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    Resistencia a la interrupción

    Visión GeneralDatos teóricos
    Resistencia a la interrupciónEsta página trata sobre información, conceptos o terminología derivados de la comunidad. Esta página contiene información, conceptos o terminología no oficiales derivados o basados ​​en debates, inventos o conocimientos de la comunidad. Esta página puede ser subjetiva y contener información o terminología que no es utilizada por miHoYo o en las comunicaciones oficiales de Genshin Impact, y puede que no sea un concepto oficialmente reconocido. Resistencia a la interrupción"Me perdí un lugar". Esta página o sección está en necesidad de limpieza para cumplir con los estándares de calidad de Genshin Impact . Puede ser desorganizado, difícil de referenciar, tener problemas con el estilo o el diseño, tener información ambigua o más. Si puede, ayude a mejorar esta página. Optimizaciones de uso del idioma; El artículo debe leerse más como un artículo de enciclopedia en lugar de una publicación en el foro.



    Resistencia a la interrupción es un atributo oculto relacionado con el sistema Poise.

    La Sistema de equilibrio determina qué tan difícil es para un personaje o un enemigo tambalearse. los Sistema de interrupción determina cuánto puede escalonarse un personaje o un enemigo. [1] [2]

    Contenido

    Enemigos asombrosos

    1. Apila el daño por equilibrio hasta que el objetivo entre en un estado vulnerable.
      • Cuando termine el estado, el daño total recibido por equilibrio se restablecerá a 0.
    2. Ataca al enemigo para hacerlos tambalear.
      • El efecto de escalonamiento estará determinado por el nivel de escalonamiento y el desplazamiento estará determinado por la fuerza del ataque y otros aspectos de la física.

    Sistema de equilibrio

    Tipo de equilibrio

    El tipo de equilibrio incluye 4 atributos: umbral de daño de equilibrio, recuperación de equilibrio, vulnerabilidad de base y tiempo de restablecimiento de equilibrio. [3]



    Umbral de daño de equilibrio muestra cuánto daño por equilibrio puede recibir un objetivo.

    • Cuando el daño total recibido por equilibrio alcanza el umbral, el objetivo entrará en un estado vulnerable y el daño por equilibrio dejará de acumularse.

    Recuperación del equilibrio muestra qué tan rápido un objetivo puede recuperarse del daño por equilibrio.

    • Cuando el daño total recibido por el equilibrio es superior a 0, el equilibrio comenzará a recuperarse.

    Vulnerabilidad base muestra la eficiencia de la conversión de daños por equilibrio.

    • Cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño por equilibrio.

    Tiempo de restablecimiento de equilibrio muestra cuánto durará el estado vulnerable.

    • Si el tiempo de restablecimiento del equilibrio no es nulo, cuando un enemigo se pone en estado vulnerable, el daño total recibido por equilibrio se bloqueará y se restablecerá a 0 después de un tiempo.
    • Si el tiempo de restablecimiento del equilibrio es nulo, el daño total del equilibrio recibido no se bloqueará y no se restablecerá a 0.
    Tipo de equilibrio Umbral de daño de equilibrio Recuperación de equilibrio (por segundo) Vulnerabilidad base Tiempo de restablecimiento de equilibrio
    Personaje cuerpo a cuerpo 100 5 1 2s
    Carácter de rango 50 3 1 3s
    Limo 30 2 1.5 5s
    Esbirro 60 5 1.2 5s
    Humanoide gruñón 100 5 1 3s
    Grunt Otro 120 5 0.8 3s
    Demiboss Humanoide 210 20 1 2s
    Demiboss Otro 280 20 0.7 2s
    Jefe Humanoide 2000 100 0.5
    Jefe otro 2000 100 0.5
    Tartaglia 500 - 1 Los 99999s

    Carácter y aplomo enemigo

    Para los personajes, el tipo de aplomo está determinado por el tipo de arma (Espada, Claymore, etc.).



    Para los enemigos, el tipo de aplomo es variable.

    Vulnerabilidad adicional

    La vulnerabilidad adicional también afecta la conversión del daño por equilibrio.

    A diferencia de Base Vulnerability, Extra Vulnerability solo funcionará bajo ciertas condiciones.

