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    Electrogran

    Electrogran"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres.

    Electrogran sont Grana à Inazuma qui peuvent être invoqués par Thunder Sakura Boughs. Ils suivent le joueur pendant une période de temps définie. Ils peuvent être améliorés en utilisant le système de faveur de Sacred Sakura.

    Electrogranum peut être utilisé pour traverser les sphères du tonnerre, traverser les barrières du tonnerre ou se protéger des effets nocifs de Balethunder.[1] Ils annulent également la plupart des Electro DMG provenant de sources naturelles.



    Contenu

    Sphère du tonnerre

    Article principal: Thunder Sphere

    Les sphères de tonnerre permettent un voyage rapide comme l'éclair dans les airs. Tout en portant un Electrograna et à portée d'une sphère de tonnerre, un laser violet pointera vers le joueur. En sélectionnant le bouton de traversée, le joueur clignotera instantanément devant la sphère du tonnerre et sera propulsé haut dans les airs.

    Barrière de tonnerre

    Article principal: Thunder Barrier

    Les barrières de tonnerre entravent les déplacements dans l'Overworld. Traverser une barrière de tonnerre nécessite de collecter un Electrograna de force appropriée.

    Niveaux

    Electrograna peut être amélioré et acquérir de nouvelles capacités via la faveur de la Sakura sacrée.

    Niveau Icône Nom Niveau de faveur de Sacred Sakura Capacités
    1 Electrogran Electrogran 1 Lorsque vous portez un Electrogranum, vous pouvez obtenir sa bénédiction aussi longtemps qu'elle dure :
    • Les personnages peuvent traverser l'écran de protection des barrières élémentaires du tonnerre.
    • Lorsque votre personnage actif n'est pas affecté par l'électro, ils peuvent interagir avec les Thunder Spheres et d'autres objets.
    • Electrograna peut aider les personnages à bloquer 6 instances de DMG de certains des dangers environnementaux d'Inazuma, tels que les zones Thunderstones et Balethunder.
    • Electrograna durera 15 secondes.
    2 Electrogran Courant éternel 3 Quand le type élémentaire d'un personnage est Électro et que leur énergie élémentaire est inférieure ou égale à 50%, Electrograna régénérera lentement de l'énergie pour eux.
    3 Electrogran Suite je 7 Durée de l'électrogranum augmentée à 20s.
    4 Electrogran Attaque coordonnée : Stormlight 10 Si le type élémentaire de votre personnage actif est Électro, leurs attaques qui infligent des DMG provoqueront le déclenchement par l'Electrogranum d'une attaque éclair coordonnée qui inflige Electro DMG aux adversaires. Cet effet peut se produire une fois toutes les 6s.
    5 Electrogran Négation II 13 Lorsque vous portez un Electrogranum, vous pouvez désormais bloquer un maximum de 8 instances de DMG contre certains des dangers environnementaux d'Inazuma.
    6 Electrogran Brise-barrière II 17 Les personnages portant un Electrogranum peuvent désormais traverser les barrières intermédiaires du tonnerre.
    7 Electrogran Attaque coordonnée : Hurlevent 20 Le CD de l'attaque coordonnée de l'Electrogranum est réduit à 4s.
    8 Electrogran Suite II 23 Durée de l'électrogranum augmentée à 25s.
    9 Electrogran Attaque coordonnée : Tempête 27 Chaque personnage du groupe dont le type élémentaire est Électro augmentera les DMG infligés par les attaques coordonnées Electrogranum de 20%.
    10 Electrogran Attaque coordonnée : Stormfall 30 Toutes les 3 attaques coordonnées déclenchées par un Electrogranum, la prochaine attaque coordonnée déclenchera un éclair qui inflige AoE Electro DMG aux adversaires proches du personnage.
    11 Electrogran Négation III 33 Lorsque vous portez un Electrogranum, vous pouvez désormais bloquer un maximum de 10 instances de DMG contre certains des dangers environnementaux d'Inazuma.
    12 Electrogran Brise-barrière III 37 Les personnages portant un Electrogranum peuvent désormais traverser les barrières avancées du tonnerre.
    13 Electrogran Attaque coordonnée : Tempête résonnante 40 Chaque personnage du groupe dont le type élémentaire est Électro augmentera les DMG infligés par les éclairs Electrogranum de 30%.
    14 Electrogran Suite III 43 Durée de l'électrogranum augmentée à 30s.
    15 Electrogran Attaque coordonnée : Stormtrigger 47 Le nombre d'attaques coordonnées requises pour qu'un Electrogranum active un coup de foudre est réduit à 2.

    1. ↑ Version 2.0 Programme spécial

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