: Categoria: Exploração
Exploração no mundo de Teyvat pode levar a encontros com vários quebra-cabeças, inimigos, objetos e materiais.
Alguns objetos e quebra-cabeças não têm nomes oficiais, portanto, são listados com nomes não oficiais.
Conteúdo
- 1 Mecânica
- Puzzles 2
- 3 Dragonspine
- 4 Inazuma
- 5 Deslizamento
- 6 obstáculos
- Geral 7
- 8 Outras Informações
- 9
- 10 Navegação
Mecânica
A seguir estão algumas mecânicas de jogo gerais envolvidas na exploração, incluindo movimento do personagem, habilidades do jogador e processos dinâmicos no mundo.
Mecânica do Jogador
- A escalada é uma mecânica de exploração que permite ao jogador escalar a maioria das superfícies. Durante a escalada, o jogador não pode realizar ações de combate. Escalar custa Vigor, e pular custa mais Vigor. Se o jogador ficar sem Vigor durante a escalada, ele cairá e sofrerá o Dano de Queda com base na distância entre o ponto de onde caiu e a área onde pousou.
- A Visão Elemental é uma mecânica de exploração que altera a visão de mundo do jogador. Enquanto a Visão Elemental está ativa, ela exibe os nomes dos inimigos próximos, codifica truques elementais com cores, aponta objetos interativos e orienta o jogador em certas direções (como localizar Seelies e suas quadras ou rastrear pistas e alvos durante Bounties).
- Planar é uma ação que pode ser realizada após pular de penhascos ou saliências, ou pular em uma corrente de vento. Após a decolagem, a distância pela qual o jogador pode planar depende de sua distância do solo, bem como de sua Stamina. O jogador pode parar de planar alcançando o solo, caindo, usando um ataque de mergulho, sendo atingido por um ataque inimigo ou ficando sem energia. As últimas quatro opções podem resultar em Danos de Queda, dependendo da distância do solo no ponto onde pararam de planar.
- Sprinting é uma mecânica de exploração que permite ao jogador se mover mais rápido e vencer quebra-cabeças cronometrados. Ele consome Stamina e é ativado pressionando o botão de sprint. Alguns personagens têm um talento Sprint alternativo.
- A natação é uma mecânica de exploração ao alcançar águas profundas, onde a água é muito funda para o personagem ficar. Os limites de águas profundas variam de acordo com a altura do personagem (criança, adolescente ou adulto). Como escalar e planar, o jogador não pode realizar ações de combate enquanto nada.
- Nadar custa Vigor, e nadar rapidamente custa mais Vigor. Se o jogador ficar sem resistência durante a natação, ele se afogará e renascerá no último solo sólido em que pisou.
- Os inimigos atraídos para águas profundas se afogarão e suas gotas aparecerão em solo sólido. No entanto, os inimigos que foram derrotados antes de serem lançados em águas profundas terão seus materiais caídos na água.
- Habilidades criogênicas pode congelar temporariamente a água, permitindo ao jogador atravessar grandes extensões de água sem precisar nadar. (Isso é coloquialmente conhecido como "ponte de gelo".) No entanto, como as ações de combate não podem ser usadas durante a natação, se o gelo derreter em águas profundas, o jogador não será mais capaz de criar pontes de gelo.
Mecânica Geral
- Aggravation, também conhecido como aggro, é uma mecânica de ódio ao inimigo em que os inimigos são alertados e atacam uma entidade hostil próxima, como o jogador. No Impacto Genshin, há vários fatores que afetam quando um inimigo se agravará, como distância e linha de visão.
- Fora dos limites: Ao se aproximar de uma área em que o jogador ainda não pode entrar (indicada pela borda vermelha no mapa), a tela ganhará um filtro escuro até que Paimon apareça e force o jogador a retornar às áreas dentro dos limites.
- O tempo passa durante a exploração, fazendo com que o céu mude de cor. Certas criaturas, como vaga-lumes, são mais fáceis de encontrar durante a noite. Alguns NPCs só podem ser encontrados durante certas horas do dia ou mudam de localização dependendo da hora do dia. Por meio do menu Paimon, o jogador pode alterar manualmente a hora do dia a qualquer momento. Algumas missões também exigem que o jogador espere até um determinado momento ou pule manualmente para esse momento.
- Tempo e clima: ao explorar o mundo aberto, o tempo pode mudar. Notavelmente, chuva e tempestades serão aplicadas Molhado para personagens, inimigos e outros objetos que podem ser afetados por status elementais (como tochas). Isso pode ser usado para acionar Reações Elementais como com fontes normais de Hydro DMG. Durante tempestades, o relâmpago às vezes também pode atingir o jogador, inimigos ou objetos e distribuir Electro danificar.
Quebra-cabeças
A seguir está uma lista de vários objetos exclusivos que os jogadores podem encontrar durante a exploração. Eles são normalmente usados em quebra-cabeças. Quando interagidos corretamente, eles podem gerar um baú, fornecer ao jogador acesso a outro colecionável, como um Oculus, ou progredir em um quebra-cabeça maior.