    Resistencia a la interrupción funciona agregando vulnerabilidades adicionales a los personajes.

    Supresión de nivel en equilibrio

    Cuando un enemigo tiene más de 31 niveles por debajo del nivel del personaje, una vulnerabilidad adicional de 0.5 afectará la conversión de daño por equilibrio.

    Cálculo del equilibrio

    Resistencia a la interrupción Resistencia a la interrupción Resistencia a la interrupción Resistencia a la interrupción Resistencia a la interrupción

    Cuando el precio de la Daño total de equilibrio adquirido alcanza el umbral, el objetivo se pondrá en estado vulnerable y el daño de equilibrio total recibido del objetivo dejará de acumularse.

    Sistema de interrupción

    Cuando el objetivo está en estado vulnerable, un ataque puede hacer que el enemigo se tambalee.

    El efecto de escalonamiento estará determinado por el nivel de escalonamiento y el desplazamiento estará determinado por la fuerza del ataque y otras características físicas.

    Nivel de escalonamiento

    Hay 5 niveles escalonados: Mute, Shake, Light, Heavy y Air.

    • Mudo significa que el ataque puede no interrumpir la acción del objetivo.
    • Agitar significa que el ataque puede no interrumpa la acción del objetivo y habrá algunas animaciones leves de escalonamiento.
    • Luz significa que el ataque puede interrumpir la acción del objetivo y habrá algunas animaciones obvias que se tambalean.
    • Pesado significa que el ataque puede interrumpir la acción del objetivo y el objetivo será derribado en su mayoría.
    • Aire significa que el ataque puede interrumpir la acción del objetivo y el objetivo será en su mayoría derribado.

    Fuerza

    La fuerza se compone de horizontal y vertical componentes.



    • La mayoría de los ataques con Ligero or Pesado nivel tendrá el horizontal vigor.
    • La mayoría de los ataques con Aire nivel tendrá el vertical vigor.

    Nivel de fuerza

    El nivel de fuerza incluye 3 atributos: nivel de escalonamiento, fuerza horizontal y fuerza vertical. [4]

    Nivel de fuerza Nivel de escalonamiento Fuerza horizontal Fuerza vertical
    Predeterminado Mudo 0 0
    0 Mudo 0 0
    1 Shake 0 0
    2 Ligero 200 0
    3 Pesado 200 0
    4 Pesado 800 0
    5 Aire 480 600
    6 Aire 655 800
    7 Aire 0 800
    8 Aire 795 900
    9 Aire 1200 600

    Peso

    El peso del objetivo puede afectar el desplazamiento.

    • Cuando el precio de la vertical fuerza es 5.5 veces mayor que el peso (el vertical fuerza> 5.5 * peso), el objetivo puede ser derribado si el enemigo tiene la Ser golpeado Estado.
      • Algunos enemigos (como Abyss Herald) no tienen la Ser golpeado Estado y no puede ser derribado.

    Datos relevantes

    Los datos relevantes se pueden verificar en Resistencia a la interrupción / Datos teóricos.

    Habilidades de personaje

    Talentos de Resistencia a la interrupción

    10 Los talentos coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Resistencia a la interrupción
    BeidouResistencia a la interrupción Beidou
    Resistencia a la interrupción
    Rompedor de tormentaResistencia a la interrupción Rompedor de tormenta
    Recordando el asesinato de la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa fuerza monstruosa y al rayo para crear un Targe de Thunderbeast a su alrededor. Electro DMG a los oponentes cercanos.

    Objetivo de Thunderbeast:

    • Cuando golpean los ataques normales y cargados, crean una descarga de relámpago que puede saltar entre los oponentes, causando Electro DMG.
    • Aumenta la resistencia del personaje a la interrupción y reduce el DAÑO recibido.
    • Activa un máximo de 1 descarga de rayo por segundo.
    Explosión elemental
    Resistencia a la interrupción
    EulaResistencia a la interrupción Eula
    Resistencia a la interrupción
    Vórtice marea de hieloResistencia a la interrupción Vórtice marea de hielo
    Helada aguda, hoja veloz.

