Visión General | Gotas enemigas | Recarga de energía |
Limpia es el recurso utilizado para ejecutar ataques de Ráfaga Elemental. La cantidad de energía requerida para las Explosiones elementales varía de un personaje a otro, y se puede verificar en el juego a través de la sección Atributos de habilidad del menú de talentos del personaje.
La energía se recarga recogiendo partículas elementales (para una pequeña cantidad de energía) y orbes elementales (para una mayor cantidad de energía). Además, los ataques básicos recargan energía a un ritmo reducido, mientras que algunos artefactos y armas también pueden regenerar energía directamente cuando se cumplen sus condiciones de activación. Sin embargo, tenga en cuenta que algunos de ellos solo regeneran energía para ciertos miembros del grupo. Algunos talentos de personajes también son capaces de regenerar energía para el personaje.
Cuando un personaje es noqueado, perderá toda su energía.
Contenido
- 1 general
- 2 Tasas de conversión de energía
- 3 partículas generadas por habilidades elementales
- 4 partículas generadas por gotas enemigas
- 5 Tabla de costos de energía
- 6 efectos recarga de energía
- 7
- 8
- 9
- Navegación 10
Visión General
Recoger partículas elementales y orbes regenera energía para todo el grupo, pero la cantidad de energía ganada depende del elemento, el% de recarga de energía de un personaje, si están en el campo o fuera del campo y cuántos personajes hay en el grupo del jugador.
Tanto los orbes como las partículas solo dan energía una vez que alcanzan un personaje, creando cierto retraso entre la generación de un orbe o partícula y la recepción de su energía. Como resultado, es posible cambiar el personaje activo mientras los orbes o partículas todavía están viajando para que un personaje diferente pueda recuperar más energía.
Las partículas elementales restaurarán la energía a los personajes que comparten su alineación elemental, indicada por el color de la partícula, a un ritmo mayor y a otros personajes a un ritmo menor. Por ejemplo, Kaeya obtiene más energía de las partículas elementales Cryo que de las partículas elementales Pyro.
Los enemigos lanzan partículas elementales cuando su HP baja y cuando reciben daño de la mayoría de las habilidades elementales.
Las partículas que arrojan los enemigos dañinos se producen en determinados umbrales de salud. Los enemigos más pequeños como Hilichurls sueltan una partícula al 50% de HP y tras la derrota. Los enemigos más grandes como Mitachurls sueltan una partícula al 75%, 50% y 25% de HP, y tras la derrota. Dependiendo del tipo de enemigo, estas partículas pueden estar o no cargadas elementalmente (los lodos, por ejemplo, siempre dan una partícula elemental según su elemento).
Dañar a los enemigos con una habilidad elemental generalmente genera algunas partículas elementales. Ciertas habilidades elementales, como las de Noelle y Barbara, no generarán partículas elementales. Las partículas obtenidas mediante el uso de habilidades elementales tendrán el elemento de la habilidad respectiva. Algunas partículas de habilidades elementales aparecen en la ubicación del enemigo golpeado y pueden tardar un poco en viajar hasta el personaje activo, mientras que las partículas de otras habilidades elementales aparecen en la ubicación del personaje activo cuando se usó la habilidad y son recibidas casi de inmediato por el personaje activo, que normalmente sigue siendo el que usó la Habilidad Elemental a menos que el jugador experimente un retraso que retrase la aparición de las partículas elementales.
Por ejemplo, Guhua Sword: Fatal Rainscreen de Xingqiu genera 5 partículas hidroelementales en la ubicación de Xingqiu. Cuando se absorben las partículas:
- Un personaje Hydro activo (como el propio Xingqiu) recupera 15 de energía (5 × 3),
- Un personaje Hydro inactivo (en un grupo de 4 caracteres) recupera 9 de energía (5 × 1.8),
- Un personaje activo que no sea Hydro recupera 5 de energía (5 × 1) y
- Un personaje inactivo que no sea Hydro (en un grupo de 4 personajes) recupera 3 de energía (5 × 0.6).
