnergiaEnergiaXianglingEnergiaPyronadoEnergiaEnergia PyronadoEnergiaEnergiaEnergiaBarbaraEnergiaMilagre Brilhante ♪EnergiaEnergia Milagre Brilhante ♪EnergiaEnergiaEnergiaDionaEnergiaMix de assinaturaEnergiaEnergia Mix de assinaturaEnergiaEnergiaEnergiaBeidouEnergiaStormbreakerEnergiaEnergia StormbreakerEnergiaEnergiaEnergiaKujou SaraEnergiaSubjugação: Koukou SendouEnergiaEnergia Subjugação: Koukou SendouEnergiaEnergiaEnergiaSayuEnergiaYoohoo Art: Mujina FlurryEnergiaEnergia Yoohoo Art: Mujina Flurry
    90 18s EnergiaEnergiaEnergiaRaiden shogunEnergiaArte secreta: Musou ShinsetsuEnergiaEnergia Arte secreta: Musou Shinsetsu

    Efeitos de recarga de energia

    Este é o efeito list off de recarga direta de energia, ou recarga de energia via partícula de energia.

    Para ver a lista de efeitos que aumentam a recarga de energia, ou dependentes da recarga de energia, consulte Recarga de energia.

    Talentos

    11 Os talentos correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Tipo
    Energia
    KaeyaEnergia Kaeya
    Energia
    Coração GlacialEnergia Coração Glacial
    Opositores congelado por Frostgnaw irá soltar Partículas Elementais adicionais. Frostgnaw só pode produzir no máximo 2 Partículas Elementais adicionais por uso. 4ª Ascensão Passiva
    Energia
    KleeEnergia Klee
    Energia
    Explosão de espumanteEnergia Explosão de espumante
    Quando o Ataque Carregado de Klee resulta em um CRIT, todos os membros do grupo ganham 2 Elementais Energia. 4ª Ascensão Passiva
    Energia
    Kujou SaraEnergia Kujou Sara
    Energia
    DecoroEnergia Decoro
    Quando Tengu Juurai: Ambush atinge os oponentes, Kujou Sara irá restaurar 1.2 de energia para todos os membros do grupo para cada 100% de recarga de energia que ela tiver. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 3s. 4ª Ascensão Passiva
    Energia
    Raiden shogunEnergia Raiden shogun
    Energia
    Arte secreta: Musou ShinsetsuEnergia Arte secreta: Musou Shinsetsu
    Reunindo verdades incontáveis ​​e desejos incontáveis, o Raiden Shogun libera o Musou no Hitotachi e negocia AoE Electro DMG, usando Musou Isshin em combate por um certo período depois. O DMG distribuído por Musou no Hitotachi e os ataques de Musou Isshin serão aumentados com base no número de pilhas de Resolução de Chakra Desiderata consumidas quando esta habilidade é usada.

    Musou Isshin
    Enquanto estiver neste estado, o Raiden Shogun irá empunhar seu tachi na batalha, enquanto seus ataques normais, carregados e de mergulho serão infundidos com Electro DMG, que não pode ser substituído. Quando esses ataques atingirem os oponentes, ela regenerará Energia para todos os membros do grupo próximos. A energia pode ser restaurada desta forma uma vez a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes ao longo da duração desta habilidade.
    Enquanto neste estado, a resistência do Raiden Shogun à interrupção é aumentada, e ela é imune a Eletrocarregado reação DMG.
    Enquanto Musou Isshin estiver ativo, o Raiden Shogun's Normal, Charged e Plunging Attack DMG será considerado Elemental Burst DMG.
    Os efeitos de Musou Isshin serão eliminados quando o Raiden Shogun deixar o campo.
    Chakra Desejado
    Quando os membros do grupo próximo (excluindo a própria Raiden Shogun) usam seus Explosões Elementais, o Shogun Raiden acumula pilhas de Resolução com base no Custo de Energia dessas Explosões Elementais.
    O número máximo de pilhas de Resolve é 60. A Resolve ganha por Chakra Desiderata será apagada 300s após o Raiden Shogun deixar o campo.

    Explosão Elemental
    Energia
    Raiden shogunEnergia Raiden shogun
    Energia
    Desejos não numeradosEnergia Desejos não numerados
    Quando membros do grupo próximos ganham Orbs ou Partículas Elementais, Chakra Desiderata ganha 2 pilhas de Determinação.
    Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 3s.
    1ª Ascensão Passiva
    Energia
    NavalhaEnergia Navalha
    Energia
    Garra e trovãoEnergia Garra e trovão
    Caça sua presa usando as técnicas ensinadas a ele por seu mestre e seu Lupical.

