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    Résistance aux interruptions

    AperçuDonnées théoriques
    Résistance aux interruptionsCette page concerne des informations, des concepts ou une terminologie issus de la communauté. Cette page contient des informations, des concepts ou une terminologie non officiels dérivés de ou basés sur des discussions, des inventions ou des connaissances de la communauté. Cette page peut être subjective et contenir des informations ou une terminologie qui ne sont pas utilisées par miHoYo ou dans les communications officielles de Genshin Impact, et peut ne pas être un concept officiellement reconnu. Résistance aux interruptions"J'ai raté une place."Cette page ou section est dans besoin de nettoyage se conformer aux normes de qualité de Genshin Impact . Il peut être désorganisé, difficile à référencer, avoir des problèmes de style ou de mise en page, avoir des informations ambiguës, ou plus. Aidez-nous à améliorer cette page si vous le pouvez. Optimisations de l'utilisation de la langue ; l'article doit se lire davantage comme un article d'encyclopédie au lieu d'un message de forum



    Résistance aux interruptions est un attribut caché lié au système Poise.

    Le Système d'équilibre détermine à quel point il est difficile pour un personnage ou un ennemi de s'effondrer. Les Système d'interruption détermine à quel point un personnage ou un ennemi peut être décalé.[1][2]

    Contenu

    Ennemis renversants

    1. Cumulez les dégâts d'équilibre jusqu'à ce que la cible entre dans un état vulnérable.
      • À la fin de l'état, le total des dégâts d'équilibre subis sera remis à 0.
    2. Attaquez l'ennemi pour le décaler.
      • L'effet de décalage sera déterminé par le niveau de décalage et le déplacement sera déterminé par la force de l'attaque et d'autres aspects de la physique.

    Système d'équilibre

    Type d'équilibre

    Le type d'équilibre comprend 4 attributs : le seuil de dégâts d'équilibre, la récupération d'équilibre, la vulnérabilité de base et le temps de réinitialisation d'équilibre.[3]



    Seuil de dégâts d'équilibre montre combien de dégâts d'équilibre une cible peut subir.

    • Lorsque le total des dégâts d'équilibre subis atteint le seuil, la cible entrera dans un état vulnérable et les dégâts d'équilibre cesseront de s'accumuler.

    Récupération de l'équilibre montre à quelle vitesse une cible peut récupérer des dégâts d'équilibre.

    • Lorsque le total des dégâts d'équilibre subis est supérieur à 0, l'équilibre commencera à se rétablir.

    Vulnérabilité de base montre l'efficacité de la conversion des dommages d'équilibre.

    • Plus la valeur est élevée, plus les dégâts d'équilibre seront subis.

    Temps de réinitialisation de l'équilibre montre combien de temps l'état vulnérable durera.

    • Si le temps de réinitialisation de l'équilibre n'est pas nul, lorsqu'un ennemi est mis dans l'état vulnérable, le total des dégâts d'équilibre subis sera verrouillé et remis à 0 après une certaine durée.
    • Si le temps de réinitialisation d'équilibre est nul, le total des dégâts d'équilibre subis ne sera pas verrouillé et ne sera pas remis à 0.
    Type d'équilibre Seuil de dégâts d'équilibre Récupération de l'équilibre (par seconde) Vulnérabilité de base Temps de réinitialisation de l'équilibre
    Personnage de mêlée 100 5 1 2s
    Caractère de plage 50 3 1 3s
    Vase 30 2 1.5 5s
    Minion 60 5 1.2 5s
    Grunt Humanoïde 100 5 1 3s
    Grogner Autre 120 5 0.8 3s
    Humanoïde Demiboss 210 20 1 2s
    Demiboss Autre 280 20 0.7 2s
    Boss Humanoïde 2000 100 0.5
    Patron Autre 2000 100 0.5
    Tartaglia 500 - 1 99999s

    Caractère et équilibre de l'ennemi

    Pour les personnages, le type d'équilibre est déterminé par le type d'arme (Épée, Claymore, etc.).



    Pour les ennemis, le type d'équilibre est variable.

    Vulnérabilité supplémentaire

    Vulnérabilité supplémentaire affecte également la conversion des dégâts d'équilibre.

