Visão geral | Gotas inimigas | Recarga de energia |
Energia é o recurso usado para executar ataques Elemental Burst. A quantidade de energia necessária para Explosões Elementais varia de personagem para personagem e pode ser verificada no jogo através da seção Atributos de Habilidade do menu de talentos do personagem.
A energia é recarregada pegando partículas elementares (para uma pequena quantidade de energia) e orbes elementares (para uma quantidade maior de energia). Além disso, os ataques básicos recarregam energia em uma pequena taxa, enquanto alguns artefatos e armas também podem regenerar energia diretamente quando suas condições de ativação são satisfeitas. Lembre-se, entretanto, que alguns deles apenas regeneram energia para alguns membros do grupo. Alguns talentos de personagem também são capazes de regenerar energia para o personagem.
Quando um personagem é nocauteado, ele perde toda a sua energia.
Conteúdo
- 1 Visão
- 2 taxas de conversão de energia
- 3 partículas geradas por habilidades elementares
- 4 partículas geradas por gotas inimigas
- 5 Tabela de Custo de Energia
- 6 efeitos de recarga de energia
- 7
- 8
- 9
- 10 Navegação
Visão geral
Pegar partículas elementares e orbes regenera energia para todo o grupo, mas a quantidade de energia ganha depende do elemento,% de recarga de energia de um personagem, se eles estão no campo ou fora do campo, e quantos personagens estão no grupo do jogador.
Os orbes e as partículas só fornecem energia quando atingem um personagem, criando algum atraso entre a geração de um orbe ou partícula e o recebimento de sua energia. Como resultado, é possível trocar o personagem ativo enquanto os orbes ou partículas ainda estão viajando para que um personagem diferente possa recuperar mais energia.
Partículas elementares irão restaurar a energia para personagens que compartilham seu alinhamento elemental - indicado pela cor da partícula - em uma taxa maior, e para outros personagens em uma taxa menor. Por exemplo, Kaeya ganha mais energia das partículas elementares Cryo do que das partículas elementares Pyro.
Partículas elementais são descartadas pelos inimigos quando seu HP diminui e quando eles recebem dano da maioria das habilidades elementais.
As partículas lançadas por inimigos prejudiciais ocorrem em certos limites de saúde. Inimigos menores, como Hilichurls, soltam uma partícula com 50% de HP e após a derrota. Inimigos maiores, como Mitachurls, soltam uma partícula com 75%, 50% e 25% de HP e após a derrota. Dependendo do tipo de inimigo, essas partículas podem ou não ter carga elementar (limos, por exemplo, sempre dão uma partícula elementar de acordo com seu elemento).
Danificar inimigos com uma Habilidade Elemental geralmente gera algumas partículas elementares. Certas Habilidades Elementais, como as de Noelle e Bárbara, não geram nenhuma partícula elementar. Partículas ganhas com o uso de habilidades elementares terão o respectivo elemento de habilidade. Algumas partículas de Habilidades Elementais aparecem no local do inimigo atingido e podem demorar um pouco para chegar ao personagem ativo, enquanto outras partículas de Habilidades Elementais aparecem na localização do personagem ativo quando a habilidade foi usada e são quase imediatamente recebidas por o personagem ativo, que geralmente ainda é aquele que usou a Habilidade Elemental, a menos que o jogador experimente um atraso que retarde o aparecimento das partículas elementais.
Por exemplo, Guhua Sword: Fatal Rainscreen de Xingqiu gera 5 partículas hidro elementares na localização de Xingqiu. Quando as partículas são absorvidas:
- Um personagem Hydro ativo (como o próprio Xingqiu) recupera 15 de energia (5 × 3),
- Um personagem Hydro inativo (em um grupo de 4 personagens) recupera 9 de energia (5 × 1.8),
- Um personagem ativo não Hydro recupera 5 de energia (5 × 1), e
- Um personagem inativo não Hydro (em um grupo de 4 personagens) recupera 3 de energia (5 × 0.6).
Observe também que, neste caso específico, as partículas aparecem antes da animação da habilidade de Xingqiu terminar se não houver atraso, o que torna altamente provável que Xingqiu seja o personagem ativo quando as partículas forem recebidas.
Existem também algumas armas que podem gerar partículas elementares, e a Alta Voltagem de Ressonância Elemental irá gerar uma partícula Eletro elementar em um cooldown de 5 segundos se as reações elementais Superconduto, Sobrecarregado ou Eletrocarregado forem infligidas a um inimigo.