También tenga en cuenta que en este caso específico, las partículas se generan antes de que la animación de habilidades de Xingqiu incluso termine si no hay retraso, lo que hace que sea muy probable que Xingqiu sea el personaje activo cuando se reciban las partículas.
También hay algunas armas que pueden generar partículas elementales, y el alto voltaje de resonancia elemental generará una partícula electroelemental con un tiempo de reutilización de 5 segundos si las reacciones elementales superconducto, sobrecargado o electrocargado se infligen a un enemigo.
Algunos artefactos, como un conjunto completo de El exilio, generan energía directamente y no requieren golpear o dañar a un enemigo. Al igual que con otras fuentes de generación de energía directa, como ciertos talentos pasivos de personajes, esta generación de energía no se beneficia de los efectos de Recarga de energía. Algunas armas pasivas, como la de Prototype Amber, también pueden generar energía de la misma manera.
Tasas de conversión de energía
Recoger orbes y partículas elementales se traduce en una cierta cantidad de energía para los personajes activos e inactivos de un grupo. Un personaje "Activo" es el personaje que está siendo utilizado actualmente por el jugador, mientras que los personajes "Inactivos" están en el grupo actual pero no en el campo.
- La cantidad de personajes en el grupo afecta la tasa de conversión de personajes inactivos. [1]
- Para obtener 2 / 3 / 4 personajes en la fiesta, la tasa de conversión de inactivo personajes es 80% / 70% / 60% de la tasa de conversión de lector activo personajes.
- En el modo cooperativo, el número lo determinan los personajes del grupo que un jugador puede controlar.
- Para 2 jugadores, se considera que el anfitrión tiene 2 personajes en su grupo, y la tasa de conversión de inactivo personajes es 80% de la tasa de conversión de inactivo personajes.
Esta tabla muestra las tasas de conversión de orbes y partículas elementales a energía sin tener en cuenta el valor de% de recarga de energía. Por ejemplo, si el personaje activo recoge una partícula elemental del mismo elemento, gana 3 de energía.
Personaje | partícula | Orbe | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Mismo elemento | Elemento diferente | No elemental | Mismo elemento | Elemento diferente | No elemental | |
Deportivo | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
Inactivo (4 personajes en el grupo) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
Inactivo (3 personajes en el grupo) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
Inactivo (2 personajes en el grupo) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
Partículas generadas por habilidades elementales
Nota: Cuando un número de partículas no es un número entero, significa que el número de partículas es aleatorio y el número dado es el promedio.
- significa que la habilidad no cambia cuando se mantiene.
Personaje | Prensa | Mantener | Element | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
partícula | CD | Partícula óptima / seg. | partícula | CD | Partícula / seg | ||
Viajero (Anemo) | 2 | 5 | 0.4 | 3.5 | 8 | 0.368 | Anemo |
Viajero (Geo) | 3 | 8 | 0.375 | - | - | - | Geo |
Viajero (Electro) | 1 (+ 2) | 13.5 | 0.074 (+ 0.148) | - | - | - | Electro |
Albedo | 0.7 / 2s | 4 | 0.35 | - | - | - | Geo |
Amber | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Pyro |
Kamisato Ayaka | 4.5 | 10 | 0.45 | - | - | - | crio |
Bárbara | 0 | 32 | 0 | - | - | - | Hidro |
Beidou | 2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 | Electro |
Bennett | 2 | 5 (A0) 4 (A1) |
0.4 (A0) 0.5 (A1) |
3 | 7.5-10 (A0) 6-8 (A1) |