    Contrairement à la vulnérabilité de base, la vulnérabilité supplémentaire ne fonctionnera que sous certaines conditions.

    Résistance aux interruptions fonctionne en ajoutant des vulnérabilités supplémentaires au(x) personnage(s).

    Suppression de niveau dans Poise

    Lorsqu'un ennemi a plus de 31 niveaux en dessous du niveau du personnage, une vulnérabilité supplémentaire de 0.5 affectera la conversion des dégâts d'équilibre.

    Calcul de l'équilibre

    Résistance aux interruptions Résistance aux interruptions Résistance aux interruptions Résistance aux interruptions Résistance aux interruptions

    When the Total des dégâts d'équilibre subis atteint le seuil, la cible sera mise dans l'état vulnérable et le total des dégâts d'équilibre de la cible cessera de s'accumuler.

    Système d'interruption

    Lorsque la cible est dans l'état vulnérable, une attaque peut faire chanceler l'ennemi.

    L'effet de décalage sera déterminé par le niveau de décalage et le déplacement sera déterminé par la force de l'attaque et d'autres caractéristiques physiques.

    Niveau d'échelonnement

    Il y a 5 niveaux d'échelonnement : Muet, Shake, Light, Heavy et Air.

    • Muet signifie que l'attaque peut pas interrompre l'action de la cible.
    • Shake signifie que l'attaque peut pas interrompez l'action de la cible et il y aura quelques légères animations décalées.
    • La lumière signifie que l'attaque peut interrompre l'action de la cible et qu'il y aura des animations décalées évidentes.
    • Lourde signifie que l'attaque peut interrompre l'action de la cible et que la cible sera la plupart du temps repoussée.
    • Air signifie que l'attaque peut interrompre l'action de la cible et que la cible sera la plupart du temps repoussée.

    Forcer

    La force est composée de horizontal et verticale composants.



    • La plupart des attaques avec le Clair or Lourd niveau aura le horizontal Obliger.
    • La plupart des attaques avec le Air niveau aura le verticale Obliger.

    Niveau de force

    Le niveau de force comprend 3 attributs : le niveau de décalage, la force horizontale et la force verticale.[4]

    Niveau de force Niveau d'échelonnement Force horizontale Force verticale
    Défaut Muet 0 0
    0 Muet 0 0
    1 Shake 0 0
    2 Clair 200 0
    3 Lourd 200 0
    4 Lourd 800 0
    5 Air 480 600
    6 Air 655 800
    7 Air 0 800
    8 Air 795 900
    9 Air 1200 600

    Poids

    Le poids de la cible peut affecter le déplacement.

    • When the verticale la force est 5.5 fois supérieure au poids (le verticale force > 5.5 * poids), la cible peut être renversée si l'ennemi a le Être frappé lancer Etat.
      • Certains ennemis (comme Abyss Herald) n'ont pas le Être frappé lancer État et ne peut pas être renversé.

    Donnée pertinente

    Les données pertinentes peuvent être vérifiées dans Résistance aux interruptions/Données théoriques.

    Capacités du personnage

    Talents de résistance aux interruptions

    10 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Résistance aux interruptions
    BeidouRésistance aux interruptions Beidou
    Résistance aux interruptions
    StormbreakerRésistance aux interruptions Stormbreaker
    Se souvenant de son meurtre de la grande bête Haishan, Beidou fait appel à cette force monstrueuse et à la foudre pour créer une cible de Thunderbeast autour d'elle, Electro DMG aux adversaires proches.

    Cible de Thunderbeast:

    • Lorsque les attaques normales et chargées frappent, elles créent une décharge de foudre qui peut sauter entre les adversaires, infligeant Electro DMG.
    • Augmente la résistance du personnage à l'interruption et diminue les DMG subis.
    • Déclenche au maximum 1 décharge de foudre par seconde.
    Explosion élémentaire
    Résistance aux interruptions
    EulaRésistance aux interruptions Eula
    Résistance aux interruptions
    Vortex de marée glaciaireRésistance aux interruptions Vortex de marée glaciaire
    Gel tranchant, lame rapide.