    Pulso corto: Corta rápidamente, tratando Cryo DMG. Cuando golpea a un oponente, Eula gana una acumulación de Grimheart que se acumula hasta dos veces. Estas estadísticas solo se pueden obtener una vez cada 0.3 segundos.
    Corazón Grim: Aumenta la resistencia de Eula a la interrupción y la DEF.
    Sostener: Empuñando su espada, Eula consume todas las pilas de Grimheart y se lanza hacia adelante, repartiendo AoE Cryo DMG a los oponentes frente a ella.
    Si las acumulaciones de Grimheart se consumen, los oponentes circundantes tendrán su RES física y Cryo RES disminuido
    Cada pila consumida de Grimheart se convertirá en una Marca Icewhirl que reparte Cryo DMG a los oponentes cercanos.

    Habilidad elemental
    Resistencia a la interrupción
    EulaResistencia a la interrupción Eula
    Resistencia a la interrupción
    Iluminación glacialResistencia a la interrupción Iluminación glacial
    Blandiendo su gran espada, repartiendo Cryo DMG a los oponentes cercanos y creando una Lightfall Sword que la sigue por una duración de hasta 7 segundos.

    Mientras está presente, la Lightfall Sword aumenta la resistencia a la interrupción. Cuando el Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Explosión Elemental de Eula causan DAÑO a los oponentes, estos cargarán la Espada Caída de Luz, que puede ganar una acumulación de energía una vez cada 0.1 s.
    Una vez que termine su duración, la Lightfall Sword descenderá y explotará violentamente, causando DAÑO Físico a los oponentes cercanos.
    Este DMG aumenta en función del número de acumulaciones de energía que ha acumulado Lightfall Sword.
    Si Eula abandona el campo, Lightfall Sword explotará inmediatamente.

    Explosión elemental
    Resistencia a la interrupción
    Hu TaoResistencia a la interrupción Hu Tao
    Resistencia a la interrupción
    Guía para el más alláResistencia a la interrupción Guía para el más allá
    Hu Tao consume una parte de su HP, derribando a los enemigos cercanos y entrando en el estado de Paramita Papilio.

    Estado Paramita Papilio:

    • Aumenta el ATK de Hu Tao en función de su HP máximo en el momento de entrar en este estado. La bonificación de ATK obtenida de esta manera no puede exceder el 400% del ATK base de Hu Tao.
    • El ataque DMG de Hu Tao se convierte en Pyro DMG, que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental.
    • Aumenta la resistencia de Hu Tao a la interrupción.
    • En el estado de Paramita Papilio, los ataques cargados de Hu Tao aplican el efecto Flor de sangre a los enemigos que golpea.

    Efecto Flor de sangre:
    Los enemigos afectados por Blood Blossom recibirán Pyro DMG cada 4 segundos.
    Este DMG se considera DMG de habilidad elemental.
    Cada enemigo puede verse afectado por un solo efecto de Flor de sangre a la vez, y su duración solo puede ser renovada por la propia Hu Tao.
    Paramita Papilio termina cuando termina su duración, o cuando Hu Tao ha abandonado el campo de batalla o ha caído.

    Habilidad elemental
    Resistencia a la interrupción
    Raiden ShogunResistencia a la interrupción Raiden Shogun
    Resistencia a la interrupción
    Arte secreto: Musou ShinsetsuResistencia a la interrupción Arte secreto: Musou Shinsetsu
    Reuniendo verdades innumerables y deseos innumerables, el Raiden Shogun desata el Musou no Hitotachi y reparte AoE Electro DMG, usando Musou Isshin en combate durante un cierto tiempo después. El DMG infligido por Musou no Hitotachi y los ataques de Musou Isshin se incrementará en función de la cantidad de acumulaciones de Resolución de Chakra Desiderata consumidas cuando se usa esta habilidad.