    Pressione: Balança a Garra de Lobo do Trovão, lidando Electro DMG para oponentes na frente de Razor.
    Ao atingir um oponente, Razor ganha um Electro Sigil, que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.
    O Razor pode ter até 3 Electro Sigils simultaneamente, e ganhar um novo Electro Sigil atualiza sua duração.
    Aguarde: Reúne energia elétrica para desencadear uma tempestade com relâmpagos em um pequeno AoE, causando Electro DMG, e limpa todos os Electro Sigils da Razor. Cada Electro Sigil eliminado desta maneira será convertido em Energia para Navalha.

    Habilidade Elemental
    Energia
    TartagliaEnergia Tartaglia
    Energia
    Havoc: ObliteraçãoEnergia Havoc: Obliteração
    Executa ataques diferentes com base na posição de Tartaglia ao lançar.

    Postura à distância: Flash of Havoc: Dispara rapidamente uma flecha mágica imbuída de Hidro, distribuindo AoE Hydro DMG e aplicando o status Riptide. Retorna uma parte de seu Energia Custo após o uso.
    Postura corpo a corpo: Luz da obliteração: Executa uma barra com um grande AoE, lidando com Hydro DMG a todos os oponentes ao redor, o que desencadeia Riptide Blast.
    Riptide Blast: Quando as águas destruidoras atingem um oponente afetado por Contracorrente, isso limpa seu status de Contracorrente e aciona uma Hidro Explosão que causa AoE Hydro DMG. O DMG tratado desta forma é considerado DMG de estouro elementar.

    Explosão Elemental
    Energia
    Viajante (Electro)Energia Viajante (Electro)
    Energia
    Trovão BerranteEnergia Trovão Berrante
    Você invoca a proteção do relâmpago, derrubando oponentes próximos e distribuindo Electro DMG para eles.
    Mortalha de Raios
    Quando os ataques normais ou carregados do seu personagem ativo atingirem os oponentes, eles chamarão Falling Thunder adiante, distribuindo Electro DMG.
    Quando Falling Thunder atinge os oponentes, ele irá regenerar Energia para aquele personagem.
    Uma instância de Falling Thunder pode ser gerada a cada 0.5s.
    Explosão Elemental
    Energia
    Viajante (Electro)Energia Viajante (Electro)
    Energia
    Lâmina ElétricaEnergia Lâmina Elétrica
    Desencadeia três sombras de trovão rápidas que tratam Electro DMG para os oponentes e deixe um Amuleto da Abundância para trás após acertar um oponente.
    2 Amuletos de Abundância podem ser criados inicialmente. Usar esta habilidade irá reinicializar quaisquer Amuletos de Abundância que foram gerados.
    Amuletos de Abundância

    Quando um personagem está perto de um Amuleto de Abundância, ele irá absorvê-lo e obter os seguintes efeitos:

    • Restaura a energia elemental
    • Aumenta a recarga de energia durante a duração do Amuleto da Abundância.
    Habilidade Elemental
    Energia
    Viajante (Electro)Energia Viajante (Electro)
    Energia
    Rugido retumbanteEnergia Rugido retumbante
    Aumenta o efeito de Recarga de Energia concedido pelo Amuleto de Abundância da Lâmina Elétrica em 10% da Recarga de Energia do Viajante. 4ª Ascensão Passiva
    Energia
    VentosEnergia Ventos
    Energia
    StormeyeEnergia Stormeye
    Regenera 15 de energia para Venti após os efeitos da Grande Ode do Vento. Se ocorrer uma absorção elementar, isso também restaura 15 de energia para todos os personagens daquele elemento correspondente. 4ª Ascensão Passiva

