Aperçu | Données théoriques |
Résistance aux interruptions est un attribut caché lié au système Poise.
Le Système d'équilibre détermine à quel point il est difficile pour un personnage ou un ennemi de s'effondrer. Les Système d'interruption détermine à quel point un personnage ou un ennemi peut être décalé.[1][2]
Contenu
- 1 Ennemis stupéfiants
- Système 2 Poise
- 3 Système d'interruption
- 3.1 Niveau d'échelonnement
- 3.2 Forcer
- 3.3 Niveau de force
- Poids 3.4
- 4 Données pertinentes
- 5 capacités de personnage
- 6 armes
- 7
- 8 Navigation
Ennemis renversants
- Cumulez les dégâts d'équilibre jusqu'à ce que la cible entre dans un état vulnérable.
- À la fin de l'état, le total des dégâts d'équilibre subis sera remis à 0.
- Attaquez l'ennemi pour le décaler.
- L'effet de décalage sera déterminé par le niveau de décalage et le déplacement sera déterminé par la force de l'attaque et d'autres aspects de la physique.
Système d'équilibre
Type d'équilibre
Le type d'équilibre comprend 4 attributs : le seuil de dégâts d'équilibre, la récupération d'équilibre, la vulnérabilité de base et le temps de réinitialisation d'équilibre.[3]
Seuil de dégâts d'équilibre montre combien de dégâts d'équilibre une cible peut subir.
- Lorsque le total des dégâts d'équilibre subis atteint le seuil, la cible entrera dans un état vulnérable et les dégâts d'équilibre cesseront de s'accumuler.
Récupération de l'équilibre montre à quelle vitesse une cible peut récupérer des dégâts d'équilibre.
- Lorsque le total des dégâts d'équilibre subis est supérieur à 0, l'équilibre commencera à se rétablir.
Vulnérabilité de base montre l'efficacité de la conversion des dommages d'équilibre.
- Plus la valeur est élevée, plus les dégâts d'équilibre seront subis.
Temps de réinitialisation de l'équilibre montre combien de temps l'état vulnérable durera.
- Si le temps de réinitialisation de l'équilibre n'est pas nul, lorsqu'un ennemi est mis dans l'état vulnérable, le total des dégâts d'équilibre subis sera verrouillé et remis à 0 après une certaine durée.
- Si le temps de réinitialisation d'équilibre est nul, le total des dégâts d'équilibre subis ne sera pas verrouillé et ne sera pas remis à 0.
Type d'équilibre | Seuil de dégâts d'équilibre | Récupération de l'équilibre (par seconde) | Vulnérabilité de base | Temps de réinitialisation de l'équilibre |
---|---|---|---|---|
Personnage de mêlée | 100 | 5 | 1 | 2s |
Caractère de plage | 50 | 3 | 1 | 3s |
Vase | 30 | 2 | 1.5 | 5s |
Minion | 60 | 5 | 1.2 | 5s |
Grunt Humanoïde | 100 | 5 | 1 | 3s |
Grogner Autre | 120 | 5 | 0.8 | 3s |
Humanoïde Demiboss | 210 | 20 | 1 | 2s |
Demiboss Autre | 280 | 20 | 0.7 | 2s |
Boss Humanoïde | 2000 | 100 | 0.5 | |
Patron Autre | 2000 | 100 | 0.5 | |
Tartaglia | 500 | - | 1 | 99999s |
Caractère et équilibre de l'ennemi
Pour les personnages, le type d'équilibre est déterminé par le type d'arme (Épée, Claymore, etc.).
Pour les ennemis, le type d'équilibre est variable.
Vulnérabilité supplémentaire
Vulnérabilité supplémentaire affecte également la conversion des dégâts d'équilibre.
Contrairement à la vulnérabilité de base, la vulnérabilité supplémentaire ne fonctionnera que sous certaines conditions.
Résistance aux interruptions fonctionne en ajoutant des vulnérabilités supplémentaires au(x) personnage(s).
Suppression de niveau dans Poise
Lorsqu'un ennemi a plus de 31 niveaux en dessous du niveau du personnage, une vulnérabilité supplémentaire de 0.5 affectera la conversion des dégâts d'équilibre.
Calcul de l'équilibre
When the Total des dégâts d'équilibre subis atteint le seuil, la cible sera mise dans l'état vulnérable et le total des dégâts d'équilibre de la cible cessera de s'accumuler.
Système d'interruption
Lorsque la cible est dans l'état vulnérable, une attaque peut faire chanceler l'ennemi.
L'effet de décalage sera déterminé par le niveau de décalage et le déplacement sera déterminé par la force de l'attaque et d'autres caractéristiques physiques.