Alguns artefatos, como um conjunto completo do Exílio, geram energia diretamente e não exigem golpes ou danos a um inimigo. Assim como outras fontes de geração direta de energia, como certos talentos de caráter passivo, essa geração de energia não se beneficia dos efeitos da Recarga de Energia. Algumas armas passivas, como a do Prototype Amber, também podem gerar energia da mesma maneira.
Taxas de conversão de energia
Pegar orbes e partículas elementares se traduz em uma certa quantidade de energia para personagens ativos e inativos em um grupo. Um personagem "Ativo" é o personagem que está sendo usado pelo jogador, enquanto os personagens "Inativos" estão no grupo atual, mas não no campo.
- O número de personagens na festa afeta a taxa de conversão de personagens inativos. [1]
- Para se qualificar para o 2 / 3 / 4 personagens da festa, a taxa de conversão de inativo personagens é 80% / 70% / 60% da taxa de conversão de ativo caracteres.
- No modo Co-op, o número é determinado pelos personagens do grupo que um jogador pode controlar.
- Para 2 jogadores, o anfitrião é considerado como tendo 2 personagens em seu grupo, e a taxa de conversão de inativo personagens é 80% da taxa de conversão de inativo caracteres.
Esta tabela mostra as taxas de conversão de orbes e partículas elementares em energia sem levar em consideração o valor% de Recarga de Energia. Por exemplo, se o personagem ativo pegar uma partícula elementar do mesmo elemento, ele ganha 3 Energia.
Personagem | Particle | Orbe | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Mesmo elemento | Elemento Diferente | Não Elemental | Mesmo elemento | Elemento Diferente | Não Elemental | |
Ativo | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
Inativo (4 personagens na festa) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
Inativo (3 personagens na festa) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
Inativo (2 personagens na festa) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
Partículas geradas por habilidades elementares
Nota: Quando um número de partículas não é um inteiro, significa que o número de partículas é aleatório e o número fornecido é a média.
- significa que a habilidade não muda quando segurada.
Personagem | Aperta | Segurar | Element | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Particle | CD | Partícula / seg. Ideal | Particle | CD | Partícula / s | ||
Viajante (Anemo) | 2 | 5 | 0.4 | 3.5 | 8 | 0.368 | Anemo |
Viajante (Geo) | 3 | 8 | 0.375 | - | - | - | Geo |
Viajante (Electro) | 1 (+ 2) | 13.5 | 0.074 (+ 0.148) | - | - | - | Electro |
Albedo | 0.7 / 2s | 4 | 0.35 | - | - | - | Geo |
Âmbar | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Pyro |
Kamisato ayaka | 4.5 | 10 | 0.45 | - | - | - | Crio |
Barbara | 0 | 32 | 0 | - | - | - | hidro |
Beidou | 2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 | Electro |
Bennett | 2 | 5 (A0) 4 (A1) |
0.4 (A0) 0.5 (A1) |
3 | 7.5-10 (A0) 6-8 (A1) |
0.353 (A0) 0.429 (A1) |
Pyro |
Chongyun | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Crio |
Diluir | 4 | 10 | 0.4 | - | - | - | Pyro |
Diona | 0.8 × 2 | 6 | 0.266 | 0.8 × 5 | 15 | 0.266 | Crio |
Eula | 1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0) 4 (C2) |
0.25 (C0) 0.625 (C2) |
Crio |
Fischl | 0.6 × 10 | 25 | 0.24 | - | - | - | Electro |
Ganyu | 2 × 2 | 10 | 0.4 | - | - | - | Crio |
Hu Tao | 2.5 × 2 | 16 | 0.313 | - | - | - | Pyro |
Jean | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | Anemo |
Kaeya | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | Crio |
Kaedehara kazuha | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 | Anemo |
Keqing | 2.5 | 7.5 | 0.333 | - | - | - | Electro |
Klee | 4 | 20 | 0.2 | - | - | - | Pyro |
Sangonomiya kokomi | 0.66 × 6 | 20 | 0.2 | - | - | - | hidro |
Lisa | 0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 | Electro |
Mona | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | hidro |
Ningguang | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | Geo |
Noelle | 0 | 24 | 0 | - | - | - | Geo |
Qiqi | 0 | 30 | 0 | - | - | - | Crio |
Raiden shogun | 0.4 / 0.9s | 10 | 0.444 | - | - | - | Electro |
Navalha | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 10 | 0.4 | Electro |
Rosaria | 3 | 6 | 0.5 | - | - | - | Crio |
Kujou Sara | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Electro |
Sayu | 2 | 6 | 0.333 | 1 × 3 + 2 | 6-11 | ~ 0.29 | Anemo |
Sacarose | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Anemo |
Tartaglia | 1 × N | 6-45 | 0.166 | - | - | - | hidro |
Ventos | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 | Anemo |
Xiangling | 1 × 4 | 12 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Xiao | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Anemo |
Xingqiu | 5 | 21 | 0.238 | - | - | - | hidro |
Xinyan | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Yanfei | 3 | 9 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Yoimiya | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Zhongli | 0.5 / 2s (C0) 0.5 / 1s (C1) |
4 | 0.25 (C0) 0.5 (C1) |
0 | 12 | 0 | Geo |
Partículas geradas por gotas inimigas
Artigo principal: Gotas de Energia / InimigoQuando o HP de um inimigo diminui abaixo de um limite, ele solta partícula (s) ou orbe (s).
