Uma antiga máquina de guerra humanóide.
Diz-se que são remanescentes de uma antiga nação perdida. Alguns acreditam que não foram desenvolvidos como máquinas de guerra, mas como protetores das ruínas.
Embora essa hipótese não explique por que eles escolheriam empregar armamento explosivo dentro das próprias ruínas que deveriam proteger ...
O Guarda da ruína é um inimigo de elite encontrado em vários locais em Teyvat.
Conteúdo
- Descrição do 1
- 2 Drops
- 3 habilidades e ataques
- Resistência de 4 bases
- Estratégia 5
- 6 locais
- 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10 Navegação
Descrição
Uma antiga máquina de guerra humanóide.
Diz a lenda que essas máquinas eram autômatos de combate criados por uma nação há muito destruída. Eles agora vagam por ruínas e detritos antigos, atacando viajantes ofensivos. A pesquisa indica que os Ruin Guards e as ruínas em que operam não se originam da mesma fonte, sugerindo que pode haver uma diferença de até vários milhares de anos entre eles na linha do tempo. Então, por que os Guardas das Ruínas continuam ficando entre essas ruínas, usando seu "poder de fogo explosivo" para proteger as paredes em ruínas e os ladrilhos quebrados?
De acordo com o Teyvat Travel Guide - Mondstadt, o vale no qual um Ruin Guard é encontrado (Brightcrown Canyon) é guardado por mecanismos, mas os soldados responsáveis por segurar o passe do Rei dos Gales não foram encontrados agora. Todos os ventos do tempo haviam deixado para trás os Hilichurls não inteligentes e os guardas mecânicos silenciosos. Houve uma tentativa de Alice de controlar os Guardas das Ruínas com Hilichurls, mas falhou "horrivelmente".
De acordo com Dainsleif, [1] os Guardas da Ruína eram armas de guerra batizadas pelo povo de Khaenri'ah como "Lavradores de Campo". Isso aconteceu porque "a terra não deve ser cultivada com ferramentas agrícolas, mas sim lutada com aço e sangue". Após a destruição de Khaenri'ah, os Field Tillers ficaram sem mestres e ficaram fora de controle, espalhando-se por todos os cantos de Teyvat. Como muitos acabaram em ruínas e a história de Khaenri'ah é virtualmente desconhecida pela maioria, as pessoas de hoje os chamavam de "Guardas das Ruínas", acreditando que eram os protetores das ruínas. Embora muitos tenham caído em ruínas desde então, alguns permanecem ativos, mas dormentes, enquanto ainda menos continuam vagando sem rumo por Teyvat.
Drops
Materiais Dispositivo Lv.1 + Chaos Dispositivo Lv.1 + ChaosCircuito Caos Lv.40 + Circuito Caos Lv.40 +Lv.60 + Chaos Core Lv.60 + Chaos Core Artifacts conjuntoMédico Viajante3 ★ Definir Médico ViajanteconjuntoBerserker3-4 ★ Definir BerserkerconjuntoInstrutor3-4 ★ Definir InstrutorconjuntoO exílio3-4 ★ Definir o exílioHabilidades e ataques
- Stomp: Eles vão levantar um dos pés e pisar no chão, danificando personagens próximos dentro de uma pequena área de ação.
- Aplaudir: Se algum personagem ainda estiver dentro do alcance corpo a corpo após um ataque Stomp, os Ruin Guards podem acompanhar um Stomp inclinando-se e usando as mãos para bater palmas com força na frente deles.
- Combinação de soco e salto: Trazendo os dois punhos juntos antes de se apresentar, eles darão socos giratórios duas vezes antes de pular no ar e pousar em seu local em um AoE moderado na frente deles.
- Ataque giratório: Eles começam a girar a parte superior do corpo e estender ainda mais o alcance dos braços. Enquanto giram, eles marcham continuamente em direção ao jogador. Este ataque dura cerca de 7 segundos e causa grande dano aos personagens pegos no ataque.
- Bombardeamento: Jogadores fora do alcance corpo-a-corpo do Ruin Guard forçarão o Ruin Guard a girar rapidamente a parte superior do corpo em 180 ° e ficar parado, expondo seu núcleo nas costas em direção ao jogador. Pouco depois, uma cruz vermelha aparecerá no alvo do Ruin Guard e, em seguida, disparará um enxame de mísseis teleguiados (6 cada). Esses mísseis causam danos abaixo da média individualmente, mas podem tirar cerca de 50% de sua saúde se todos conseguirem acertar. Embora os mísseis sejam um tanto lentos, eles são capazes de mudar de direção quase que instantaneamente, enquanto fixados em seu alvo. Depois que a mira desaparece, os mísseis não perseguem mais o alvo e continuam se movendo em linha reta.
Resistência de Base
- Elementar: 10%.
- Físico: 70%.
- Outro: Nenhum.