0.353 (A0) 0.429 (A1) |
Pyro |
Chongyun | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | crio |
diluc | 4 | 10 | 0.4 | - | - | - | Pyro |
Diona | 0.8 × 2 | 6 | 0.266 | 0.8 × 5 | 15 | 0.266 | crio |
Eula | 1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0) 4 (C2) |
0.25 (C0) 0.625 (C2) |
crio |
Fischl | 0.6 × 10 | 25 | 0.24 | - | - | - | Electro |
Ganyu | 2 × 2 | 10 | 0.4 | - | - | - | crio |
Hu Tao | 2.5 × 2 | 16 | 0.313 | - | - | - | Pyro |
Jean | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | Anemo |
kaeya | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | crio |
Kaedehara Kazuha | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 | Anemo |
Keqing | 2.5 | 7.5 | 0.333 | - | - | - | Electro |
Klee | 4 | 20 | 0.2 | - | - | - | Pyro |
Sangonomiya Kokomi | 0.66 × 6 | 20 | 0.2 | - | - | - | Hidro |
Lisa | 0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 | Electro |
Mona | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | Hidro |
Ningguang | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | Geo |
Noelle | 0 | 24 | 0 | - | - | - | Geo |
Qiqi | 0 | 30 | 0 | - | - | - | crio |
Raiden Shogun | 0.4 / 0.9s | 10 | 0.444 | - | - | - | Electro |
maquinilla de afeitar | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 10 | 0.4 | Electro |
Rosaria | 3 | 6 | 0.5 | - | - | - | crio |
Kujou Sara | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Electro |
Sayu | 2 | 6 | 0.333 | 1 × 3 + 2 | 6-11 | ~ 0.29 | Anemo |
Sacarosa | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Anemo |
Tartaglia | 1 × N | 6-45 | 0.166 | - | - | - | Hidro |
venti | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 | Anemo |
Xiangling | 1 × 4 | 12 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Xiao | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Anemo |
Xingqiu | 5 | 21 | 0.238 | - | - | - | Hidro |
Xinyan | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Yanfei | 3 | 9 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Yohimiya | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Zhongli | 0.5 / 2 s (C0) 0.5 / 1 s (C1) |
4 | 0.25 (C0) 0.5 (C1) |
0 | 12 | 0 | Geo |
Partículas generadas por gotas enemigas
Artículo principal: Gotas de energía / enemigosCuando un HP enemigo disminuye por debajo de un umbral, soltará partículas u orbes.
Algunos enemigos solo pueden tener un umbral (en su mayoría 0% de HP máximo), mientras que algunos enemigos pueden tener 4 umbrales (como 75%, 50%, 25% y 0% de HP máximo).
Nota: Algunos enemigos soltarán más de una partícula cuando su HP esté por debajo de los umbrales, pero parece que solo dejan caer una partícula en la pantalla. Quizás el sistema fusiona partículas en una partícula en efectos visuales.
Para algunos enemigos, las partículas u orbes provienen de las habilidades de los enemigos.
Tabla de costos de energía
Artículo principal: Elemental Burst § ComparaciónEsta tabla describe cuánta energía necesita cada personaje para su ráfaga y cuánto dura el tiempo de reutilización de la ráfaga.
Costo energético | Enfriarse | Personajes. |
---|---|---|
40 | Los 12s | dilucAlba AlbaAmberLluvia ardiente Lluvia ardienteZhongliPlaneta Befall Planeta BefallAloyProfecías del amanecer Profecías del amanecerAlbedoRito de progenitura: marea tectónica Rito de progenitura: marea tectónicaChongyunSpirit Blade: Estrella que parte las nubes Spirit Blade: Estrella que parte las nubesNingguangStarshatter StarshatterKeqingEspada de las estrellas Espada de las estrellas |