    Presse: Slashs rapidement, traitant Cryo DMG. Lorsqu'il touche un adversaire, Eula gagne une pile de Grimheart qui se cumule jusqu'à deux fois. Ces statistiques ne peuvent être obtenues qu'une fois toutes les 0.3s.
    Cœur sinistre : Augmente la résistance d'Eula à l'interruption et à la DEF.
    Tenir: Maniant son épée, Eula consomme toutes les piles de Grimheart et se jette en avant, distribuant AoE Cryo DMG aux adversaires devant elle.
    Si les piles de Grimheart sont consommées, les adversaires environnants auront leur RES physique et Cryo RES diminué.
    Chaque pile de Grimheart consommée sera convertie en une marque Icewhirl qui distribue Cryo DMG aux adversaires proches.

    Compétence élémentaire
    Résistance aux interruptions
    EulaRésistance aux interruptions Eula
    Résistance aux interruptions
    Illumination glaciaireRésistance aux interruptions Illumination glaciaire
    Brandit son épée à deux mains, s'occupant Cryo DMG aux adversaires proches et en créant une épée Lightfall qui la suit pendant une durée pouvant aller jusqu'à 7s.

    Lorsqu'elle est présente, l'épée Lightfall augmente la puissance d'Eula résistance à l'interruption. Lorsque l'attaque normale, la compétence élémentaire et l'éclatement élémentaire d'Eula infligent des DMG aux adversaires, ils chargeront l'épée Lightfall, qui peut gagner une pile d'énergie toutes les 0.1 s.
    Une fois sa durée terminée, l'épée Lightfall descendra et explosera violemment, infligeant des DMG physiques aux adversaires proches.
    Ce DMG dépend du nombre de piles d'énergie accumulées par l'épée Lightfall.
    Si Eula quitte le terrain, l'épée Lightfall explosera immédiatement.

    Explosion élémentaire
    Résistance aux interruptions
    Hu TaoRésistance aux interruptions Hu Tao
    Résistance aux interruptions
    Guide de l'au-delàRésistance aux interruptions Guide de l'au-delà
    Hu Tao consomme une partie de ses PV, repoussant les ennemis proches et entrant dans l'État de Paramita Papilio.

    État de Paramita Papilio :

    • Augmente l'ATK de Hu Tao en fonction de ses PV max au moment d'entrer dans cet état. Le bonus d'ATK gagné de cette manière ne peut pas dépasser 400% de l'ATK de base de Hu Tao.
    • Le DMG d'attaque de Hu Tao est converti en Pyro DMG, qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire.
    • Augmente la résistance de Hu Tao à l'interruption.
    • Dans l'état de Paramita Papilio, les attaques chargées de Hu Tao appliquent l'effet Fleur de sang aux ennemis qu'il touche.

    Effet de la fleur de sang :
    Les ennemis affectés par Blood Blossom prendront Pyro DMG toutes les 4s.
    Ce DMG est considéré comme un DMG de compétence élémentaire.
    Chaque ennemi ne peut être affecté que par un seul effet Blood Blossom à la fois, et sa durée ne peut être actualisée que par Hu Tao elle-même.
    Paramita Papilio se termine lorsque sa durée est terminée, ou lorsque Hu Tao a quitté le champ de bataille ou est tombé.

    Compétence élémentaire
    Résistance aux interruptions
    shogun RaidenRésistance aux interruptions shogun Raiden
    Résistance aux interruptions
    Art secret : Musou ShinsetsuRésistance aux interruptions Art secret : Musou Shinsetsu
    Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits innombrables, le Raiden Shogun déchaîne le Musou no Hitotachi et traite AoE Electro DMG, en utilisant Musou Isshin au combat pendant une certaine durée par la suite. Les DMG infligés par Musou no Hitotachi et les attaques de Musou Isshin seront augmentés en fonction du nombre de charges de Résolution de Chakra Desiderata consommées lorsque cette compétence est utilisée.

