Visión General | Datos teóricos |
Resistencia a la interrupción es un atributo oculto relacionado con el sistema Poise.
La Sistema de equilibrio determina qué tan difícil es para un personaje o un enemigo tambalearse. los Sistema de interrupción determina cuánto puede escalonarse un personaje o un enemigo. [1] [2]
Contenido
- 1 Enemigos asombrosos
- 2 sistema de equilibrio
- 3 Sistema de interrupción
- 3.1 Nivel de escalonamiento
- 3.2 Fuerza
- 3.3 Nivel de fuerza
- 3.4 Peso
- 4 Datos relevantes
- 5 habilidades de personaje
- 5.1 Talentos de Resistencia a la Interrupción
- 5.2 Constelaciones de resistencia a la interrupción
- Armas 6
- 7
- Navegación 8
Enemigos asombrosos
- Apila el daño por equilibrio hasta que el objetivo entre en un estado vulnerable.
- Cuando termine el estado, el daño total recibido por equilibrio se restablecerá a 0.
- Ataca al enemigo para hacerlos tambalear.
- El efecto de escalonamiento estará determinado por el nivel de escalonamiento y el desplazamiento estará determinado por la fuerza del ataque y otros aspectos de la física.
Sistema de equilibrio
Tipo de equilibrio
El tipo de equilibrio incluye 4 atributos: umbral de daño de equilibrio, recuperación de equilibrio, vulnerabilidad de base y tiempo de restablecimiento de equilibrio. [3]
Umbral de daño de equilibrio muestra cuánto daño por equilibrio puede recibir un objetivo.
- Cuando el daño total recibido por equilibrio alcanza el umbral, el objetivo entrará en un estado vulnerable y el daño por equilibrio dejará de acumularse.
Recuperación del equilibrio muestra qué tan rápido un objetivo puede recuperarse del daño por equilibrio.
- Cuando el daño total recibido por el equilibrio es superior a 0, el equilibrio comenzará a recuperarse.
Vulnerabilidad base muestra la eficiencia de la conversión de daños por equilibrio.
- Cuanto mayor sea el valor, mayor será el daño por equilibrio.
Tiempo de restablecimiento de equilibrio muestra cuánto durará el estado vulnerable.
- Si el tiempo de restablecimiento del equilibrio no es nulo, cuando un enemigo se pone en estado vulnerable, el daño total recibido por equilibrio se bloqueará y se restablecerá a 0 después de un tiempo.
- Si el tiempo de restablecimiento del equilibrio es nulo, el daño total del equilibrio recibido no se bloqueará y no se restablecerá a 0.
Tipo de equilibrio | Umbral de daño de equilibrio | Recuperación de equilibrio (por segundo) | Vulnerabilidad base | Tiempo de restablecimiento de equilibrio |
---|---|---|---|---|
Personaje cuerpo a cuerpo | 100 | 5 | 1 | 2s |
Carácter de rango | 50 | 3 | 1 | 3s |
Limo | 30 | 2 | 1.5 | 5s |
Esbirro | 60 | 5 | 1.2 | 5s |
Humanoide gruñón | 100 | 5 | 1 | 3s |
Grunt Otro | 120 | 5 | 0.8 | 3s |
Demiboss Humanoide | 210 | 20 | 1 | 2s |
Demiboss Otro | 280 | 20 | 0.7 | 2s |
Jefe Humanoide | 2000 | 100 | 0.5 | |
Jefe otro | 2000 | 100 | 0.5 | |
Tartaglia | 500 | - | 1 | Los 99999s |
Carácter y aplomo enemigo
Para los personajes, el tipo de aplomo está determinado por el tipo de arma (Espada, Claymore, etc.).
Para los enemigos, el tipo de aplomo es variable.
Vulnerabilidad adicional
La vulnerabilidad adicional también afecta la conversión del daño por equilibrio.
A diferencia de Base Vulnerability, Extra Vulnerability solo funcionará bajo ciertas condiciones.
Resistencia a la interrupción funciona agregando vulnerabilidades adicionales a los personajes.
Supresión de nivel en equilibrio
Cuando un enemigo tiene más de 31 niveles por debajo del nivel del personaje, una vulnerabilidad adicional de 0.5 afectará la conversión de daño por equilibrio.