60 | Los 15s | GanyuDucha celestial Ducha celestialBennettViaje alucinante Viaje alucinantekaeyaVals glacial Vals glacialTravelerOleada de ráfagas Oleada de ráfagasTartagliaHavoc: aniquilación Havoc: aniquilaciónKazuhaTajo de Kazuha Tajo de KazuhaFischlFantasmagoria de medianoche Fantasmagoria de medianocheXinyanRevolución del riff Revolución del riffRosariaRitos de terminación Ritos de terminaciónYohimiyaSaxífraga Ryuukin Saxífraga RyuukinKleeChispas y salpicaduras Chispas y salpicadurasHu TaoChupete de espíritu Chupete de espírituMonaFantasma Stellaris Fantasma StellarisNoelleTiempo de barrido Tiempo de barridoTravelerEstela de la Tierra Estela de la TierraventiGran Oda del Viento Gran Oda del Viento |
70 | Los 18s | XiaoPerdición de todo mal Perdición de todo malKokomiAscensión de Nereida Ascensión de Nereida |
80 | Los 20s | QiqiAdeptus Art: Preserver of Fortune Adeptus Art: Preserver of FortuneTravelerTrueno rugiente Trueno rugienteJeanBrisa de diente de león Brisa de diente de leónYanfeiTrato hecho Trato hechoSacarosaCreación prohibida - Isómero 75 / Tipo II Creación prohibida - Isómero 75 / Tipo IIEulaIluminación glacial Iluminación glacialXingqiuEspada Guhua: Raincutter Espada Guhua: RaincutterAyakaArte Kamisato: Soumetsu Arte Kamisato: Soumetsumaquinilla de afeitarColmillo de relámpago Colmillo de relámpagoLisaRayo rosa Rayo rosaXianglingPyronado PyronadoBárbaraMilagro brillante ♪ Milagro brillante ♪DionaMezcla de firma Mezcla de firmaBeidouRompedor de tormenta Rompedor de tormentaKujou SaraSubyugación: Koukou Sendou Subyugación: Koukou SendouSayuArte Yoohoo: Mujina Flurry Arte Yoohoo: Mujina Flurry |
90 | Los 18s | Raiden ShogunArte secreto: Musou Shinsetsu Arte secreto: Musou Shinsetsu |
Efectos recarga de energía
Esta es la lista de efectos de recarga directa de energía, o recarga de energía a través de Energy Particle.
Para ver la lista de efectos que aumentan la recarga de energía o que dependen de la recarga de energía, consulte Recarga de energía.
Talentos
11 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
kaeya kaeya |
Corazón Glacial Corazón Glacial |
Quienes se oponen Frozen de Frostgnaw arrojará partículas elementales adicionales. Frostgnaw solo puede producir un máximo de 2 partículas elementales adicionales por uso. | 4ta Ascensión Pasiva |
Klee Klee |
Explosión chispeante Explosión chispeante |
Cuando el ataque cargado de Klee resulta en un CRIT, todos los miembros del grupo obtienen 2 elementales Limpia. | 4ta Ascensión Pasiva |
Kujou Sara Kujou Sara |
Decoro Decoro |
Cuando Tengu Juurai: Ambush golpea a los oponentes, Kujou Sara restaurará 1.2 de energía a todos los miembros del grupo por cada 100% de recarga de energía que tenga. Este efecto se puede activar una vez cada 3 segundos. | 4ta Ascensión Pasiva |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Arte secreto: Musou Shinsetsu Arte secreto: Musou Shinsetsu |
Reuniendo verdades innumerables y deseos innumerables, el Raiden Shogun desata el Musou no Hitotachi y reparte AoE Electro DMG, usando Musou Isshin en combate durante un cierto tiempo después. El DMG infligido por Musou no Hitotachi y los ataques de Musou Isshin se incrementará en función de la cantidad de acumulaciones de Resolución de Chakra Desiderata consumidas cuando se usa esta habilidad. Musou Isshin |
Explosión elemental |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Deseos innumerables Deseos innumerables |
Cuando los miembros del grupo cercanos obtienen orbes o partículas elementales, Chakra Desiderata obtiene 2 acumulaciones de Resolución. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
1a Ascensión Pasiva |
maquinilla de afeitar maquinilla de afeitar |
Garra y Trueno Garra y Trueno |
Caza a su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su Lupical. Pulso corto: Balancea la Garra del Lobo del Trueno, repartiendo Electro DMG a los oponentes frente a Razor. |