    Musou Isshin
    Dans cet état, le Raiden Shogun utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de Electro DMG, qui ne peut pas être remplacé. Lorsque de telles attaques frappent des adversaires, elle régénère de l'énergie pour tous les membres du groupe à proximité. L'énergie peut être restaurée de cette façon une fois toutes les 1s, et cet effet peut être déclenché 5 fois pendant toute la durée de cette compétence.
    Dans cet état, le Raiden Shogun's résistance à l'interruption est augmenté, et elle est immunisée contre Électrochargé réaction DMG.
    Tant que Musou Isshin est actif, les DMG d'attaque normale, chargée et plongeante du Raiden Shogun seront considérés comme des DMG d'éclatement élémentaire.
    Les effets de Musou Isshin seront effacés lorsque le Raiden Shogun quittera le terrain.
    Chakra désiré
    Lorsque les membres du groupe à proximité (à l'exception du Raiden Shogun elle-même) utilisent leurs rafales élémentaires, le Raiden Shogun accumulera des piles de résolution en fonction du coût énergétique de ces rafales élémentaires.
    Le nombre maximum de cumuls de Résolution est de 60. La Résolution obtenue par Chakra Desiderata sera effacée 300s après que le Raiden Shogun ait quitté le terrain.

    Explosion élémentaire
    Résistance aux interruptions
    RasoirRésistance aux interruptions Rasoir
    Résistance aux interruptions
    Croc de foudreRésistance aux interruptions Croc de foudre
    Invoque le loup intérieur qui traite Electro DMG à tous les adversaires proches. Cela efface tous les sceaux électriques de Razor, qui seront convertis en énergie élémentaire pour lui.
    Le loup intérieur combattra aux côtés de Razor pendant toute la durée de la compétence.

    Le loup à l'intérieur :

    • Frappe aux côtés des attaques normales de Razor, infligeant Electro DMG.
    • Augmente le SPD ATK de Razor et Electro RES.
    • Rend Razor immunisé contre les DMG infligés par le État électrochargé.
    • Désactive les attaques chargées de Razor.
    • Augmente le rasoir résistance à l'interruption.

    Ces effets prennent fin lorsque Razor quitte le champ de bataille.
    Lorsque Razor quitte le terrain, un maximum de 10 points d'énergie lui sera rendu en fonction de la durée restante de cette compétence.

    Explosion élémentaire
    Résistance aux interruptions
    Sangonomiya kokomiRésistance aux interruptions Sangonomiya kokomi
    Résistance aux interruptions
    Ascension de NéréideRésistance aux interruptions Ascension de Néréide
    La puissance de Watatsumi descend, s'occupant Hydro DMG aux adversaires environnants, avant de revêtir Kokomi d'un vêtement de cérémonie fabriqué à partir des eaux vives de Sangonomiya.

    Vêtement de cérémonie

    • L'attaque normale, l'attaque chargée et les DMG de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi sont augmentés en fonction de ses PV max.
    • Lorsque ses attaques normales et chargées frappent des adversaires, Kokomi restaure les PV de tous les membres du groupe à proximité, et le montant restauré est basé sur ses PV max.
    • Augmente la résistance de Sangonomiya Kokomi à l'interruption et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.

    Ces effets seront effacés une fois que Sangonomiya Kokomi aura quitté le terrain.

    Explosion élémentaire
    Résistance aux interruptions
    XingqiuRésistance aux interruptions Xingqiu
    Résistance aux interruptions
    Guhua Sword: écran de pluie fatalRésistance aux interruptions Guhua Sword: écran de pluie fatal
    Xingqiu effectue des frappes jumelles avec son épée, Hydro DMG. En même temps, cette capacité crée le nombre maximum d'épées de pluie, qui orbiteront autour de votre personnage actif.

    Les épées de pluie ont les propriétés suivantes :

    • Lorsqu'un personnage prend des DMG, l'épée de pluie se brise, réduisant la quantité de DMG prises.
    • Augmente la résistance du personnage à l'interruption.
    • 20% de Xingqiu Bonus Hydro DMG sera converti en une réduction de DMG supplémentaire pour les épées de pluie. Le montant maximum de réduction de DMG supplémentaire pouvant être obtenu de cette manière est de 24%.
    • Le nombre maximum initial d'épées de pluie est de 3.
    • L'utilisation de cette capacité applique le Humide statut sur le personnage.
    Compétence élémentaire
    Résistance aux interruptions
    XingqiuRésistance aux interruptions Xingqiu
    Résistance aux interruptions
    Épée Guhua: RaincutterRésistance aux interruptions Épée Guhua: Raincutter
    Lancez Rainbow Bladework et combattez en utilisant une pluie d'épées illusoires, tout en créant le nombre maximum d'épées de pluie.