Cálculo del equilibrio
Cuando el precio de la Daño total de equilibrio adquirido alcanza el umbral, el objetivo se pondrá en estado vulnerable y el daño de equilibrio total recibido del objetivo dejará de acumularse.
Sistema de interrupción
Cuando el objetivo está en estado vulnerable, un ataque puede hacer que el enemigo se tambalee.
El efecto de escalonamiento estará determinado por el nivel de escalonamiento y el desplazamiento estará determinado por la fuerza del ataque y otras características físicas.
Nivel de escalonamiento
Hay 5 niveles escalonados: Mute, Shake, Light, Heavy y Air.
- Mudo significa que el ataque puede no interrumpir la acción del objetivo.
- Agitar significa que el ataque puede no interrumpa la acción del objetivo y habrá algunas animaciones leves de escalonamiento.
- Luz significa que el ataque puede interrumpir la acción del objetivo y habrá algunas animaciones obvias que se tambalean.
- Pesado significa que el ataque puede interrumpir la acción del objetivo y el objetivo será derribado en su mayoría.
- Aire significa que el ataque puede interrumpir la acción del objetivo y el objetivo será en su mayoría derribado.
Fuerza
La fuerza se compone de horizontal y vertical componentes.
- La mayoría de los ataques con Ligero or Pesado nivel tendrá el horizontal vigor.
- La mayoría de los ataques con Aire nivel tendrá el vertical vigor.
Nivel de fuerza
El nivel de fuerza incluye 3 atributos: nivel de escalonamiento, fuerza horizontal y fuerza vertical. [4]
Nivel de fuerza | Nivel de escalonamiento | Fuerza horizontal | Fuerza vertical |
---|---|---|---|
Predeterminado | Mudo | 0 | 0 |
0 | Mudo | 0 | 0 |
1 | Shake | 0 | 0 |
2 | Ligero | 200 | 0 |
3 | Pesado | 200 | 0 |
4 | Pesado | 800 | 0 |
5 | Aire | 480 | 600 |
6 | Aire | 655 | 800 |
7 | Aire | 0 | 800 |
8 | Aire | 795 | 900 |
9 | Aire | 1200 | 600 |
Peso
El peso del objetivo puede afectar el desplazamiento.
- Cuando el precio de la vertical fuerza es 5.5 veces mayor que el peso (el vertical fuerza> 5.5 * peso), el objetivo puede ser derribado si el enemigo tiene la Ser golpeado Estado.
- Algunos enemigos (como Abyss Herald) no tienen la Ser golpeado Estado y no puede ser derribado.
Datos relevantes
Los datos relevantes se pueden verificar en Resistencia a la interrupción / Datos teóricos.
Habilidades de personaje
Talentos de Resistencia a la interrupción
10 Los talentos coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | Tipo |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Rompedor de tormenta Rompedor de tormenta |
Recordando el asesinato de la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa fuerza monstruosa y al rayo para crear un Targe de Thunderbeast a su alrededor. Electro DMG a los oponentes cercanos. Objetivo de Thunderbeast:
|
Explosión elemental |
Eula Eula |
Vórtice marea de hielo Vórtice marea de hielo |
Helada aguda, hoja veloz. Pulso corto: Corta rápidamente, tratando Cryo DMG. Cuando golpea a un oponente, Eula gana una acumulación de Grimheart que se acumula hasta dos veces. Estas estadísticas solo se pueden obtener una vez cada 0.3 segundos. |
Habilidad elemental |
Eula Eula |
Iluminación glacial Iluminación glacial |
Blandiendo su gran espada, repartiendo Cryo DMG a los oponentes cercanos y creando una Lightfall Sword que la sigue por una duración de hasta 7 segundos. Mientras está presente, la Lightfall Sword aumenta la resistencia a la interrupción. Cuando el Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Explosión Elemental de Eula causan DAÑO a los oponentes, estos cargarán la Espada Caída de Luz, que puede ganar una acumulación de energía una vez cada 0.1 s. |