Alguns inimigos podem ter apenas um limite (principalmente 0% do HP máximo), enquanto alguns inimigos podem ter 4 limites (como 75%, 50%, 25% e 0% do HP máximo).
Observação: Alguns inimigos irão soltar mais de uma partícula quando seu HP estiver abaixo do limite, mas parece que eles apenas soltam uma partícula na tela. Talvez o sistema funda partículas em uma partícula em efeitos visuais.
Para alguns inimigos, partícula (s) ou orbe (s) vêm das habilidades dos inimigos.
Tabela de Custo de Energia
Artigo principal: Elemental Burst § ComparaçãoEsta tabela descreve quanta energia cada personagem precisa para seu burst e quanto tempo dura o cooldown do burst.
Custo de energia | Esfriar | Personagens |
---|---|---|
40 | 12s | DiluirAlvorecer AlvorecerÂmbarFiery Rain Fiery RainZhongliPlaneta acontecer Planeta acontecerAloyProfecias do amanhecer Profecias do amanhecerAlbedoRito da Progenitura: maré tectônica Rito da Progenitura: maré tectônicaChongyunLâmina Espiritual: Estrela de Partida da Nuvem Lâmina Espiritual: Estrela de Partida da NuvemNingguangStarshatter StarshatterKeqingEspada para as estrelas Espada para as estrelas |
60 | 15s | GanyuChuva Celestial Chuva CelestialBennettFantastic Voyage Fantastic VoyageKaeyaValsa glacial Valsa glacialViajanteOnda de Rajada Onda de RajadaTartagliaHavoc: Obliteração Havoc: ObliteraçãoKazuhaKazuha Slash Kazuha SlashFischlPhantasmagoria da meia-noite Phantasmagoria da meia-noiteXinyanRevolução Riff Revolução RiffRosariaRitos de Rescisão Ritos de RescisãoYoimiyaRyuukin Saxifrage Ryuukin SaxifrageKleeSparks 'n' Splash Sparks 'n' SplashHu TaoSpirit Soother Spirit SootherMonaStellaris Phantasm Stellaris PhantasmNoelleTempo de varredura Tempo de varreduraViajanteWake of Earth Wake of EarthVentosGrande Ode do Vento Grande Ode do Vento |
70 | 18s | XiaoMaldito de Todo o Mal Maldito de Todo o MalKokomiAscensão de Nereida Ascensão de Nereida |
80 | 20s | QiqiAdeptus Art: Preserver of Fortune Adeptus Art: Preserver of FortuneViajanteTrovão Berrante Trovão BerranteJeanDandelion Breeze Dandelion BreezeYanfeiNegócio feito Negócio feitoSacaroseCriação Proibida - Isômero 75 / Tipo II Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo IIEulaIluminação Glacial Iluminação GlacialXingqiuEspada Guhua: Raincutter Espada Guhua: RaincutterAyakaKamisato Art: Soumetsu Kamisato Art: SoumetsuNavalhaPresa Relâmpago Presa RelâmpagoLisaRosa relâmpago Rosa relâmpagoXianglingPyronado PyronadoBarbaraMilagre Brilhante ♪ Milagre Brilhante ♪DionaMix de assinatura Mix de assinaturaBeidouStormbreaker StormbreakerKujou SaraSubjugação: Koukou Sendou Subjugação: Koukou SendouSayuYoohoo Art: Mujina Flurry Yoohoo Art: Mujina Flurry |
90 | 18s | Raiden shogunArte secreta: Musou Shinsetsu Arte secreta: Musou Shinsetsu |
Efeitos de recarga de energia
Este é o efeito list off de recarga direta de energia, ou recarga de energia via partícula de energia.