Niveau d'échelonnement
Il y a 5 niveaux d'échelonnement : Muet, Shake, Light, Heavy et Air.
- Muet signifie que l'attaque peut pas interrompre l'action de la cible.
- Shake signifie que l'attaque peut pas interrompez l'action de la cible et il y aura quelques légères animations décalées.
- La lumière signifie que l'attaque peut interrompre l'action de la cible et qu'il y aura des animations décalées évidentes.
- Lourde signifie que l'attaque peut interrompre l'action de la cible et que la cible sera la plupart du temps repoussée.
- Air signifie que l'attaque peut interrompre l'action de la cible et que la cible sera la plupart du temps repoussée.
Forcer
La force est composée de horizontal et verticale composants.
- La plupart des attaques avec le Clair or Lourd niveau aura le horizontal Obliger.
- La plupart des attaques avec le Air niveau aura le verticale Obliger.
Niveau de force
Le niveau de force comprend 3 attributs : le niveau de décalage, la force horizontale et la force verticale.[4]
Niveau de force | Niveau d'échelonnement | Force horizontale | Force verticale |
---|---|---|---|
Défaut | Muet | 0 | 0 |
0 | Muet | 0 | 0 |
1 | Shake | 0 | 0 |
2 | Clair | 200 | 0 |
3 | Lourd | 200 | 0 |
4 | Lourd | 800 | 0 |
5 | Air | 480 | 600 |
6 | Air | 655 | 800 |
7 | Air | 0 | 800 |
8 | Air | 795 | 900 |
9 | Air | 1200 | 600 |
Poids
Le poids de la cible peut affecter le déplacement.
- When the verticale la force est 5.5 fois supérieure au poids (le verticale force > 5.5 * poids), la cible peut être renversée si l'ennemi a le Être frappé lancer Etat.
- Certains ennemis (comme Abyss Herald) n'ont pas le Être frappé lancer État et ne peut pas être renversé.
Donnée pertinente
Les données pertinentes peuvent être vérifiées dans Résistance aux interruptions/Données théoriques.
Capacités du personnage
Talents de résistance aux interruptions
10 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Stormbreaker Stormbreaker |
Se souvenant de son meurtre de la grande bête Haishan, Beidou fait appel à cette force monstrueuse et à la foudre pour créer une cible de Thunderbeast autour d'elle, Electro DMG aux adversaires proches. Cible de Thunderbeast:
|
Explosion élémentaire |
Eula Eula |
Vortex de marée glaciaire Vortex de marée glaciaire |
Gel tranchant, lame rapide. Presse: Slashs rapidement, traitant Cryo DMG. Lorsqu'il touche un adversaire, Eula gagne une pile de Grimheart qui se cumule jusqu'à deux fois. Ces statistiques ne peuvent être obtenues qu'une fois toutes les 0.3s. |
Compétence élémentaire |
Eula Eula |
Illumination glaciaire Illumination glaciaire |
Brandit son épée à deux mains, s'occupant Cryo DMG aux adversaires proches et en créant une épée Lightfall qui la suit pendant une durée pouvant aller jusqu'à 7s. Lorsqu'elle est présente, l'épée Lightfall augmente la puissance d'Eula résistance à l'interruption. Lorsque l'attaque normale, la compétence élémentaire et l'éclatement élémentaire d'Eula infligent des DMG aux adversaires, ils chargeront l'épée Lightfall, qui peut gagner une pile d'énergie toutes les 0.1 s. |
Explosion élémentaire |
Hu Tao Hu Tao |
Guide de l'au-delà Guide de l'au-delà |
Hu Tao consomme une partie de ses PV, repoussant les ennemis proches et entrant dans l'État de Paramita Papilio. État de Paramita Papilio :
Effet de la fleur de sang : |
Compétence élémentaire |
shogun Raiden shogun Raiden |
Art secret : Musou Shinsetsu Art secret : Musou Shinsetsu |
Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits innombrables, le Raiden Shogun déchaîne le Musou no Hitotachi et traite AoE Electro DMG, en utilisant Musou Isshin au combat pendant une certaine durée par la suite. Les DMG infligés par Musou no Hitotachi et les attaques de Musou Isshin seront augmentés en fonction du nombre de charges de Résolution de Chakra Desiderata consommées lorsque cette compétence est utilisée. Musou Isshin |
Explosion élémentaire |
Rasoir Rasoir |
Croc de foudre Croc de foudre |
Invoque le loup intérieur qui traite Electro DMG à tous les adversaires proches. Cela efface tous les sceaux électriques de Razor, qui seront convertis en énergie élémentaire pour lui. Le loup intérieur combattra aux côtés de Razor pendant toute la durée de la compétence. Le loup à l'intérieur :
Ces effets prennent fin lorsque Razor quitte le champ de bataille. |
Explosion élémentaire |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Ascension de Néréide Ascension de Néréide |
La puissance de Watatsumi descend, s'occupant Hydro DMG aux adversaires environnants, avant de revêtir Kokomi d'un vêtement de cérémonie fabriqué à partir des eaux vives de Sangonomiya. Vêtement de cérémonie
Ces effets seront effacés une fois que Sangonomiya Kokomi aura quitté le terrain. |
Explosion élémentaire |
Xingqiu Xingqiu |
Guhua Sword: écran de pluie fatal Guhua Sword: écran de pluie fatal |
Xingqiu effectue des frappes jumelles avec son épée, Hydro DMG. En même temps, cette capacité crée le nombre maximum d'épées de pluie, qui orbiteront autour de votre personnage actif. Les épées de pluie ont les propriétés suivantes :
|
Compétence élémentaire |
Xingqiu Xingqiu |
Épée Guhua: Raincutter Épée Guhua: Raincutter |
Lancez Rainbow Bladework et combattez en utilisant une pluie d'épées illusoires, tout en créant le nombre maximum d'épées de pluie.