    Constelações

    19 As constelações correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Nível
    Energia
    AlbedoEnergia Albedo
    Energia
    Flor do édenEnergia Flor do éden
    Flores transitórias geradas pela abiogênese de Albedo: Isotoma Solar regenera 1.2 Energia para Albedo. 1
    Energia
    BarbaraEnergia Barbara
    Energia
    Músicas alegresEnergia Músicas alegres
    Bárbara regenera 1 energia a cada 10s. 1
    Energia
    BarbaraEnergia Barbara
    Energia
    Atenção seja meu poderEnergia Atenção seja meu poder
    Cada oponente que Bárbara acerta com seu Ataque Carregado regenera 1 Energia para ela.
    Um máximo de 5 de energia pode ser regenerado dessa maneira com qualquer Ataque Carregado.
    4
    Energia
    ChongyunEnergia Chongyun
    Energia
    Céus CongeladosEnergia Céus Congelados
    Chongyun regenera 1 energia cada vez que atinge um oponente afetado por Crio.
    Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2s.
    4
    Energia
    DionaEnergia Diona
    Energia
    Um sabor persistenteEnergia Um sabor persistente
    Regenera 15 de energia para Diona após o fim dos efeitos do Signature Mix. 1
    Energia
    GanyuEnergia Ganyu
    Energia
    Bebedor de orvalhoEnergia Bebedor de orvalho
    Pegar DMG de uma flecha de floco de gelo de nível 2 de carga ou flecha de floco de gelo Bloom diminui os oponentes ' Cryo RES em 15% por 6s.
    Um golpe regenera 2 de energia para Ganyu. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Flecha de Floco de Gelo de Carga Nível 2, independentemente se a própria Flecha de Floco de Gelo ou sua Flor atingiu o alvo.
    1
    Energia
    Kaedehara kazuhaEnergia Kaedehara kazuha
    Energia
    Oozora GenpouEnergia Oozora Genpou
    Quando a energia de Kaedehara Kazuha é inferior a 45, ele obtém os seguintes efeitos:
    • Pressionar ou segurar Chihayaburu regenera 3 ou 4 de energia para Kaedehara Kazuha, respectivamente.
    • Ao planar, Kaedehara Kazuha regenera 2 de energia por segundo.
    4
    Energia
    KaeyaEnergia Kaeya
    Energia
    Redemoinho glacialEnergia Redemoinho glacial
    Valsa glacial irá gerar 1 pingente de gelo adicional e regenerar 15 de energia quando lançada. 6
    Energia
    KeqingEnergia Keqing
    Energia
    Extração AfiadaEnergia Extração Afiada
    Quando os ataques normais e carregados de Keqing atingem os oponentes afetados por Electro, eles têm 50% de chance de produzir uma Partícula Elemental.
    Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 5s.
    2
    Energia
    KleeEnergia Klee
    Energia
    Delícia resplandecenteEnergia Delícia resplandecente
    Enquanto estiver sob os efeitos de Sparks 'n' Splash, Klee irá regenerar 3 Energia para todos os membros do grupo (exceto Klee) a cada 3s.
    Quando Sparks 'n' Splash é usado, todos os membros do grupo vão ganhar 10% Bônus Pyro DMG para 25s.
    6
    Energia
    LisaEnergia Lisa
    Energia
    Circuito InfinitoEnergia Circuito Infinito
    Lisa regenera 2 de energia para cada oponente atingido enquanto segura o Arco Violeta.
    Um máximo de 10 de energia pode ser regenerado dessa maneira a qualquer momento.
    1
    Energia
    QiqiEnergia Qiqi
    Energia
    Ascetas de FrostEnergia Ascetas de Frost
    Quando o Arauto de Gelo atinge um oponente marcado por um Talismã que Preserva a Fortuna, Qiqi regenera 2 Energia. 1
    Energia
    RosariaEnergia Rosaria
    Energia
    Graça DolorosaEnergia Graça Dolorosa
    Os acertos de CRIT da Confissão devastadora regeneram 5 de energia para Rosaria.
    Só pode ser ativado uma vez a cada vez que Ravaging Confession é lançado.
    4
    Energia
    Sangonomiya kokomiEnergia Sangonomiya kokomi
    Energia
    A lua tem vista para as águasEnergia A lua tem vista para as águas
    Ao vestir a vestimenta cerimonial criada pela Ascensão de Nereid, o SPD de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10% e os Ataques Normais que atingem os oponentes restauram 0.8 de Energia para ela.
    Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 0.2s.
    4
    Energia
    TartagliaEnergia Tartaglia
    Energia
    Foul Legacy: UnderstreamEnergia Foul Legacy: Understream
    Quando os oponentes afetados por Contracorrente são derrotados, Tartaglia regenera 4 Energia Elemental. 2
    Energia
    Viajante (Electro)Energia Viajante (Electro)
    Energia
    Fickle CloudstrikeEnergia Fickle Cloudstrike
    Quando um personagem obtém Amuletos de Abundância gerados por Lâmina Elétrica, se a Energia desse personagem for menor que 35%, a Energia restaurada pelos Amuletos de Abundância é aumentada em 100%. 4
    Energia
    Viajante (Electro)Energia Viajante (Electro)
    Energia
    Agitador do MundoEnergia Agitador do Mundo
    A cada 2 ataques de Falling Thunder disparados por Bellowing Thunder aumentará o DMG distribuído pelo próximo Falling Thunder em 200% e restaurará um adicional de 1 Energia para o personagem atual. 6
    Energia
    Viajante (Geo)Energia Viajante (Geo)
    Energia
    Força de reaçãoEnergia Força de reação
    A onda de choque desencadeada pelo Wake of Earth regenera 5 de energia para cada oponente atingido.
    Um máximo de 25 de energia pode ser regenerado dessa maneira a qualquer momento.
    4
    Energia
    XingqiuEnergia Xingqiu
    Energia
    Portanto, chame-os de meus próprios versosEnergia Portanto, chame-os de meus próprios versos
    Ativando 2 de Guhua Sword: os ataques de chuva de espada do cortador de chuva aumentam muito o terceiro ataque de chuva de espada. Ao acertar, o terceiro ataque de chuva de espada também regenera 3 de energia para Xingqiu. 6