Habilidad elemental |
Tartaglia Tartaglia |
Havoc: aniquilación Havoc: aniquilación |
Realiza diferentes ataques según la postura que adopte Tartaglia al lanzar. Postura a distancia: Destello de estragos: Rápidamente dispara una flecha mágica imbuida de Hidro, que inflige AoE Hydro DMG y aplicando el estado de Riptide. Devuelve una parte de su Limpia Costo después de su uso. |
Explosión elemental |
Viajero (Electro) Viajero (Electro) |
Trueno rugiente Trueno rugiente |
Invoca la protección de los rayos, derribando a los oponentes cercanos y repartiendo Electro DMG a ellos. Sudario de relámpagos Cuando los ataques normales o cargados de tu personaje activo golpean a los oponentes, ellos llamarán a Falling Thunder adelante, infligiendo Electro DMG. Cuando Falling Thunder golpea a los oponentes, regenerará energía para ese personaje. Se puede generar una instancia de Falling Thunder cada 0.5 segundos. |
Explosión elemental |
Viajero (Electro) Viajero (Electro) |
Espada luminosa Espada luminosa |
Desata tres sombras de trueno veloces que se ocupan Electro DMG a los oponentes y dejar un amuleto de abundancia detrás después de golpear a un oponente. Inicialmente se pueden crear 2 amuletos de abundancia. El uso de esta habilidad restablecerá los amuletos de abundancia que se generaron. Amuletos de abundancia Cuando un personaje está cerca de un amuleto de abundancia, lo absorberá y obtendrá los siguientes efectos:
|
Habilidad elemental |
Viajero (Electro) Viajero (Electro) |
Rugido resonante Rugido resonante |
Aumenta el efecto de recarga de energía otorgado por el amuleto de abundancia de Lightning Blade en un 10% de la recarga de energía del viajero. | 4ta Ascensión Pasiva |
venti venti |
Stormeye Stormeye |
Regenera 15 de energía para Venti después de los efectos del final de la Gran Oda del Viento. Si se produjo una absorción elemental, esto también restaura 15 de energía a todos los personajes de ese elemento correspondiente. | 4ta Ascensión Pasiva |
Constelaciones
19 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Albedo Albedo |
Flor del Edén Flor del Edén |
Flores transitorias generadas por la abiogénesis de Albedo: el isotoma solar regenera 1.2 de energía para el albedo. | 1 |
Bárbara Bárbara |
Canciones alegres Canciones alegres |
Barbara regenera 1 energía cada 10 segundos. | 1 |
Bárbara Bárbara |
La atención sea mi poder La atención sea mi poder |
Cada oponente que Barbara golpea con su ataque cargado regenera 1 energía para ella. Se puede regenerar un máximo de 5 de energía de esta manera con cualquier ataque cargado. |
4 |
Chongyun Chongyun |
Cielos helados Cielos helados |
Chongyun regenera 1 Energía cada vez que golpea a un oponente afectado por crio. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos. |
4 |
Diona Diona |
Un sabor persistente Un sabor persistente |
Regenera 15 de Energía para Diona después de que finalizan los efectos de Signature Mix. | 1 |
Ganyu Ganyu |
Bebedero de rocío Bebedero de rocío |
Recibir DAÑO de un Nivel de Carga 2 Flecha de Copo de Escarcha o Flecha de Copo de Escarcha La floración disminuye la capacidad de los oponentes Cryo RES en un 15% durante 6 s. Un golpe regenera 2 de energía para Ganyu. Este efecto solo puede ocurrir una vez por Flecha de Copo de Escarcha de Nivel de Carga 2, independientemente de si la Flecha de Copo de Escarcha o su Bloom golpearon al objetivo. |
1 |
Kaedehara Kazuha Kaedehara Kazuha |
Oozora Genpou Oozora Genpou |
Cuando la Energía de Kaedehara Kazuha es inferior a 45, obtiene los siguientes efectos:
|
4 |
kaeya kaeya |