Explosión elemental |
Hu Tao Hu Tao |
Guía para el más allá Guía para el más allá |
Hu Tao consume una parte de su HP, derribando a los enemigos cercanos y entrando en el estado de Paramita Papilio. Estado Paramita Papilio:
Efecto Flor de sangre: |
Habilidad elemental |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Arte secreto: Musou Shinsetsu Arte secreto: Musou Shinsetsu |
Reuniendo verdades innumerables y deseos innumerables, el Raiden Shogun desata el Musou no Hitotachi y reparte AoE Electro DMG, usando Musou Isshin en combate durante un cierto tiempo después. El DMG infligido por Musou no Hitotachi y los ataques de Musou Isshin se incrementará en función de la cantidad de acumulaciones de Resolución de Chakra Desiderata consumidas cuando se usa esta habilidad. Musou Isshin |
Explosión elemental |
maquinilla de afeitar maquinilla de afeitar |
Colmillo de relámpago Colmillo de relámpago |
Invoca al lobo dentro del cual se ocupa Electro DMG a todos los oponentes cercanos. Esto borra todos los Electro Sigils de Razor, que se convertirán en energía elemental para él. The Wolf Within luchará junto a Razor durante la duración de la habilidad. El lobo interior:
Estos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla. |
Explosión elemental |
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi |
Ascensión de Nereida Ascensión de Nereida |
El poder de Watatsumi desciende, traficando Hydro DMG a los oponentes circundantes, antes de vestir a Kokomi con una prenda ceremonial hecha de las aguas fluidas de Sangonomiya. Prenda ceremonial
Estos efectos se eliminarán una vez que Sangonomiya Kokomi abandone el campo. |
Explosión elemental |
Xingqiu Xingqiu |
Espada Guhua: Pantalla de lluvia fatal Espada Guhua: Pantalla de lluvia fatal |
Xingqiu realiza golpes gemelos con su espada, tratando Hydro DMG. Al mismo tiempo, esta habilidad crea el número máximo de Rain Swords, que orbitarán a tu personaje activo. Las Rain Swords tienen las siguientes propiedades:
|
Habilidad elemental |
Xingqiu Xingqiu |
Espada Guhua: Raincutter Espada Guhua: Raincutter |
Inicia Rainbow Bladework y lucha usando una lluvia de espadas ilusoria, mientras creas el número máximo de Rain Swords.
Hoja de arcoíris:
|
Explosión elemental |
Zhongli Zhongli |
Señor de la piedra Señor de la piedra |
Cada montaña, roca y pulgada de tierra está llena del poder de Geo, pero aquellos que pueden ejercer esos poderes libremente son pocos y distantes entre sí. Pulso corto: Ordena al poder omnipresente de la tierra que se solidifique en una estela de piedra, de pie 30 segundos, AoE Geo DMG en la creación. Sostener: Hace que la energía Geo cercana explote, provocando los siguientes efectos:
Estrellas de piedra: Cuando se crean, las ofertas AoE Geo DMG. Además, cada 2 segundos, resonará con otros cercanos. Construcciones geográficas, negociando Geo DMG a los oponentes circundantes. Generación de estelas y resonancia 0.5 partículas elementales. |
Habilidad elemental |
Constelaciones de resistencia a la interrupción
3 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:
Personaje | Nombre | Descripción | nivel |
---|---|---|---|
Lisa Lisa |
Campo electromagnetico Campo electromagnetico |
Sostener el arco violeta tiene los siguientes efectos:
|
2 |
Viajero (Geo) Viajero (Geo) |
Muro de piedra invencible Muro de piedra invencible |
Los miembros del grupo dentro del radio de Estela de la Tierra tienen su Tasa CRIT aumentada en un 10% y tienen una mayor resistencia contra la interrupción. | 1 |
Yanfei Yanfei |
La ley no conoce la bondad La ley no conoce la bondad |