Lame arc-en-ciel :
|
Explosion élémentaire |
Zhongli Zhongli |
Le seigneur de la pierre Le seigneur de la pierre |
Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares. Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stèle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création. Tenir: Fait exploser l'énergie géo à proximité, provoquant les effets suivants :
Étoiles de pierre : Une fois créées, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il résonnera avec d'autres à proximité Géoconstructions, traitant Géo DMG aux adversaires environnants. Création de stèles et génération de résonance 0.5 particules élémentaires. |
Compétence élémentaire |
Constellations de résistance aux interruptions
3 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Lisa Lisa |
Champ électromagnétique Champ électromagnétique |
Tenir l'arc violet a les effets suivants :
|
2 |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Mur de pierre invincible Mur de pierre invincible |
Les membres du groupe dans le rayon de Wake of Earth voient leur taux de CRIT augmenté de 10% et ont une résistance accrue contre les interruptions. | 1 |
Yanfei Yanfei |
La loi ne connaît pas la gentillesse La loi ne connaît pas la gentillesse |
Lorsque Yanfei utilise son attaque chargée, chaque sceau écarlate existant réduit en outre le coût en endurance de cette attaque chargée de 10 % et augmente résistance à l'interruption lors de sa sortie. | 1 |
Armes
1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Ombre ferreuse | 39 (401) |
PV 7.7% (35.2%) |
Inflexible Lorsque HP tombe en dessous 70~90%, augmente les DÉG d'attaque chargée de 30~50%, et les attaques chargées deviennent beaucoup plus difficiles à interrompre. |
- ↑ Poise Mechanics (Article chinois de NGA)
- L'équilibre (Article de KQM)
- ↑ Les données sources pour le type d'équilibre
- ↑ Les données sources pour le niveau de force
Navigation
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Exploration | ||||||||||||
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Exploration |
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Casse-têtes |
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Glissement |
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Waverider |
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combat | |
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combat |
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Domaines & Quêtes |
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Physique |
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Mathématique |
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Progression et paramètres | |
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Crafting |
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progression |
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Autre |
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- Ponts maudits
- Bubbles
- Météo
- Climat sous zéro
- Brouillard marin
- Balethunder
- Vue élémentaire
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- Pêche
- Points de pêche
- Géoconstructions
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Général: |
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- Instantané des dégâts
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- Ordre d'effet
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Personnages déchus
- Théorie des unités de jauge
- Temps de recharge interne
- Guérison
- Échelle de niveau
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- Troubles des lignes telluriques
- Monolithe des lignes telluriques
- Ballon de Slime
- infiltration
- Ballon de transport
- Gravity
- Résistance aux interruptions
- Attaques contondantes
- La mesure
- Poids
- Optimisation des attributs
- Probabilité cumulative
- Chaîne de Markov
- Alchimie
- Bancs d'artisanat
- Création
- Cuisson
- Forger
- Réalisations
- Manuel de l'aventurier
- Rang Aventure
- EXP de personnage
- Expéditions
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- Offrandes
- Gratitude de l'arbre porte-givre
- Faveur de Sakura sacrée
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- Dépôt de royaume
- ameublement
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- Taux
- les dommages liés aux agressions du quotidien
- Guérison
- Prime
- Bonus entrant
- Recharge d'énergie
- Réduction du temps de recharge
- Force du bouclier
Bonus de dégâts |
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Résistance |
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- Vitesse d'attaque
- Résistance aux interruptions
- Vitesse de déplacement
- Consommation d'endurance
- les dommages liés aux agressions du quotidien
- Éléments
- Energie