    Musou Isshin
    Mientras esté en este estado, el Raiden Shogun empuñará su tachi en la batalla, mientras que sus ataques normales, cargados y en picado serán infundidos con Electro DMG, que no se puede anular. Cuando tales ataques golpean a los oponentes, ella regenerará energía para todos los miembros del grupo cercanos. La energía se puede restaurar de esta manera una vez cada 1s, y este efecto se puede activar 5 veces durante la duración de esta habilidad.
    Mientras está en este estado, el Raiden Shogun resistencia a la interrupción aumenta, y ella es inmune a Electrocargado reacción DMG.
    Mientras Musou Isshin esté activo, el DMG de ataque normal, cargado y en picado del Raiden Shogun se considerará DAÑO de explosión elemental.
    Los efectos de Musou Isshin se eliminarán cuando el Raiden Shogun abandone el campo.
    Chakra deseado
    Cuando los miembros del grupo cercanos (excepto la propia Raiden Shogun) usen sus Ráfagas elementales, el Raiden Shogun acumulará acumulaciones de Resolución según el costo de energía de estas Ráfagas elementales.
    El número máximo de acumulaciones de Resolución es 60. La Resolución obtenida por Chakra Desiderata se completará 300 segundos después de que el Raiden Shogun abandone el campo.

    Explosión elemental
    Resistencia a la interrupción
    maquinilla de afeitarResistencia a la interrupción maquinilla de afeitar
    Resistencia a la interrupción
    Colmillo de relámpagoResistencia a la interrupción Colmillo de relámpago
    Invoca al lobo dentro del cual se ocupa Electro DMG a todos los oponentes cercanos. Esto borra todos los Electro Sigils de Razor, que se convertirán en energía elemental para él.
    The Wolf Within luchará junto a Razor durante la duración de la habilidad.

    El lobo interior:

    • Ataca junto con los ataques normales de Razor, infligiendo Electro DMG.
    • Aumenta la VEL ATK de Razor y Electro RES.
    • Hace que Razor sea inmune al DAÑO infligido por el Estado de carga eléctrica.
    • Desactiva los ataques cargados de Razor.
    • Aumenta la navaja resistencia a la interrupción.

    Estos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.
    Cuando Razor abandone el campo, se le devolverá un máximo de 10 de energía en función de la duración restante de esta habilidad.

    Explosión elemental
    Resistencia a la interrupción
    Sangonomiya KokomiResistencia a la interrupción Sangonomiya Kokomi
    Resistencia a la interrupción
    Ascensión de NereidaResistencia a la interrupción Ascensión de Nereida
    El poder de Watatsumi desciende, traficando Hydro DMG a los oponentes circundantes, antes de vestir a Kokomi con una prenda ceremonial hecha de las aguas fluidas de Sangonomiya.

    Prenda ceremonial

    • El ataque normal, el ataque cargado y el DMG de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi aumentan en función de su HP máximo.
    • Cuando sus ataques normales y cargados golpean a los oponentes, Kokomi restaurará HP para todos los miembros del grupo cercanos, y la cantidad restaurada se basa en su HP Max.
    • Aumenta la resistencia de Sangonomiya Kokomi a la interrupción y le permite moverse sobre la superficie del agua.

    Estos efectos se eliminarán una vez que Sangonomiya Kokomi abandone el campo.

    Explosión elemental
    Resistencia a la interrupción
    XingqiuResistencia a la interrupción Xingqiu
    Resistencia a la interrupción
    Espada Guhua: Pantalla de lluvia fatalResistencia a la interrupción Espada Guhua: Pantalla de lluvia fatal
    Xingqiu realiza golpes gemelos con su espada, tratando Hydro DMG. Al mismo tiempo, esta habilidad crea el número máximo de Rain Swords, que orbitarán a tu personaje activo.

    Las Rain Swords tienen las siguientes propiedades:

    • Cuando un personaje recibe DAÑO, la Espada de Lluvia se hará añicos, reduciendo la cantidad de DAÑO recibido.
    • Aumenta la resistencia del personaje a la interrupción.
    • 20% de Xingqiu Bono Hydro DMG se convertirá en Reducción de DMG adicional para las Rain Swords. La cantidad máxima de Reducción de DAÑO adicional que se puede obtener de esta manera es del 24%.
    • El número máximo inicial de Rain Swords es 3.
    • El uso de esta habilidad aplica la Moje estado en el personaje.
    Habilidad elemental
    Resistencia a la interrupción
    XingqiuResistencia a la interrupción Xingqiu
    Resistencia a la interrupción
    Espada Guhua: RaincutterResistencia a la interrupción Espada Guhua: Raincutter
    Inicia Rainbow Bladework y lucha usando una lluvia de espadas ilusoria, mientras creas el número máximo de Rain Swords.