Cuando Yanfei usa su Ataque Cargado, cada Sello Escarlata existente reduce adicionalmente el costo de resistencia de este Ataque Cargado en un 10% y aumenta resistencia a la interrupción durante su lanzamiento. | 1 |
Armas
1 las armas coinciden con la selección de categoría:
Ícono | Nombre | Rareza | ATK base (nivel 90) | 2da estadística (nivel 90) | Habilidad pasiva |
---|---|---|---|---|---|
Sombra ferrosa | 39 (401) |
HP 7.7% (35.2%) |
Inflexible Cuando HP cae por debajo 70~90%, aumenta el DAÑO del Ataque Cargado en 30~50%, y los ataques cargados se vuelven mucho más difíciles de interrumpir. |
- ↑ Poise Mechanics (artículo chino de NGA)
- ↑ Poise (artículo de KQM)
- ↑ Los datos de origen para el tipo de equilibrio
- ↑ Los datos de origen para el nivel de fuerza
Navegación
|
|
Exploración | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exploración |
| |||||||||||
Rompecabezas |
| |||||||||||
Deslizamiento |
| |||||||||||
Montador de olas |
|
Combate | |
---|---|
Combate |
|
Dominios y misiones |
|
Física |
|
Matemáticas |
|
Progresión y configuración | |
---|---|
La elaboración de |
|
Progresión |
|
Otros |
|
- Puentes Doom
- Burbujas
- Clima
- Clima Subzero
- Niebla del mar
- Balethunder
- Vista elemental
- Daño por caída
- Pesca deportiva
- Puntos de pesca
- Construcciones geográficas
- Hierba
- Estructuras Hilichurl
- Trampa de caza
- Investigación
- Lightning
- Mapa
- Obstáculos
- Fuera de límites
- Plataformas Plaustrite
- Montones de rocas
- Electro
- Santuarios de las profundidades
- Stamina
- Estatua de los siete
- Waypoints de teletransporte
- Temperatura
- Frío extremo
- Calor abrasador
- Equipo
- Agua
- Tiempo
Preguntas generales |
|
---|---|
Mondstadt |
|
liyue |
|
Inazuma |
|
- Anillo Anemo
- Boom Balloon
- Globo polvoriento
- Esfera de trueno
- Corrientes de viento
- Baliza resplandeciente
- Punto de ruta de Waverider
- Torbellino
- Agravación
- Area de efecto
- atributos
- Maestría elemental
- Limpia
- Constelaciones
- Enfriarse
- Golpe crítico
- Dañar
- Instantánea de daños
- Desplazamiento
- Campo de vacío
- Duración
- Absorción elemental
- Reacciones elementales
- Orden de efectos
- Resonancia elemental
- Infusión elemental
- Personajes caídos
- Teoría de la unidad de calibre
- Enfriamiento interno
- Terapeutico
- Escala de nivel
- Sistema de botín
- Agresividad
- Shields
- Estado
- Talentos
- auras
- Puerta de la resurrección
- Nodos elementales
- Trastornos de la línea ley
- Monolito de línea ley
- Globo de limo
- Stealth
- Globo de transporte
- Gravedad
- Resistencia a la interrupción
- Ataques contundentes
- Medición
- Peso
- Optimización de atributos
- Probabilidad acumulada
- Cadena de Markov
- Alquimia
- Bancos de artesanía
- Creación
- Cocina
- Forjando
- Logros
- Manual del aventurero
- Rango de aventura
- EXP de personaje
- Expediciones
- Nivel de amistad
- Reputación
- Bounties
- Afloramientos mineros
- Las ofrendas
- Gratitud del árbol escarchado
- Favor sagrado de Sakura
- Olla Serenitea
- Espejo Adeptal
- Realm Depot
- Mobiliario
- Packs
- Compañeros
- Carga
- Cuenta
- Archivos
- Charla
- Moda cooperativa
- Vestidor
- Trajes De Personajes
- Planeadores de viento
- Errores
- Amigos
- Guías y resolución de problemas
- Inventario
- Idiomas
- Cargando pantalla
- Tarjetas de identificación
- Menú Paimon
- Modo de foto
- Mi perfil
- Ajustes
- Controles
- Salud
- Ataque
- Defensa
- Maestría elemental
- Stamina
- Golpe crítico
- Tarifa
- Dañar
- Terapeutico
- Bonus
- Bono entrante
- Recarga de energía
- Reducción de enfriamiento
- Fuerza del escudo
Bono de daño |
|
---|---|
Resistencia |
|
- Velocidad de ataque
- Resistencia a la interrupción
- Velocidad de movimiento
- Consumo de energía
- Dañar
- Elementos
- Limpia