- Adeptus Bridges são pontes em forma de fita que são encontradas nas residências de Adepti.
- Bloatty Floatties, [1] [2] coloquialmente conhecido como Balloon Flowers, é uma planta estranha que pode ser encontrada crescendo perto das bordas de penhascos. Atacá-los ou investigá-los faz com que os três balões saltem e flutuem nas proximidades. Ao estourar as flores, um baú vai desovar.
- Elemental Ambers são itens de forma oval que, quando quebrados, liberam seus respectivos elementos na área circundante. Existem dois tipos de Ambers, Anemo e Hydro Ambers. Anemo Ambers cria correntes de vento, enquanto Hydro Ambers cria todos os personagens e inimigos dentro de um determinado raio Molhado.
- Monumentos Elementais / Totens podem ser iluminados por seus respectivos elementos para progredir em domínios ou resolver quebra-cabeças.
- Floating Anemo Slimes, [3] ao contrário de suas contrapartes inimigas que começam no solo, podem ser encontrados flutuando em um caminho fixo e não atacarão o jogador. Popping todos os Slimes de Anemo flutuantes geralmente renderá um baú, ou às vezes são usados como parte de um quebra-cabeça.
- Geo Lamps [4] são dispositivos ativados conduzindo um Geograna até ele. Ativar todos os Geo Lanterns em uma área geralmente gera um baú, embora alguns também sejam usados como parte de outros quebra-cabeças.
- Selos Geo são um tipo de artifício encontrado em Liyue, gravado no solo. Eles são ativados ao atingi-los com Geo DMG. Esses selos são encontrados principalmente em Qingxu Pool.
- Objetos bloqueados: Alguns objetos no mundo podem possuir um anel vermelho com glifos escritos na língua desconhecida aparecendo ao redor deles (normalmente baús ou monumentos elementares). Não é possível interagir com este objeto até que seus requisitos sejam atendidos. O requisito geralmente é derrotar os inimigos que aparecem perto do objeto, mas às vezes requer a conclusão de outro quebra-cabeça. Alguns objetos, normalmente baús, ficarão travados repentinamente quando o jogador se aproximar deles.
- As Placas de Pressão [3] são dispositivos incrustados no solo que são ativados por ter um personagem em pé sobre eles, ou usando outro objeto que é contado como um "peso", como Amber's Baron Bunny ou Geo Traveller's Starfell Sword.
- Rock Piles são Geo Construtos que pode ser quebrado para revelar baús, entradas de cavernas e outras coisas.
- Ruins Torches são tochas que podem ser ativadas com o Pyro.
- Storm Barriers, [3] são colunas ocas de vento que normalmente circundam outro objeto. Se o jogador tentar entrar em uma barreira Anemo, ele será empurrado para trás.
- Os Time Trial Challenges são dispositivos que, após a ativação, exigem a conclusão de seus objetivos em um determinado período de tempo. Os três desafios principais são: destruir barris explosivos, derrotar todos os inimigos e abrir um baú.
- Mecanismos de Moinho de Vento, [3] coloquialmente conhecidos como Cataventos de Anemo ou Moinhos de Vento, são itens que só podem ser ativados batendo neles com Anemo DMG.
Espinha de Dragão
Existem vários objetos de exploração encontrados no Dragonspine:
- Ancient Rimes são pedaços de gelo brilhante que não podem ser derretidos com o Pyro DMG normal, mas podem ser derretidos com Scarlet Quartz.
- Quartzo escarlate são cristais vermelhos que podem ser encontrados em Dragonspine. Quando coletados, eles reduzem o acúmulo de Puro Frio em 5% e interrompem o acúmulo de Puro Frio enquanto permanecerem presos ao jogador. Quando um jogador executa um ataque enquanto um Quartzo Escarlate está anexado a ele, o ataque causa Pyro DMG. Se o jogador atacar um Ancient Rime, o quartzo derreterá o gelo.
- Neve: ao longo de Dragonspine há pedaços de neve que podem ser derretidos usando Pyro DMG. Ao serem derretidos, eles podem revelar inimigos, baús, Cryo Crystalflies ou mesmo Seelies.
Inazuma
Os seguintes objetos podem ser encontrados em Inazuma:
Exploração- Estátua da Terra Kitsune
- Pilha de Electro Rock
- Electrograna
- Goshou Rocks
- Kamuijima Cannon
- Pilar Narukami
- Nimbus Gems
- Phase Gate
- Punhos de Espada
- As pedras de proteção de Seirai
- Barreira Trovão
- Thunder Dwelling
- Thunder Sakura
- Thunder Sakura Bough
- Esfera do trovão
- Pedra do Trovão
- Thunderwood
- Waverider Waypoint
- Hidromassagem
- Bake-Danuki
- Lâmpada elétrica
- Cubo elétrico
- Quebra-cabeça Electro Current
- Sonda de relâmpago
- Pilares Misteriosos
- Quebra-cabeça de Pedra Sagrada
Deslizando
Artigo principal: PlanadorOs seguintes objetos são usados no vôo livre. Muitos só aparecem durante desafios específicos de planeio, enquanto outros podem ser encontrados normalmente no mundo aberto.