Estratégia
Os guardas da ruína estão ativos ou inativos quando aparecem. Os guardas da ruína inativos ainda são hostis quando o jogador se aproxima deles; estes podem ser detectados com a Visão Elemental e brilham em branco como outros inimigos não elementais. Se não brilharem em branco, são simplesmente um cenário e são inofensivos.
Os guardas da ruína possuem dois pontos fracos; seus olhos brilhantes e uma pequena órbita nas costas. Quando um dos pontos é atingido, o Guarda da Ruína cambaleia brevemente. Se um segundo ataque de acompanhamento for lançado rapidamente, a Guarda da Ruína entrará em colapso e se tornará inativa por um curto período, permitindo que o dano seja acumulado com segurança sem medo de represálias. No caso de o ponto fraco traseiro ser atingido, ele girará de frente para a direção do jogador.
Se o primeiro golpe em seu ponto fraco for bem-sucedido, mas o jogador não seguir com um segundo golpe, a Guarda da Ruína voltará ao normal. Independentemente de estar totalmente desativado ou não, runas protetoras aparecerão em ambos os pontos fracos, evitando que eles sejam desativados novamente até que a runa desapareça. Enquanto qualquer personagem pode acertar os pontos fracos, os usuários de arco são muito melhores devido a serem capazes de acertá-los de forma consistente e precisa. Os usuários de arco precisarão realizar ataques carregados para incapacitar o Ruin Guard.
Amber's Elemental Skill Explosive Puppet, é capaz de provocar o Ruin Guard enquanto ele está ativo. Como os Ruin Guards têm alta resistência a danos físicos e grandes pools de saúde, os ataques elementais são recomendados ao lutar contra eles. Os Guardas da Ruína são normalmente encontrados sozinhos, mas em muito poucos casos eles podem ter que ser lutados em pares, ou em casos ainda mais raros, mais de três de cada vez.
Sempre que eles realizam seu ataque de bombardeio, geralmente é uma abertura com um usuário de arco para desativá-los antes que os mísseis possam ser lançados. Se o jogador não tiver um usuário de arco, ele precisará se esquivar ou usar um escudo de alta durabilidade para evitar ser danificado pelo ataque.
Sempre que eles executam seu soco duplo e ataque de salto, o salto é sempre direcionado para quem eles estão focados, então certifique-se de correr para evitar ser atingido pelo golpe.
O ataque giratório é de longe o ataque mais perigoso - não só causa um grande dano a qualquer um que esteja ao seu alcance, mas também dura muito tempo, muitas vezes matando o jogador no processo se ele não sair a tempo. Se isso acontecer, desative o Ruin Guard se não estiver protegido por suas runas ou simplesmente bata e corra à distância até que eles parem o ataque; o tanque é inviável, mesmo com escudos de alta durabilidade.
Países
Você pode apontar os locais da Ruin Guard em Mondstadt em seu mapa usando o Manual do Aventureiro. De acordo com o Teyvat Travel Guide - Mondstadt, eles podem ser encontrados em Brightcrown Canyon, que fica em um "vale que encontrei na costa nordeste do Lago Cider". Os guardas da ruína podem até aparecer em suas comissões.
íconeCuriosidades
- Os Guardas da Ruína às vezes têm nomes como Hu-41013, começando com o prefixo Hu e terminando com um código numérico. Isso é demonstrado em certas lutas de chefes e no Registro do Número de Série em Dragonspine.
- Os nomes possíveis para a maioria dos Guardas das Ruínas incluem Hu-04510, Hu-11037, Hu-11226, Hu-11307, Hu-13086, Hu-21258, Hu-23532, Hu-24601, Hu-25173, Hu-2734, Hu-36226 , Hu-39091, Hu-41013, Hu-41125, Hu-41822, Hu-51789, Hu-57113, Hu-58515, Hu-61412, Hu-63321, Hu-63616, Hu-68914, Hu-71419, Hu -77514, Hu-82419, Hu-89488, Hu-91943, Hu-93439, Hu-93511, Hu-93736, Hu-95710, Hu-95912 e Hu-96988.
- A Guarda da Ruína no Templo dos Mil Ventos é sempre chamada de GN / Hu-24601.
- O Registro de número de série remanescentes da Guarda de Ruína, que são simplesmente alvos de diálogo em vez de inimigos, são nomeados Hu-16180, Hu-21030, Hu-31122, Hu-42318, Hu-57104, GN / Hu-68513, Hu-73011 , Hu-81122 e Hu-96917.
- A altura do salto de Xiao está no nível perfeito para acertar o ponto fraco, especialmente quando ele está batendo palmas. Enquanto ele está dobrado, pule e use sua Habilidade Elemental para acertar o olho duas vezes.
- ↑ Archon Quest, Capítulo I, Ato IV: Nós Seremos Reunidos, Um Arauto Sem Seguidores
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