Torbellino glacial Torbellino glacial |
Glacial Waltz generará 1 carámbano adicional y regenerará 15 de energía cuando se lanza. | 6 |
Keqing Keqing |
Extracción aguda Extracción aguda |
Cuando los ataques normales y cargados de Keqing golpean a los oponentes afectados por Electro, tienen un 50% de probabilidad de producir una partícula elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
2 |
Klee Klee |
Delicia ardiente Delicia ardiente |
Mientras esté bajo los efectos de Sparks 'n' Splash, Klee regenerará 3 de energía para todos los miembros del grupo (excepto Klee) cada 3 segundos. Cuando se usa Sparks 'n' Splash, todos los miembros del grupo obtendrán un 10% Bono Pyro DMG para 25s. |
6 |
Lisa Lisa |
Circuito infinito Circuito infinito |
Lisa regenera 2 de energía por cada oponente golpeado mientras sostiene Violet Arc. Se puede regenerar un máximo de 10 energías de esta manera en cualquier momento. |
1 |
Qiqi Qiqi |
Ascetas de escarcha Ascetas de escarcha |
Cuando el Heraldo de Frost golpea a un oponente marcado por un Talismán preservador de fortuna, Qiqi regenera 2 de energía. | 1 |
Rosaria Rosaria |
Gracia dolorosa Gracia dolorosa |
Los golpes de CRIT de Ravaging Confession regeneran 5 de energía para Rosaria. Solo se puede activar una vez cada vez que se lanza Confesión devastadora. |
4 |
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi |
La luna domina las aguas La luna domina las aguas |
Mientras se pone la prenda ceremonial creada por la Ascensión de Nereida, la VEL de ataque normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10%, y los ataques normales que golpean a los oponentes restaurarán 0.8 de energía para ella. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.2 segundos. |
4 |
Tartaglia Tartaglia |
Legado asqueroso: Inferior Legado asqueroso: Inferior |
Cuando los oponentes afectados por Riptide son derrotados, Tartaglia regenera 4 Elemental Energy. | 2 |
Viajero (Electro) Viajero (Electro) |
Cloudstrike voluble Cloudstrike voluble |
Cuando un personaje obtiene Amuletos de abundancia generados por Lightning Blade, si la Energía de este personaje es inferior al 35%, la Energía restaurada por los Amuletos de abundancia aumenta en un 100%. | 4 |
Viajero (Electro) Viajero (Electro) |
World-Shaker World-Shaker |
Cada 2 ataques de Falling Thunder activados por Bellowing Thunder aumentará el DAÑO infligido por el próximo Falling Thunder en un 200% y restaurará 1 adicional. Limpia al personaje actual. | 6 |
Viajero (Geo) Viajero (Geo) |
Fuerza de reacción Fuerza de reacción |
La onda de choque provocada por Wake of Earth regenera 5 de energía por cada oponente golpeado. Se puede regenerar un máximo de 25 energías de esta manera en cualquier momento. |
4 |
Xingqiu Xingqiu |
Por lo tanto, llámalos mis propios versos Por lo tanto, llámalos mis propios versos |
Activando 2 de Guhua Sword: los ataques de lluvia de espada de Raincutter mejoran enormemente el tercer ataque de lluvia de espada. Al golpear, el tercer ataque de lluvia de espadas también regenera 3 de energía para Xingqiu. | 6 |
Los artefactos
Los siguientes conjuntos de artefactos generan energía. 2 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:
Kit | Rareza | Piezas | Bonos |
---|---|---|---|
El Exilio | 3-4 ★ | 2 piezas: Recarga de energía + 20% 4 piezas: El uso de una ráfaga elemental regenera 2 de energía para todos los miembros del grupo (excluyendo al usuario) cada 2 s durante 6 s. Este efecto no se puede acumular. | |
Erudito | 3-4 ★ | 2 piezas: Recarga de energía + 20% 4 piezas: Obtener partículas elementales u orbes otorga 3 de energía a todos los miembros del grupo que tengan un arco o un catalizador equipado. Solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