- Anemo Rings são anéis brancos brilhantes que aceleram o jogador ao deslizar através deles.
- Balões Boom: Quando tocados, esses objetos repelem o jogador de volta na direção de onde eles correram.
- Balões empoeirados: se tocados, explodem, obstruindo temporariamente a visão do jogador.
- As correntes de vento, também chamadas de Upcurrents e Updrafts, criam uma corrente de ar que os jogadores podem usar como um ponto de salto para começar a planar, ganhar altitude enquanto planava ou restaurar um pouco de Stamina enquanto planava.
Obstáculos
Artigo principal: ObstáculosAlguns dos obstáculos a seguir podem danificar o player ou obstruir e dificultar o movimento.
- Dendro Vines (nome não oficial) são arbustos espinhosos que podem ser queimados com Pyro DMG.
- Flores Explodindo (nome não oficial) são flores infundidas com Pyro, Cryo ou Electro que, quando pisadas, emergem do solo, giram e depois explodem, espalhando seu respectivo elemento em um determinado raio.
- Estruturas Hilichurl: São encontradas perto dos campos hilichurl. Eles têm uma aparência óssea característica.
Geral
Baús
Artigo principal: BaúsOs baús podem ser encontrados espalhados pelo mundo. Alguns podem estar escondidos, enterrados ou trancados. Outros podem exigir algumas ações extras para encontrá-los e abri-los, como completar um quebra-cabeça ou derrotar certos inimigos. Baús selados [3] são variantes de baús que podem ser encontrados envoltos em videiras Dendro, congelados em gelo ou envoltos em construções geo, exigindo que eles sejam queimados, derretidos ou destruídos por dano físico ou geo respectivamente para acessar o baú (o jogador também pode infligir Electro em um Baú que está Congelado para acionar o Superconduto e remover o gelo).
Caixas flutuantes
Floating Crates [3] são pequenos objetos flutuantes encontrados em corpos d'água. Em Liyue eles rendem Geo Sigils e Mora quando investigados, enquanto em Inazuma eles dropam Mora apenas.
Grana
Artigo principal: GranaElemental Grana são pequenas criaturas estelares que, quando interagidas com elas, seguem temporariamente o jogador até que uma determinada ação seja realizada ou eles se desliguem e retornem às suas posições originais. O método de interação e a ação a ser executada com eles dependem do grana elemental.
Existem três tipos de Elemental Grana, Anemograna, Geograna e Electrograna. Coletar 3 Anemograna gera uma corrente de vento. Geograna pode ser encontrada em rochas especiais. Uma vez destruídos, eles o seguirão por algum tempo e podem ser usados para acender lâmpadas geográficas. Electrograna pode ser usado para atravessar as esferas do trovão, viajar pelas barreiras do trovão ou se proteger de Balethunder.
Grama
Grama é tratada como Dendro objetos, e irá desencadear Burning quando Habilidades do Pyro são usados neles. Após o efeito passar, a área gramada será carbonizada e não poderá ser queimada novamente até que a grama seja restaurada ao seu estado original. Grama queimada causará continuamente dano de Pyro aos jogadores ou inimigos que estiverem na área em chamas.
Seelies
Artigo principal: SeelieSeelies são pequenas criaturas que podem ser encontradas flutuando ao redor do mundo. Ao topar com eles, eles começarão a viajar até a Corte Seelie (uma pequena estrutura encontrada no chão). Em certos pontos, eles param e o jogador deve tocá-los novamente para que continuem. Seguir um Seelie para sua corte normalmente recompensa um baú; às vezes, os Seelies são usados como parte de um quebra-cabeça.
Ao usar a Visão Elemental perto de um Seelie ou Corte Seelie, o jogador será apontado para o outro, tornando mais fácil rastreá-los.
Em Dragonspine, existem Warming Seelies especiais que, quando abordados, agem como uma fonte de calor. Eles continuam a servir a esse propósito mesmo depois de chegarem às Cortes Seelie.
Em Inazuma, existem Electro Seelies especiais que, ao serem abordadas, movem-se a grande velocidade e conduzem o jogador às “surpresas”.
Sigilos
Sigilos podem ser encontrados em baús e nos penhascos ao redor de Teyvat. Existem Anemo, Geo e Electro Sigils.
Geo Sigils, [3] coloquialmente conhecido como Rocky Outcrops, são pequenos emblemas que podem ser encontrados espalhados ao redor das falésias em Liyue. Ao subir ao lado de um, investigá-lo renderá 2 Geo Sigils.
Outra informação
- Se o nível do seu grupo for muito baixo para uma área em particular, ele dirá que a área é "Altamente Perigosa" em texto vermelho ao entrar nessa área.
- ↑ Diálogo em "Segredo de uma criança"
- ↑ Diálogo em "Currents Deep Beneath the Lanterns"
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Conforme mencionado no mapa interativo oficial da Teyvat.
- ↑ Tela de carregamento: Geograna
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