Para ver a lista de efeitos que aumentam a recarga de energia, ou dependentes da recarga de energia, consulte Recarga de energia.
Talentos
11 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
Kaeya Kaeya |
Coração Glacial Coração Glacial |
Opositores congelado por Frostgnaw irá soltar Partículas Elementais adicionais. Frostgnaw só pode produzir no máximo 2 Partículas Elementais adicionais por uso. | 4ª Ascensão Passiva |
Klee Klee |
Explosão de espumante Explosão de espumante |
Quando o Ataque Carregado de Klee resulta em um CRIT, todos os membros do grupo ganham 2 Elementais Energia. | 4ª Ascensão Passiva |
Kujou Sara Kujou Sara |
Decoro Decoro |
Quando Tengu Juurai: Ambush atinge os oponentes, Kujou Sara irá restaurar 1.2 de energia para todos os membros do grupo para cada 100% de recarga de energia que ela tiver. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 3s. | 4ª Ascensão Passiva |
Raiden shogun Raiden shogun |
Arte secreta: Musou Shinsetsu Arte secreta: Musou Shinsetsu |
Reunindo verdades incontáveis e desejos incontáveis, o Raiden Shogun libera o Musou no Hitotachi e negocia AoE Electro DMG, usando Musou Isshin em combate por um certo período depois. O DMG distribuído por Musou no Hitotachi e os ataques de Musou Isshin serão aumentados com base no número de pilhas de Resolução de Chakra Desiderata consumidas quando esta habilidade é usada. Musou Isshin |
Explosão Elemental |
Raiden shogun Raiden shogun |
Desejos não numerados Desejos não numerados |
Quando membros do grupo próximos ganham Orbs ou Partículas Elementais, Chakra Desiderata ganha 2 pilhas de Determinação. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 3s. |
1ª Ascensão Passiva |
Navalha Navalha |
Garra e trovão Garra e trovão |
Caça sua presa usando as técnicas ensinadas a ele por seu mestre e seu Lupical. Pressione: Balança a Garra de Lobo do Trovão, lidando Electro DMG para oponentes na frente de Razor. |
Habilidade Elemental |
Tartaglia Tartaglia |
Havoc: Obliteração Havoc: Obliteração |
Executa ataques diferentes com base na posição de Tartaglia ao lançar. Postura à distância: Flash of Havoc: Dispara rapidamente uma flecha mágica imbuída de Hidro, distribuindo AoE Hydro DMG e aplicando o status Riptide. Retorna uma parte de seu Energia Custo após o uso. |
Explosão Elemental |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Trovão Berrante Trovão Berrante |
Você invoca a proteção do relâmpago, derrubando oponentes próximos e distribuindo Electro DMG para eles. Mortalha de Raios Quando os ataques normais ou carregados do seu personagem ativo atingirem os oponentes, eles chamarão Falling Thunder adiante, distribuindo Electro DMG. Quando Falling Thunder atinge os oponentes, ele irá regenerar Energia para aquele personagem. Uma instância de Falling Thunder pode ser gerada a cada 0.5s. |
Explosão Elemental |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Lâmina Elétrica Lâmina Elétrica |
Desencadeia três sombras de trovão rápidas que tratam Electro DMG para os oponentes e deixe um Amuleto da Abundância para trás após acertar um oponente. 2 Amuletos de Abundância podem ser criados inicialmente. Usar esta habilidade irá reinicializar quaisquer Amuletos de Abundância que foram gerados. Amuletos de Abundância Quando um personagem está perto de um Amuleto de Abundância, ele irá absorvê-lo e obter os seguintes efeitos:
|
Habilidade Elemental |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Rugido retumbante Rugido retumbante |
Aumenta o efeito de Recarga de Energia concedido pelo Amuleto de Abundância da Lâmina Elétrica em 10% da Recarga de Energia do Viajante. | 4ª Ascensão Passiva |
Ventos Ventos |
Stormeye Stormeye |
Regenera 15 de energia para Venti após os efeitos da Grande Ode do Vento. Se ocorrer uma absorção elementar, isso também restaura 15 de energia para todos os personagens daquele elemento correspondente. | 4ª Ascensão Passiva |
Constelações
19 As constelações correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Nível |
---|---|---|---|
Albedo Albedo |
Flor do éden Flor do éden |
Flores transitórias geradas pela abiogênese de Albedo: Isotoma Solar regenera 1.2 Energia para Albedo. | 1 |