Armas
Las siguientes armas tienen Generación de energía como parte de su efecto pasivo. 10 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Pulso atronador | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4% (66.2%) |
Regla por trueno Aumenta el ATK en 20~40% y otorga el poder del Thunder Emblem. En los niveles de pila 1/2/3, el Thunder Emblem aumenta el DAÑO de Ataque Normal en 12/24/40~24/48/80%. El personaje obtendrá 1 pila de Thunder Emblem en cada uno de los siguientes escenarios: El ataque normal causa DAÑO (la pila dura 5 s), lanzando Habilidad elemental (la pila dura 10 s); La energía es inferior al 100% (la pila desaparece cuando la energía está llena). La duración de cada pila se calcula de forma independiente. | ||
Mistsplitter Reforged | 48 (674) |
CRIT DMG 9.6% (44.1%) |
Filo del Mistsplitter Ganar un 12~24% De Bono de DAÑO Elemental por cada elemento y recibe el poder del Emblema de Mistsplitter. En los niveles de pila 1/2/3, el Emblema de Mistsplitter proporciona un 8/16/28~16/32/56% De bonificación de DAÑO elemental para el tipo elemental del personaje. El personaje obtendrá 1 pila de Emblema de Mistsplitter en cada uno de los siguientes escenarios: El Ataque Normal causa DAÑO Elemental (la pila dura 5 s), lanzando Ráfaga Elemental (la pila dura 10 s); La energía es inferior al 100% (la pila desaparece cuando la energía está llena). La duración de cada pila se calcula de forma independiente. | ||
Rayo envolvente | 46 (608) |
Recarga de energía 12% (55.1%) |
Sueño intemporal: Estufa eterna ATK aumentado en 28~56% de recarga de energía sobre la base 100%. Puede obtener una bonificación máxima de 80~120% ATQ. Ganar 30~50% De recarga de energía durante 12 segundos después de usar una explosión elemental. | ||
Códice Favonius | 42 (510) |
Recarga de energía 10.0% (45.9%) |
Ganancia inesperada Los aciertos CRIT tienen un 60~100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12~6s. | ||
Espada magna de Favonio | 41 (454) |
Recarga de energía 13.3% (61.3%) |
Ganancia inesperada Los aciertos CRIT tienen un 60~100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12~6s. | ||
Lanza Favonius | 44 (565) |
Recarga de energía 6.7% (30.6%) |
Ganancia inesperada Los aciertos CRIT tienen un 60~100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12~6s. | ||
Espada Favonius | 41 (454) |
Recarga de energía 13.3% (61.3%) |
Ganancia inesperada Los aciertos CRIT tienen un 60~100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12~6s. | ||
Arco de guerra Favonius | 41 (454) |
Recarga de energía 13.3% (61.3%) |
Ganancia inesperada Los aciertos CRIT tienen un 60~100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12~6s. | ||
Ámbar prototipo | 42 (510) |
HP 9% (41.3%) |
Dorado El uso de una ráfaga elemental se regenera 4~6 Energía cada 2 segundos durante 6 segundos. Todos los miembros del grupo se regenerarán 4~6% De HP cada 2 s durante esta duración. | ||
hamayumi | 41 (454) |
ATQ 12% (55.1%) |
Sorteo completo Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en 16~32% y DAÑO de Ataque Cargado por 12~24%. Cuando el personaje que equipa Limpia alcanza el 100%, este efecto se incrementa en un 100%. |
- La escala de energía en la 'bola de energía' del juego depende del consumo de energía de la habilidad Burst de un personaje, con la bola completa correspondiente a suficiente energía para una explosión. Por lo tanto, una 'bola' completa puede corresponder a entre 40 y 90 de energía.
- atributos
- ↑ Investigación de recarga de energía (Bilibili)
Navegación
|
|
|
- Personajes.