    Lame arc-en-ciel :

    • Les attaques normales de votre personnage actif déclencheront des attaques consécutives de pluie d'épées, infligeant Hydro DMG.
    • Les épées de pluie resteront au nombre maximum pendant toute la durée de la capacité.
    • Ces effets se répercutent sur les autres personnages.
    Explosion élémentaire
    Résistance aux interruptions
    ZhongliRésistance aux interruptions Zhongli
    Résistance aux interruptions
    Le seigneur de la pierreRésistance aux interruptions Le seigneur de la pierre
    Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares.
    Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stèle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création.
    Tenir: Fait exploser l'énergie géo à proximité, provoquant les effets suivants :
    • Si leur nombre maximum n'a pas été atteint, crée une stèle de pierre.
    • Crée un bouclier de jade. Les échelles d'absorption DMG du bouclier sont basées sur les PV max de Zhongli. Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG élémentaires et physiques.
    • AoE Geo DMG.
    • S'il y a des cibles proches avec le Élément géo, cela drainera une grande quantité de Élément géo à partir d'un maximum de 2 de ces cibles. Cet effet ne provoque pas de DMG.

    Étoiles de pierre : Une fois créées, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il résonnera avec d'autres à proximité Géoconstructions, traitant Géo DMG aux adversaires environnants. Création de stèles et génération de résonance 0.5 particules élémentaires.
    La stèle de pierre est considérée comme un Géoconstruction qui peut à la fois être escaladé et utilisé pour bloquer les attaques.
    Une seule stèle créée par Zhongli lui-même peut initialement exister à la fois.
    Bouclier de Jade : Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG élémentaires et physiques.
    Les personnages protégés par le bouclier de jade réduiront la RES élémentaire et la RES physique des adversaires dans une petite zone d'effet de 20%. Cet effet ne peut pas être cumulé.

    Compétence élémentaire

    Constellations de résistance aux interruptions

    3 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Résistance aux interruptions
    LisaRésistance aux interruptions Lisa
    Résistance aux interruptions
    Champ électromagnétiqueRésistance aux interruptions Champ électromagnétique
    Tenir l'arc violet a les effets suivants :
    • Augmente la DEF de 25%.
    • Augmente la résistance de Lisa à l'interruption.
    2
    Résistance aux interruptions
    Voyageur (Géo)Résistance aux interruptions Voyageur (Géo)
    Résistance aux interruptions
    Mur de pierre invincibleRésistance aux interruptions Mur de pierre invincible
    Les membres du groupe dans le rayon de Wake of Earth voient leur taux de CRIT augmenté de 10% et ont une résistance accrue contre les interruptions. 1
    Résistance aux interruptions
    YanfeiRésistance aux interruptions Yanfei
    Résistance aux interruptions
    La loi ne connaît pas la gentillesseRésistance aux interruptions La loi ne connaît pas la gentillesse
    Lorsque Yanfei utilise son attaque chargée, chaque sceau écarlate existant réduit en outre le coût en endurance de cette attaque chargée de 10 % et augmente résistance à l'interruption lors de sa sortie. 1

    Armes

    1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Résistance aux interruptions Ombre ferreuse Résistance aux interruptions 39
    (401)
    PV 7.7%
    (35.2%)
    Inflexible
    Lorsque HP tombe en dessous 70~90%, augmente les DÉG d'attaque chargée de 30~50%, et les attaques chargées deviennent beaucoup plus difficiles à interrompre.

    1. ↑ Poise Mechanics (Article chinois de NGA)
    2. L'équilibre (Article de KQM)
    3. ↑ Les données sources pour le type d'équilibre
    4. ↑ Les données sources pour le niveau de force

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    • Anémo
    • cryo
    • dendro
    • Électro
    • Geo
    • Hydro
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