    Hoja de arcoíris:

    • Los ataques normales de tu personaje activo desencadenarán ataques consecutivos de lluvia de espadas, Hydro DMG.
    • Rain Swords permanecerá en el número máximo durante la duración de la habilidad.
    • Estos efectos se transmiten a otros personajes.
    Explosión elemental
    Resistencia a la interrupción
    ZhongliResistencia a la interrupción Zhongli
    Resistencia a la interrupción
    Señor de la piedraResistencia a la interrupción Señor de la piedra
    Cada montaña, roca y pulgada de tierra está llena del poder de Geo, pero aquellos que pueden ejercer esos poderes libremente son pocos y distantes entre sí.
    Pulso corto: Ordena al poder omnipresente de la tierra que se solidifique en una estela de piedra, de pie 30 segundos, AoE Geo DMG en la creación.
    Sostener: Hace que la energía Geo cercana explote, provocando los siguientes efectos:
    • Si no se ha alcanzado su número máximo, crea una estela de piedra.
    • Crea un escudo de jade. Las escalas de absorción de DMG del escudo se basan en el HP máximo de Zhongli. Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    • Ofertas AoE Geo DMG.
    • Si hay objetivos cercanos con el Elemento geo, drenará una gran cantidad de Elemento geo de un máximo de 2 de esos objetivos. Este efecto no causa DMG.

    Estrellas de piedra: Cuando se crean, las ofertas AoE Geo DMG. Además, cada 2 segundos, resonará con otros cercanos. Construcciones geográficas, negociando Geo DMG a los oponentes circundantes. Generación de estelas y resonancia 0.5 partículas elementales.
    La estela de piedra se considera un Geoconstrucción que se puede escalar y usar para bloquear ataques.
    Solo una estela creada por el propio Zhongli puede existir inicialmente a la vez.
    Escudo de jade: Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    Los personajes protegidos por el Escudo de Jade reducirán la RES elemental y la RES física de los oponentes en una pequeña área de efecto en un 20%. Este efecto no se puede acumular.

    Habilidad elemental

    Constelaciones de resistencia a la interrupción

    3 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción nivel
    Resistencia a la interrupción
    LisaResistencia a la interrupción Lisa
    Resistencia a la interrupción
    Campo electromagneticoResistencia a la interrupción Campo electromagnetico
    Sostener el arco violeta tiene los siguientes efectos:
    • Aumenta la DEF en un 25%.
    • Aumenta la resistencia de Lisa a la interrupción.
    2
    Resistencia a la interrupción
    Viajero (Geo)Resistencia a la interrupción Viajero (Geo)
    Resistencia a la interrupción
    Muro de piedra invencibleResistencia a la interrupción Muro de piedra invencible
    Los miembros del grupo dentro del radio de Estela de la Tierra tienen su Tasa CRIT aumentada en un 10% y tienen una mayor resistencia contra la interrupción. 1
    Resistencia a la interrupción
    YanfeiResistencia a la interrupción Yanfei
    Resistencia a la interrupción
    La ley no conoce la bondadResistencia a la interrupción La ley no conoce la bondad
    Cuando Yanfei usa su Ataque Cargado, cada Sello Escarlata existente reduce adicionalmente el costo de resistencia de este Ataque Cargado en un 10% y aumenta resistencia a la interrupción durante su lanzamiento. 1

    Armas

    1 las armas coinciden con la selección de categoría:

    Ícono Nombre Rareza ATK base (nivel 90) 2da estadística (nivel 90) Habilidad pasiva
    Resistencia a la interrupción Sombra ferrosa Resistencia a la interrupción 39
    (401)
    HP 7.7%
    (35.2%)
    Inflexible
    Cuando HP cae por debajo 70~90%, aumenta el DAÑO del Ataque Cargado en 30~50%, y los ataques cargados se vuelven mucho más difíciles de interrumpir.

    1. ↑ Poise Mechanics (artículo chino de NGA)
    2. ↑ Poise (artículo de KQM)
    3. ↑ Los datos de origen para el tipo de equilibrio
    4. ↑ Los datos de origen para el nivel de fuerza

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