Barbara Barbara |
Músicas alegres Músicas alegres |
Bárbara regenera 1 energia a cada 10s. | 1 |
Barbara Barbara |
Atenção seja meu poder Atenção seja meu poder |
Cada oponente que Bárbara acerta com seu Ataque Carregado regenera 1 Energia para ela. Um máximo de 5 de energia pode ser regenerado dessa maneira com qualquer Ataque Carregado. |
4 |
Chongyun Chongyun |
Céus Congelados Céus Congelados |
Chongyun regenera 1 energia cada vez que atinge um oponente afetado por Crio. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2s. |
4 |
Diona Diona |
Um sabor persistente Um sabor persistente |
Regenera 15 de energia para Diona após o fim dos efeitos do Signature Mix. | 1 |
Ganyu Ganyu |
Bebedor de orvalho Bebedor de orvalho |
Pegar DMG de uma flecha de floco de gelo de nível 2 de carga ou flecha de floco de gelo Bloom diminui os oponentes ' Cryo RES em 15% por 6s. Um golpe regenera 2 de energia para Ganyu. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Flecha de Floco de Gelo de Carga Nível 2, independentemente se a própria Flecha de Floco de Gelo ou sua Flor atingiu o alvo. |
1 |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Oozora Genpou Oozora Genpou |
Quando a energia de Kaedehara Kazuha é inferior a 45, ele obtém os seguintes efeitos:
|
4 |
Kaeya Kaeya |
Redemoinho glacial Redemoinho glacial |
Valsa glacial irá gerar 1 pingente de gelo adicional e regenerar 15 de energia quando lançada. | 6 |
Keqing Keqing |
Extração Afiada Extração Afiada |
Quando os ataques normais e carregados de Keqing atingem os oponentes afetados por Electro, eles têm 50% de chance de produzir uma Partícula Elemental. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 5s. |
2 |
Klee Klee |
Delícia resplandecente Delícia resplandecente |
Enquanto estiver sob os efeitos de Sparks 'n' Splash, Klee irá regenerar 3 Energia para todos os membros do grupo (exceto Klee) a cada 3s. Quando Sparks 'n' Splash é usado, todos os membros do grupo vão ganhar 10% Bônus Pyro DMG para 25s. |
6 |
Lisa Lisa |
Circuito Infinito Circuito Infinito |
Lisa regenera 2 de energia para cada oponente atingido enquanto segura o Arco Violeta. Um máximo de 10 de energia pode ser regenerado dessa maneira a qualquer momento. |
1 |
Qiqi Qiqi |
Ascetas de Frost Ascetas de Frost |
Quando o Arauto de Gelo atinge um oponente marcado por um Talismã que Preserva a Fortuna, Qiqi regenera 2 Energia. | 1 |
Rosaria Rosaria |
Graça Dolorosa Graça Dolorosa |
Os acertos de CRIT da Confissão devastadora regeneram 5 de energia para Rosaria. Só pode ser ativado uma vez a cada vez que Ravaging Confession é lançado. |
4 |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
A lua tem vista para as águas A lua tem vista para as águas |
Ao vestir a vestimenta cerimonial criada pela Ascensão de Nereid, o SPD de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10% e os Ataques Normais que atingem os oponentes restauram 0.8 de Energia para ela. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 0.2s. |
4 |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy: Understream Foul Legacy: Understream |
Quando os oponentes afetados por Contracorrente são derrotados, Tartaglia regenera 4 Energia Elemental. | 2 |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Fickle Cloudstrike Fickle Cloudstrike |
Quando um personagem obtém Amuletos de Abundância gerados por Lâmina Elétrica, se a Energia desse personagem for menor que 35%, a Energia restaurada pelos Amuletos de Abundância é aumentada em 100%. | 4 |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Agitador do Mundo Agitador do Mundo |
A cada 2 ataques de Falling Thunder disparados por Bellowing Thunder aumentará o DMG distribuído pelo próximo Falling Thunder em 200% e restaurará um adicional de 1 Energia para o personagem atual. | 6 |
Viajante (Geo) Viajante (Geo) |
Força de reação Força de reação |
A onda de choque desencadeada pelo Wake of Earth regenera 5 de energia para cada oponente atingido. Um máximo de 25 de energia pode ser regenerado dessa maneira a qualquer momento. |
4 |
Xingqiu Xingqiu |
Portanto, chame-os de meus próprios versos Portanto, chame-os de meus próprios versos |