    Artefatos

    Os seguintes conjuntos de artefatos geram energia. 2 Os conjuntos de artefatos correspondem à seleção da categoria:

    conjunto Raridade Pieces Bônus
    O exílio 3-4 ★ EnergiaEnergiaEnergiaEnergiaEnergia 2 partes: Recarga de energia + 20%
    4 partes: Usar uma Explosão Elemental regenera 2 de energia para todos os membros do grupo (exceto o usuário) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.
    Estudioso 3-4 ★ EnergiaEnergiaEnergiaEnergiaEnergia 2 partes: Recarga de energia + 20%
    4 partes: Ganhar Partículas Elementais ou Orbs dá 3 Energia a todos os membros do grupo que possuem um arco ou catalisador equipado. Só pode ocorrer uma vez a cada 3s.

    armas

    As seguintes armas têm Geração de Energia como parte de seu efeito passivo. 10 armas correspondem à seleção da categoria:

    ícone Nome Raridade Base ATK (nível 90) 2ª estatística (nível 90) Habilidade passiva
    Energia Pulso Trovejante Energia 46
    (608)
    CRIT DMG 14.4%
    (% 66.2)
    Regra do trovão
    Aumenta ATK em 20~40% e concede o poder do emblema do trovão. Nos níveis de pilha 1/2/3, o Emblema do Trovão aumenta o DMG de Ataque Normal em 12/24/40~24/48/80% O personagem obterá 1 pilha de Emblema do Trovão em cada um dos seguintes cenários: Ataque normal distribui DMG (pilha dura 5s), lançando Habilidade Elemental (pilha dura 10s); A energia é inferior a 100% (a pilha desaparece quando a energia está cheia). A duração de cada pilha é calculada de forma independente.
    Energia Mistsplitter Reforged Energia 48
    (674)
    CRIT DMG 9.6%
    (% 44.1)
    Mistsplitter's Edge
    Ganhe um 12~24% Bônus DMG Elemental para cada elemento e receba o poder do Emblema do Mistsplitter. Nos níveis de pilha 1/2/3, o Emblema do Mistsplitter fornece um 8/16/28~16/32/56% Bônus DMG Elemental para o Tipo Elemental do personagem. O personagem obterá 1 pilha de Emblema de Mistsplitter em cada um dos seguintes cenários: Ataque normal dá DMG Elemental (pilha dura 5s), conjurando Explosão Elemental (pilha dura 10s); A energia é inferior a 100% (a pilha desaparece quando a energia está cheia). A duração de cada pilha é calculada de forma independente.
    Energia Relâmpago envolvente Energia 46
    (608)
    Recarga de energia 12%
    (% 55.1)
    Sonho Atemporal: Fogão Eterno
    ATK aumentou em 28~56% de recarga de energia sobre a base 100%. Você pode ganhar um bônus máximo de 80~120% ATK. Ganho 30~50% Recarga de energia por 12s após usar uma explosão elementar.
    Energia Favonius Codex Energia 42
    (510)
    Recarga de energia 10.0%
    (% 45.9)
    Windfall
    Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s.
    Energia Favonius Greatsword Energia 41
    (454)
    Recarga de energia 13.3%
    (% 61.3)
    Windfall
    Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s.
    Energia Favonius Lance Energia 44
    (565)
    Recarga de energia 6.7%
    (% 30.6)
    Windfall
    Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s.
    Energia Espada Favonius Energia 41
    (454)
    Recarga de energia 13.3%
    (% 61.3)
    Windfall
    Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s.
    Energia Favonius Warbow Energia 41
    (454)
    Recarga de energia 13.3%
    (% 61.3)
    Windfall
    Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s.
    Energia Protótipo Âmbar Energia 42
    (510)
    HP 9%
    (% 41.3)
    Douramento
    Usando uma Explosão Elemental regenera 4~6 Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros do grupo serão regenerados 4~6% HP a cada 2s para esta duração.
    Energia hamayumi Energia 41
    (454)
    ATK 12%
    (% 55.1)
    Sorteio Completo
    Aumenta o DMG de ataque normal em 16~32% e DMG de ataque cobrado por 12~24% Quando o personagem de equipa Energia atinge 100%, este efeito é aumentado em 100%.

    • A escala de Energia na 'bola de energia' do jogo depende do consumo de energia da habilidade de Explosão de um personagem, com a bola cheia correspondendo a energia suficiente para uma explosão. Assim, uma 'bola' completa pode corresponder a entre 40 e 90 de energia.

    • Atributos

    1. ↑ Pesquisa de Recarga de Energia (Bilibili)

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