- Teyvat
- Facciones
- Mango
- Libros
- Banda sonora
- Fechas Importantes
- Comic
- Sistemas de juego
- Versión
- Eventos
- dominios
- Abismo espiral
- Afloramientos de línea ley
- Expediciones
- Temporizadores de reinicio mundial
- Estatua de los siete
- Oculi
- Waypoints de teletransporte
- Santuarios de las profundidades
- Ágata carmesí
- Misiones de Arconte
- Misiones de historia
- Misiones del mundo
- Comisiones
- Eventos de Hangouts
- Misiones de eventos
- Rango de aventura
- EXP de personaje
- Manual del aventurero
- Logros
- Reputación
- Nivel de amistad
- Las ofrendas
- Olla Serenitea
- arcos
- catalizadores
- Claymores
- Armas de asta
- Swords
- Resina original
- Materiales
- Los artefactos
- Packs
- Estadísticas
- Mayoreo
- Piel escamosa
- Comida
- pociones
- Gadgets
- Tiendas
- atributos
- Elementos
- Dañar
- Limpia
- Talentos
- Constelaciones
- Moda cooperativa
- Enemigos comunes
- Enemigos de élite
- Jefes normales
- Jefes semanales
- FAUNA
- Wishes
- Pase de batalla
- Bendición de la luna de Welkin
- Primogemas
- Cristales de Génesis
- Trajes De Personajes
- Salud
- Ataque
- Defensa
- Maestría elemental
- Stamina
- Golpe crítico
- Tarifa
- Dañar
- Terapeutico
- Bonus
- Bono entrante
- Recarga de energía
- Reducción de enfriamiento
- Fuerza del escudo
Bono de daño |
|
---|---|
Resistencia |
|
- Velocidad de ataque
- Resistencia a la interrupción
- Velocidad de movimiento
- Consumo de energía
- Dañar
- Elementos
- Limpia
Exploración | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exploración |
| |||||||||||
Rompecabezas |
| |||||||||||
Deslizamiento |
| |||||||||||
Montador de olas |
|
Combate | |
---|---|
Combate |
|
Dominios y misiones |
|
Física |
|
Matemáticas |
|
Progresión y configuración | |
---|---|
La elaboración de |
|
Progresión |
|
Otros |
|
- Puentes Doom
- Burbujas
- Clima
- Clima Subzero
- Niebla del mar
- Balethunder
- Vista elemental
- Daño por caída
- Pesca deportiva
- Puntos de pesca
- Construcciones geográficas
- Hierba
- Estructuras Hilichurl
- Trampa de caza
- Investigación
- Lightning
- Mapa
- Obstáculos
- Fuera de límites
- Plataformas Plaustrite
- Montones de rocas
- Electro
- Santuarios de las profundidades
- Stamina
- Estatua de los siete
- Waypoints de teletransporte
- Temperatura
- Frío extremo
- Calor abrasador
- Equipo
- Agua
- Tiempo
Preguntas generales |
|
---|---|
Mondstadt |
|
liyue |
|
Inazuma |
|
- Anillo Anemo
- Boom Balloon
- Globo polvoriento
- Esfera de trueno
- Corrientes de viento
- Baliza resplandeciente
- Punto de ruta de Waverider
- Torbellino
- Agravación
- Area de efecto
- atributos
- Maestría elemental
- Limpia
- Constelaciones
- Enfriarse
- Golpe crítico
- Dañar
- Instantánea de daños
- Desplazamiento
- Campo de vacío
- Duración
- Absorción elemental
- Reacciones elementales
- Orden de efectos
- Resonancia elemental
- Infusión elemental
- Personajes caídos
- Teoría de la unidad de calibre
- Enfriamiento interno
- Terapeutico
- Escala de nivel
- Sistema de botín
- Agresividad
- Shields
- Estado
- Talentos
- auras
- Puerta de la resurrección
- Nodos elementales
- Trastornos de la línea ley
- Monolito de línea ley
- Globo de limo
- Stealth
- Globo de transporte
- Gravedad
- Resistencia a la interrupción
- Ataques contundentes
- Medición
- Peso
- Optimización de atributos
- Probabilidad acumulada
- Cadena de Markov
- Alquimia
- Bancos de artesanía
- Creación
- Cocina
- Forjando
- Logros
- Manual del aventurero
- Rango de aventura
- EXP de personaje
- Expediciones
- Nivel de amistad
- Reputación
- Bounties
- Afloramientos mineros
- Las ofrendas
- Gratitud del árbol escarchado
- Favor sagrado de Sakura
- Olla Serenitea
- Espejo Adeptal
- Realm Depot
- Mobiliario
- Packs
- Compañeros
- Carga
- Cuenta
- Archivos
- Charla
- Moda cooperativa
- Vestidor
- Trajes De Personajes
- Planeadores de viento
- Errores
- Amigos
- Guías y resolución de problemas
- Inventario
- Idiomas
- Cargando pantalla
- Tarjetas de identificación
- Menú Paimon
- Modo de foto
- Mi perfil
- Ajustes
- Controles