Ativando 2 de Guhua Sword: os ataques de chuva de espada do cortador de chuva aumentam muito o terceiro ataque de chuva de espada. Ao acertar, o terceiro ataque de chuva de espada também regenera 3 de energia para Xingqiu. | 6 |
Artefatos
Os seguintes conjuntos de artefatos geram energia. 2 Os conjuntos de artefatos correspondem à seleção da categoria:
conjunto | Raridade | Pieces | Bônus |
---|---|---|---|
O exílio | 3-4 ★ | 2 partes: Recarga de energia + 20% 4 partes: Usar uma Explosão Elemental regenera 2 de energia para todos os membros do grupo (exceto o usuário) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado. | |
Estudioso | 3-4 ★ | 2 partes: Recarga de energia + 20% 4 partes: Ganhar Partículas Elementais ou Orbs dá 3 Energia a todos os membros do grupo que possuem um arco ou catalisador equipado. Só pode ocorrer uma vez a cada 3s. |
armas
As seguintes armas têm Geração de Energia como parte de seu efeito passivo. 10 armas correspondem à seleção da categoria:
ícone | Nome | Raridade | Base ATK (nível 90) | 2ª estatística (nível 90) | Habilidade passiva |
---|---|---|---|---|---|
Pulso Trovejante | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4% (% 66.2) |
Regra do trovão Aumenta ATK em 20~40% e concede o poder do emblema do trovão. Nos níveis de pilha 1/2/3, o Emblema do Trovão aumenta o DMG de Ataque Normal em 12/24/40~24/48/80% O personagem obterá 1 pilha de Emblema do Trovão em cada um dos seguintes cenários: Ataque normal distribui DMG (pilha dura 5s), lançando Habilidade Elemental (pilha dura 10s); A energia é inferior a 100% (a pilha desaparece quando a energia está cheia). A duração de cada pilha é calculada de forma independente. | ||
Mistsplitter Reforged | 48 (674) |
CRIT DMG 9.6% (% 44.1) |
Mistsplitter's Edge Ganhe um 12~24% Bônus DMG Elemental para cada elemento e receba o poder do Emblema do Mistsplitter. Nos níveis de pilha 1/2/3, o Emblema do Mistsplitter fornece um 8/16/28~16/32/56% Bônus DMG Elemental para o Tipo Elemental do personagem. O personagem obterá 1 pilha de Emblema de Mistsplitter em cada um dos seguintes cenários: Ataque normal dá DMG Elemental (pilha dura 5s), conjurando Explosão Elemental (pilha dura 10s); A energia é inferior a 100% (a pilha desaparece quando a energia está cheia). A duração de cada pilha é calculada de forma independente. | ||
Relâmpago envolvente | 46 (608) |
Recarga de energia 12% (% 55.1) |
Sonho Atemporal: Fogão Eterno ATK aumentou em 28~56% de recarga de energia sobre a base 100%. Você pode ganhar um bônus máximo de 80~120% ATK. Ganho 30~50% Recarga de energia por 12s após usar uma explosão elementar. | ||
Favonius Codex | 42 (510) |
Recarga de energia 10.0% (% 45.9) |
Windfall Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Favonius Greatsword | 41 (454) |
Recarga de energia 13.3% (% 61.3) |
Windfall Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Favonius Lance | 44 (565) |
Recarga de energia 6.7% (% 30.6) |
Windfall Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Espada Favonius | 41 (454) |
Recarga de energia 13.3% (% 61.3) |
Windfall Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Favonius Warbow | 41 (454) |
Recarga de energia 13.3% (% 61.3) |
Windfall Os resultados do CRIT têm um 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Protótipo Âmbar | 42 (510) |
HP 9% (% 41.3) |
Douramento Usando uma Explosão Elemental regenera 4~6 Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros do grupo serão regenerados 4~6% HP a cada 2s para esta duração. | ||
hamayumi | 41 (454) |
ATK 12% (% 55.1) |
Sorteio Completo Aumenta o DMG de ataque normal em 16~32% e DMG de ataque cobrado por 12~24% Quando o personagem de equipa Energia atinge 100%, este efeito é aumentado em 100%. |
- A escala de Energia na 'bola de energia' do jogo depende do consumo de energia da habilidade de Explosão de um personagem, com a bola cheia correspondendo a energia suficiente para uma explosão. Assim, uma 'bola' completa pode corresponder a entre 40 e 90 de energia.
- Atributos
- ↑ Pesquisa de Recarga de Energia (Bilibili)
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